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新聞資訊

    華社沈陽10月12日電題:“有事找彪哥”——一名鄉村法律工作者的5年

    新華社記者李錚

    “有事找彪哥”,在遼寧阜新蒙古族自治縣,很多人這樣說?!氨敫纭北久麖埍?,今年57歲,是縣司法局副局長,在法律援助和人民調解一線工作了37年。

    “老百姓沒錢也能打官司,沒錢也能打贏官司。”農民工王德慶常年在阜新建筑工地打工,他心目中的“彪哥”,就是幫困難群眾打官司的。

    王德慶和張彪相識于4年前的臘月,當時,他和30多個工友的工資被拖欠了5年,抱著最后的希望,他們找到縣司法局法律援助中心。

    “別說勞動合同了,就連記工單都沒有?!睆埍牖貞?,30多個工友,當時啥憑證都沒有,只知道斷斷續續給企業干了5年。

    張彪和他們一個一個地聊,終于找到了帶他們出來干活的包工頭線索,他那里有單方面的記工單。但由于涉事企業長期虧損,不想支付工資,拒不承認這份記工單。

    張彪拿著僅有的證據跑法院,從立案庭一步步往下走。農民工掏不起律師費,張彪就通過法律援助指派律師。最后,涉事企業終于同意庭下調解,兌現了55萬元的拖欠工資。

    法律援助中心常年為困難群眾、弱勢群體提供法律服務,在用情用法解決百姓的急難愁盼中,張彪為自己的工作確立準則——堅持法律尺度,尋求人性溫度。

    蜘蛛山鎮婦女包敏(化名)離婚后獨自帶女兒生活多年,看著一天天快樂成長的女兒,她感激地說:“是張彪大哥挽救了我這個就要破碎的家?!?/p>

    包敏因丈夫長期酗酒而離婚,既要掙錢養家,又要照顧年幼的女兒。一次,包敏駕駛電動車不慎,導致一位年近七旬的拾荒者死亡。

    張彪感到,一旦包敏被判實刑入獄,她5歲的女兒生活必然陷入困境。爭取被害人家屬諒解,判包敏緩刑是最理想的情形。他多次深入被害人家中,介紹肇事方的實際情況;同時,積極幫助包敏籌集賠償金。最終,雙方達成賠償協議,包敏被法院判處有期徒刑1年,緩刑1年。就這樣,一個瀕臨破碎的家庭看到了希望。

    回顧自己多年的法律援助和人民調解工作,張彪說:“情在前,理在先,法律約束在后面。”

    “坐在炕頭,抓起老農民的旱煙葉一卷,他們保準和你打開話匣子?!睆埍胝f,大多數群眾都講理,話說開了,道理講明白了,矛盾就化解了。

    2018年4月,國家重大工程項目“京沈客?!惫こ袒靥钍┕ぶ?,200余名村民因工程占地問題欲行阻撓。張彪立即帶領工作組一家一戶地嘮,既宣講“京沈客專”開通對阜新及當地百姓的重大機遇,又把國家的補償政策一筆一筆算得清清楚楚,終于做通了村民的工作,工程得以順利進行。

    近5年來,張彪跑遍了縣36個鄉鎮、382個村,辦理法律援助、人民調解和各類信訪疑難案件300余件,接待當事人3萬余人次。

    張彪一直向社會公開自己的手機號碼,隨時接聽群眾的法律咨詢。他的手機被群眾親切地稱為“彪哥熱線”,“有事找彪哥”成了阜新蒙古族自治縣的司法品牌。張彪說:“一聲‘彪哥’,讓人感到責任重如山,這是群眾對法律的信任,對全面依法治國的期待。”(完)

    各位朋友,最近幾年密集上映的漫威真人電影讓你看得爽不爽?漫威復仇者英杰的雄姿其實不僅局限于大銀幕,諸多漫威題材改編電子游戲同樣是他們施展拳腳的戰場。自從第一款漫威改編游戲《蜘蛛俠》于1982年登陸Atari 2600主機以來,漫威改編游戲層出不窮,玩法涵蓋了動作、策略、角色扮演等,對應的平臺從PC、主機、掌機再到手機,近乎無所不包。

