眾所周知,微軟Windows 10系統獨占的DX12 API目前的游戲性能并不是太理想,說實話,游戲性能并沒有超過之前的DX11。
不過,現在好消息來了,因為微軟已經為游戲開發者加入了一個新的性能和故障排查工具,開發商可以使用這個工具分析DX12游戲的性能表現。
這個工具叫PIX,目前已經向所有游戲開發商開放。根據官方描述,PIX是一個性能優化和調試工具,最近的BETA版本將允許開發者分析DX12游戲的性能表現。
通過其主要模式,PIX可以調試和分析Direct3D 12顯卡渲染表現,為游戲開發者提供數據了解所有CPU和GPU在運行他們的游戲時的性能和線程,讓開發者進一步了解游戲的內存分配情況。
另外,PIX還支持UWP和Win32程序,不過僅限64位。
通過這個工具游戲開發者可以為DX12游戲做出更好的優化,對Windows 10玩家來說的確是一個好消息。
另外微軟還在Windows 10中加入了游戲模式,提升CPU和顯卡的游戲能力,加上今天公布的DX12游戲分析工具,可以看到微軟正在逐步加強Windows 10的游戲能力,吸引更多的游戲玩家轉投Windows 10。
一、前言
2021年6月24日,微軟正式發布了Windows 11操作系統,不知不覺,現在已經過去了三年,在這期間微軟還發布了多個大版本更新,馬上Windows 11 24H2正式版就要來了。
每次發布新一代操作系統,為了敦促用戶升級,微軟都會采用一個相同的套路和打法:聲稱新一代操作系統的游戲性能更佳,體驗更好。
但是每次實測,新一代操作系統的游戲性能并不比上一代強多少,這個時候微軟又有托詞:新操作系統剛出來還不完善,還需要與顯卡廠商和游戲廠商等一起“優化”云云,正說反說都有理,令人非常郁悶。
現在Windows 11已經發布三年了,時間已經足夠長,不管是微軟自身還是相關游戲廠商,能做的優化都基本已經做了,因此現在是對比Windows 10 和Windows 11游戲性能比較客觀、公正的時間點。
——相比Windows 10,Windows 11的游戲性能,到底有多大優勢?有些游戲玩家一直對這個問題很糾結,下面小編將通過游戲實測揭曉答案,見真章的時候到了。
二、測試平臺配置
主要配置如下:
處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內存為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統分別為Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。
三、游戲實測
以下將分別測試八款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10 22H2平臺(以下簡稱“Windows 10平臺”),右邊代表Windows 11 23H2平臺(以下簡稱“Windows 11平臺”)。
第一款游戲是《心靈殺手2》。
Windows 10平臺的平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為32%,功耗為45W,溫度為61度,內存使用量為10.8GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為7.9GB,功耗為283W,溫度為52度。
Windows 11平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為32%,功耗為47W,溫度為62度,內存使用量為9.9GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.0GB,功耗為317W,溫度為56度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,顯存使用量高1.1GB。
在平均幀速方面,兩個平臺的成績完全相等,但是Windows 11平臺的1%和1‰最低幀速均高于對手,幀時間低1ms左右,內存使用量更低,整體擁有一點微弱的優勢,但僅憑一款游戲并不足以得出客觀的結論。
第二款游戲是《賽博朋克2077》。
Windows 10平臺的平均幀速為117 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為74%,功耗為64W,溫度為66度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為9.1GB,功耗為256W,溫度為54度。
Windows 11平臺的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為9.1ms,CPU使用率為73%,功耗為64W,溫度為63度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為82%,顯存使用量為9.1GB,功耗為253W,溫度為51度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量都基本相等,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,顯存使用量也相等。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低7 FPS,最低瞬時幀速高2 FPS,幀時間基本相等,考慮誤差因素,二者整體是平局。
第三款游戲是《刺客信條幻景》。
Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為53%,功耗為60W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為9.0GB,功耗為228W,溫度為49度。
Windows 11平臺的平均幀速為186 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為4.9ms,CPU使用率為54%,功耗為57W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為8.9GB,功耗為213W,溫度為48度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量也基本相等,情況和前一款類似,但Windows 11平臺的GPU使用率比對手低11%,顯存使用量基本相等。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低5 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。
第四款游戲是《幽靈線東京》。
Windows 10平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為136 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為29%,功耗為47W,溫度為59度,內存使用量為10.5GB,GPU使用率為89%,顯存使用量為6.7GB,功耗為231W,溫度為48度。
