三國殺十周年創(chuàng)玩節(jié)攻略 武將兌換攻略
《三國殺十周年》一直以來都備受玩家們喜愛的卡牌手機游戲,以其高質(zhì)量和豐富的活動而受到超高好評。2024年全民創(chuàng)玩福利已開啟,活動期間,可通過開啟謀賈詡禮盒或寶玉兌換獲得新武將謀賈詡,如果玩家們想要在電腦高清大屏上暢玩三國殺十周年,可以試試MuMu模擬器12,將是你最得力的助手!
本次創(chuàng)玩節(jié)活動中一些比較關鍵的福利活動,小編已經(jīng)幫大家收集好了。
MuMu模擬器為《三國殺十周年》玩家提供了240幀高幀穩(wěn)定運行,確保在電腦上也能享受到流暢且高清的游戲體驗。而MuMu模擬器專門為《三國殺十周年》提供了智能鍵鼠方案,方便玩家快速上手,還可以一鍵截圖和錄屏功能,讓你記錄游戲中的精彩瞬間。
如何使用MuMu模擬器體驗電腦玩《三國殺十周年》?
第一步,下載安裝:搜索或點擊下方鏈接,訪問MuMu模擬器的官方網(wǎng)站,下載并安裝MuMu模擬器12;
點此下載:https://mumu.163.com/?/xjw
第二步,游戲安裝:啟動MuMu模擬器12,點擊“游戲中心”或模擬器上方的搜索欄,搜索《三國殺十周年》就可以找到游戲。點擊進入《三國殺十周年》游戲詳情頁,即可進行游戲安裝;
第三步,啟動游戲,進行個性化設置:點擊模擬器桌面的游戲圖標進入游戲,并根據(jù)你的電腦配置和個人喜好,調(diào)整模擬器設置和按鍵方案,以獲得最佳游戲體驗。
另外對于使用M芯片Mac電腦的玩家,MuMu模擬器Pro版本則是你的絕佳選擇。它完美適配了Apple M系列芯片,讓你在Mac上也能暢玩手游。
不要猶豫,立即下載MuMu模擬器開始游戲,加入《三國殺十周年》與千萬玩家一同獲取屬于你的武將吧!
“寂靜與狂怒”是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》的最后一個DLC,終于返場的野獸人派系,帶著終于能用遠程射手爽上一把的蜥蜴人,一起給我們這段又長又奇妙的大漩渦旅途畫上了句點。
錘2的DLC很喜歡推“宿敵組”,這次也不例外,在“寂靜與狂怒”,我們等來的新派系領主分別是
銅身呂布·費拉不堪野獸人領主·想要消除脖子弱點·末日蠻?!ぬ罩Z斯。
以及
連族人都不識得我·對混沌抑止力·上古刺客·預知未來·違章建筑·全圖傳送·歐西約坦。
老實說,宿敵感并不是很強,陶諾斯壓根兒不知道有歐西約坦這么號人,而歐西約坦也不過是古圣的打工人,但你……也不會真的在期待這倆能組個CP,對吧?
最后一個DLC,在我看來也挺有紀念意義的——全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列的每一個種族DLC的背后,其實都蘊含著CA對于全戰(zhàn)系列玩法的一些探索,這些探索的成果有些延續(xù)至今,有些半途而廢,也有些令人不知所云,不過作為玩家,我覺得這種低成本的探索機會,對于廠商而言很難得,于玩家來說也同樣如此——往壞了說,花50塊踩雷總比花300塊踩雷要好。
說起來,這么幾年下來,你最喜歡錘2的哪個DLC?
