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新聞資訊

    一、桌面美化

    首先這是很亂的桌面,我們要把他弄得漂亮些

    首先沒有好壁紙怎么辦?在應用商店搜索SpotLight Viewer

    我選擇了這張壁紙,很漂亮有木有

    2.接下來是任務欄改變風格,下載這個軟件,可以自行百度

    雖然上面寫的是30天試用版,但是安裝完就是永久的咯

    3.右鍵開始按鈕-屬性,然后點擊這個頁面上的外觀,將那兩項打勾,只不過軟件會更改開始菜單,如果喜歡原來樣式就需要去高級里面設置Win鍵為開始屏幕,不過平常也可以用shift+win來打開開始菜單

    4.最后保存設置就ok了

    二、實用工具

    1.eXtra Buttons —— 別讓標題欄閑著

    “最小化”、“最大化”、“關閉”三個鍵已經沿用很多年了,目前來看Win10也沒有修改它的意思。其實這地方閑著也是閑著,完全可以通過增加一些按鈕來實現更多功能。比方說一鍵置頂、一鍵卷起吧,雖然不是每個人都用,但多一個選擇終究是好的

    2.MouseInc—— 鼠標咋用才好用

    對于微軟而言,鼠標增強或許只是意味著打字時隱藏一下指標、移動時顯示一下軌跡。

    這個蠻不錯的,alt+鼠標滾輪可以快捷調音量,還有好多功能樓主懶沒去弄。

    3.SimpleSndVol —— 聲道均衡一鍵搞定

    SimpleSndVol做了三件事,一是在音量滑桿上加了一個聲道均衡器,二是讓圖標直接顯示出音量,三是加入了一組音量控制及靜音熱鍵。

    很多時候熱鍵可比鼠標方便多了

    4.Folder Options X —— 這才是我想要的資源管理器

    都說細節決定命運,這話到底該如何詮釋呢?來看一看Folder Options X的設計吧。這是一款資源管理器增強軟件,總共提供了四項功能。

    一是Disable full row select(禁用整行選取),勾選后可以在詳細視圖通過拖拽選取文件夾,而之前類似的操作很多都會變成不正確的文件操作。

    二是Column headers in all views(列標題欄常顯),開啟后可以在任何視圖均顯示標題列,日常分類篩選顯然更方便了。

    三是Enable icon reordering(允許拖拽排序),打開后可以隨意調整文件/文件夾位置,重啟后仍可繼續保持。

    最后一個為Keep focus on file list view(保持焦點處于列表區),一個最典型應用就是左手點擊庫或盤符時,右手直接用方向鍵選擇文件。沒錯!焦點被固定在列表區了。

    5.Dexpot

    在Dexpot中,你可以隨意將一個窗口用右鍵推送到另一個“桌面”,而不需要去什么“桌面切換視圖”。“子桌面”采用的是獨立式設計,也就是說每個桌面的任務欄、壁紙、屏保、分辨率、桌面圖標均可保持獨一無二,以保證各自打開的程序不會互相干擾。當然它還有桌面切換按鈕、桌面切換熱鍵、動態切換圖標等一些小設計。

    6.Fences

    Fences是一款桌面優化軟件,最大亮點是能夠將桌面上的圖標分類擺放。不過與傳統的文件夾整理不同,Fences采用的是虛擬托盤方式,你所要做的就是將不同的圖標分類碼放到不同的“托盤”之上,以此來實現分類及整理的目的。

    托盤可以自由拖拽、大小也能自如調節,放入和放出都只要鼠標拖入拖出即可,整個操作非常方便。其實我一直以為,桌面可以作為Windows任務欄的最好補充,前提是你得有一個好的圖標管理思路!有沒有一種手機桌面的感覺。

    7.Circle Dock —— 程序快速啟動

    Circle Dock是一款Dock類工具欄軟件,只不過外觀被設成了圓形。優點很明顯,不占地方!而且你會發現中鍵點擊是可以快速隱藏與顯示的。此外Dock里的每一項設置、快捷方式、透明度、外觀幾乎都能讓用戶自由定義,右鍵菜單也和Windows的一模一樣,換言之Circle Dock其實就是一個迷你版小桌面。

    8.Aquasnap —— 更強大的分屏

    左右1/2分屏、上下1/2分屏、四角1/4分屏、邊緣單向最大化,邊緣雙向最大化,最關鍵的是你可以讓窗口在拖動時自動變成半透明,這樣就不用擔心移動窗口時會遮擋住后面的內容了。

