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新聞資訊

    目前硬件市場(chǎng)首發(fā)已經(jīng)不再“藏一手”,各家都把“90”系列旗艦級(jí)產(chǎn)品直接首發(fā)推出,不久前全新的NVIDIA RTX 4090系列顯卡一經(jīng)發(fā)布就坐穩(wěn)了高性能PC獨(dú)立顯卡市場(chǎng)頭把交椅的位置。

    對(duì)于廣大的用戶來(lái)講,從性價(jià)比的角度來(lái)看的話,80系列顯卡作為旗艦的水準(zhǔn),不論是性能、價(jià)格、功耗表現(xiàn)等,顯然都更適合絕大部分的發(fā)燒游戲玩家。

    本次我們拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC顯卡,作為國(guó)內(nèi)顯卡的一哥,近兩年七彩虹的產(chǎn)品力表現(xiàn)提升明顯,并且也是目前為數(shù)不多支持個(gè)人送修的廠商,目前七彩虹的產(chǎn)品已經(jīng)遍布整機(jī)、配件、筆記本電腦等全產(chǎn)品線,為玩家提供全方位的產(chǎn)品和技術(shù)支持。

    再回到顯卡方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC被玩家親切滴稱為“火神”!是定位非公版旗艦型游戲顯卡,在做工、用料、創(chuàng)新科技方面,這款顯卡是顯而易見的旗艦代表。下面我們就來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下這款顯卡。

    外觀:后·賽博時(shí)代風(fēng)格 金屬外骨骼機(jī)甲風(fēng) 酷炫十足

    外觀方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了全新的后賽博風(fēng)格設(shè)計(jì),整個(gè)正面看上去機(jī)甲風(fēng)明顯,全新的設(shè)計(jì)的風(fēng)扇搭配上金屬外骨骼,給人視覺上強(qiáng)烈“后賽博風(fēng)”效果,一眼看上去就非常的硬核、科技風(fēng)拉滿。

    配件方面,作為旗艦代表,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了顯卡支桿,防止壓彎主板,畢竟這一代的顯卡散熱器重量較大,另外還有一塊LCD的磁吸智能顯示屏,并且可以自定義顯示效果,并且還有可更換的磁吸式RBG燈光組建,讓玩家打造獨(dú)一份的酷炫桌面或者主機(jī),可玩性非常高。

    這款屏幕支持三種自定義布局方式,在顯卡的頂部預(yù)留了磁吸接口,只需要將LCD顯示屏輕輕靠近就能自動(dòng)吸附,安裝非常簡(jiǎn)便,當(dāng)然在將顯示屏擺放在桌面上的時(shí)候,如果覺得顯卡頂部觸點(diǎn)有點(diǎn)突兀,還可以安裝上RGB燈光組件。

    顯示效果方面,這塊屏幕的分辨率從上代的480*128升級(jí)到了800*216,分辨率提升了近1倍,成像效果更加清晰,視覺沖擊力更強(qiáng),并且搭配磁吸式底座,讓這塊屏幕可以擺放在桌面上,打造更加酷炫的桌面風(fēng)格。

    另外搭配全新的iGame Center驅(qū)動(dòng)軟件,讓用戶能夠在軟件內(nèi)時(shí)刻監(jiān)控整套平臺(tái)的運(yùn)行狀態(tài),并且還能夠控制燈光效果,讓整套平臺(tái)都能都進(jìn)行燈光聯(lián)動(dòng),讓玩家打造個(gè)性化整機(jī)RGB燈光效果,同時(shí)在軟件內(nèi)我們還能夠自定義設(shè)置LCD屏幕的內(nèi)容展示效果,在iGame Center內(nèi)置了幾種動(dòng)畫模式,用戶可以選擇輪播,或者自己設(shè)置動(dòng)畫效果,可玩性非常高,同時(shí)還能調(diào)整屏幕亮度和輪播速度等操作。

    顯卡背部我們可以看到,PCB板和iGame RTX 4090火神保持一致,V型的設(shè)計(jì),并沒有鋪滿整個(gè)散熱器,顯卡尾部有大面的鏤空,這樣的好處就是散熱效果很好,熱交換效率更高,同時(shí)這一代的GPU芯片也開始采用了裸露設(shè)計(jì)。

    接口方面,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了3個(gè)DP1.4a接口和1個(gè)HDMI 2.1接口,并且后部還有七彩虹iGame標(biāo)志性的一鍵超頻按鍵,在默認(rèn)頻率下,這款顯卡的頻率為2205MHz-2505MHz,開啟一鍵超頻的情況下,顯卡的頻率可以提升到2640MHz,提升幅度為5.7%,理論性能方面大概也會(huì)提升6%左右。所以這也就是為什么大家在選擇顯卡的時(shí)候都會(huì)盡量選擇非公版旗艦,因?yàn)橛昧细谩⑿阅芨鼜?qiáng)。

    散熱方面,七彩虹向來(lái)都是不惜工本的,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC使用了9根8mm熱管,并且采用了回流焊工藝設(shè)計(jì),讓整塊顯卡的散熱效果拔群,經(jīng)過(guò)我們實(shí)際測(cè)試,基本上滿載的時(shí)候,GPU的溫度基本上沒有超過(guò)60攝氏度,非常給力。

