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新聞資訊

    殺戮尖塔》里面觀者是游戲中的一種人物職業(yè),是屬于進(jìn)階玩法的一種,這個職業(yè)很厲害,但是相對來說,操作難度也要高上不少,下面就給大家?guī)矸窒恚M梢詭椭酱蠹?,更多你?nèi)容如下。

    觀者打法分享

    觀者

    觀者,相比前面幾個角色而言,是一個伴隨著強(qiáng)烈規(guī)劃性的角色。與前面角色靈活的卡組不同,觀者的卡組往往需要一定的規(guī)劃,才能打出應(yīng)有的效果。但是,一旦對于她的卡牌有了一套完善的規(guī)劃,配合她的神圣姿態(tài),她往往會成為這幾個角色中最為穩(wěn)健的一個。

    首先同樣講一下觀者的前期過渡能力。她的姿態(tài)讓她的每一張輸出(甚至包括打擊)幾乎都能成為強(qiáng)力的前期過渡手段。在這里面,【粉碎關(guān)節(jié)+】【化拳為空】【碰撞連擊】【疾風(fēng)連擊】【改造現(xiàn)實(shí)】【立地升天】【結(jié)末】【發(fā)泄】【不懼妖邪】【戰(zhàn)歌】【回環(huán)踢】【當(dāng)頭棒喝】【招牌技】【時之沙】【他山之石+】【光輝】【聚能成刃】等都相當(dāng)出類拔萃,抓到它們中的任何一兩張都能大大幫助觀者玩家渡過一層。

    除此之外,如果你能在前期拿到一張叫作【勤學(xué)精進(jìn)】的卡,那么,她的卡牌強(qiáng)度和質(zhì)量會逐漸得到全方面的提升,從而讓前期拿到之后的通關(guān)難度顯著降低。

    觀者的規(guī)劃性,處處體現(xiàn)在她的姿態(tài),卡組運(yùn)轉(zhuǎn)手段和能量運(yùn)用手段之中。

    首先談?wù)勛藨B(tài),觀者有以下三種姿態(tài):憤怒、平靜、神格。對這三種姿態(tài)的靈活運(yùn)用是觀者玩家的必修課。

    憤怒是觀者的主要輸出姿態(tài)。初始卡【暴怒】是最常用的進(jìn)入憤怒的手段之一,有較高的升級位;【發(fā)泄】則是一個帶有多段輸出和自彈回的憤怒輸出卡,除了進(jìn)入憤怒,它也可以在一定的配合下,成為主力輸出;【義憤填膺】則為觀者提供了強(qiáng)大的AOE易傷能力;【怒火中燒】則是一個憤怒規(guī)劃卡,對憤怒進(jìn)入的回合進(jìn)行規(guī)劃,多抽的卡可以讓憤怒姿態(tài)觀者的發(fā)揮更為穩(wěn)定;同樣地,【猛虎下山】將進(jìn)入憤怒這一效果轉(zhuǎn)化為運(yùn)轉(zhuǎn)資源,能夠讓進(jìn)入憤怒這一行為化為持續(xù)過牌的運(yùn)轉(zhuǎn)手段,同時也是維持憤怒穩(wěn)定性的工具。而這個輸出姿態(tài)是要受到雙倍傷害的,【停頓】可以在合理的姿態(tài)切換中瞬間獲得大量防御。