在全DLC宣布完結后,我感覺《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》可以有一個回顧,讓我們盤一盤那些有趣的派系玩法,再批評一下那些無趣而冗余的,不過這篇評測的任務繁重,我們還是先進正題,聊聊DLC的干貨內(nèi)容。
首先打一個備注:我們在周一(7月12日)問CA拿到了DLC的激活碼,我花了3個晚上大約20小時的時間進行體驗,大致上平攤到了兩個新種族。但由于時間所限,且我并不喜歡太多使用自動戰(zhàn)斗,因此兩個新派系都沒有完成通關。事實上,我也不認為自己是一個“錘2懂哥”,評測主要基于我游玩時的個人體驗,或有錯漏,歡迎大家一起交流。
先額外說一下,和以往CA更新慣例一樣,伴隨這次的DLC更新,錘2本身也進行了一次平衡性調(diào)整,主要體現(xiàn)在木精靈等種族的大部分兵種數(shù)值上,和以往的操作差不多,拿老玩家的話說,就是“付費DLC的VIP體驗卡到期了”(上一個付費DLC就是木精靈雙子),這是不管你有沒有更新DLC,都會有的更新。同樣地,即便你不買“牛子與刺客”的DLC,也能在玩其他派系時看到他倆。
說歸正題?!捌凭旨磸U檔”,是縈繞全戰(zhàn)歷代的老大難問題。就拿較近的全戰(zhàn)三國來說,不論你選什么勢力,在開局打通周邊,搞定一個大后方后,游戲就已經(jīng)進入碾壓局勢了,再往下玩很缺乏挑戰(zhàn)性——如同很久之前的《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》一樣。每次開新局的前30個回合總是最好玩,破局之后,一切又變得索然無味起來。
錘2其實在發(fā)售時就想過這個問題,所以你能在原版的高精、暗精等派系上看到一個共享的“攢石頭”機制,大家的流程就由傳統(tǒng)的“征服A家B家或者征服世界”轉變?yōu)榱耍?/p>
占領瓦爾鐵砧獲取引路石→攢夠數(shù)量后進行儀式→擊退因儀式生成的混沌軍團→進行4次儀式后打贏最終決戰(zhàn)
這種類似于傳統(tǒng)RPG的模式,比較有趣的是最終決戰(zhàn)的確會給每個種族安排一個軍事大演習一般的“全族車輪戰(zhàn)”,能打得非常過癮。
這種防止玩家輕易“破局”的設計,在思路上沒有太大問題,但落在實際游玩上就顯得有些無聊了。因為要防御越來越兇猛的混沌軍團,玩家基本上都會把勢力版圖限制在1~2個行省,在前期拿下版圖后,中間很多回合都會面臨“無架可打”的尷尬局面,與其說是沒有破局,倒不如說是在玩家完成破局后,間歇性刷一波兵出來給戰(zhàn)局續(xù)命,但等待的時間依然是很無聊的。
CA自己心里也清楚,這只是一個方案,一計不成,還有更多計策。所以我們看到了窮王子這種“龍專精怪物獵人”的玩法,看到了帝國獵人的延遲滿足,也有木精雙子這種裝備滿倉讓人隔三差五就能爽一下的設計,千計同源,目的都是想讓你把這個檔打完。
如上所述,你可以把“寂靜&;狂怒”看成是CA在錘2的“最后一計”,所以它倆對于全戰(zhàn)游戲機制的“顛覆”(我想不到更合適的詞)也是最大的,甚至于這倆派系你可以當成爽游來玩,破什么局?廢什么檔?不存在的,今晚不打一波完美局我就不睡覺的那種。
為什么爽?爽在哪里?我們一個個說。
牛牛領主的到來,也意味著野獸人派系在錘2的回歸。玩過錘1的友友肯定記得這個派系,費拉不堪一直是它的代名詞。基礎步兵積弱,遠程隊伍難堪大用,唯二的牌面就是牛頭怪和獨眼巨人,還都是很后期才能出,突出一個拉胯。
所以到了這一代,雖然派系描述上有這么句話,但你剛開始看到時,肯定就像被渣男忽悠過的小妹妹一樣輕蔑發(fā)笑:你還輸液,輸球還差不多。
但是平心而論,這一代的野獸人確實在版本更新后領了一波“限時VIP”的BUFF,雖然野獸人本身兵種底子太差,BUFF一波后依然不算好用,但是在巨獸陣營中新增的古爾獸和瘋語獸,作為前中期的支撐力量,倒是真解了野獸人陣營的燃眉之急;另一邊,本身就很好用的牛頭怪,在陶諾斯本隊可以獲得各類加持,戰(zhàn)斗力更是拉到滿血,下圖是我在游戲前期對莫媽時的一次結算圖,牛頭怪的戰(zhàn)損比可見一斑。