    供電方面,依舊是我們熟悉的16pin供電接口,旁邊是RGB光效控制接口,官方理論TGP為350W左右,以上為顯卡部分的介紹,下面就來(lái)和大家看看全新的RTX 4080在技術(shù)方面的升級(jí)吧。

    升級(jí)Ada LoveLace架構(gòu) 4nm領(lǐng)先工藝制程

    近幾年NVIDIA顯卡架構(gòu)命名上,都會(huì)選擇知名科學(xué)家的名字來(lái)進(jìn)行命名,本次的Ada LoveLace是何方神圣?Ada LoveLace熱愛數(shù)學(xué),是19世紀(jì)的數(shù)學(xué)家,被科學(xué)界尊稱為世界上首位女程序員,建立了循環(huán)和子程序的概念。

    再回到顯卡核心上,RTX 4080的核心代號(hào)為AD103-300-A1,配置了76個(gè)SM流式處理器,共計(jì)9728個(gè)CUDA單元,使用了16GB的GDDR6X內(nèi)存,顯存位寬為256Bit,顯存速度為22.4Gbps,顯存帶寬達(dá)到716.8GB/S,相對(duì)RTX 4090的16384個(gè)CUDA核心數(shù)量以及24GB的顯存,差距還是非常明顯,所以不出意外的話,后續(xù)大概率將會(huì)推出的RTX 4080 Ti顯卡。

    接下來(lái)我們看GPC架構(gòu)圖,這一代的GPC每組依然由6組TPC、一個(gè)獨(dú)立光柵引擎和兩個(gè)ROP分組組成,其中每組TPC里面又包含2組SM單元,這樣的架構(gòu)和上代Ampere保持一致。

    在更進(jìn)一步的SM單元架構(gòu)圖上,我們可以看到,每個(gè)SM單元內(nèi)有4個(gè)主要計(jì)算模塊,一個(gè)RT光追核心、以及128KB的一級(jí)緩存。

    而每個(gè)計(jì)算模塊內(nèi)包含一個(gè)Warp調(diào)度器、一個(gè)分配單元、16個(gè)FP32浮點(diǎn)CUDA和16個(gè)FP32/INT32單精度浮點(diǎn)和證書混合CUDA核心,一個(gè)Tensor Core核心和RT Core,其中Tensor Core升級(jí)到目前第四代,帶來(lái)更強(qiáng)悍的數(shù)據(jù)吞吐量,讓顯卡的AI性能大幅提升,并且也為廣大的玩家?guī)?lái)了全新的DLSS 3.0技術(shù)。

    第四代Tensor Core核心&DLSS 3.0技術(shù)

    全新的RTX 40系列顯卡升級(jí)了第四代Tensor Core核心,并且加入了Hopper FP8 Transformer Engine引擎,張量處理性能相對(duì)上代提升5倍之多,并且隨著全新的光流加速器,讓我們能夠享受全新的DLSS 3.0技術(shù)。

    其中光流加速器所具備的光學(xué)多幀生成技術(shù)也是Ada架構(gòu)的RTX 40系顯卡所獨(dú)有的,通過(guò)AI強(qiáng)力計(jì)算,讓游戲畫面變得更加流暢絲滑。

    DLSS 3.0技術(shù)相對(duì)于DLSS 2.0提升明顯,如果DLSS 2.0是通過(guò)計(jì)算出當(dāng)前畫面的部分像素進(jìn)行,那么DLSS 3.0則是通過(guò)強(qiáng)大的算力同時(shí)將下一幀的畫面也同時(shí)計(jì)算出來(lái),這樣的性能提升放在實(shí)際的游戲當(dāng)中是非常明顯的,根據(jù)官方給出的說(shuō)法,全新的DLSS 3.0能夠帶來(lái)2-4倍的游戲性能提升,讓我們?cè)?K游戲上獲得更為絲滑的游戲體驗(yàn),另外這項(xiàng)技術(shù)讓8K光追游戲不再成為奢望,逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

    當(dāng)然,很多玩家所關(guān)心的延遲的問(wèn)題,在DLSS 3.0上也是基本不需要擔(dān)心的,畢竟強(qiáng)大的AI算法和硬件支持,讓我們?cè)趯?shí)際游戲當(dāng)中基本感受不到明顯的延遲。

    后續(xù)的DLSS 3.0性能測(cè)試當(dāng)中,我們也會(huì)為大家詳細(xì)講解這項(xiàng)技術(shù)在實(shí)際的游戲性能和測(cè)試當(dāng)中帶來(lái)的革命性變化以及優(yōu)秀的實(shí)際體驗(yàn)。

    第三代RT光追核心 徹底改變游戲體驗(yàn)

    自NVIDIA光線追蹤技術(shù)問(wèn)世以來(lái),起初人們覺得這項(xiàng)技術(shù)覺得非常雞肋,畢竟當(dāng)時(shí)沒有幾款游戲支持這項(xiàng)技術(shù),并且游戲過(guò)程中體驗(yàn)并不明顯,但是經(jīng)過(guò)3代RT核心的技術(shù)迭代,全新的第三代RT核心帶來(lái)的光追游戲體驗(yàn)已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)變。