    平靜則是觀者的主要規(guī)劃姿態(tài)。它主要進(jìn)行能量的存留以及過/留牌行動的規(guī)劃。大多數(shù)時候,觀者的戰(zhàn)斗都離不開平靜。一般觀者的姿態(tài)遵循這么一個模型:1費(fèi)進(jìn)平靜,1費(fèi)出平靜,平靜自身提供2費(fèi),這讓平靜成為了保留能量的姿態(tài)。這一特性使得能量往往在觀者手上能通過姿態(tài)運(yùn)用得相當(dāng)靈活,也讓觀者有了掌控力相當(dāng)強(qiáng)的能量規(guī)劃手段?!揪琛渴亲畛S玫钠届o初始卡,根據(jù)上面的模型,它事實(shí)上相當(dāng)于一張能讓你進(jìn)入平靜的1費(fèi)8/12點(diǎn)格擋的防御卡。【不懼妖邪】則是一張根據(jù)敵人的意圖,靈活切入平靜的輸出卡?!緝?nèi)心寧靜】則考量玩家在平靜姿態(tài)進(jìn)入時機(jī)的掌控,如果此刻不在平靜,那它只能作為一張1費(fèi)平靜卡存在,可如果把握好進(jìn)入平靜的時機(jī),它往往會是一張平靜版【快速檢索】?!沮は搿縿t體現(xiàn)出了平靜的強(qiáng)規(guī)劃能力。它以平靜姿態(tài)作為回合收尾,擁有回手棄牌堆卡牌并保留的能力,是一張能對下回合出牌進(jìn)行強(qiáng)規(guī)劃以及有著為下回合存留必要能量的作用的一張卡。

    神格是觀者提高上限的重要手段,是觀者的“升華”姿態(tài)。而真言則是進(jìn)入神格的重要方法。讓我們看一下提供真言的幾張卡:【五體投地】,0費(fèi)2/3真言;【祈禱】,1費(fèi)3/4真言+【洞見】;【敬拜】,2費(fèi)5真言,升級版帶保留;【虔信】,1費(fèi)每回合2/3真言。真言積攢到10層即可進(jìn)入神格,而進(jìn)入神格后可進(jìn)行比憤怒爆發(fā)性更高的輸出,并且能夠提供大量能量。從這個角度上說,神格姿態(tài)是觀者對費(fèi)用掌控力提升的重要手段。尤其是【五體投地】和【祈禱】,一個虧卡不虧費(fèi),一個虧費(fèi)不虧卡,兩者結(jié)合即成為觀者的神格規(guī)劃——合理規(guī)劃好進(jìn)入神格的時機(jī),能夠在完成既有提高能量上限功能的同時,達(dá)成更高上限的爆發(fā)輸出。可以這樣說,真言即是觀者重要的補(bǔ)費(fèi)手段,且也是一個上限更高的爆發(fā)手段。

    三個姿態(tài)的合理進(jìn)入、切換和退出,對它們的一系列規(guī)劃能夠讓觀者達(dá)到輸出、防御和運(yùn)轉(zhuǎn)的最佳狀態(tài)。而純退出姿態(tài)卡也往往在這當(dāng)中扮演著重要角色。這包括了【化智為空】【化拳為空】【化體為空】。其中又以【化智為空】最佳,為觀者提供直接過牌手段的同時,也提供了【退出姿態(tài)】這一功能性,能讓觀者玩家靈活控制姿態(tài)的出口。

    觀者的規(guī)劃性也體現(xiàn)在她的卡組運(yùn)轉(zhuǎn)之中。她雖然擁有一批將【洞見】加入抽牌堆的卡,但它們都不是直接的抽牌,這也意味著觀者的風(fēng)格更傾向于伺機(jī)待發(fā)。除此之外,像【立地升天】【聚能成刃】【阿爾法】這種卡也是將輸出卡放到抽牌堆里去的。如果要穩(wěn)定控制它們抽出來的時機(jī),一方面,你可以運(yùn)用【通曉萬物】自由控制關(guān)鍵卡進(jìn)行雙發(fā)。另一方面,你還可以運(yùn)用一些運(yùn)轉(zhuǎn)輔助工具來幫助規(guī)劃卡牌和使用時機(jī)?!绢A(yù)見】是這之間非常好的一個運(yùn)轉(zhuǎn)工具。它可以檢視抽牌堆中的卡牌并丟棄任意張。這個對抽牌堆的檢視是按順序的。利用這個特性可以靈活控制接下來將要抽取的卡牌及其去向。而這中間,【斬破命運(yùn)】則能立刻抽取接下來的其中一張,并對其他牌進(jìn)行合理的去向控制和規(guī)劃?!鞠纫娭鳌縿t在回合開始時,控制接下來要使用的卡牌及去向。預(yù)見機(jī)制,為觀者提供了一個過濾無用卡,尋找核心卡的重要手段。同時,這種運(yùn)轉(zhuǎn)中穿插的工具也同樣可以控制輸出牌運(yùn)用,【迂回】在這其中算是一個預(yù)見穿插輸出的代表。