    9.Desktop ListView —— 圖標太多?那就改成列表吧

    如果圖標太多,查看起來自然麻煩。而Desktop ListView的創意就在于通過列表替換傳統圖標,效果很明顯,原本3列圖標(小尺寸)在應用完列表后一列便搞定了。雖然我不敢說這樣的效果是否能被每一個人接受,但如果是桌面應用大堆的辦公族,或許會有幫助。

    10. DesktopGadgetsRevived——win10上的右鍵小工具

    很多網友都喜歡Win7時代的桌面小工具,也難怪,誰讓Win10那么不給力呢?默認情況下,你是無法在Win10下右擊鼠標找到桌面小工具的。但如果我們手工下載一款名為DesktopGadgetsRevived的第三方軟件后,情形就不一樣了。

    DesktopGadgetsRevived是一款第三方桌面小工具軟件,最大特點是可以高度模仿Win7時代的小工具模組。使用前只要首先安裝一遍,就可以像Win7一樣通過鼠標右鍵打開對應的小工具了,甚至你還可以到它的網站下載各種喜歡的Gadgets。

    使用前后的對比

    11.音頻轉換工具XRECode II

    XRECODE II是一款相當簡潔的的轉換軟件,如格式轉換、CD抓軌、音頻提取等,支持常見的MP3、WMA、WAV等格式的轉換.可將mp3,mp2,wma,ogg,flac,wav,mp4,aac 等音頻文件轉換成 m4a,alac,ape,flac,mp3,mp4,ogg,raw,wav,wma,WavPack,mpc,mp2,Speex,ofr,ac3 等格式。

    點選我打箭頭的軟件打開

    進去的時候不要選語言,里邊有漢語

    進去的時候不要選語言,里邊有漢語

    12.Droplt – 文件自動分類

    下載的文件很多,不整理肯定不行,可手工整理又實在太麻煩了,而Droplt 可以為你解決!

    簡單來說它的工作就是幫助我們將不同類型的文件自動發送到不同文件夾。使用前只需右擊鼠標進入“模式”管理,根據需要建立幾個自動整理規則即可(可按文件后綴、文件名整理,如圖所示)。

    前言:中關村在線2021年終特別欄目《Leading Technology 10》(以下簡稱LT10),旨在根據推動行業發展貢獻,并能夠代表未來一年乃至多年后形成的主流應用技術,且落地于產品本身為基準,評選年度10大領先技術,從而引領產業持續發展。

    AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)超級分辨率銳畫技術

    2021年6月22日,AMD正式發布其先進的空間放大解決方案 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)超級分辨率銳畫技術。AMD FSR是一項開源的跨平臺技術,旨在提高游戲幀率的同時,保證高品質、高分辨率的游戲體驗。

    01 可擴展、開源的升級解決方案

    AMD FSR的設計十分便于集成至全新以及現有的游戲中,支持DirectX 11、12和Vulkan APIs。該技術廣泛支持多種APU和圖形硬件,并針對AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列顯卡(包括移動顯卡)進行了特別優化。

    同時還可支持AMD Radeon RX 500系列顯卡、Radeon RX 480/470/460顯卡、Radeon RX Vega系列顯卡、所有配備了Radeon顯卡的AMD Ryzen處理器,以及NVIDIA及Intel顯卡產品。

    AMD FSR已于七月中旬在AMD GPUOpen上供游戲開發者免費下載使用,作為一個可以提供代碼、文檔以及各類資源的開源社區,AMD GPUOpen旨在為開發者提供最大程度的顯卡編程支持。

    FidelityFX Super Resolution

    FSR可為100余款AMD處理器和顯卡提供廣泛支持,在一些特定游戲中與原生分辨率相比,在4K分辨率以及“性能模式”下可提供平均2.4倍的性能。該空間放大技術利用先進的邊緣重建算法來分析源圖像的特征,并通過銳化處理、增強紋理細節來進一步提高畫面質量。相比于常見的基礎放大方法,FSR可提供具有超高質量邊緣以及獨有像素細節的圖像。

    FSR技術的四種模式

    AMD FSR內置四檔模式:Ultra Quality模式、Quality模式、Balanced模式以及Performance模式 – 幫助玩家可以根據自身需求來調整圖像質量和性能之間的平衡,甚至還可為最苛刻的視效功能(包括光線追蹤)提供超高性能并帶來視覺震撼的游戲體驗。