    全新的第三代RT核心在性能方面相對(duì)于上代提升2.8倍,達(dá)到191TFLOPS,其內(nèi)部包括了用于加速邊界體積層次(BVH)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)遍歷的加速單元,去執(zhí)行射線三角形和光線邊界框相交測(cè)試計(jì)算,這也是目前公認(rèn)的最!高效的光線追蹤計(jì)算方式,另外本次還加入了還引入了稱為“微映射透明度引擎”(OMM)和“微網(wǎng)格置換引擎”(DMM),可以優(yōu)化光線追蹤渲染效率,使得不規(guī)則的圖形和半透明的對(duì)象都能更快更好地被渲染出來(lái)。

    支持AV1編碼和Broadcast AI直播

    AV1編碼作為面向未來(lái)的編碼方式,能夠有效節(jié)省網(wǎng)絡(luò)帶寬,相對(duì)于傳統(tǒng)的編碼效率方面提升非常多,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作和流媒體時(shí)代,有著非常大的幫助,全新的RTX 40系列顯卡同樣支持AV1解碼器,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者和直播用戶來(lái)講,能夠大大提升效率。

    另外對(duì)于直播用戶來(lái)講,RT 40系列顯卡還提供了全新的AI直播技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)AI智能摳圖,提升直播效果,同時(shí)更好的解碼性能,在相同的碼率下視頻質(zhì)量更高,既能保證更加清晰直播效果,同時(shí)還能夠?qū)崿F(xiàn)更加流暢的游戲效果。

    2倍的視頻轉(zhuǎn)碼性能提升 提升內(nèi)容創(chuàng)作效率

    對(duì)于視頻內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)講,全新的RTX 40系列顯卡內(nèi)置了第八代雙編碼器,所以在視頻導(dǎo)出方面的性能提升也提升巨大,就拿我們常見的DaVinci后期軟件來(lái)講,RTX 4080的視頻導(dǎo)出速度要比RTX 3080 Ti提升超過(guò)接近2倍,并且對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)講,效率即生產(chǎn)力,更強(qiáng)悍的性能帶來(lái)更加高效率的后期性能表現(xiàn)。

    另外,對(duì)于有4K、8K視頻剪輯、渲染,以及3D建模、游戲開發(fā)等應(yīng)用方面有需求的用戶來(lái)講,NVIDIA全新的RTX 40系列顯卡都能提供極為優(yōu)秀的性能支持。

    通過(guò)第三代RT光追核心、DLSS 3.0技術(shù)以及NVIDIA Omniverse,能夠輕松在4K/FPS下流暢進(jìn)行創(chuàng)作,所以對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)講,全新的RTX 40系列顯卡能夠加速創(chuàng)意,帶來(lái)數(shù)倍的性能提升,對(duì)于玩家來(lái)講的話,RTX 40系列顯卡能夠提供更加出色的光追效果、流暢的4K/8K游戲畫面,帶給游戲玩家更為優(yōu)秀游戲體驗(yàn),讓游戲、內(nèi)容創(chuàng)作、AI加速進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代。

    即將上線:RTX Remix

    對(duì)于游戲開發(fā)者和Mod制作者來(lái)講,全新的RTX Remix是NVIDIA專門為這部分用戶開發(fā)的智能創(chuàng)作應(yīng)用,通過(guò)這款應(yīng)用能夠讓數(shù)十年前的老游戲也能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化的視覺效果,并且還能夠在這些游戲中增加光線追蹤功能,讓老游戲重?fù)Q新生,并且配合上NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)和NVIDIA Omniverse的免費(fèi)MOD平臺(tái),還能夠創(chuàng)作自己專屬的MOD游戲,帶給創(chuàng)作者全新的游戲體驗(yàn)。

    RTX Remix這項(xiàng)技術(shù)預(yù)計(jì)在今年內(nèi)正式上市,內(nèi)容創(chuàng)作小伙伴和MOD愛好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

    實(shí)際性能測(cè)試:測(cè)試平臺(tái)介紹

    下面我們進(jìn)行實(shí)際的性能測(cè)試,在正式測(cè)試之前我們來(lái)看看本次測(cè)試平臺(tái),處理器方面,我們選擇了Intel酷睿13代i9-13900K處理器,主板為七彩虹CVN Z790 FROZEN D5主板,內(nèi)存則為Kingston FURY 野獸Beast RGB DDR5 5600MT/s 16g*2,顯示器為ThinkVision 4K顯示器,系統(tǒng)為Windows 11 22H2。

    3DMARK基準(zhǔn)性能測(cè)試:

    3DMARK作為測(cè)試顯卡性能的專用軟件,并且在新版的3DMARK更新中,已經(jīng)支持了全新的DLSS 3.0的測(cè)試,本次測(cè)試我們將iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC開啟一鍵超頻,顯卡的頻率將會(huì)提升至2640MHz,并且我們將會(huì)選取幾款定位接近的顯卡進(jìn)行對(duì)比,在這項(xiàng)測(cè)試中,我們記錄的均為顯卡的單獨(dú)分?jǐn)?shù),以下為最終測(cè)試結(jié)果。