    體現(xiàn)觀者規(guī)劃性的另一個運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制則是【保留】。有著【保留】特性的卡自身未打出前,可以保留到接下來的回合。而這些保留卡不乏一些爆發(fā)手段,因此,你可以將它們保留下來,規(guī)劃好合適的時機(jī),進(jìn)行一次完美的爆發(fā);你也可以利用保留特性,將一些高防御卡保留下來,以在合適的時機(jī)進(jìn)行合理的防御。同時,還有一些保留卡自帶成長手段,你可以通過這一點(diǎn),配合【冥想】以適當(dāng)控制它們的使用和保留時機(jī),讓這些卡得到適合的成長,成為戰(zhàn)斗的助力。另外,【確立基礎(chǔ)】也為被保留卡提供了降低能量壓力的手段——只要合理規(guī)劃好各回合的行動即可。

    接著再談?wù)動^者的能量運(yùn)用手段。上面說過能量的存留規(guī)劃主要靠平靜姿態(tài),能量的上限提升主要靠的則是神格,至于直接的能量提升,這種卡在觀者卡組中算是罕見的存在。即使如【收集】,【天人形態(tài)】,這種卡也體現(xiàn)出的是能量的跨回合投資和規(guī)劃。唯一提供直接能量的卡是【機(jī)械降神】,能夠提供直接的【奇跡】以一次性使用能量。如果說其他角色是直接運(yùn)用和掌控能量的話,那么觀者則相對間接點(diǎn),是在規(guī)劃能量。但是,如果對于這些規(guī)劃性的能量運(yùn)用手段能夠好好運(yùn)用的話,那么這種規(guī)劃性是能轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的掌控力的。事實(shí)上,觀者的這種能量規(guī)劃能力就是她能量掌控力的體現(xiàn)。

    另外說一下觀者的防御手段。很多時候,觀者的防御除了用規(guī)劃性的【停頓】【精神護(hù)盾】【欺瞞現(xiàn)實(shí)】【心靈堡壘】等卡體現(xiàn)外,還有一種防御手段是以攻代防?!疽允志苤俊井?dāng)頭棒喝】就是這其中的代表。它們在適當(dāng)?shù)呐浜舷?,能夠讓攻擊手段附帶防御屬性,為觀者帶來她強(qiáng)大的防御堡壘。

    最后談?wù)劮侵髁魍娣?。一是【點(diǎn)穴】,往往配合平靜和神格,輔以合適的規(guī)劃進(jìn)行成長性輸出。二是【阿爾法】,一張對卡堆有極強(qiáng)的掌控力和規(guī)劃力要求的卡,當(dāng)最終形態(tài)【歐米伽】被打出時,將會每回合對敵方造成巨量AOE傷害。(盡管【阿爾法】更推薦于外掛使用而非直接作核)

    總的來說,觀者是一個強(qiáng)規(guī)劃性的角色,她的戰(zhàn)斗風(fēng)格從各方面都體現(xiàn)出了她的強(qiáng)規(guī)劃。但是,一旦規(guī)劃得當(dāng),觀者可以成為各角色之中最為穩(wěn)健的存在。

    最近,一款叫做《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的獨(dú)立游戲成功進(jìn)入了Steam暢銷榜前十名。不過,這里我們之所以提到它,并非因?yàn)闀充N榜排名,而是因?yàn)樵撚螒蜷_創(chuàng)了卡牌游戲的新玩法,而且在Steam社區(qū),用戶們的好評率達(dá)到了97%以上。