當然,兵種其實并不怎么影響你玩陶諾斯的體驗。因為在這個派系,你能玩到的是錘2有史以來斬將效率最高的領主之一,牛中呂布,陶諾斯。在牛布發(fā)育到20來級,做完神器任務,就擁有了極其可怕的沖鋒傷害,而且出生自帶的血怒技能還可以釋放群體擊飛清理礙事的小兵,讓他可以開局直奔對面領主點殺——殺敵效率有多高?見到馬基努斯,一個照面直接砍下對方半血,甚至點完技能,雙蹄還能追上騎蜥蜴的馬基努斯。
圖為牛牛正在追殺木精白旗英雄
如此可怕的殲滅領主的效率,不但可以掐死大多數(shù)敵對法師領主釋放強威力法術給己方造成的大量減員,更可以在對戰(zhàn)開始時就讓對面迅速背上一個全員降士氣的DEBUFF,配合牛頭怪和巨獸的沖陣,戰(zhàn)斗很容易以對方全員白旗畫上句點。牛的戰(zhàn)術,就是武將獵頭戰(zhàn)術,簡單爽快,你完全不會在乎“野獸人的兵好不好使”這種膚淺問題,唯一需要注意的是,牛牛并不擅長應對群敵,而且殺小兵效率很低,前期還是需要一些走位,一旦被圍,血量下的速度也是猶如瀑崩的。
牛牛的爽,也不僅僅是戰(zhàn)場上的砍殺夠爽。本身就是不用在乎老家的游牧部落,而CA為陶諾斯派系打造的一系列新機制,都是為了讓牛牛能夠更心無旁騖地馳騁在每一個戰(zhàn)場。
這個新機制的名詞和要素很多,比如癲狂、血性、血域、震怖之類的。但要解釋卻很簡單,當牛牛連續(xù)作戰(zhàn)且獲得勝利,就會不斷累積血性值,血性值累積到一定程度,就可以啟動“癲狂”來獲得一次性的獎勵,來讓牛牛獲得可觀的戰(zhàn)斗力增幅和戰(zhàn)略地圖機動力,以便繼續(xù)進行連勝。不過由于存在“氣焰”(忘了詞對不對)這個系統(tǒng),一段時間內(nèi)沒有展開戰(zhàn)斗,癲狂的累積就要從頭算起。
牛牛頭像右側就是血性值,不打架/打輸了都會導致其下降
而“氣焰”系統(tǒng),可以說是牛牛能爽起來的核心機制。簡單來說,打贏一場仗+2氣焰,一回合不打就-1,而在你進入暴躁癲狂后,氣焰就變成了一種消耗品,你可以消耗氣焰來獲得額外的行動次數(shù),完成一回合三殺乃至四殺。不過我必須要吐槽這個界面設計簡直是噩夢級別,這么關鍵的按鈕做得非常小,而且教程貌似也沒有提到,你很容易忽略它。
震怖就更容易理解了,它是一種和神恩(野獸人的貨幣)功能相仿的貨幣,在你戰(zhàn)斗勝利,完成任務,或者進入癲狂時,都可以獲得震怖。震怖點數(shù)可以在陶諾斯專用的界面(右側輪盤最上面的按鍵)里兌換各種獎勵。比如兵種的招募容量、解鎖領主和英雄、升級萬魔巖等等。也可以在這個界面消費神恩點數(shù)換取隨從和裝備。簡單總結:它就是個商店系統(tǒng)。但在后期,解鎖了10個巨人招募容量后,你甚至可以單回合爆一隊巨人,而且不用承擔維護費。
前面提到的“萬魔巖”,則是從錘1沿襲而來的游牧氏族標準的“搞破壞”建筑。在牛牛打下一座城池后,可以將其毀滅并在廢墟上建立萬魔巖,萬魔巖還可以額外建造一些為牛牛部隊提供加成的設施。建立萬魔巖時,還會成立一片紅色“血域”,只要毀滅血域內(nèi)的其他城市,就可以獲得“廢滅點數(shù)”,攢夠點數(shù)后展開的儀式里獲取到的“廢滅印記”,則可以用于解鎖更高階的兵種。
說起來可能有些彎彎繞,實際上的操作非常簡單粗暴。牛牛攻城后建立萬魔巖,依靠萬魔巖賦予的BUFF不斷連戰(zhàn)取勝維持癲狂,快速積攢“廢滅印記”以解鎖強力巨獸,攢出足夠的巨獸后,牛牛等級也足夠高了,差不多就進入了“我見,我砍,我毀滅”的連戰(zhàn)節(jié)奏。在這個過程中,你完全不需要care經(jīng)濟系統(tǒng),也不用在乎外交,甚至萬魔巖你不想防御也完全無所謂,只要見人砍上去就完事。
所以我才說,“破局即廢檔”在牛牛這邊是不存在的,因為領主的強大單挑戰(zhàn)斗力,你在單局游玩中會沉醉于這種快感,牛牛戰(zhàn)勝后的可觀移動回復,又便于找到下一個敵人,這種無盡的砍殺征伐,可實在是太酸爽舒適了。