    FireStrike作為測(cè)試DX11游戲性能的項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目中我們可以看到最終的測(cè)試結(jié)果,在2K分辨率下,戰(zhàn)地V這款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)200+的游戲幀數(shù),性能表現(xiàn)強(qiáng)悍。

    經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試可以看到,在FireStrike測(cè)試項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC領(lǐng)先RTX 3090 Ti約26.6%,領(lǐng)先3080 Ti約58.2%,性能提升非常明顯。與此同時(shí),在Firestrike Extreme測(cè)試項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC領(lǐng)先RTX 3090 Ti約16.5%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti約21.7%,性能同樣表現(xiàn)出色,而在FireStrike Ultra測(cè)試項(xiàng)目中,我們可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC領(lǐng)先RX 6950XT約20.8%,明顯落后于RTX 3080 Ti、RTX 3090 Ti和RTX 4090。

    在DX 12測(cè)試項(xiàng)目中我們可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的TimeSpy性能領(lǐng)先RTX 3090 Ti約32.4%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti約62%,而在TimeSpy Extreme測(cè)試項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC領(lǐng)先RTX 3090 Ti約26%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti約60.3%,性能提升非常大。

    Royal Port光線追蹤基準(zhǔn)性能測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的得分為18075,領(lǐng)先RTX 3080 Ti約36.9%,領(lǐng)先RX 6950XT約68.4%,能夠輕松應(yīng)對(duì)市面上絕大部分光追游戲,帶給玩家媲美電影級(jí)別的光影效果。

    DLSS 3.0專項(xiàng)性能測(cè)試:

    目前,3DMARK已經(jīng)更新了全新的DLSS 3.0測(cè)試,在這項(xiàng)測(cè)試中,在4K分辨率下不開啟DLSS 3.0的情況下,幀數(shù)為39.38fps,在開啟DLSS 3.0之后,幀數(shù)暴漲到了134.08fps,游戲幀數(shù)提升了2.4倍,表現(xiàn)搶眼。

    實(shí)際游戲性能測(cè)試:

    由于顯卡的性能定位旗艦級(jí),所以基本上能夠平趟所有的1080P游戲,在這里我們就不進(jìn)行1080P分辨率的游戲性能測(cè)試了,直接從2K分辨率起跳,游戲畫質(zhì)全部選取到頂?shù)挠螒虍嬞|(zhì),有Benchmark的選擇Benchmark進(jìn)行測(cè)試,沒有的話,則選擇記錄幀數(shù)的軟件進(jìn)行幀數(shù)記錄,最終的得到以下成績(jī)。

    在2K游戲性能測(cè)試方面,我們可以看到目前市面上絕大部分的主流游戲都能輕松勝任,并且除了賽博朋克2077這款游戲之外,基本上其他幾款游戲都能突破100幀,在2K游戲性能領(lǐng)先方面領(lǐng)先RTX 3090 Ti,大幅領(lǐng)先RTX 3080 Ti。

    4K游戲方面,在關(guān)閉DLSS并且開啟光追的時(shí)候之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC基本上都能夠平趟各種4K游戲大作,并且在絕地求生這款游戲中,F(xiàn)PS能夠達(dá)到172幀,配合上144Hz的刷新率以及G-Sync技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)絲滑流暢的游戲體驗(yàn),將4K游戲帶入到一個(gè)新的高度。

    DLSS 3.0游戲評(píng)測(cè):

    目前已經(jīng)有超過(guò)35款游戲和應(yīng)用支持全新的DLSS 3.0技術(shù),在DLSS 3.0技術(shù)的加持下,游戲能夠有2-4倍的性能提升,讓我們享受更加絲滑流暢的4K游戲,在本項(xiàng)目的測(cè)試中,我們選擇4K分辨率進(jìn)行測(cè)試,挑選目前市面上幾款支持DLSS 3.0技術(shù)的游戲進(jìn)行測(cè)試。

    賽博朋克2077游戲中,不開啟DLSS的情況下,游戲的幀數(shù)平均為40左右,在開啟DLSS 3.0之后,游戲的幀數(shù)攀升到130-145之間,性能提升了3倍還多,整個(gè)游戲畫面更加絲滑流暢,并且游戲畫面的質(zhì)量沒有縮水,游戲體驗(yàn)非常棒。

    毀滅全人類2:重新探索是首批支持DLSS 3.0的游戲之一,在這款游戲中我們扮演邪惡的外星人在地球上“為所欲為”的類FPS游戲,游戲風(fēng)格集惡搞、幽默等元素,是一款可玩性比較高的游戲,上架Steam之后好評(píng)如潮。

    在這款游戲中,經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試,在開啟DLSS 3.0之后,游戲的平均幀數(shù)從91提升到了203fps,性能提升了2.23倍,提升非常明顯。

    幻塔是一款角色扮演類游戲,也是目前市面上首批支持DLSS 3.0技術(shù)的游戲,這款游戲采用了超唯美的畫風(fēng)設(shè)計(jì),精美的戰(zhàn)斗風(fēng)格和多樣化的角色,讓玩家沉浸其中,在這款游戲中,在開啟DLSS 3.0之后,游戲幀數(shù)從65提升到了120幀左右,性能提升約2倍,提升非常明顯。