    這是一個融合了RPG和卡牌玩法的獨(dú)立游戲,由Mega Crit Games研發(fā)和發(fā)行,但它既不像傳統(tǒng)的RPG,也不像傳統(tǒng)的卡牌。和很多RPG游戲不同的是,你不需要一直更換或者升級裝備、技能;和大多數(shù)卡牌游戲不同的是,《殺戮尖塔》的核心不在于收集最強(qiáng)卡牌,而是需要不斷改變卡組、在必要的時候舍棄很多卡。

    卡牌+RPG:這可能是幾年來最好的卡牌游戲

    從畫風(fēng)來看,它很像《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,但更多的是魂系RPG風(fēng)格而沒有恐怖氛圍。

    很多RPG游戲里,你需要?dú)⑺篮芏嘈」植拍塬@得獎勵,而在這款游戲里,敵人已經(jīng)死掉了,而怪獸的尸體只是載具,寄生在它之上的才是真正的敵人。

    然而這款游戲的優(yōu)秀之處,實(shí)際上和它的世界觀以及美術(shù)風(fēng)格都沒有多大關(guān)系,但在卡牌游戲玩法方面,《殺戮尖塔》卻是數(shù)年來最出色的一個。

    提到卡牌游戲,最近幾年不得不提的經(jīng)典就是暴雪的《爐石傳說》。不過,在《爐石傳說》里,定制一個卡組的時間是可以預(yù)測出來的,但對于核心玩家而言,卡牌游戲真正的樂趣在于如何打好手中的卡牌,而不是提前設(shè)計(jì)好一套完美的卡組確保最高勝率,比開戰(zhàn)前就計(jì)劃和準(zhǔn)備最佳卡組更有趣的,是如何充分利用拿到手的卡牌打出最好的結(jié)果。

    有時候,創(chuàng)造卡組的過程給人的感覺是和戰(zhàn)斗分離的,如果一款卡牌游戲有最優(yōu)卡組,那么對于很多人而言,獲得了這些卡牌之后,似乎游戲就失去了原本的吸引力?!稓⒙炯馑菲仁雇婕冶仨毑粩嗟卣{(diào)整卡組,確保每一張卡牌的使用和放棄都是經(jīng)過深思熟慮的。你最開始拿到的是基礎(chǔ)卡牌,通過游戲金幣或者健康值的方式進(jìn)行微調(diào),通過擊殺敵人獲得新的能力。

    雖然是單機(jī)玩法,不過每次進(jìn)入游戲之后的地圖都是隨機(jī)生成的,在地圖中的道路上分布著一些節(jié)點(diǎn),有時候會觸發(fā)戰(zhàn)斗,還有些節(jié)點(diǎn)是多選的遭遇戰(zhàn)、財(cái)富、商人或者露營地。

    三選一,也可以選擇放棄(Leave)

    擊殺一個敵人可以讓你獲得一張新卡,或許還可以得到一定數(shù)量的游戲幣??ㄅ剖欠浅V匾挠螒蛟?,比如上圖,你可以從三個選擇當(dāng)中擇其一,并且可以為卡牌進(jìn)行升級,升級之后的卡牌會增加能力,同時也會增加消耗。

    從表現(xiàn)形式來看,《殺戮尖塔》的戰(zhàn)場實(shí)際上比較傳統(tǒng),采取了回合制戰(zhàn)斗,用體力限制了出卡數(shù)量,讓玩家們在出牌之前進(jìn)行充分思考。你可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格選擇卡牌屬性,比如可以全部選擇進(jìn)攻性的卡牌,也可以搭配防御性或者增加抽卡次數(shù)的卡牌。

