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新聞資訊

    ntel第九代酷睿系列處理器發布,相關參數也已經完全曝光,今天我們將會檢測第九代酷睿處理器首發型號i9-9900K、i7-9700K以及i5-9600K的性能表現,通過首發評測的介紹,想必您可以非常清晰的知道i9-9900K、i7-9700K以及i5-9600K這三款處理器的性能水平,希望可以對您針對自己的需求進行選購有所幫助。

    第九代酷睿處理器依然使用的Coffee Lake微處理器架構,使用14納米制作工藝,在架構方面應該只有部分優化,重要的升級更加體現在規格方面。

    新i9的正十二面體包裝盒

    在本代酷睿處理器中,首發旗艦型號i9-9900K提供了8顆物理核心,在超線程技術的幫助下可以提供16個邏輯線程。從Intel開始使用新的睿頻2.0技術之后,處理器的基準頻率就會定的較低,但絲毫不影響其實際性能,本代的i9-9900K基準頻率也只有3.6GHz,但最大單核睿頻頻率可以達到5GHz,全核心可以到4.7GHz,這也是除了紀念款以外,正式產品之中Intel首次將默認睿頻頻率提升到5GHz。雖然有如此多的規格更新,但其TDP功耗卻沒有變化依然是95W。

    9代酷睿規格

    I7-9700K,不同于以往的i7是4核8線程,i7-9700K配置了8顆物理核心,但并沒有提供超線程技術,主頻從3.6GHz起跳,全核心能達到4.6GHz,最大單核睿頻可以到4.9GHz。

    I5-9600K,依然是6核心六線程設計,與上一代的核心數量相同,主頻方面,3.7GHz起跳,全核心最高4.3GHz,單核最大睿頻4.6GHz。

    Z390芯片組

    第九代酷睿處理器的三款桌面級型號需搭配Z390芯片組使用,相比之前的Z370芯片組,主要增加了USB 3.1 Gen 2的原生支持,另外還兼容Intel新的CNVi技術,支持更加強大的Wi-Fi傳輸協議。

    Intel第九代酷睿系列處理器又一次將焊接熱界面材料(STIM)帶回了公眾的視野,相比較我們俗稱的“硅脂”散熱,這項被我們稱作“釬焊”的手段可以更好地幫助核心將熱量導出到頂蓋上,以便熱量快速傳導到散熱器之中。

    焊接熱界面材料STIM


    第九代酷睿處理器的核心圖

    除了頻率和核心數量的提升之外,第九代酷睿處理器的升級還有PCI總線數量以及緩存容量。這些方面的升級雖然不能直接表現在性能測試之中,但對我們實際使用卻是有著不小的影響,尤其是目前大家都開始使用NVMe協議的SSD,逐漸搶占顯卡的PCI-E通道,提升CPU PCI-E總線數量迫在眉睫。

    至強W-3175X

    除了桌面級的處理器以外,Intel還帶來了一款特殊的至強處理器,W-3175X,配置了28顆物理核心56個線程,3.1-4.3的頻率設置,這款處理器還是首個官方解鎖倍頻限制的至強處理器,使用C621服務器主板。最高六通道的DDR4內存擴展,支持到68條PCI-E通道。

    X-Series

    第九代的X-series處理器也同步來臨,依然使用X299芯片組的主板,型號從之前的7XXX直接提升至9XXX,核心數量從8核16線到18核36線不等,4通道內存,68條PCI-E通道。需要注意的是其中有一顆名為i9-9900X的產品與桌面級的i9-9900K只有一個字母的差別,但其實是兩款產品。

    新特性

    我們可以看到其中添加了新的Intel睿頻3.0技術,看參數的表現就是將核心中運行最穩定的核心自動挑選出來頻率再次提升,以提供更高的性能輸出。

    另外還提到了AVX-512指令集的特性,我們從Intel官網看到這樣的描述:“英特爾 AVX-512 是一組能夠針對各種工作負載和用途(例如科學模擬、金融分析、人工智能 (AI)/深度學習、3D 建模與分析、圖像和音頻/視頻處理、加密及數據壓縮)提高性能的新指令。”日常的小軟件對這個指令集幾乎沒有支持,專業領域的優勢是巨大的。

    在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 10 64位 1803版本的操作系統,關閉其他軟件,Windows采用默認設置,不對操作系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。

    測試平臺配置

    在本次測試之中,我們使用了華碩、安鈦克等品牌的硬件產品搭建了測試平臺,如下圖:

    本次評測平臺

    主板使用高端游戲玩家喜歡的ROG系列,全新升級的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板繼續為新處理器提供強力支持。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號,但其規格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。

    ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)

    全新升級的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板兼容第九代酷睿處理器。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號,但其規格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。

    M11H主板提供了豐富的擴展接口,對目前市面上的新技術幾乎都做了很好地支持,完全不用擔心擴展接口不足。

    M11H

    M11H主板提供10相CPU供電,配置大型全金屬散熱片,與整體外觀設計風格統一,增色不少??梢越o處理器提供穩定的性能支持。

    擴展接口

    主板提供了兩條帶有金屬散熱裝甲的M.2接口,根據主板上的提示可以輕松確定擴展什么樣的硬盤設備。另外還配置了三條全尺寸的PCI-E插槽,前兩條有華碩SafeSlot金屬裝甲,另外還有三條PCI-E X1的擴展插槽用來連接其他設備。

    兩種燈帶接口

    目前市面上有兩種RGB燈帶供電接口,一個是第一代版本的4Pin,另一個是二代版本的3Pin,在M11H主板上配置了兩種接口各兩個,可以直連4條不同的燈帶,并且通過AURA進行控制。