    光明記憶:無(wú)線是一款國(guó)產(chǎn)第!一人稱射擊類游戲,支持光線追蹤和全新的DLSS 3.0技術(shù),測(cè)試過(guò)程中我們打開光線追蹤,分別打開和關(guān)閉DLSS,并記錄幀數(shù),最終在4K分辨率下,開啟DLSS 3.0之后,游戲幀數(shù)從68提升到了154,提升了2.26倍,性能提升明顯。

    并且在這類FPS游戲中,高幀數(shù)帶來(lái)的絲滑順暢感受非常明顯,配合上144Hz高刷新率屏幕,能夠?qū)崿F(xiàn)非常出色的游戲體驗(yàn),對(duì)于喜愛FPS類游戲的玩家來(lái)講,提升非常大,所以這類玩家應(yīng)該盡可能選擇支持DLSS 3.0技術(shù)的RTX 40系列顯卡。

    暗影火炬城是一款國(guó)產(chǎn)暗黑類的橫版格斗闖關(guān)游戲,游戲貼圖非常精美,畫風(fēng)復(fù)古,非常適合那些喜歡橫版游戲的玩家,并且這款游戲同樣支持全新的DLSS 3.0技術(shù),在4K分辨率下,不開啟DLSS 3.0的情況下,游戲幀數(shù)為68,在開啟DLSS 3.0之后,游戲幀數(shù)提升到了141,提升非常明顯,達(dá)到2倍以上。

    在游戲中,游戲的音效出色,打擊感優(yōu)秀,同時(shí)每一關(guān)的風(fēng)格明顯,可玩性十足,尤其是開啟DLSS 3.0之后,游戲的流暢度更進(jìn)一步得到了提升,整體游戲體驗(yàn)更加絲滑流暢。

    生死輪回同樣是一款橫版的闖關(guān)類游戲,同時(shí)支持DLSS 3.0技術(shù),經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試,在開啟DLSS 3.0之后,游戲的幀數(shù)提升了2.1倍,性能提升幅度巨大。

    iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC定位旗艦游戲顯卡,能夠在4K分辨率下輕松暢玩各種類型的游戲,加上DLSS 3.0技術(shù)的加持,能夠?qū)崿F(xiàn)2倍游戲性能的提升,使得我們的游戲體驗(yàn)有了夸時(shí)代的改變。

    截止到2022年11月15日,已有超10款DLSS 3游戲發(fā)布,除了我們上面測(cè)試的幾款外,還有:《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)《F1 ? 22》《逆水寒》(Justice)《漫威蜘蛛俠:重制版》《微軟模擬飛行》和《超級(jí)人類》,另外《WRC Generations》《Need for Speed Unbound》和《戰(zhàn)錘40K:暗潮》將在RTX 4080推出后不久就會(huì)陸續(xù)發(fā)布,在圣誕節(jié)前玩家就可暢玩這些DLSS 3.0游戲,充分享受AI科技帶來(lái)的暢爽游戲體驗(yàn)。

    內(nèi)容創(chuàng)作性能測(cè)試

    對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)講,后期渲染是常規(guī)性的操作,全新的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC顯卡支持全新的AV1編碼,在后期渲染方面性能提升非常明顯,我們使用達(dá)芬奇進(jìn)行4K、8K視頻素材的渲染,視頻文件的大小為8GB和13GB,最終渲染所需的時(shí)間分別為27秒和41秒,渲染速度驚人,是上代RTX 3080 Ti的2倍,大大減少了不必要的渲染等待時(shí)間,大幅提升了后期內(nèi)容創(chuàng)作者的效率。

    功耗&溫度測(cè)試:

    我們使用“甜甜圈”對(duì)這款iGame GeForce RTX 408016GB Vulcan OC顯卡進(jìn)行烤機(jī),在滿載的情況下,GPU的溫度僅為53.4℃,散熱表現(xiàn)極為出色,此時(shí)的顯卡芯片功耗為173.8W,板載功耗為232.2W,顯存模塊總功耗為47.8W,顯卡整體功耗處在一個(gè)不斷變換的狀態(tài),遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有官方所說(shuō)的350W TGP,750W的電源完全能夠帶得動(dòng)這塊顯卡。

    另外NVIDIA表示,顯卡的TGP功耗是一個(gè)不斷變化的過(guò)程,在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中負(fù)載是不一樣的,在不同分辨率下,顯卡的負(fù)載水平是不一樣的,所以需要測(cè)試平均功耗表現(xiàn),就拿賽博朋克2077這款游戲來(lái)講,使用FrameView記錄GPU的功耗,在4K分辨率下RTX 4080的功耗水平要明顯低于1080P分辨率下游戲的功耗,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于TGP額定350W的功耗,實(shí)際的能效比表現(xiàn)更好。

    寫在最后:iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC外觀酷炫,后·賽博時(shí)代金屬風(fēng)格設(shè)計(jì),配合上智能LCD顯示屏,讓這款顯卡非常酷炫,可玩性十足,科技感拉滿。性能方面,這款顯卡支持一鍵OC超頻,可以將頻率提升至2640MHz,性能提升約6%,是目前市面上旗艦級(jí)的非公版RTX 4080顯卡,基本上可以輕松勝任4K分辨率下各種游戲大作,配合上DLSS 3.0和光線追蹤技術(shù),能夠讓玩家享受4K高清畫面和100+FPS的高幀數(shù),整體游戲體驗(yàn)更加絲滑流暢。