Windows 11平臺的平均幀速為197 FPS,最低瞬時幀速為139 FPS,幀時間為5.0ms,CPU使用率為27%,功耗為44W,溫度為56度,內存使用量為12.3GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為6.4GB,功耗為242W,溫度為51度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,內存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,顯存使用量低0.3GB。
在平均幀速和最低瞬時幀速方面,兩個平臺的成績都基本相等,幀時間也基本相等,所有性能指標都非常接近,整體仍是平局。
第五款游戲是《微軟飛行模擬器》。
Windows 10平臺的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為36%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為43%,顯存使用量為7.5GB,功耗為180W,溫度為47度。
Windows 11平臺的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為40%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為12.7GB,GPU使用率為44%,顯存使用量為7.1GB,功耗為181W,溫度為47度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高4%,內存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.4GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高7 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。
第六款游戲是《阿凡達潘多拉邊境》。
Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為40%,功耗為54W,溫度為57度,內存使用量為15.5GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.8GB,功耗為285W,溫度為53度。
Windows 11平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為129 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為41%,功耗為53W,溫度為57度,內存使用量為15.4GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為10.2GB,功耗為317W,溫度為56度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明顯區別的是Windows 11平臺的顯存使用量比對手高0.4GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高15 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。
第七款游戲是《地平線西之絕境》。
Windows 10平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為4.5ms,CPU使用率為59%,功耗為67W,溫度為70度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為8.3GB,功耗為261W,溫度為48度。
Windows 11平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為133 FPS,幀時間為4.6ms,CPU使用率為59%,功耗為63W,溫度為68度,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為8.6GB,功耗為263W,溫度為50度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手高0.6GB,GPU使用率高2%,顯存使用量高0.3GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺的平均幀速比Windows 10平臺低8 FPS,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間基本相等,整體仍是平局。
第八款游戲是《星空》。
Windows 10平臺的平均幀速為130 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為78%,功耗為69W,溫度為67度,內存使用量為13.6GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為6.4GB,功耗為273W,溫度為51度。
Windows 11平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為80%,功耗為68W,溫度為70度,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.6GB,功耗為280W,溫度為53度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量高0.2GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。
四、對比結論
結果很明顯,相比Windows 10,Windows 11的游戲性能并沒有任何明顯優勢,基本沒有區別,二者整體是平局,如果是看重游戲性能的用戶,現階段仍然可以繼續安心地使用Windows 10。
不過,對于這個結論,小編要強調、補充兩點:
一、這個結論僅適用于AMD平臺,并不完全適用于英特爾平臺。
因為英特爾12代酷睿處理器之后采用了大小核架構,官方的說法是Windows 11的兼容性更好,游戲性能更佳。因此慎重、公平起見,英特爾平臺在Windows 10和Windows 11系統下的游戲性能差異應該另外測試,暫不作結論。
二、這個結論僅適用于現階段。
據傳微軟目前正在研發一種被稱為“DirectSR”的游戲性能增強技術,基于AI方案,非常類似英偉達的DLSS、AMD的FSR主英特爾的XeSS等,該技術日后將深入整合至未來版本的Windows操作系統中,可大幅提升游戲性能。
從目前已知的情況來看,DirectSR有成為一顆“重磅炸彈”的潛質,可切切實實地大幅提升游戲性能,非常值得期待。因此,如果未來的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留戀了,盡快升級至新版本才是明智之舉。
不過,預計距離這一天真正到來還有較長時間,現階段游戲玩家(尤其是AMD平臺用戶)仍可繼續安心地使用Windows10,它和Windows11的游戲性能基本沒有區別。