    I/O接口

    I/O接口數量豐富,還配置了快速DIY控制按鈕,方便對主板進行維修。其他的接口也不少,使用起來想必沒有問題。更詳細的性能參數可以參考同步首發評測Z390首發 華碩ROG MAXIMUS XI HERO評測

    安鈦克 魅影

    安鈦克魅影機箱的設計靈感來源于戰斗機俯沖時的姿態,共有14個部件組成,通過將鈦金屬和紅色的結合打造出時尚吸睛的開放式機箱。機箱采用CNC切削工藝,并在表面進行了陽極氧化工藝處理,在極具質感的同時還有很好的耐用性,利落的直線搭配更具侵略性,非常適合游戲及電競平臺。

    接下來正式進入性能測試,Intel一貫的優勢在于每顆核心提供的性能,配合上日益增加的核心數量,綜合性能表現也將不再是弱點。

    Super PI

    Super PI是一款計算圓周率的軟件,本體很小只有幾百KB,能力卻是非常強,一般我們選擇計算小數點后一百萬位來測試處理器的單核運算能力及穩定性。

    Super PI測試成績

    Super PI是一款非常經典的測試軟件,只考驗處理器的單線程計算能力,使用時間越短代表其單線程計算能力越強,三款新的9代酷睿都相比上一代同位產品有了較大提升,而對比對手的幾款旗艦型號更是有著足夠的優勢。

    CINEBENCH R11.5單線程

    CINEBENCH是業界公認的基準測試軟件,在國內外主流媒體的多數系統性能測試中都能看到它的身影。它使用該公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。其中單線程和多線程的測試是單獨計算得分的,我們現在需要的就是單線程的成績。

    CINEBENCH R11.5單線程測試成績

    在這款測試軟件中主要考驗的是CPU的圖形處理能力,與渲染有著密不可分的關系,我們還是可以看到新品的性能提升非常明顯。

    CINEBENCH R15單線程

    CineBench的R15版本最為顯著的改變就是其僅支持64位操作系統,32位被徹底拋棄了。相比R11.5版本的最多16個線程來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,新的旗艦處理器終于可以用這款軟件跑分了。此外新版本還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加準確。CineBench R15版本的最終成績發生了改變,最終的單位為cb,而非R11.5版本的pts。

    CINEBENCH R15單線程測試成績

    在Cinebench R15版本之中也可以看到類似的測試結果,Intel在增加核心數量的時候還是考慮到了單核性能的問題,依然保持了穩步提升。

    最近兩代酷睿處理器產品,Intel終于開始放開核心數量,大幅提升多核性能,與AMD新推出的銳龍系列進行競爭。

    Fritz Chess Benchmark

    Fritz Chess Benchmark(國際象棋)這款軟件本來是測試計算機能否流暢運行國際象棋游戲的,單因為其穩定的計算結果和大規??茖W運算對CPU的考驗,逐漸成了網友手中檢測CPU性能的工具。我們借助Fritz Chess Benchmark這款軟件來測試一下多線程大規??茖W運算能力。這款軟件最多支持十六線程同時運算。

    國際象棋測試成績

    國際象棋測試軟件最高支持16線程計算,超過這個數量的處理器性能都被限制了,上圖之中i9-7900X以及銳龍TR 1950X的線程數量都超出了,所以評分偏低屬于正常。i9-9900K恰好是在臨界線上,發揮出了全部的效能,拿到了33726的高分。

    CINEBENCH R11.5多線程

    剛剛測試了單線程性能,我們來綜合考驗一下其多線程綜合計算時的表現如何,Cinebench主要檢測圖形渲染處理速度。

    CINEBENCH R11.5多線程測試成績

    Cinebench的測試之中我們看到多核心的效果非常明顯,而i9-9900K憑借較少核心也拿到了22.46pts的成績,實力強悍。

    CINEBENCH R15多線程

    R15版本考驗的角度更多,評分體系和上一代軟件也不完全一樣,軟件發行方的說法是更能展現處理器的性能水平。

    CINEBENCH R15多線程測試成績

    R15版本的測試數據基本上和R11.5版本沒有太大出入。新版本對多線程的支持更好,可以穩定調用更多線程發揮實力。

    在下載和上傳文件的時候大家都習慣先將文件“打包”,壓縮與解壓縮是非常常用的功能,文件壓縮的表現主要依靠CPU的多線程處理能力,一般情況下壓縮和解壓縮操作都可以將CPU的全部線程都調用起來,能反應處理器的全面性能。

    7-ZIP

    7-ZIP是一款免費的壓縮軟件,擁有很高的壓縮比,對多線程的支持較好,能調用CPU的全部性能。這款軟件中配備了專門的性能測試插件,我們就借助這個插件來進行測試。

    7-ZIP測試成績

    7-ZIP是一款很常用的壓縮軟件了,我們可以看到第九代酷睿處理器大都可以憑借更少的核心及線程數量得到更高的分數,其中8核16線程的i9-9900K幾乎已經可以追上10核的i9-7900X的成績。

    在新3DMARK中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據自身平臺的性能等級,來選擇對應的測試項目。

    Fire Strike 物理分數

    在3DMark的測試之中,物理分數取決于CPU的表現,我們可以看到第九代酷睿處理器的物理分數表現非常不錯,除了i7-9700K因為沒有超線程技術的原因比8700K略低一點以外,其他兩款的表現都讓人非常滿意。

    Time Spy CPU分數

    Time Spy Extreme CPU分數

    本代酷睿處理器針對DX12環境進行了大幅的優化,在TimeSpy項目的測試之中,明顯可以看到新處理器的分數變化,看來不僅僅是NVIDIA,Intel也開始布局DX12了。