    對(duì)于游戲玩家來(lái)講,如果你想要無(wú)門檻、全特效的4K游戲體驗(yàn),或者偶爾玩玩8K游戲,又接受不了RTX 4090那12999元起的價(jià)格,那么RTX 4080顯卡作為目前4K游戲性能僅次于RTX 4090的高性能游戲顯卡,并且在游戲方面的表現(xiàn)基本上全面領(lǐng)先上代RTX 30系顯卡和AMD全系顯卡,是高端發(fā)燒友追求4K高性能游戲體驗(yàn)的不二之選。

    對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)講,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC擁有16GB GDDR6X大顯存,配合上全新升級(jí)的Ada LoveLace架構(gòu)和4nm領(lǐng)先工藝,至高提升2倍的內(nèi)容創(chuàng)作效能,大大提升內(nèi)容創(chuàng)作者的后期效率。

    對(duì)于一塊顯卡來(lái)說(shuō),最重要的自然是性能,那么第二重要的是什么?吉吉我個(gè)人認(rèn)為是散熱。以NVIDIA TITAN X為例,其固然有著壓倒性的實(shí)力,但玩《魔獸世界》時(shí)的溫度甚至可以達(dá)到85℃,這著實(shí)讓人吃不消,相信用這款卡的玩家在夏天打游戲時(shí),如果沒有空調(diào)幫忙是非常難受的,因此,散熱也是評(píng)價(jià)顯卡素質(zhì)的一個(gè)重要考量點(diǎn)。

    七彩虹作為國(guó)內(nèi)銷量最大的顯卡品牌,對(duì)顯卡的性能和散熱一直有著嚴(yán)格的要求,在GTX 1080發(fā)布的第一時(shí)間,便推出了采用全新散熱器的iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-Top非公版顯卡,該卡憑借酷炫的外觀、均衡的能耗控制和極高的性價(jià)比而深受玩家喜愛。不過(guò)追求卓越的七彩虹對(duì)全新“10”系列iGame烈焰戰(zhàn)神并不是很滿意,這是因?yàn)樵撓盗酗@卡的游戲性能和散熱性能在所有品牌顯卡中只能算是中等偏上,沒有達(dá)到七彩虹的預(yù)期,于是在17年年初,七彩虹再次提升工藝,打造了一個(gè)散熱和性能更上一層樓的新系列——iGame 烈焰戰(zhàn)神 AD版。

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD正面外觀

    七彩虹頭一次在iGame 烈焰戰(zhàn)神系列中開辟出帶有“AD”(Advanced)后綴的顯卡,使用了自家目前最先進(jìn)的產(chǎn)品技術(shù)進(jìn)行打造,不僅將性能進(jìn)一步提升,同時(shí)還為用戶提供對(duì)比其他產(chǎn)品更強(qiáng)大的可玩性,特別是用戶還可以原有的極限頻率為基礎(chǔ),進(jìn)一步進(jìn)行超頻締造屬于自己的個(gè)性化產(chǎn)品,將“玩家定制”進(jìn)行到底。該系列的首發(fā)產(chǎn)品為iGame1070 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5 Top AD與iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD,從外觀上我們就能看出七彩虹“變革”的決心。

    顯卡信仰燈效果展示

    這兩款顯卡均采用了本次針對(duì)Advanced版本研發(fā)的Silver Shark銀鯊散熱器,該散熱器與之前烈焰戰(zhàn)神散熱器最明顯的區(qū)別就是散熱風(fēng)扇更大了,三枚8cm風(fēng)扇升級(jí)成2個(gè)9cm和1個(gè)8cm。此外,中間的風(fēng)扇有一圈RGB LED信仰燈,并且鑲有一個(gè)紅色金屬圈,比之前的版本看起來(lái)更有范也更酷炫。此外,從背面看去,七彩虹還取消了被玩家吐槽說(shuō)雞肋的雙層背板,采用單層背板,不僅減輕了顯卡重量,還節(jié)約了成本。

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD背面外觀

    外觀上全面變革,那么性能呢?以我們今天評(píng)測(cè)的iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD為例,該卡一鍵超頻后的boost頻率達(dá)到了1898MHz,照比之前的1847MHz又提升了50MHz,躋身頻率榜前列,相信性能也一定不會(huì)讓我們失望。那么接下來(lái)我們就通過(guò)一系列游戲和軟件測(cè)試,來(lái)看看該卡的本領(lǐng)到底有多強(qiáng)吧!