    《終結者:抵抗》4K分辨率下五種畫質對比

    首先FSR技術對于大部分玩家來說是非常利好的消息,因為它可以支持舊顯卡,甚至是NVIDIA顯卡,從steam的硬件調查來看GTX 10系顯卡依舊占據了顯卡排行榜的前三名,整體約為21%。這一部分雖然都是N卡用戶,但卻享受不到DLSS的性能提升。而AMD FSR技術的推出讓他們同樣可以享受到性能的提升。

    支持或即將支持FSR技術的開發商

    FSR技術剛剛推出,目前支持的游戲數量較為有限,但已經有超過40個游戲開發商承諾會在當前和未來的游戲中增加對FSR的支持。并且后續AMD FSR技術即將作為開源技術提供給游戲開發者。而針對已經發布的游戲,因為FSR是基于行業標準的開源方案,所以游戲開發者也能夠很容易將技術集成到新的和現有的游戲中。

    02 AMD FSR原理解析

    在工作模式上,FSR會降低游戲的渲染分辨率,來顯著提高游戲幀數,并通過邊緣重建的方式在更高的分辨率下重建,再經過銳化來進一步增強紋理細節,最終輸入回目標分辨率,已達到接近原生分辨率的畫面。

    FSR技術的添加位置

    而至于為何這項技術會更容易被開發者接受,AMD官方也給了解釋。在游戲制作中,FSR技術的植入,會在抗鋸齒渲染、色調映射后和添加游戲UI前來完成,這使得游戲開發者在給現有游戲添加該技術時,不必回溯到過早的進程中,并且完全基于圖形顯示的行業標準來進行,也不需要任何專門的圖形硬件來運行,從而省去了大量開發時間。

    目前FSR技術幾乎對所有能買到的AMD顯卡都可以兼容,包括桌面級處理器和移動端處理器。而NVIDIA方面,也支持GeForce RTX 10/16/20/30的4個系列顯卡,所以不用擔心自己的顯卡無法開啟FSR。

    03 AMD FSR技術實測

    《Kingshunt》是一款第三人稱在線多人動作游戲,結合了塔防和MOBA游戲模式。采用暗黑畫面風格圖形打造的異世界冒險游戲。

    《Kingshunt》4K分辨率原生畫質(點擊查看大圖)

    這款游戲在畫面上本就不屬于明朗清新的類型,并且由于戰場硝煙的刻畫,畫面總給人不清晰的感覺,即使在4K分辨率下依舊如此(由于網頁上傳大小限制已縮小至1080P分辨率)。

    畫面設置

    畫面預設,將所有特效選擇Ultra,先在4K分辨率下進行五種模式的畫質對比。

    4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    選擇畫面內一處石柱做對比,首先在幀數上,原生畫質為44幀,性能模式為97幀,整體提升120%。細節方面,UQ和Q模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠景的戰場迷霧能看出顆粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來說區別不明顯。

    《Kingshunt》2K分辨率原生畫質(點擊查看大圖)

    再來看2K分辨率下的五種模式表現,需要注意的是,即便在2K原生分辨率下,游戲角色就會稍顯模糊。

    2K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    在本就不清晰的角色對比中,2K分辨率的差距則較為明顯,并且在該分辨率下性能模式較原生畫質的幀數提升為63%,也并沒有4K分辨率的幀數提升大。

    《紀元1800》這款游戲是由育碧開發的城市建筑模擬游戲,采用上帝視角,2.5D畫面,游戲發售后收到了游戲媒體的廣泛好評,被譽為是繼《城市:天際線》之后最優秀的城建游戲。

    《紀元1800》4K分辨率原生畫質

    在4K分辨率下的游戲畫面(由于網頁上傳大小限制已縮小至1080P分辨率),使用RX 6700 XT在4K原生分辨率下的即時幀數為48幀。

    畫面設置

    在畫面設置中,將所有預設調節為最高,并分別測試。另外在《紀元1800》中,必須重啟游戲來修改FSR的不同模式,比較繁瑣。

    《紀元1800》4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    在《紀元1800》這款游戲中,FSR技術幾乎沒有讓畫面出現任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質的幀率提升約為122%。

    下面測試的游戲為《Terminator: Resistance(終結者:抵抗)》,以終結者為題材,較為粉絲向的游戲,該做發布于2019年,并且采用了UE4引擎。雖然這款《終結者:抵抗》在IGN給出了4分的低分,但截止目前steam卻為94%的特別好評。