    《古墓麗影:暗影》終于來了,等了好久的“解謎大師”們是不是已經歡呼雀躍了?筆者也是終于有機會嘗試一下古墓系列的新作品,如果你從很早就開始玩這個系列的游戲,那么你一定能清楚的看到它的畫質變化。


    《古墓麗影:暗影》測試成績

    使用RTX 2080Ti 顯卡,在新的《古墓麗影:暗影》之中,我們可以通過第九代酷睿處理器獲取到更好的游戲體驗,依然是更強的游戲處理器。

    對于旗艦級平臺來說,超頻是一個經典話題了,第九代酷睿處理器使用了釬焊的封裝工藝,能讓熱量快速導出到頂蓋上,會更加便于超頻,而實際操作中我們發現,i9-9900K超頻之后對散熱系統的壓力還是蠻大的。

    華碩AI 智能超頻

    華碩本代Z390主板開創了AI智能超頻的時代(上圖右下區域),通過智能評估CPU體質以及散熱系統的表現,華碩會給兩者打出分數,比如圖中筆者使用的平臺,CPU評分為92%,散熱系統的評分為195分。AI智能超頻給出的建議超頻參數是高負載下5.0GHz,低負載下5.1GHz。開機測試是非常穩定的。

    Intel Extreme Tuning Utility

    在系統之中想要直接調節CPU參數就可以借助這款名為IETU(Intel Extreme Tuning Utility)的軟件,將CPU倍頻鎖定在51,可以穩定跑完測試,而提升至52之后就出現宕機。

    功耗溫度表現

    借助IETU軟件我們可以看到CPU的功耗表現,在待機時為10W左右,滿載測試時會穩定在100W上下,瞬時峰值可以達到145W。溫度方面,短時間的滿載測試可以讓處理器封裝溫度達到66攝氏度,這個溫度還算是可控范圍。

    Intel第九代酷睿處理器繼續增加核心數量,為玩家提供了更高性能的選項,同時也推動了游戲和軟件的同步更新,可以說是為了提供更好的使用體驗做出了貢獻。

    不過對于更多的玩家來說,如此高性能的處理器暫時還用不到,關于性能提升也只是看看而已,想要真正在中端平臺體驗到如此巨大的升級可能還需要個一兩年的時間,到時候軟件平臺對硬件的需求如何還不得而知。

    但不管怎么說,第九代酷睿處理器的更新是巨大的,不光是i5-9600K的頻率和效率提升,還是i7-9700K的核心數量提升,從上代的6核提升到現在的8核,雖然砍掉了超線程技術,但物理核心的提升相比較而言更加有效。而旗艦級的i9-9900K更是性能強者,對上比自己高兩個核心的產品也不遑多讓,甚至在有些方面的表現會更加突出。

    性能提升皆大歡喜,但價格方面的提升也不容小視,大多數用戶對處理器的預算都在兩千元以內,而本代處理器產品的價格幾乎都超出了這個線,對于普通用戶來說,這并不是一個好的消息,為這些高性能買單真的值得么?還需要根據自身的需求思考一下。

    ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)簡稱M11H(Wi-Fi),是ROG系列的Z390芯片組續作,設計風格延續之前的黑色主基調,繼續增加對新接口的支持,滿足玩家一切想象。

    ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)

    全新升級的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板兼容第九代酷睿處理器。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號,但其規格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。

    M11H主板提供了豐富的擴展接口,對目前市面上的新技術幾乎都做了很好地支持,完全不用擔心擴展接口不足。

    M11H

    M11H主板提供10相CPU供電,配置大型全金屬散熱片,與整體外觀設計風格統一,增色不少??梢越o處理器提供穩定的性能支持。

    擴展接口

    主板提供了兩條帶有金屬散熱裝甲的M.2接口,根據主板上的提示可以輕松確定擴展什么樣的硬盤設備。另外還配置了三條全尺寸的PCI-E插槽,前兩條有華碩SafeSlot金屬裝甲,另外還有三條PCI-E X1的擴展插槽用來連接其他設備。

    兩種燈帶接口

    目前市面上有兩種RGB燈帶供電接口,一個是第一代版本的4Pin,另一個是二代版本的3Pin,在M11H主板上配置了兩種接口各兩個,可以直連4條不同的燈帶,并且通過AURA進行控制。

    I/O接口

    I/O接口數量豐富,還配置了快速DIY控制按鈕,方便對主板進行維修。其他的接口也不少,使用起來想必沒有問題。

    技嘉全系列主板改用了全新的分級方式,包括ELITE,PRO和MASTER等,分別針對不同的用戶群體,本次首發的型號Z390 AORUS PRO主板面向專業電競游戲玩家,可以提供非常穩定高效的平臺支持。

    技嘉Z390 AORUS PRO

    技嘉Z390 AORUS PRO配置服務器級CPU供電,8+4pin CPU供電接口,為處理器提供充足的穩定電力,超頻更加順暢。4根內存插槽配置了金屬的防護裝甲,插拔內存更放心,電磁屏蔽抵抗干擾。

    炫彩魔光散熱裝甲

    主板配置多重散熱系統,CPU供電區域,M.2高速接口,南橋芯片,都配置散熱裝甲,在I/O區域裝配了擋板裝甲,裝機時無需考慮提前安裝擋板,完美貼合所有接口以及機箱開口。

    擴展接口

    擴展接口配置三條PCI-E全尺寸插槽,前兩條配置了金屬的加固防護裝甲,另外還有三條PCI-E X1擴展接口。M.2高速接口配置兩個,都有對應的金屬散熱護甲,輔助散熱并且保護其安全。