    顯卡拆解賞析

    產(chǎn)品風(fēng)扇設(shè)計(jì)

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD使用全新打造的Silver Shark銀鯊散熱器,搭載2*9cm+1*8cm風(fēng)扇,中間為8cm i-Ring風(fēng)扇,三枚風(fēng)扇分別進(jìn)行不同的導(dǎo)流作用,使風(fēng)量更加集中的吹向散熱鰭片,在加大風(fēng)量的同時(shí)進(jìn)行更加嚴(yán)格的噪音控制,同時(shí)支持風(fēng)扇智能啟停技術(shù),達(dá)到完全零噪音狀態(tài),同時(shí)延長(zhǎng)風(fēng)扇的使用壽命。

    i-Ring風(fēng)扇

    中間的一圈信仰燈搭配iGame-Zone超頻軟件可進(jìn)行自定義顏色顯示以及呼吸頻率的調(diào)整,支持1680萬(wàn)色顯示,iGame LOGO與風(fēng)扇燈圈同步進(jìn)行顏色顯示。根據(jù)轉(zhuǎn)速的不同,i-Ring風(fēng)扇還會(huì)顯示多種波紋樣式,讓整塊卡可玩性十足。

    散熱器設(shè)計(jì)

    散熱器搭載4*8mm+1*6mm純銅熱管搭配一體純銅底座,加強(qiáng)瞬間散熱能力將核心散發(fā)的熱量更快的導(dǎo)出,減少20%以上的熱傳導(dǎo)時(shí)間,進(jìn)一步提高顯卡散熱效率。

    顯卡背板設(shè)計(jì)

    顯卡具備一塊一體壓鑄的金屬背板,其不但為顯卡核心位置進(jìn)行了有效的保護(hù),更擁有防塵以及防潮的功能,這樣更大的加強(qiáng)了顯卡背部的散熱性能,使空氣動(dòng)力學(xué)為顯卡散熱達(dá)成了科學(xué)有效的散熱。

    顯卡核心

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD顯卡采用最新16nm FinFET工藝制造的Pascal架構(gòu)GP104-400核心,擁有2560個(gè)CUDA處理器,搭配256bit 8GB GDDR5X顯存,等效頻率10010MHz。該卡的默認(rèn)頻率為1607/1703MHz,開啟一鍵超頻之后頻率可達(dá)1759/1898MHz。

    顯卡供電設(shè)計(jì)

    顯卡采用8+2相IPP數(shù)字供電方案,該方案由七彩虹自行研發(fā)I.P.P(iGame Pure Power)MD鐵矽鉻材料至純供電電感構(gòu)成,電感擁有體成型的外殼結(jié)構(gòu),磁飽和性出色,同尺寸下直流阻抗最低,高達(dá)5MHz應(yīng)用頻率,高電子阻抗,超低工作溫度與更低的EMI電磁外擾。

    供電接口設(shè)計(jì)

    供電方面,顯卡采用雙8pin的外接供電接口,可以比公版多提供150W的電量,充足的供電可以為顯卡日常運(yùn)行及超頻提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

    視頻接口和一鍵超頻按鈕

    接口方面,顯卡采用的是DVI+HDMI+3*DP的組合,高端接口一應(yīng)俱全。除了可以滿足用戶的主流需求外,還可以支持單卡多屏4K輸出,體驗(yàn)多屏4K帶來(lái)的視覺享受。在接口旁邊有一個(gè)一鍵超頻按鈕,當(dāng)按鈕彈起時(shí)會(huì)以高頻bios工作,瞬間提升性能。

    測(cè)試平臺(tái)環(huán)境一覽

    為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 雙通道內(nèi)存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:

    測(cè) 試 平 臺(tái) 軟 硬 件 配 置
    核心配件
    CPUIntel酷睿i7-7700K
    主板技嘉

    GA-Z270X-Gaming 9

    核芯顯卡IntelHD 630
    內(nèi)存影馳Gamer DDR4-2400 8GB x4
    硬盤浦科特PX-512M6S+
    電源安鈦克HCP 白金版-1000
    系統(tǒng)及驅(qū)動(dòng)程序
    操作系統(tǒng)Microsoft Windows 10
    主板驅(qū)動(dòng)Intel芯片組驅(qū)動(dòng)
    顯卡驅(qū)動(dòng)

    NVIDIA GeForce Game Ready Driver(378.66 WHQL)

    DirectX環(huán)境DirectX 12
    幀數(shù)監(jiān)控

    Fraps 3.5.1

    測(cè)試用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9

    測(cè)試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場(chǎng) 電競(jìng)內(nèi)存)

    測(cè)試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+

    在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來(lái)衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

    理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike

    于北京時(shí)間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。

    3DMark FSE成績(jī)

    通過(guò)新版3DMark中的Extreme測(cè)試,我們可以看到iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD顯卡性能還是相當(dāng)強(qiáng)悍的,在Extreme模式下仍然得到了9768的總分,其中圖形分高達(dá)10627分,遠(yuǎn)超公版成績(jī)。

    3DMark TS成績(jī)

    Time Spy是第一個(gè)針對(duì)DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測(cè)試工具,整個(gè)引擎完全基于DX12設(shè)計(jì),可充分壓榨顯卡的DX12性能。可以看出該卡對(duì)DX 12有很好的支持,在此項(xiàng)測(cè)試中,該卡拿到了7154分的不錯(cuò)成績(jī),其中GPU得分為7595分,成績(jī)十分優(yōu)異。

    游戲性能測(cè)試

    在游戲性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們選取了2款DX12游戲和2款DX11游戲進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試分辨率為1080p和2K。在測(cè)試中將所有游戲的特效設(shè)置為最高,關(guān)閉垂直同步,選用適當(dāng)?shù)目逛忼X,用游戲內(nèi)自帶benchmark或Fraps記錄下平均幀數(shù),結(jié)果如下:

