Nuke 一款“基于節(jié)點”的數(shù)字影視合成軟件,廣泛應用于電影和電視的后期合成。由數(shù)字王國(Digital Domain3.0 Inc.)發(fā)明,目前由英國The Foundry公司開發(fā)和銷售的Nuke當前支持Microsoft Windows,Mac OS X,以及 Linux。
為藝術家們提供了創(chuàng)造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。
Nuke參與過很多著名影片的制作和合成,例如:《阿凡達》,《無姓之人》,《本杰明·巴頓奇事》,《金剛》,《時空駭客》,《機械公敵》,《生化危機3:滅絕》,《創(chuàng):光速戰(zhàn)記》,《愛麗絲夢游仙境》,《黑天鵝》和《霍比特人》系列電影。
1、不僅只是合成
無論面臨的挑戰(zhàn)如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。 從先進的節(jié)點式合成到3D追蹤和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據(jù)您的需求,任意的進行擴展。
2、性能和表現(xiàn)
為滿足現(xiàn)代的生產(chǎn)任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現(xiàn)。 Nuke的節(jié)點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作范圍廣泛到無可比擬。
3、協(xié)作、速度和效率
無論您是和同事并肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕松溝通、共享,并一道完成工作。憑借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。
4、完美適配您的流程
開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的制作流程。Nuke具備了主流操作系統(tǒng)支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業(yè)標準,并且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。
Nuke 系列構成了一個基本的工具生態(tài)系統(tǒng),具有全球、行業(yè)范圍的影響力——為管道、人才庫和大大小小的工作室提供動力。這一系列強大的工具由 Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero 和 HieroPlayer 以及 Nuke Indie 組成,可無縫處理高端合成、整合、VFX 編輯和審查。
1993年,Nuke由數(shù)字王國的Phil Beffrey和Bill Spitzak作為內部工具開發(fā),第一個版本使用命令行界面工作。1994年推出了帶有圖形化界面的版本,該版本基于FLTK開發(fā)。
2001年,Nuke獲得奧斯卡科技成果獎。2002年10月,數(shù)字王國成立子公司D2 Software并將Nuke正式推向市場。
2007年,Nuke的開發(fā)與銷售權被The Foundry收購。
了解世界各地的藝術家和工作室如何使用 Nuke 來突破創(chuàng)造力的界限并交付史詩般的成果,從 VR 項目到最大的故事片。
Patricia Llaguno — Framestore 首席合成師
Nuke 是 Framestore 電影制作的首選合成工具;它具有令人難以置信的通用性、可定制性和用戶友好性。它使我們的創(chuàng)意人才能夠探索和擴展想法并解決各種問題;使用 Nuke,您真的可以在補償中修復它!
Vikram Kulkarni — 高級合成師
Nuke 使我們在合成中無法想象的事情成為可能。沒有一個項目不需要我們輕松使用其 3D 管道。我非常感謝 Foundry 讓 Comping 如此激動人心!
Gregor Puchatz — Aaron Sims Creative,CG 主管
Nuke Studio 是我們的支柱,因為它與工作室的每個部分都有聯(lián)系。
今天給大家?guī)硪粋€好消息,F(xiàn)oundry昨日發(fā)布了旗下后期制作軟件Nuke最新版 11.0版,同時更新的還有NukeX 11.0和Nuke Studio 11.0。主要是增加了一些新的功能!(介紹的可能不太全面,具體的大家可以去官網(wǎng)上一探究竟!)
下面我們分別來看看這些具體的新功能都有啥!
一、通過OpenCL支持選定的AMD GPU
Nuke11.0的另一個最為重要的變化是在Windows和Linux下最大化的支持OpenCL。之前,Nuke僅僅支持Mac Pros上開放的GPU計算構架。也就是說原來只可以在Nivdia顯卡上進行GPU加速的操作,現(xiàn)在也可以在AMD和英特爾硬件上實現(xiàn)了,包括時間軸的播放和很多關鍵性的節(jié)點。
大家經(jīng)常用Nuke工作應該知道,是否啟用GPU加速在時間效率上會有很大的差別。根據(jù)Foundry官方的說法,像Zdefocus和MotionBlur這樣的節(jié)點啟用GPU加速要比單獨使用CPU要快上200-300%。
到目前為止,AMD只有五款產(chǎn)品支持GPU,分別為新版Radeon Pro WX 7100,舊版FirePro W8100和W9100以及Radeon R9 Fury X和RX 480游戲卡。
新增加的Live Groups系統(tǒng)可以讓多位藝術家合作同時為一個場景工作。
可以說這是11.0版本最大的新功能改進。這個新的協(xié)作系統(tǒng)可以創(chuàng)建在其他Nuke腳本中引用的外部腳本,并且每次加載時自動更新。它讓幾位藝術家同時在一個場景上協(xié)同工作,再不需要每個人都是忙活自己的那部分工作了,完事之后把渲染的結果發(fā)給下一位藝術家就可以了。
二、支持VFX Reference Platform 2017
另一個最大的結構性變化是對VFX Reference Platform 2017的支持。VFX Reference Platform 是一套工具和版本庫,用于構架視覺特效(VFX)行業(yè)軟件的通用平臺。其目的是盡量減少不同軟件之間的不兼容性問題,減輕對于Linux流程的支持負擔。這個平臺每年由一組軟件供應商與視覺特效社會技術委員會( Visual Effects Society Technology Committee)合作更新(2017年分別在4月29日和7月2號進行了更新)。
該列表包括核心的Linux組件,比如:
gcc與glibc;Python編程語言;GUI工具包Qt以及它的捆綁;開放的圖形標準,如OpenEXR,OpenSubdiv,OpenVDB,Alembic,OpenColorIO和ACES;還有專有格式,比如FBX。新功能:改進了Denosie和背景渲染,拋棄了Truelight。
在11.0版本中有一個新功能是新的暫存處理選項,它可以在多個幀上平均降噪,而不是在每個幀的基礎上進行處理,可以改善效果。
rame Server,Nuke Studio的背景渲染系統(tǒng),目前也是Nuke和Nuke X的一部分,一個擴展版的基礎合成軟件。
此外,F(xiàn)ilmLight的色彩管理系統(tǒng)Truelight不再與Nuke捆綁在一起。Foundry介紹說,老版的Truelight節(jié)點已經(jīng)被“免費版本的Baselight for Nuke取代”,它可以導入Truelight Strip,以及OpenColorIO色彩管理標準。
三、NukeX和Nuke Studio的新功能:更優(yōu)秀的鏡頭畸變和磁盤緩存
在基礎版本外,NukeX獲得了一個改進的可以啟用GPU加速的節(jié)點LensDistortion,LensDistortion節(jié)點已經(jīng)被完全重寫,用于更多功能性鏡頭畸變,解決更多的鏡頭效果。包括支持魚眼鏡頭和廣角鏡頭,且可以更好的從其他鏡頭預算包里導入數(shù)據(jù)。
在Nuke10.0版本中用于繪制和清理工作的Smart Vector工具集,現(xiàn)在可以在后臺計算向量,以方便藝術家們繼續(xù)做其他的工作。
Nuke Studio目前包含新的GPU加速磁盤緩存。它允許用戶緩存部分或全部序列,包括素材,軟體效果和軌道混合,確保順暢的播放。這個對于在較小機器上工作的伙伴,以及RAM緩存時間軸太大,還不想把所有東西都放在本機的伙伴們來說,是非常方便的。
以上只是例舉了一些比較大的改觀,還有一些微小的細節(jié)需要大家在以后的使用中仔細體會,好了,今天的分享到此結束!