    《終結者:抵抗》4K分辨率原生畫質

    首先來看4K原生分辨率下的畫質,由于游戲的整體環境依舊為較陰暗的封閉室內,可注意鞋子以及床墊的紋理細節。

    畫面設置

    盡管steam的好評率挺好,但菜單設計得著實比較省錢,我們將所有畫面特效設置為最高,來看一下這五種模式的表現。

    4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    在4K分辨率下的《終結者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點開大圖可以仔細觀察鞋子的紋理,原生畫質的表面質感更強,而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細看區別不大。另外在FSR P模式下的幀數為153幀,相較原生畫質提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。

    《銀河破裂者》是一款融合了孤膽槍手+策略+建造+塔防的上帝視角的2.5D國產游戲,并且目前已經加入了光線追蹤,現已發布,steam整體評價為特別好評。

    《銀河破裂者》4K分辨率原生畫質

    在游戲中玩家需要控制一名在異星開疆拓土的精英科學家兼先鋒兵阿雪莉,在4K分辨率下,雖然是2.5D的上帝視角游戲,但異域風情還是相當吸引人的。

    畫面設置

    畫面設置方面,我們選擇4K分辨率,將光線追蹤打開,所有特效設置為最高。另外在打開光追選項后,陰影質量、軟陰影和環境光遮蔽等選項將全部由光追控制,不再可調節。

    4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    在《銀河破裂者》和《紀元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質損失。主角所穿的機甲反正筆者是沒看出區別,但細看植被的話,原生畫質的草地更為細膩,而P模式則較糊。整體的幀數提升,最大為148%左右,而畫質最精細的UQ模式,幀數提升也達到了45%左右。

    最后測試的游戲為《神隕》,這是一款2020年推出的游戲,主要的內核就是“刷”,畫面讓人聯想到《孤島驚魂》中的香格里拉,頗有些迷幻色彩。

    《神隕》4K分辨率原生畫質

    在4K分辨率原生畫質下,通過放大能感覺到有些許的顆粒感,尤其遠景處以及水中倒影,另外在游戲中運用了大量的環境光反射,所以整體看起來有些霧氣昭昭的感覺。

    畫面設置

    在畫面設置中,選擇4K分辨率,將所有特效開至最高,關閉垂直同步。另外從植被品質再往下的畫面選項,包括動態模糊、鏡頭炫光等開關對于幀數幾乎無影響。

    4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

    在畫面的對比中,主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經出現了噪點,但并不明顯,整體相較原生畫質區別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

    04 行業影響和用戶需求:全體PC用戶福音

    通過對比,不難發現AMD FSR和NVIDIA的DLSS一樣,在低分辨率下的表現都不理想,當然這是因為本身在低分辨率下的像素點不夠多,而進一步縮放則讓原圖像更加模糊。

    在我們測試的五款游戲中,其中大部分相較原生畫質區別不大。而平均的幀率提升約為150%左右,并且針對光追的提升更為明顯。

    《Kingshunt》

    相比NVIDIA的DLSS技術來說,AMD FSR的使用條件更寬松,只要游戲開發商支持,幾乎在玩家能買到的任何顯卡上都可以開啟,甚至可以支持NVIDIA的顯卡,這對于玩家來說無疑是最大的福利。

    測試使用的為AMD RX 6700 XT,屬于中端顯卡,在未使用FSR功能前,幾乎所有游戲都無法在4K分辨率下運行,而在性能模式下幾乎都可以達到100幀以上的FPS。

    《終結者:抵抗》

    據AMD的官方說法,FSR技術即將作為開源技術提供給游戲開發者。而針對已經發布的游戲,因為FSR是基于行業標準的開源方案,所以游戲開發者也能夠很容易將技術集成到新的和現有的游戲中。

    《神隕》

    對于玩家來說,AMD和NVIDIA的“神仙打架”無論哪一方更易用,對于玩家來說都是喜聞樂見的。不過相對來說,NVIDIA的DLSS使用條件更苛刻一些,從steam的硬件調查來看GTX 10系顯卡依舊占據了顯卡排行榜的前三名,整體約為21%。這一部分雖然都是N卡用戶,但卻享受不到DLSS的性能提升。

    比較有意思的是,AMD FSR技術的出現,由于不需要任何專門的圖形硬件來運行,似乎更利好于N卡用戶。

    能夠被評選為LT10中的一員,代表著AMD FidelityFX Super Resolution超級分辨率銳畫技術具備強大的核心技術和引領產業發展的領導力。依托于技術研發實力、技術創新能力以及技術拓展潛力,不斷為用戶提供運行速度更快、效能更好且體驗更佳的優質產品,并持續推動產業發展。

    #LT10年度十大領先技術#

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