    I/O接口

    I/O接口提供了非常豐富的擴展,包括10個不同版本的USB接口,一個HDMI核顯輸出,一組魔音音效技術加持的音頻輸出以及一個千兆網卡接口。

    iGame Z390 Vulcan X是一款基于Intel Z390芯片組的旗艦電競主板。14相I.P.P至純數字供電和全鉭電容的設計,與普通電容相比壽命更長、耐高溫性好、準確度高,同時濾高頻改波性能極好,為Intel第9代處理器超頻穩定性提供更加強有力的保障。

    在主板CPU供電模塊上搭載了Silver Shark2.0散熱裝甲,全新的“鯊魚仿生學”設計,在外觀的設計中巧妙的融入了鯊魚鰭、鯊魚鰓的形象,達到鯊魚仿生學的效果。散熱裝甲上的“鰓裂”造型和“金屬疊層”設計,在創新外觀的同時根據流體力學原理,在散熱能力上能夠很好地配合密封機箱的空氣流動達到更強地散熱效果。

    除卻外觀的精致美觀外,Gamer Light 燈效的融入更是成為畫龍點睛之筆。在主板散熱裝甲以及PCB板上提供各種默認燈效、可調節的內置 RGB LED 燈。以及一組12VRGB插針和一組5VRGB插針,可連接至兼容的燈效燈帶,風扇,散熱器,以及 PC 機箱,玩家可自由打造更多燈效可能。

    主板在內存插槽上進行了獨特的設計,在內存插槽內使用了15μ鍍金工藝設計。鍍金技術能更好的保護插槽觸點的完整,避免接通斷開瞬間電流過大產生的電弧擊傷、粘連、氧化觸點等現象。同時支持XMP內存自動超頻技術。

    iGame系列主板獨特的GamerVoice音效全新升級至3.0版本。采用Realtek ALC 1220聲卡和日系HIFI音頻電容的組合,還在主板的音頻區域進行了音頻分割線的設計。為玩家帶來獨立聲卡級別的原音重現效果!打造真實物理環繞聲。信號的輸出輸入插孔均采用鍍金無磁插孔,能夠有效降低電信號在傳輸過程中的損失。120dB信噪比并最高可推動600歐姆阻抗耳機。帶來高保真立體環繞音,無論是FPS游戲還是影音娛樂,都能抓住每個音頻細節,帶來完美音效體驗。

    考慮到當今用戶對網絡的需求越來越高,主板配置有英特爾最新的219有線網卡,可有效降低處理器的工作負載,讓游戲運行更加順暢!同時采用目前英特爾推出的規格最高的CVNi無線網卡AC9560,其支持2x2 MU-MIMO和160MHz頻帶,5Hz頻段理論帶寬可達1.733Gbps,同時還支持藍牙5.0。

    iGame Z390 Vulcan X,iGame系列“玩家定制”的理念融于其中,采用頂級的用料和獨特的設計,只為給玩家帶來最優質的體驗。

    MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板,名字很長,但不要害怕,只是想讓你一眼就可以看出這塊主板的全部信息。給大家分析一下,MPG,定位專業電競游戲玩家,著重于Performance性能表現。Z390芯片組不用多說,筆者在之前的文章之中也對它的升級做了詳細的解釋。GAMING當然是彰顯微星游戲系列的圖騰,一切設計都是為了穩定游戲而做的。PRO CARBON則是系列的名稱,專業級游戲主板,暗黑設計語言,碳纖維材質主題,這就是這款主板的主要特點了。

    MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板

    而筆者作為一個技術宅自然是不能只關注主板名字以及外觀方面的東西,主板最重要的是什么?擴展能力!沒有接口什么都是空談,看看接口數量有多少吧。

    MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板

    從上往下看,首先CPU區域提供了12相供電,為了更好推進處理器超頻,配置了8+4pin CPU供電,平時使用只需要插上8pin的即可,需要極限超頻的時候再插上那個4pin作為補充。

    散熱片和裝甲

    在MOSFET區域配置了一黑一白兩個金屬散熱片,給CPU的運行更加穩定,而裝甲之上添加了一個信仰燈,外觀設計更加像是超跑前燈的樣子,通過微星Mystic Light燈效系統可以讓它展現不同的效果。

    超跑風格

    談到燈光效果就不得不提擴展RGB接針了,傳統的主板上只有第一代RBG接針,4pin設計,分別是+12V和RGB三原色的跳針,整條燈帶都是同步的燈光效果和顏色。

    RGB擴展

    新的JRAINBOW接針為3pin,分別為+5V、數據以及接地三根針,可以實現燈帶不同部位不同燈效和顏色展示,作為RGB接針的第二代版本,這種跳針應該是未來的趨勢。而且微星還和CORSAIR美商海盜船緊密合作,集成燈光控制線,兼容海盜船的硬件設備,做到整機光效統一。

    編輯導語:圖標是界面視覺組成的關鍵要素之一,而了解這些圖標的基礎知識,也是入門設計的必備條件之一。本文作者總結了一些產品的圖標,對圖標的基礎知識進行了分析,一起來看一下吧。

    日常生活和工作中,我們與各種各樣的界面打交道。作為設計師,圖標是界面視覺組成的關鍵元素之一。了解圖標相關的知識,以及正確規范的繪制方法,是入門設計的必備條件之一。本文將對圖標進行系統的介紹,希望我的這篇文章可以給大家帶來一些幫助。

    一、什么是圖標

    1. 概念

    圖標,是一種圖形化的標識,它有廣義和狹義兩種概念,廣義主要指具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。一個圖標是一個小的圖片或對象,代表一個文件、程序、網頁或命令。