來到蜥蜴人陣營,歐西約坦的出現(xiàn)很是叫人意外,不僅是因為它是蜥蜴人中唯一的“刺客”型角色,更是因為它建立在傳統(tǒng)玩法上的“開掛”玩法。
先來聊聊領主的本事。歐西約坦是個很矛盾的角色……他的技能構筑似乎想告訴你:我會隱身,是遠程,單點很強,拿我對著對面領主吹箭就完事。
但實際上,由于敵方領主往往都會混跡在敵我方的小兵群里,而歐西約坦的吹箭是尷尬的直線型遠程武器,會存在路徑被遮擋而無法射擊的狀況,點到領主身上經(jīng)常會站著發(fā)呆,能夠愉快朝敵方領主吹箭的場合可謂少之又少,更別提單殺了。B站倒是有人做了歐西約坦的走位吹箭攻略,或許能夠用來進行一些單殺操作,感興趣的老哥可以搜索看看。
另一方面,歐西約坦對于蜥蜴人派系射手的增幅又相當夸張,不但可以通過任務贈予的“寶珠”給遠程部隊附加強力攻擊特效,而且還有數(shù)值上的大幅加成,使得歐西約坦隊中的變色龍和標槍射手,戰(zhàn)斗力可以直接對標四本射手,四隊一輪齊射幾乎就可以秒一只巨獸。新增的變色龍潛行者也是相當有意思的沖擊步兵,操作有一定難度,但殺敵效率誰用誰知道。
無巨獸也能打3隊老鼠
不過這其實很有趣,一直以來,蜥蜴人的遠程兵種既不好用,也不算強力,雖然三角龍(太陽引擎)是很強力的炮兵,卻也無法抵消蜥蜴人陣營前中期的遠程火力弱勢。但在歐西約坦派系下,你卻能玩到主打遠程兵種的蜥蜴人。當標槍兵一輪齊射可以將對面步兵射到半殘,當變色龍能玩出騎射手的感覺時,蜥蜴人派系射手對于操作的需求,也就變?yōu)榱瞬僮鞯卯敃r以少換多的快感。如果你喜歡玩遠程射手系兵種,歐西約坦是絕對值得一試的。
另一個有趣的地方是歐西約坦的“全圖流”玩法。
因為能夠感知到未來的設定,歐西約坦可以察覺到世界上存在的威脅——所以每隔一段時間,歐西約坦都能生成若干個“視界任務”,如果在時限內(nèi)完成任務,可以獲得金錢、兵種等獎勵。這些任務會散落在世界各處,而且會標識出其難度。但也需要注意,一些任務沒有及時完成,會遭受一定程度的懲罰。
在這個面板中,只要選擇任務,而且確保歐西約坦沒有處于敵對區(qū)域,就可以進行每回合一次的“瞬間移動”,直接前往任務目標的所在地點。這個移動方式的設定甚至連官方都沒給到確切的解釋,而在實際操作中,歐西約坦完全可以依靠瞬移打下一座城池,并且在下一個回合瞬移回老家補充兵源,除此之外,歐西約坦還可以在全世界范圍內(nèi)建造“靜默圣所”,他甚至可以在圣所間進行移動,并且位于圣所區(qū)域內(nèi)還可以獲得額外增幅。
在某種程度上,歐西約坦可以說突破了全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略地圖的束縛。
歐西約坦能夠破解“破局即廢檔”的方式,也來自于視界任務。在維持了傳統(tǒng)發(fā)育模式的同時,等待著任務派發(fā),并且從任務中獲取大量資源的快感,會貫穿整個對局。你即便不花心思搞擴張,也能夠在全圖隨便傳的快樂和任務的指引中感到“有事可做”。而讓玩家每一回合都有事可做,其實就是CA一直是實現(xiàn)的課題。
當然,歐西約坦全圖傳送的主要目的都是滴滴打人,所以游玩起來難度并不會低。他幾乎會像所有混沌派系宣戰(zhàn),所以老家很容易被各種路過勢力劫掠或偷襲,必須要在戰(zhàn)局早期就培育一個守城領主,不然很容易被打得滿頭包。
DLC的兩個冤家的玩法就在這了,倆新種族的玩法,說實話聊得還比較淺顯。比如專注極高難的友人就在我撰寫評測期間提到,“歐西約坦留在老家會被瘋狂合邦的暗精打爆建議開局搬家”,這其實是我真沒想過的戰(zhàn)術,而如果歐西約坦的生存相當困難,這個派系其實是很難爽起來的。不過換個角度來說,這其實也是錘子2的魅力,你總是可以在戰(zhàn)局里試著發(fā)揮想象力,無論是戰(zhàn)略發(fā)展的,還是戰(zhàn)術微操的,對吧?
錘2正式完結,接下來就是靜待錘3的到來了。我是剎那,我們錘3評測再會。