在Android開發中,優化每個View的內存和顯存占用對于提高應用性能和減少資源消耗至關重要。以下是一些優化策略:
1. 優化內存占用
a. 使用輕量級View
- 選擇合適的View:使用最簡單的View來滿足需求,例如,如果不需要復用,使用TextView而不是RecyclerView。
b. 減少對象創建
- 復用View:在ListView或RecyclerView中使用convertView和ViewHolder模式來復用View。
c. 優化布局
- 減少布局層級:使用ConstraintLayout來減少布局的嵌套層級,這可以減少View的創建數量。
- 使用標簽:對于包含大量重復元素的布局,使用<include>標簽來重用布局。
d. 管理內存
- 及時釋放資源:在View被回收時,確保釋放任何占用的資源,如監聽器、動畫等。
- 使用弱引用:對于內部類和匿名類,使用弱引用來避免內存泄漏。
2. 優化顯存占用
a. 優化圖像資源
- 使用適當大小的圖像:確保圖像資源與View的大小相匹配,避免加載過大的圖像。
- 使用圖像壓縮:使用WebP等壓縮格式來減少圖像文件的大小。
b. 控制Bitmap的使用
- 按需加載Bitmap:只在需要時加載Bitmap,并確保及時回收不再使用的Bitmap。
- 使用Bitmap復用:使用BitmapFactory.Options的inBitmap屬性來復用Bitmap。
c. 使用硬件加速
- 啟用硬件加速:在Android 4.0及以上版本中,默認啟用了硬件加速,確保不要禁用它。
d. 優化動畫和繪圖操作
- 減少過度繪制:使用invalidate()和requestLayout()方法謹慎地更新View。
- 使用SurfaceView或TextureView:對于復雜的繪圖操作,考慮使用這些專門的View來減少GPU的負擔。
3. 其他優化措施
a. 使用Profile GPU Rendering
- 分析GPU性能:使用Android Studio的Profile GPU Rendering工具來分析GPU的性能,并優化繪制操作。
b. 使用Memory Profiler
- 監控內存使用:使用Android Studio的Memory Profiler來監控應用的內存使用情況,找出內存泄漏和不必要的內存占用。
通過上述措施,可以有效地優化Android應用中每個View的內存和顯存占用,提高應用的性能和用戶體驗。
史上第一眾籌游戲《星際公民(Star Citizen)》成功募得超過1.5億美元(超人民幣10億)的開發資金,現在游戲版本也進入v3.0階段(A測)。
官方給出的最新效能數據稱,3.0極大減少了顯存占用,比之前降低了50%。
這主要得益于新的區域陰影分布、光照控制、集合定點高度優化、稀疏/密集場景的動態物理網格等。
雖然是一款承載了海量玩家(多數歐美)的10億游戲,《星際公民》并非一帆風順,如今,四年過去,一次又一次地延期,開發引擎從CE切換到亞馬遜的“木材場”,游戲API也從DX12調整到了Vulkan(Only)。