    圖標有助于用戶快速執行命令和打開程序文件,單擊或雙擊圖標以執行一個命令。圖標也用于在瀏覽器中快速展現內容,所有使用相同擴展名的文件具有相同的圖標。

    隨著計算機的出現,圖標被賦予了新的含義,又有了新的用武之地。在這里圖標成了具有明確指代含義的計算機圖形,桌面圖標是軟件標識,界面中的圖標是功能標識,在計算機軟件中,它是程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示。

    圖標在計算機可視操作系統中扮演著極為重要的角色,它可以代表一個文檔、一段程序、一張網頁或是一段命令。我們還可以通過圖標執行一段命令或打開某種類型的文檔,你所要做的只是在圖標上單擊或雙擊一下。

    圖標是具有指代意義的具有標識性質的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標識,它具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。

    2. 范圍

    圖標應用范圍很廣,軟硬件網頁社交場所公共場合無所不在。例如:商城里的導視系統、男女廁所標志和各種交通標志等。狹義主要指應用于計算機軟件方面,包括:程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示等。

    二、圖標的發展史

    1. 起源

    圖標不僅歷史久遠,從上古時代的圖騰,到20、21世紀具有更多含義和功能的各種圖標,而且應用范圍極為廣泛,可以說它無所不在。1973年,在施樂公司帕洛阿爾托研究中心發明出來。該電腦首次使用了桌面比擬(Desktop metaphor)和鼠標驅動的圖形用戶界面(GUI)技術,誕生了最早的擁有圖形化界面的電腦,著名的「 Xerox Alto」。

    但是當時電腦性能不足,董事會也不看好,并未推出商品化,所以這款概念機并沒有走進人們的視野,但是它的后續機型施樂之星在1981年問世,并且成為了計算機史上的里程碑。

    1979年喬布斯參觀了施樂的PARC研究所看到施樂原型機 Xerox Alto,喬布斯決定開發圖形用戶界面的新電腦。1983年蘋果公司推出了Apple Lisa,首次采用GUI的商品化電腦。1985年微軟公司也應用GUI推出了Windows 1.0。

    2. 歷程

    80年代,本身是想把圖標做的的具象,卻因為當時電腦性能不足無法做到,所以設計師只能在有限的空間里面進行創作,對好的標準是越具象越好。

    微軟和蘋果相繼推出了新的系統界面,隨著1995年計算機顯卡在分辨率和色域上的提高,設計師或藝術家有了更大的發揮空間,隨之出現了更多顏色的運用以及更多透視效果的可能性。剛開始只能設計單色的簡單的圖標,到后來可以執行各種創意,實現各種效果,一直到現在。

    2007年,蘋果發布第一代iPhone以及iOS系統,主題圖標和當時的 mac OS 系統一致,玻璃質感及擬物化的風格顯著,它的出現打破了人們對“傳統手機”的定義。這款 iPhone 的主題圖標風格,一直穩定到了 iOS7 的發布,才出現了顛覆性的變化。

    2013年的WWDC大會中,蘋果公司發布的iOS7系統,系統界面開始向扁平化風格轉變。這場大會也使擬物風格逐漸走向下坡路,直到扁平風格的全面普及,擬物風格就沒有再被廣泛應用。

    2020年WWDC20蘋果發布mac OS Big Sur,這次的更新把圖標采用了“新擬物”?!靶聰M物”的前身就是擬物圖標,這是最早被Apple提出的設計概念,就是在界面中模仿現實物體紋理材質,在特定光照下的效果設計;目的是讓人們在使用界面時習慣性地聯想到現實物體的使用方式。而“新擬物”是將真實光線用于虛擬對象。

    三、產品應用圖標

    產品應用圖標,也叫啟動圖標,是品牌和產品的核心元素。圖標以簡單、大膽、友好的方式傳達產品的核心理念和意圖。因為產品應用圖標的設計師不同,設計無法得到統一,所以蘋果官方在ios系統中統一了圓角矩形的大小,在有限的區域內進行設計。而安卓就沒有那么規范,處于百家齊放的現象。

    1. 中文文字圖標

    常見中文圖標又分為單字、多字和字加圖形的幾種類型。提取產品名稱中最具代表性的獨立文字,進行字體設計,通過對筆畫及整體骨架進行設計調整,以達到符合產品特性和視覺差異化的目的。作為國人對漢字的敏感度,這樣的設計形式大大降低了用戶對品牌的認知成本。

    2. 英文字母圖標

    英文字母圖標通常是提取產品名稱首字母進行設計,由于英文字母本身造型簡潔,結合產品特點進行創意加工,很容易達到美感和識別性兼備。

    3. 數字圖標

    數字對于我們來說是非常敏感的,利用數字進行設計能給人親和力。由于數字的識別性很強,易于品牌傳播與用戶記憶。

    4. 特殊符號圖標

    特殊符號圖標在應用圖標的設計案例中相對較少,由于符號本身的含義會對產品屬性有一定限制,所以針對性比較強。

    5. 幾何圖形圖標

    幾何圖形的運用設計給人簡約、現代、個性、富有空間感等視覺感覺,從單個具象圖形到復雜的空間感營造,幾何圖形的表現形式非常豐富。

    6. 動物/單雙行剪影圖標

    動物剪影通常是提取動物整體形象或者局部特征部位作為設計元素,這類應用圖標背景為單色或者漸變色,少量的會輔助一些圖形作為背景元素,動物采用單色填充,以白色填充居多。

    單雙形是指應用圖標只展示單個或兩個的剪影圖形,生活中可以作為剪影設計的元素很多。如食物、工具、生活用品、學習用品、娛樂道具等等??梢元毩⑿纬杉粲皥D形,也可以根據產品特點進行創意加工,最終形成應用圖標獨有的造型圖案。

