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新聞資訊

    講宏程序之前,有幾個數(shù)學公式一定要掌握,并且會運用:

    (1)勾股定理:a2+b2=c2

    (2)直角三角函數(shù):

    sinα=BC/AC

    cosα=AB/AC

    tanα=BC/AB

    這些數(shù)學公式要理解并且會運用。下面開始講解宏程序的基礎知識:

    (一)什么是變量,什么是常量

    在機械加工領域,如果工藝是最基本最重要的元素,那么在宏程序領域,變量就是最基本最重要的了!講解變量之前,不妨先了解一下什么是常量。  

    所謂常量,可以通俗地理解為:一個不會變化的阿拉伯數(shù)字!比如數(shù)字1、12.21、452等。它們自身是不會變化的,是多少就多少。可能有朋友會問:那么1+2=3,這不是變化了嗎?但仔細一想就知道,這個數(shù)字“3”是兩個常量1、2相加的結果,但1、2自身并沒有因為相加而發(fā)生變化。下面看看什么是變量吧! 

     其實變量,它不是一個具體的數(shù)字,而是一個代號。比如“李四”這個名字。它不能簡單理解為某一個人,因為全國有很多人都叫“李四”。所以代號里面的內(nèi)容是不確定的。那么在數(shù)控系統(tǒng)中(FANUC)該如何表示變量呢?輸入“李四”肯定是無效的,必須輸入要系統(tǒng)能夠識別的“語言”。在數(shù)控系統(tǒng)中,變量用符號“#”來表示,后面再跟上序號,比如#1、#2、#3等。這些序號用來區(qū)別變量的屬性,比如#1 與#500,序號的不同屬性也是不同的,這個在后面的文章我們再解釋。

    (二) 變量的賦值及四則運算

    所謂的賦值,就是把一個東西給了另一個東西。比如小王把10塊錢給了小孫,那么這個過程可以理解為小王對小孫賦值了,這個值是 10元人民幣。那么在數(shù)控系統(tǒng)中,賦值的表達方式是:#1=10就是把阿拉伯數(shù)字10,給了#1這個變量。當#1不發(fā)生運算的情況下,#1就代表著數(shù)字10。接下來看一段小程序:

    G01 X80 Z-45

    如果:#1=80 #2=45;

    那么: G01X80 Z-45 完全等價于 G01 X#1 Z-#2; 

     分析: 由于把“80”“45”這兩個阿拉伯數(shù)字分別賦值給了變量#1、#2,所以#1、#2 就代表著數(shù)字80、45。因此這兩段小程序完全等價!賦值講完,接下來該談談變量的運算了。  變量的運算和數(shù)學的運算法則是完全一致的。例如:加減乘除的運算順序,如果有小括號,要先計算括號內(nèi)的等。不妨看幾個例子來加深概念。

    如果: #1=10 #2=20 #3=15

    那么#1+#2=30 #1+#3=25

    #1×#3=150 #3×#2=300

    #1×(#2+#3)=350

    一切就這么簡單,包括開方、平方、三角函數(shù)計算等,與數(shù)學運算的方法完全一樣!

    (三)變量的自增與自減

    自增與自減是兩個非常關鍵的概念。所謂的自增與自減就是在自身的基礎上加上或減去一個值。我們看看下面的宏程序語句:

    如果#1=10

    #1=#1+1

    請問#1最后的值等于多少?

    粗看之下好像不合理啊?#1是10 ,這10=10+1怎么可能呢?

    前面我們已經(jīng)講過,變量只是一個代號,不是一個具體的數(shù)字。比方說我有一張銀行卡,卡里有100元,現(xiàn)在我向卡里又存了50元,那么卡里的總額為150元。在這個過程中,卡還是那張卡沒有變化,但卡里的金額已經(jīng)發(fā)生了變化!這個過程就可以理解為自增。所以,上面的程序中#1這張"卡",由原來的10,存進去了1,因此#1 的"總額"就是11。同理,自減也是一個道理。

    由于篇幅的原因,這篇文章就講解這些內(nèi)容,有興趣的朋友可以關注我下一篇文章。下一篇文章我們講解邏輯與函數(shù)的解析與運用,還有宏程序的控制語句。


    洗了狂暴戰(zhàn)準備打ZUG

    自用戰(zhàn)士宏,非一鍵輸出,復制粘貼直接使用。

    1、戰(zhàn)斗姿態(tài)切換武器宏

    #showtooltip 戰(zhàn)斗姿態(tài)
    /cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)
    /equipslot 16 (主手武器名字,PVP在16寫雙手武器名字)
    /equipslot 17

    2、沖鋒斷筋宏

    #showtooltip 沖鋒
    /cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)
    /cast 沖鋒
    /cast 斷筋
    /startattack

    3、壓制宏

    #showtooltip 壓制
    /cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)
    /cast 壓制
    /startattack

    4、破甲宏

    #showtooltip 破甲攻擊
    /startattack
    /cast 防御姿態(tài)
    /cast 破甲攻擊

    5、上下馬宏

    #showtooltip 斬殺
    /use 迅捷棕馬
    /dismount [mounted]
    /cast 斬殺
    /startattack

    6、嘲諷宏

    #showtooltip 嘲諷
    /cast 防御姿態(tài)
    /cast 嘲諷
    /startattack

    7、打斷宏

    #show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊
    /stopcasting
    /cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態(tài); [stance:1/3,equipped:盾牌] 防御姿態(tài);
    /cast [stance:2] 盾擊; [stance:3] 拳擊

    8、繳械宏

    #showtooltip 繳械
    /cast 防御姿態(tài)
    /cast 繳械

    9、破膽繃帶宏

    #showtooltip 破膽怒吼
    /stopattack
    /cast 破膽怒吼
    /use 厚符文布繃帶

    10、懲戒痛擊宏

    #showtooltip 懲戒痛擊
    /cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)
    /cast 懲戒痛擊
    /startattack

    11、攔截宏

    #showtooltip 攔截
    /cast 狂暴姿態(tài)
    /cast 血性狂暴
    /cast 攔截

    12、解恐懼宏

    #showtooltip 狂暴之怒
    /cast 狂暴姿態(tài)
    /cast 狂暴之怒

    13、盾墻宏

    #showtooltip 盾墻
    /equipslot 16 (主手武器名字)
    /equipslot 17 (盾牌名字)
    /cast 防御姿態(tài)
    /cast 盾墻

    14、全武器射擊宏

    #showtooltip
    /cast 弓射擊
    /cast 槍械射擊
    /cast 弩射擊
    /cast 投擲



    以上就是奶爸自用的戰(zhàn)士宏,簡單實用。歡迎大家留言討論,奶爸武器戰(zhàn)值得你的關注!

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