    游戲平均幀數(shù)一覽

    在所有測(cè)試游戲中,無(wú)論是1080p還是2K分辨率,iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD顯卡均可勝任,可以在特效全開下完美運(yùn)行游戲。該卡在《古墓麗影:崛起》中甚至達(dá)到了128幀,在120Hz顯示器上運(yùn)作也是毫無(wú)壓力。

    超頻性能測(cè)試

    我們使用微星的Afterburner顯卡超頻軟件對(duì)該卡進(jìn)行超頻,由于該卡本身頻率已經(jīng)非常高了,所以我們將顯卡核心頻率拉高100MHz,此時(shí)顯卡的boost頻率已經(jīng)接近2GHz,然后我們進(jìn)行3DMark FSE測(cè)試,結(jié)果如下:

    顯卡3DMark FSE GPU得分為10930分

    通過(guò)測(cè)試我們可以看出,在超頻后,iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD最終得到了9996分,GPU分?jǐn)?shù)更是達(dá)到了10930分,這個(gè)分?jǐn)?shù)照比超頻前又提升了些許,超過(guò)GTX 1080 FE約7%,作為GTX 1080這種頻率超高的顯卡來(lái)說(shuō)提升已經(jīng)非常大了。

    超頻后顯卡實(shí)時(shí)頻率達(dá)到了2126MHz

    不僅如此,憑借boost 3.0的強(qiáng)大效能,該卡在超頻后的實(shí)時(shí)頻率達(dá)到了2.13GHz,這個(gè)數(shù)字是非常驚人的,可見該卡實(shí)力之卓絕。

    顯卡功耗以及溫度測(cè)試

    溫度方面我們將繼續(xù)采用Furmark來(lái)進(jìn)行測(cè)試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會(huì)讓顯卡的功耗完全無(wú)法測(cè)算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機(jī)軟件,讓GPU芯片之中每一個(gè)運(yùn)算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績(jī)。

    顯卡烤機(jī)溫度為65℃

    滿載溫度方面我們是采用Furamrk拷機(jī),讓顯卡達(dá)到滿載狀態(tài),然后根據(jù)GPU-Z顯示的數(shù)值來(lái)測(cè)量溫度。我們將參數(shù)設(shè)定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA。經(jīng)過(guò)7分鐘烤機(jī),最終顯卡的滿載溫度僅為65℃,頻率穩(wěn)定在2GHz,溫度表現(xiàn)十分優(yōu)異。

    平臺(tái)功耗測(cè)試

    我們可以看到,整個(gè)平臺(tái)的功耗還是非常令人滿意的。整個(gè)平臺(tái)的待機(jī)功耗僅為63W左右,而在跑分過(guò)程中的峰值滿載功耗則是305W,符合GTX 1080的能耗水平。

    顯卡評(píng)測(cè)總結(jié)

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD顯卡作為一款頂級(jí)非公版顯卡,其表現(xiàn)非常令人滿意。在實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié),其可以在1080p和2K分辨率下完美運(yùn)行單擊大作,帶給玩家無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn)。憑借優(yōu)良的散熱設(shè)計(jì),該卡的烤機(jī)溫度僅為65℃,頻率達(dá)到了2GHz!在高頻下也能保持如此低的溫度,可見該卡的散熱效能十分高。

    iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD

    說(shuō)到散熱,我們不得不拿新出的AD版和公版相比,同樣是GTX 1080,公版的溫度為82℃,而AD版iGame 1080足足降了17℃,這個(gè)提升是非常大的,可見七彩虹在新版散熱器的設(shè)計(jì)方面的確花了很多心思。此外,滿載時(shí)AD版iGame 1080的頻率高達(dá)2GHz,而公版GTX 1080的滿載頻率為1.8GHz,200MHz的提升對(duì)于GTX 1080這種級(jí)別的顯卡來(lái)說(shuō)影響是非常大的,所以在性能上AD版iGame 1080才能達(dá)到如此高的水準(zhǔn)。

    顯卡頂部信仰燈

    作為AD版iGame系列顯卡的旗艦款,iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD起到了一個(gè)很好的表率作用,各方面的表現(xiàn)都令人印象深刻,不過(guò)最讓人滿意的莫過(guò)于可玩性極高的信仰燈,散熱器頂部的RGB信仰燈與散熱器中i-Ring風(fēng)扇位置的RGB燈圈聯(lián)動(dòng)進(jìn)行燈效顯示,在七彩虹定制的iGame Zone軟件中還有多種調(diào)節(jié)模式,讓玩家可以隨心打造滿意的效果。

    玩家定制

    最后說(shuō)一下該卡的價(jià)格,iGame1080 烈焰戰(zhàn)神X-8GD5X Top AD的價(jià)格為4999元,與市面上大多數(shù)非公版GTX 1080顯卡的價(jià)格持平,但從其定位和性能上看,該卡的價(jià)格還是非常親民的。相信七彩虹的這款顏值高、散熱好、性能又強(qiáng)的顯卡會(huì)受到很多玩家的喜愛。

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