    當年,還曾有一款玩法無限靠近暴雪家《守望先鋒》的漫威改編游戲,它還同“漫威真人電影宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙編號Earth-199999)有著相當曖昧的關系,奈何這款頗具噱頭的游戲最終還是夭折了。

    這說起來就是一個很長的故事。

    熟悉美漫的朋友都知道,上世紀90年代,漫威曾一度瀕臨破產,為了募集資金回血,漫威不得不瘋狂變賣自家超級英雄IP的相關授權。

    《蜘蛛俠》的影視改編權于1999年以700萬美元的超低價賣給索尼,《X戰警》和《神奇四俠》被賤賣給20世紀??怂?,《綠巨人浩克》被環球影業拿下……這為后來漫威剪不斷、理還亂的版權糾紛埋下了伏筆。

    不僅是影視改編授權,游戲改編授權也能甩賣掙錢。1998年,漫威同動視達成長期合作,動視可以限時獨占推出基于蜘蛛俠、神奇四俠、X戰警等漫威知名漫畫角色的改編游戲。

    漫威瘋狂賣出影視改編授權,除了缺錢,還因為上世紀末問世的很多漫改電影口碑與票房均不理想,漫威并不看好漫畫超級英雄電影的票房。誰曾想,超級英雄電影忽然就強勢崛起了,“蜘蛛俠”和“X戰警”系列電影狂賺幾十億美元,作為授權方的漫威此時只能喝湯。

    哥倫比亞電影公司推出的“蜘蛛俠”系列真人電影堪稱印鈔機器,漫威悔得腸子都青了

    賺翻了的不僅是好萊塢,動視也靠游戲改編掙了大錢。多款“蜘蛛俠”改編游戲銷量突破百萬,改編自同名真人電影的“蜘蛛俠”游戲更是史上銷量最佳的電影改編游戲之一。截止2005年,動視賣出了逾2500萬份漫威改編游戲。漫威IP如此吸金,以至于動視續約時即使碰到漫威獅子大開口,他們也慷慨地接受了漫威開出的價碼。據稱,動視為此支付了高達5000萬美元的版權金。

    在好萊塢影視巨頭的刺激下,不甘心一輩子給他人做嫁衣的漫威決定正式進軍電影界,雄心勃勃的MCU計劃應運而生。

    動視旗下Treyarch工作室制作的電影改編游戲《蜘蛛俠2》

    MCU計劃說來也不算復雜:漫威影業會陸續把自家的雷神、鋼鐵俠、美國隊長等超級英雄搬上大銀幕,這些超級英雄各自的單人電影劇情獨立成章,同時,彼此間還有千絲萬縷的聯系,最終可以協同構建起統一而宏大的MCU世界觀。漫威到底是賭對了,迄今為止,MCU已為漫威創造了逾200億美元的驚人收入,并多次刷新漫改真人電影的相關紀錄。重點還在于,MCU的主體雖然是電影,也還對應有主題漫畫、改編游戲等衍生產物。

    不過在當時,MCU的改編游戲是一把辛酸淚,它們大都出自世嘉之手,也多是蹭熱點圈錢的坑爹貨,素質相當差勁。《鋼鐵俠》電影的兩部游戲堪稱反面教材中的反面教材——盡管世嘉重金聘請電影主演為游戲配音,仍然被媒體評為年度最差游戲。

    《鋼鐵俠2》游戲仍舊遭遇口碑差評,發售后沒多久,世嘉就徹底關閉了令人失望的世嘉舊金山工作室

    并不是MCU改編游戲統統都是垃圾,TT Games后來推出的《樂高復仇者聯盟》素質就還不錯。有意思的是,《樂高復仇者聯盟》由TT Games制作、WB Games發行,而WB Games和漫威的死對頭DC漫畫都隸屬于華納兄弟公司,恰巧華納兄弟還是漫威母公司迪士尼的死對頭。再者,TT Games此前制作過多款DC漫畫改編的樂高游戲。所以,看起來《樂高復仇者聯盟》的成功也有TT Games此前改編DC漫畫游戲的一份功勞……