    7. 圖形重復圖標

    將相同的圖形進行有序的排列,排列形式有梯度變化、等大均排、規律性重復、配色差異、大小錯落等。這樣的設計方式可以給單調的圖形增加層次感和構圖飽滿,有一定梯度變化和規律性重復的圖形組合可以傳遞一定的韻律感和動感。

    8. 正負形圖標

    正負形的設計在LOGO圖形設計中是比較常見的表現手法,運用在圖標設計中,以正形為底突出負形特征,以負形表達產品屬性。利用正負形進行設計,圖形設計感較強,正形與負形可以更加充分地表達產品特征與服務。

    9. 線形圖標

    線性圖標風格給人簡潔輕快的感覺,線性設計的方式分閉合式和開放式,可以是一條連續的線條或者幾條線段組成。在有色背景上面線條通常反白處理,背景設計可以是單色、漸變色、其他輔助圖形設計等。

    10. 白色漸變圖標

    白色漸變圖標是利用白色漸變填充,不透明度 100%到X%之間設置完成。白色漸變圖形具有空間感、質感,視覺效果較好,被廣泛運用在應用圖標設計中。

    11. 彩色漸變圖形

    彩色漸變圖標是利用多種顏色進行漸變,比起白色漸變圖形,彩色漸變圖形的色彩表現更加豐富。多種顏色進行漸變銜接的時候要注意色相的對比,營造空間感。

    12. 動物局部圖標

    利用動物局部進行圖形設計,可以讓元素特征更加明顯。比起展示整個動物形象,局部特征展示視覺表現力更強。

    13. 人體局部圖形

    利用人體局部作為圖形設計元素,比較常用的有眼、嘴巴、手掌、頭部等。利用人體的元素進行設計,用戶對圖形的敏感度更強,易于傳播和記憶。

    14. 卡通形象圖標

    卡通形象與動物形象容易混淆,因為很多卡通形象都是基于動物設計演變而來。這里單獨提取出來是為了歸類一些單純以動物外形為設計元素的表現手法??ㄍㄐ蜗笤O計在應用圖標的設計中是非常常見的,很容易對用戶形成記憶。

    15. 擬人化圖形圖標

    通過對接近圓形或者構圖飽滿的圖形添加眼睛等元素,可以使整個圖形擬人化。給原本冰冷的圖形賦予其生命,擁有一定的情感表達,讓產品更加親民,更容易被用戶所接受和記憶。

    16. 從功能服務提煉圖形

    為了更加清晰的傳遞產品的某項功能與服務,根據產品的功能服務提取元素進行圖形設計也是比較常用的表現手法,如計算器、日歷、導航等直接提取相關聯的圖形元素進行設計,一目了然地傳遞出產品信息。也可以從產品服務內容入手進行提煉,如教育類產品,提取學士帽為元素進行設計。

    17. 漸變色背景圖標

    漸變色背景的運用越來越受到設計師青睞,相對于單色的背景視覺表現力更加豐富,整體色彩給人通透的感覺。漸變色可以是雙色漸變,也可以是多色漸變,根據產品的氣質靈活地運用。

    18. 文藝風格圖標

    文藝風格圖標設計配色清新、復古、簡約,適合帶有文藝風格類的產品。設計方向為簡約的圖形組合或者文藝風格的字體設計為主,圖標整體留白較多,配色簡約,白色背景居多。如果是深色背景則采用黑色、復古色為主。

    19. 活動氛圍圖標

    對應用圖標進行特定的活動氛圍包裝。會保留原本的圖形面貌,進行整體的氛圍營造,以突出購物火爆的場景感。

    20. 游戲角色圖標

    游戲類應用圖標設計需要設計師具備較強的寫實圖標設計功底,設計方向主要有:游戲角色、純文字、道具或標識、明星頭像、輔助圖形或元素等。設計表現力需要顏色鮮艷、角色表情和動作夸張、設計精美有質感等。

    IOS啟動圖標keyline線規范:

    蘋果官方會給 Production Templates 文件,我們只需要使用1024px*1024px這個尺寸進行啟動圖標的設計,把設計好的的啟動圖標放在文件里的智能對象的圖層里,這個時候你會發現所有的尺寸的圖標都會換成我們做好的啟動圖標。

    這里提醒一下,雖然我們看見的iOS的圖標是個圓角矩形,但是機上它并不是標準的圓角矩形,而是某種連續曲線。但我們很難肉眼地看出區別,因此并不用糾結它的圓角,按照直角矩形的尺寸進行繪制就好。

    Android啟動圖標keyline線規范:

    創安卓 Material Design 要求的基本尺寸說 48dp,但這是 1:1 的尺寸,也是原始尺寸,而繪制時要求是基礎尺寸的 400%,也就是 192dp,與之相對應的網格基準由 1px 變為 4px。通過保持此比率,對原始圖像所做的任何更改都將按比例放大或縮小,從而在比例值返回到100%(48dp)時保留銳邊并正確對齊。

    圖標網格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規則。關鍵線形狀基于網格,通過使用這些核心形狀作為基線,您可以在整個產品圖標中保持一致的視覺比例。這些關鍵線形狀使用預設標準:圓形、正方形、矩形、正交線和對角線。它們統一了產品圖標,并在網格上保持一致的位置。