    游戲里的卡牌分為攻擊卡、防御卡、功能卡和效果卡,不過問題在于,隨著你的卡牌增加,角色的定位就會變得模糊,雖然你可能會更想要多一些低消耗的卡牌,但有些重要的卡牌仍是必不可少的。所以你必須消費(fèi)一定的金幣,讓商人從你的卡牌當(dāng)中抽走一些,所以,這種做法會讓你再選擇卡牌的時候更加慎重。畢竟,在其他游戲里,你是買(或者抽)新卡,即便沒有用,也不會對你的卡組產(chǎn)生影響;而在該游戲里,你需要花金幣讓商人幫你抽走一些卡牌,如果重要的卡牌缺失,意味著你的選擇性就驟然降低了。

    所以,在選擇卡組的時候,每個決定都是困難的,如果按照傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗游戲思維,你可能前幾關(guān)都過不去,因?yàn)榘凑栈睾现瞥榭ǖ淖龇ú粌H不靈活,還會讓你很快被Boss擊敗,游戲里的很多Boss都有比較高的攻擊力和回血能力,而你則需要考慮堆防御、利用效果卡和功能卡在每個回合進(jìn)行最大化的輸出。

    RPG方面,該游戲目前提供了戰(zhàn)士和盜賊兩個職業(yè),不同職業(yè)的玩法也是完全不一樣的。此外,游戲里的另一個特別的東西就是圣物,它們可以對游戲的基本戰(zhàn)斗規(guī)則和探索規(guī)則產(chǎn)生改變,但這些圣物十分難找,一旦找到,則可以對你的卡組產(chǎn)生非常大的影響。

    有些卡牌會給你帶來妨礙,比如詛咒效果卡和傷害卡,有些卡則可能成為每次出場都需要帶的,或者會持續(xù)幾次戰(zhàn)斗都需要使用,中了敵人Boss的技能之后,雖然會持續(xù)不斷地獲得卡牌,但很多都會變成無用的。游戲的時間實(shí)際上并不長,但它卻非常像是一款RPG,只不過用非常特別的形式展現(xiàn)出來。

    中國用戶占半數(shù)以上:對不同水準(zhǔn)玩家來說就是兩個游戲

    從游戲發(fā)布時間來看,《殺戮尖塔》至今已經(jīng)發(fā)布了一個多月,之所以在最近登上了Steam暢銷榜,實(shí)際上主要是因?yàn)閲鴥?nèi)主播的熱捧。在Steam用戶評論中,玩家們給出了97%以上的好評,其中超過半數(shù)以上的評論者都是中國玩家,當(dāng)然,這和該游戲推出了官方中文版也有很大關(guān)系,而且,據(jù)開發(fā)商透露,中文版是由社區(qū)粉絲完成的。

    由于游戲難度較高,該作品在玩家評論里體現(xiàn)出來的簡直是兩個不同游戲的體驗(yàn),比如有玩家表示,“看別人直播玩的津津有味,自己買來一玩,就是個讓數(shù)學(xué)老師不斷死而復(fù)生和檢驗(yàn)血統(tǒng)的游戲,第三層的小怪難度就和Boss一樣,有的精英怪比Boss還強(qiáng),等我意識到這個問題的時候,已經(jīng)玩了10個小時”。而對于核心玩家而言,《殺戮尖塔》的難度不算高,不到10小時就可以通關(guān)。

    和“40小時都沒法通關(guān)”截然不同的是,有些水平比較高的玩家甚至總結(jié)了多種流派的通關(guān)攻略,比如戰(zhàn)士盾防群攻、戰(zhàn)士無限堆力量以及盜賊盾防毒等等,甚至還有主播錄制了無傷通關(guān)和一回合通關(guān)高難度關(guān)卡的視頻。

    總的來說,就算水平不高,也可以從不斷的失敗中找到規(guī)律,如果是精英玩家,則可以嘗試不同方式通關(guān),其中的趣味性都是非常高的。不夸張的說,《殺戮尖塔》是近些年來少見的優(yōu)秀卡牌游戲,喜歡該類型的玩家值得一試。

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