    由于《鋼鐵俠》《雷神》等數部真人電影的成功,2010年,漫威高調宣布了主打“超級英雄總動員”的MCU電影《復仇者聯盟》,該片預期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亞工作室制作一款電子游戲,游戲的標題就是《復仇者聯盟》。

    《樂高復仇者聯盟》,2016年

    THQ的游戲計劃

    THQ當然資歷很老,在漫威主題游戲上面也并非毫無經驗。此前幾年,THQ便從漫威那里得到了許多授權,比如“超級英雄小隊”(Super Hero Squad,可以簡單理解成走無厘頭Q版風格的復仇者聯盟,對應宇宙編號為Earth-91119),相關游戲發售后反響倒也中規中矩。

    然而這回,THQ的《復仇者聯盟》游戲卻絕對稱得上“情況特殊”——不僅在標題命名上故意同漫威2012年的真人電影保持高度一致,發售日期也與電影幾乎同步,如果說這不是故意蹭熱點,估計都沒有人會信。

    大約在2010年8月,位于澳大利亞的THQ Studio Australia正式啟動了開發工作。按照規劃,《復仇者聯盟》是一款基于漫威世界觀的第三人動作游戲,它的一大噱頭是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作為劇情原型,THQ還專門聘請了漫威老牌作者、知名漫畫家布萊恩·本迪斯(Brian Bendis)來負責編劇的相關工作。

    《漫威超級英雄小隊》,2009年

    漫威老將本迪斯,他是2018年奧斯卡獲獎的漫威動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》的聯合編劇

    “秘密入侵”講了啥呢?它是說,漫威宇宙里有一種斯庫魯人(Skrull),這是一種可模仿其他生物外形與超能力的外星種族,俗稱“山寨星人”。斯庫魯帝國在新任統治者薇蘭克女皇(Queen Veranke)的指揮下,偽裝成地球各國政府高層以及超級英雄的樣子,潛伏滲透,入侵地球,但最終被復仇者聯盟給擊退了。

    斯庫魯人作為漫威漫畫宇宙里的經典勢力,最初登場于漫威系《神奇四俠》漫畫的第二話,斯庫魯帝國與克里帝國(Kree)、希阿帝國(Shi'ar)歷來是漫威宇宙里最富知名度的三大巨無霸級外星文明。

    如果你想了解“秘密戰爭”但又懶得啃漫畫,官方動畫《復仇者:世上最強英雄組合》或許就是你的菜,這個系列動畫片國內曾正式引進

    當然,THQ的《復仇者聯盟》是一款動作游戲,相較于漫畫原著里的“秘密入侵”,本作的劇情有意削減了“無間道”的戲份,側重表現超級英雄們對抗邪惡外星勢力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的經典橋段,包括神盾局空天母艦遇襲、薇蘭克女皇假扮蜘蛛女俠等情節均在游戲里得到保留,畢竟這是由本迪斯親自操刀劇本的嘛!

    玩法方面,按照主設計師馬修·奧塔(Matthew Ota)的說法,玩家可以選擇扮演鋼鐵俠、美國隊長、雷神托爾以及浩克4位復仇者聯盟元老,開發團隊還打算加入鷹眼、黑寡婦、戰爭機器等作為“預備役”,其他人氣成員幻視、蟻人等則將作為NPC出場。

    對應的,游戲里玩家要面對的登場敵人主要是斯庫魯人軍團,特別是那些復制了諸多復仇者聯盟成員超能力、體型相對更加大塊頭的超級斯庫魯人,薇蘭克女皇會作為Boss之一登場。

    蜘蛛女版薇蘭克女皇

    超級斯庫魯人在游戲中扮演小型Boss

    幻視的原畫

    當然,你看到了,游戲的賣點其實也就那樣,并沒什么值得大書特書的閃光之處。開發者也意識到了這個問題,當開發進入正軌后,主創們決定對游戲進行一番大刀闊斧的修改。

    首先,游戲里超級英雄的造型開始由經典的傳統漫威風格轉而無限向MCU電影靠攏——蹭熱點就要進行到底,而且理論上,只要THQ在宣傳游戲時不直接使用漫威MCU的名義,就不會構成實質性的商業侵權,這絕對是“偉大的商業宣發策略”。