    四、功能圖標

    1. 單色線性圖標

    風格簡約、外形簡單,具有強烈的識別性,在視覺感知上輕松、干凈。

    2. 雙色線性圖標

    更具表現力,細節更豐富,結合顏色的疊加、對比、互補提升了圖標的層次感和豐富度。

    3. 不透明度線性圖標

    不透明度的疊加和變化,提升圖標的層次感和空間感,降低圖標的壓迫性。

    4. 漸變線性圖標

    漸變線性帶出圖標的質感,結合「不同深度」或「不同飽和度」的變化,讓圖標更具有細節和層次。

    5. 單色面 + 點綴色圖標

    外形使用統一的顏色,結合圖標的不同屬性感知使用不同的顏色進行點綴;或使用不同顏色作為主色,黑白作為點綴色。

    6. 雙色圖標

    通過對比色、鄰近色的搭配營造整體的圖標氛圍,提升了圖標的層次和豐富度,雙色的表達也增添了圖標的趣味性。

    7. 漸變圖標

    微弱的漸變提升圖標的質感,漸變的方向會影響整體圖標的視覺效果,因此可以根據不同設計的需要調整。

    8. 不透明度/灰度/飽和度變化

    讓單色圖標變得更加具有層次感和空間感,設計細節更加豐富,降低了單色面性圖標的厚重感。

    9. 不透明度/弧度/飽和度變化+漸變

    漸變設計提升了面形圖標的質感,從顏色上具有一定的豐富度,在漸變的基礎上,還可以對圖標做顏色的差異化,讓圖標更有層次感。這類圖標被應用在UI界面的列表中或者頂部入口的位置。

    10. 顏色疊加穿透

    圖標透明疊加之后產生了交錯的負形,疊加出來第三個面,整體設計依舊保持扁平化,但卻多了一份層次感,并增加了圖標的細節。

    11. 漸變層次疊加

    整體效果與不透明度變化較為接近,通過漸變的深淺變化,使得形狀的銜接處出現了明暗對比,因此圖標也具有了厚度和層次感。

    12. 毛玻璃圖標

    利用背景模糊的效果,單從視覺上與透明度變化或者顏色疊加相比都更具有空間感一點,圖標具有較強的設計感。

    13. 輕質感圖標

    與漸變層次疊加相似,區別在于顏色更加豐富,利用多個色塊,多種顏色或者多角度的漸變及陰影,整體風格偏向插畫風和漸變質感,視覺上更接近于立體圖形,整體風格比較偏向絢麗多彩的顏色風格,質感和細節比較豐富。大多數用在品類區,與常規的單色圖標相比,需要更具有吸引力。

    14. 輕擬物圖標

    核心基礎和擬物設計一致,省略了更多復雜的細節,重點放在光影的表達上,高光和陰影都非常到位。

    15. 寫實圖標

    零幾年一幾年的時候,直接反映現實、投射現實,方便用戶看一眼就知道設個功能或者這個按鈕是干嘛的,后來因為顯示器的分辨率跟不上,慢慢風格變為扁平化,最近幾年又逐漸興起,最典型的就是Apple的Mac系統上的圖標。

    16. 2.5D圖標

    建立在軸測圖的基礎上,XYZ軸,具有立體透視的感覺。

    17. 卡通圖標

    比較適合固定的功能區/品類區,一般會用在運營位比較多。

    18. 照片處理圖標

    常見于生鮮類APP,讓食物看上去更真實,更鮮活。

    19. 裝飾圖案填充圖標

    黑白線+品牌色,或者兩個相近色。

    20. 整體填充圖標

    弱面強線的外形識別度較高,更符合圖標的表達。

    21. 線面錯位圖標

    在雙色圖標的基礎上,線和面按照統一的百分比進行縮放,或使用統一/有規律的圖案,進行透視和位移的設計,整體呈現一種交錯疊加的視覺效果。

    22. 卡通插畫圖標

    整體感覺比較卡通、可愛、二次元。

    五、設計規范

    圖標是任何設計系統或產品體驗的重要組成部分。圖標能夠幫助我們快速導航,它們與語言無關,最重要的是:它們非常小,所以它們不占用很多地方。圖標是良好設計系統的基本組成部分。因此科學嚴謹的設計規范能幫助我們設計精致、風格統一的圖標。

    1. 尺寸

    ios的刪格式 4 的倍數,安卓的刪格式 8 的倍數。想要做到兩端都適配就得選用8的倍數,又因為ios的最小可點擊區域是 44px,所以 48px 是比較合適的尺寸。不是硬性規定,最好要遵行一下 4 或者 8 的倍數。

    圖標繪制基于 48x48px 畫布繪制的線性圖標,線寬默認為 4px。

    不同場景縮放比例使用:

    • 圖標為 64x64px 時線寬為 6px(基準線寬)
    • 圖標為 32x32px 時線寬為 3px(基準線寬)
    • 圖標為 24x24px 時線寬為 2px(基準線寬)
    • 圖標為 16x16px 時線寬為 2px(基準線寬)

    2. 圖標的keyline線

    圖標網格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規則,Keyline 形狀是網格的基礎。通過使用這些核心形狀作為指導,您可以跨系統圖標保持一致的視覺比例。

    3. 圖標關鍵圖形

    圖標柵格用于圖標元素繪制的參考并幫助建立清晰的內容輪廓邊界。關鍵線有助于促進圖標統一性,簡化設計過程中比例調整成本。繪制小圖形需要參照小正方形的 Keyline。

