1.給變量命名時,要簡潔,變量名不宜過長。
比如 WINDOW_TYPE_YXLM_BATTLEFILED_WIN_WIDGET=145,是不可取的,名字太長容易混淆。
2.關(guān)于修改代碼的遷入遷出問題:當要修改代碼時,需要將該文件遷出再修改,否則會引起沖突。
修改完成后要記得遷入,就是上傳到服務(wù)器。另外如果需要修改的東西很多,遷出時間很長,當別人有緊急的事務(wù)要處理時,可以先遷入一部分代碼,
但要記住,遷入的部分代碼是沒有錯誤的,盡量不影響別人的工作。
3.關(guān)于上傳SVN的規(guī)則,每次上傳代碼時,如果修改了C++代碼,則需要在根目錄下右鍵點擊SVN commit進行上傳,上傳時只上傳后綴為.h和.cpp文件以及CS3.dll和CS3_Editor.dll文件,其他的不要上傳。
同時將G:\CS3\Binaries\Win64目錄下的pdb文件復(fù)制到\172.16.0.13\pdb目錄下,新建一個文件夾,名字為版本號。
另外藍圖資源需要在UE4編輯器中遷入進行上傳。另外必須先上傳C++代碼再上傳對應(yīng)的藍圖資源。C++代碼每次要編譯后再上傳
4.另外對于藍圖資源的命名,最好一開始就命名好,如果后續(xù)需要重命名,重命名完以后一定記得修復(fù)重命名文件所在文件夾的重定向器,避免產(chǎn)生錯誤。
5.怎么在Gevent Manager里面新建一個事件分類呢?
GEventManager|RolePropertyEvent, |是目錄層級的分割線
6.關(guān)于jira預(yù)計時間的問題,一定要根據(jù)預(yù)計一個準確的時間,不能太長也不能太短,可以允許超時一到兩天(在出現(xiàn)難題的情況下),
另外當jira預(yù)計超過5天就需要分點預(yù)計,比如:各種邏輯,界面設(shè)計,還有測試。一般的系統(tǒng)的制作都要預(yù)留2-3天的測試時間。
7.界面制作流程:糾正之前的誤區(qū),界面的排版設(shè)計需要依據(jù)美術(shù)給的PSD圖來設(shè)計。效果要和PSD圖的效果一樣。
8.界面設(shè)計過程中,排版不要用填充,因為這樣會使圖片變形,要根據(jù)PSD圖的布局進行設(shè)計。
9.在UIConfigData表中添加了可拖拽界面,測試時卻無法拖拽的原因是父類設(shè)置錯誤,應(yīng)該將其父類設(shè)為BP Base Window。
10.關(guān)于初始化,事件init ones 只做綁定事件管理器事件操作,不要進行數(shù)據(jù)的操作。數(shù)據(jù)的操作可以在事件On After Show BP里面做,即藍圖顯示后進行數(shù)據(jù)初始化操作。
繼Android、iOS,以及Linux版后,安兔兔評測Windows版今天正式上線。
與其它版本一樣,安兔兔評測Windows版共提供了四大測試項目,分別為CPU、GPU、MEM和UX。
其中,CPU測試主要考察CPU的單線程、多線程、整數(shù)以及浮點處理能力,分為算數(shù)運算、常用算法以及多核性能三個項目。
GPU測試則提供了《海岸線》以及《野獸派》兩大場景,《海岸線》基于Unity3D開發(fā),《野獸派》基于UE4開發(fā)(僅支持WIN10以及以上版本),《海岸線》場景主要考察GPU在普通3D游戲中的性能,而《野獸派》則加入了光追測試(如果GPU不支持光追則不會開啟光追項目),用于考察GPU在極限場景下的性能表現(xiàn)。
MEM項目提供了內(nèi)存讀寫速度、應(yīng)用存儲速度、隨機讀寫速度、順序讀取速度,以及順序?qū)懭胨俣葴y試,用于考察內(nèi)存和硬盤的性能,并且容量與速度均會納入考核指標。
UX測試更接近于實際使用體驗測試,其中包含數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)處理、圖像處理和使用體驗幾大項目,能夠模擬日常使用中的大部分場景,并且圖片編解碼速度與數(shù)據(jù)處理能力都會對結(jié)果造成影響。
但盡管安兔兔Windows版在最大程度上還原了安兔兔評測Andorid版的測試項目,但由于平臺的客觀限制,我們無法確保測試方式完全保持一致,但在后續(xù)會盡可能地實現(xiàn)跨平臺性能對比。
除常規(guī)的性能測試項目之外,安兔兔評測Windows版還加入了壓力測試和屏幕測試。其中壓力測試能夠讓CPU在30分鐘時間內(nèi)一直處在高負載運行狀態(tài)下,考察系統(tǒng)的穩(wěn)定性。而屏幕測試則包含有屏幕壞點測試、屏幕彩條測試,以及灰階測試。
其中,屏幕壞點測試通過三原色高亮顯示,可以讓用戶清晰地看出屏幕是否有壞點存在。彩條測試則能夠更方便地看出屏幕色彩的亮度,色調(diào)和飽和度。而灰階測試則采用了多層級亮度的方式,來檢測屏幕畫面的細膩度。
目前安兔兔評測Windows版已開啟公測,歡迎大家下載體驗,并向我們反饋在使用中所遇到的問題。