    其次,本作由第三人稱游戲變成了第一人稱,這在漫威改編游戲里是史無前例的——早在1997年就有一款基于“X戰警”IP的FPS游戲《天啟浩劫》(The Ravages of Apocalypse)問世,但嚴格來講,它是一款基于《雷神之錘》的付費Mod。為什么THQ澳大利亞工作室要改變視角呢?馬修·奧塔說:“這讓本作同此前的漫威游戲徹底區分開了。”

    人物形象的進化

    《X戰警:天啟浩劫》是一款付費Mod,它將《雷神之錘》里的登場敵人統統換成金剛狼等變種人的克隆體

    第三,也是最為重要的一點,那就是游戲里的幾位可操控角色都被制作者賦予了不同的玩法風格,游戲核心玩法也開始強調多人組隊協作。幾位可操控角色玩起來各具特色,比如鋼鐵俠可以發射激光和小型飛彈,還能浮空飛行機動;浩克具備最強的格斗能力,但動作最為笨拙,他的遠程攻擊能力是招牌式的掌風;雷神托爾的喵喵錘既可以放電,也能被投擲出去作為回旋鏢,進行遠程攻擊;最后,美國隊長的個體戰斗能力最為均衡,盾牌可用來格擋或是攻擊。

    非但如此,上述角色都各自對應有一系列的專屬技能,玩家可以通過殺敵及完成各種任務來積攢經驗值,進而解鎖技能并升級強化。這些角色技能或是可以用來輔助隊友(好比鋼鐵俠可以制造能量立場來保護自己和隊友、雷神托爾可以釋放大范圍閃電快速清場雜魚),或是讓中招的敵人短暫被擊暈,而淪為隊友傾瀉火力的活靶子。最后,當這些超級英雄處決敵人時,游戲還會短暫切入第三人人稱視角,以華麗的特寫鏡頭展現英雄們的神威英姿。

    在第一人稱視角下化身鋼鐵俠對陣斯庫魯人軍團

    浩克,Smash!

    鋼鐵俠的終結動作特寫鏡頭

    于是,當玩家操控鋼鐵俠進行戰斗時,這款游戲完全可以當做一款MOBA要素濃郁的漫威主題FPS,而當你選擇操縱雷神、美國隊長以及浩克等近戰流角色時,那感覺就更加微妙了——這不就是操控萊因哈特或鐵拳來挑戰《守望先鋒》的PvE劇情模式么?

    此外,開發者專門為Xbox 360的Kinect體感設備構想了一種獨特玩法“復仇者訓練學院”,核心理念類似于市面上的體感動作游戲,讓玩家用特定的身體姿勢來操控復仇者英雄完成各種訓練挑戰——聽起來確實很酷,不是么?

    臨場感還不錯的體感模式

    總之,經過一輪玩法大變革后,游戲開發工作于2011年步入正規。為了趕在2012年“配合”漫威MCU電影《復仇者聯盟》發售,THQ還指派同在澳大利亞的子工作室Blue Tongue來協助開發PC版。

    奈何計劃趕不上變化:正是在2011年,THQ因為經營不善,自身遭遇了緩慢但是不可抗的財務危機。THQ試圖通過裁員、砍掉部分開發項目來進行自救,偏偏同期澳元對美元的匯率迎來大波動,導致THQ得給澳大利亞員工支付更多的薪水?!皦咽繑嗤蟆敝?,THQ決定讓澳大利亞的兩家工作室全部關門。

    2011年8月,THQ澳大利亞分部裁掉了約200名員工,《復仇者聯盟》游戲慘遭下馬。此時,游戲的開發進行了一年,澳大利亞工作室已在著手為游戲加入鷹眼、黑寡婦、戰爭機器等角色,甚至還打算推出Wii U移植版,但這些都隨著THQ裁員而化為泡影。