    4. 圖標的拐角

    1)直角拐角

    當基礎圖形為滿容器正方形時,建議使用3X 圓角。當基礎圖形為滿高(寬)矩形時,建議使用2X圓角。當基礎圖形為較小(小于 1/2 寬高)矩形時,建議使用1X圓角。

    2)非直角拐角

    非直角根據圖標場景,通常情況下無論角度,默認均為1X圓角;特殊弧度的曲線“拐角”情況除外,根據圖標設計需要進行單獨考慮。

    5. 圖標區域 – 封閉和非封閉

    封閉區域,由閉合曲線構成的為封閉區域,可以進行獨立顏色填充。

    非封閉區域,由非閉合曲線構成的為非封閉區域,原則上是不能進行獨立的顏色填充。

    封閉區域為曲線形狀且有相交線段時,原則上是不能進行獨立的顏色填充。

    6. 圖標組成 – 線段和端點

    為保證風格的整體一致性,圖標所有線段端點默認均應為與線段同寬的圓角端點;通常情況下線段端點和可編輯節點坐標以整數坐標為佳。

    默認基于 48dp 畫布繪制的線性圖標,線寬默認為 4dp;無論直線和曲線在任何時候均保持一致線寬。

    7. 圖標繪制規則

    當線段與曲線相交或者與直線非垂直相交時,線段末端用圓頭;當線段與直線垂直相交時,線段末端用方頭;當圓點的直徑與線寬一樣時,圓點用圖形繪制,不用線段。

    當圓形和方形在小于16px時建議用圖形繪制,不要用線。

    8. 圖標中的傾斜角度

    圖標中的傾斜角度應為 45 的倍數,保持與 Keyline 中的對角線或十字垂直相交線保持平行關系。

    若是矩形外框,傾斜角度也可以與矩形的對角線或十字垂直相交線保持平行關系。

    角度為 45°、30° 和 60° 的對角線比 13.7° 或 81° 等不均勻角度的對角線看起來更銳利。

    9. 圖標斷口與間距

    內部結構與外框的間距不得小于線寬;內部元素之間的間距不得小于線寬的 2/1px。

    外形框的端口尺寸梯度:4px、8px、12px,建議尺寸為4的倍數。

    10. 圖標風格變換

    圖標的在特定規律下允許不同風格之間的變換,分別為線性風格(默認)、填充風格、混合風格、多色混合風格。

    11. 命名規則

    科學和高效的命名規則能夠,幫助我們快速定位到自己制作的圖標,并且幫助開發縮短命名時間,加快團隊協作效率。切圖命名可以按照「業務_類型_功能_大小_狀態」的格式,最好使用英文。

    12. 頁面或功能中英文對照表

    13. UI模塊

    六、圖標設計的評判標準

    我們已經了解了圖標的基本理論,那我們如何設計出一個好的圖標呢?怎么看我們設計的圖標是否符合產品呢?下面我們將從4個方面進行了解,什么才是一個好的圖標。

    1. 識別性

    設計師們有時會過于注重形式,忽略了本身的功能,導致圖標難以識別,這打破了它最重要的圖形意象屬性 – 圖標的傳達含義功能必須放在首位。

    圖標是一個對象或動作的視覺體現。如果對于用戶而言,這個圖標含義不明確,該圖標就立刻失去它的實用價值,并成為一個視覺干擾。在圖標設計中,我們必須保證圖形是簡潔、嚴謹、清晰、邊緣干凈利落的,這是提升產品界面品質感的一個重要而且基礎的部分,而不是盲目地追求流行的視覺風格和炫技。

    達到基礎水平以外,在圖標中我們還可以通過融入品牌信息、有趣的細節使圖標更有吸引力,提升用戶對產品/品牌的好感度。

    圖標設計理念的本質是減到最簡形態 – 簡化圖標是出于降低學習曲線的需要。設計應確保即使圖標在小尺寸更具有可讀性和清晰度,所以精心設計的圖標應該能夠快速辨認,一目了然。

    2. 規范性

    我們需要保證每個圖標的視覺大小的一致性,圖標柵格用于圖標元素繪制的參考并幫助建立清晰的內容輪廓邊界。關鍵線有助于促進圖標統一性,簡化設計過程中比例調整成本。

    3. 統一性

    在繪制一整套圖標時候,統一性就非常重要,不要在一整套圖標中混入不同風格的樣式,風格一致性將幫助用戶識別圖標并理解它們具有同等重要性或狀態。

    界面中的圖標一般是成系列的設計,除了視覺風格和特征保持一致以外,在同一產品內,同樣的功能和信息圖標應也保持一致的形態,避免用戶產生疑惑。圖標的統一性上可以從線條的粗細、顏色、圓角、傾斜角度方面進行檢查。

    4. 呼吸感

    呼吸感的意思就是適當留白。不管是在做圖標還是做界面,適當的留白可以突出主體,讓空間更有張力,更具備可看性。圖標的相鄰元素之間的空間不應太小或在整體中不一致。定義最小間隙并將其保留在任何地方以避免輪廓“粘連”。

    七、總結

    圖標 設計是設計師必備的能力,圖標繪制看似簡單,要做好卻并不容易,好的圖標設計不僅能幫助用戶更高效地解決問題,還能幫助產品和品牌形成差異化,非??简炘O計師們的細節,不過UI設計處處充滿細節,想要自己的界面更加精致,就不要忽略每一個可以提升的點。

    以上就是分享的圖標基礎知識的大部分內容了,圖標本身是一個比較大的范圍,文中難免有很多不深入的內容,歡迎各位總監們的指教。最后感謝大家閱讀,希望今天的這篇文章能夠幫到你。

    附錄·參考文獻

    《Material Design》

    《Apple Developer》

    《History of icons》

    《An oral history of the hamburger icon》

    《Hopefully, the Ultimate Guide to an Interface Icon Set》

    《設計師必看的圖標設計指南》

    本文由郝小七指導http://www.woshipm.com/u/917803

    本文由 @明非 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

    題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

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