    項目終結后,一些不甘心的THQ澳大利亞員工將這款游戲的演示視頻與原畫設定稿泄露到了互聯網上,游戲開始變得廣為人知。有意思的是,因為斯庫魯人在游戲里出現,許多人誤以為漫威會在2012年上映的《復仇者聯盟》電影里引入斯庫魯人的戲份。當然,這純粹是粉絲想多了,因為前面已經提到過,游戲《復仇者聯盟》并非基于MCU世界觀。

    直至MCU電影《復仇者聯盟》正式上映的幾周前,漫威影業都對片中反派勢力的真實身份高度保密,并多次強調稱它們不會是克里人或是斯庫魯人,官方給出的理由是,這兩大種族都“背景深厚”,遠非一部電影就能闡述清楚。再有就是,斯庫魯人的易形能力同已經登場的人氣反派洛基存在高度重復。

    漫威最終選擇讓奇塔瑞人(Chitauri)作為反派勢力在MCU電影里亮相,不過略顯吊詭的是,按照“終極漫威宇宙”(編號Earth-1610)的世界觀設定,奇塔瑞人的定位同斯庫魯人基本一致……

    當然,在這之外,我們還知道斯庫魯人(特別是那些知名斯庫魯角色)隸屬于“神奇四俠”系列,而“神奇四俠”系列的影視改編權一直緊攥在20世紀??怂故种校?,當年漫威的“曲線救國”也是一片苦心。不過,隨著漫威母公司迪士尼豪擲千金買下20世紀??怂?,現在這些問題都成了過去時,故而,我們在2019年上映的MCU電影《驚奇隊長》以及《蜘蛛俠2:英雄遠征》里先后見到了斯庫魯人正式登場,并且可以預料的是,在不遠的未來,斯庫魯人還會繼續在MCU電影里大放異彩。

    《驚奇隊長》里的斯庫魯人

    沒錯,THQ那個游戲終歸是胎死腹中了,不過,另一家游戲巨頭卻不想錯過借電影《復仇者聯盟》的東風來賺熱錢的機會,它就是育碧。

    在THQ砍掉《復仇者聯盟》項目的次月,漫威便急吼吼地宣稱,“復仇者聯盟”游戲改編授權已經回歸漫威,隨后,育碧表示,它將聯手漫威制作一款聯動電影《復仇者聯盟》的游戲,這便是后來的《漫威復仇者聯盟:地球之戰》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的體感格斗游戲。

    這款游戲首度公開時已經是2012年5月,也就是電影《復仇者聯盟》熱映同期,后來趕在2012年10月正式發售。有意思的是,它的劇情主線同樣基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演復仇者聯盟群英同斯庫魯人展開生死交鋒……這當真讓人無話可說。

    這是育碧有史以來推出的第一款,也是唯一一款漫威題材改編游戲。

    《漫威復仇者聯盟:地球之戰》,2012年

    《漫威復仇者聯盟:地球之戰》中,鋼鐵俠對戰蜘蛛女版薇蘭克女皇

    尾聲

    THQ游戲《復仇者聯盟》的流產固然是個遺憾,不過值得慶幸的是,隨著游戲產業日益繁榮,近年來漫威愈發加大了對游戲領域的關注。由“瑞奇與叮當”系列開發商Insomniac Games聯手索尼與漫威共同推出的PS4獨占游戲《漫威蜘蛛俠》堪稱近年來最好玩的漫威改編游戲,銷量突破1300萬份,創下了漫威改編游戲的新銷售紀錄。

    在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威復仇者聯盟的游戲,這些游戲將由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓麗影”系列)聯合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《殺出重圍:人類革命》)操刀,其中第一款相關作品是預計于今年9月問世的《漫威復仇者聯盟》,頗為值得期待。

    SE的《漫威復仇者》游戲

    如果你不怎么熟悉復仇者聯盟的“英雄事跡”,可以先去補官方動畫“復仇者集結”系列,強烈推薦

    于是,問題來了:未來,我們還有機會玩到一款FPS類型的漫威題材改編游戲嗎?

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