左邊無HDR效果 右邊有HDR效果
DXVAChecker,可以檢查硬解是否支持
三、potplayerr設(shè)置:
用potplayerr任意打開一個HDR視頻,進入選項設(shè)置,在視頻解碼器中添加濾鏡,選擇系統(tǒng)濾鏡,點選“madVR”(上圖為具體操作流程)。這樣播放器就成功添加了madVR濾鏡。
接著把視頻輸出設(shè)備勾選為“Madshi視頻渲染”,全屏獨占模式選為“使用”(全屏下渲染更快)。至此視頻渲染器的設(shè)置就完成了。
四、效果檢驗
potplayerr播放界面下查看視頻輸出設(shè)備,出現(xiàn)了“Madshi視頻渲染”。
快捷鍵Tab調(diào)出OSD信息可以看到視頻渲染器為“Madshi Video Renderer”。
紅色方框位置信息
下面我們通過樣張對比,看看普通渲染模式和Madshi渲染模式畫質(zhì)的差異:
普通渲染
Madshi渲染
IT之家訊 眾所周知,Windows Phone之所以與Android和iOS存在差距,是因為其尚處于發(fā)展階段的生態(tài)圈,也就是應(yīng)用數(shù)量與質(zhì)量。
目前作為Windows Phone用戶的我們對此體會應(yīng)當(dāng)十分之深刻,WP8.1平臺應(yīng)用大多以流暢性取勝,我們能體會極致的順滑與流暢,但在功能方面卻無法與其iOS或安卓平臺的同款相比較,最突出的例子便是我們?nèi)粘J褂玫哪晨盍奶燔浖约澳晨钯徫镘浖?/p>
關(guān)于應(yīng)用的爭論已經(jīng)進行了數(shù)年,現(xiàn)今日微軟的Windows10解決方案終于使我們看到了一絲曙光,而微軟公共關(guān)系部門主管Greg Sullivan也在日前接受采訪時對此表現(xiàn)出極大信心,他認(rèn)為Win10能夠一次性解決目前的Windows平臺所面臨的應(yīng)用斷層問題。
Greg Sullivan提到:
“我們相信會有許多用戶(Windows用戶)將升級到Win10。”
但當(dāng)被問到這‘許多’究竟會有‘多么多’的時候,他回答:
“非常多。”
Win10通用應(yīng)用可以使開發(fā)人員經(jīng)過少量修改,便能夠發(fā)布面向Windows全平臺產(chǎn)品,包括Win10手機與Win10平板,以及運行Windows10的PC,甚至還包括Xbox One,對開發(fā)者來說,用戶群增大的同時也極大的降低了開發(fā)成本。
Greg Sullivan進行了如下解釋:
“你會突然發(fā)現(xiàn),你面對的用戶群非常龐大,制作通用應(yīng)用的理由也變得令你無法抗拒。”
微軟的策略已經(jīng)十分清晰明了,使應(yīng)用變得“通用”來吸引開發(fā)者與廠商,為包括Windows Phone在內(nèi)的Windows全平臺系統(tǒng)生態(tài)水平進行提升,但目前業(yè)界內(nèi)卻存在質(zhì)疑聲音,認(rèn)為此種做法或許毫無效果,亦或效果十分微妙,甚至不會令Windows Phone的現(xiàn)狀產(chǎn)生任何改變——Win10能否改變用戶養(yǎng)成許久的桌面使用習(xí)慣是主要問題。
當(dāng)前用戶已經(jīng)習(xí)慣將桌面版Windows作為一個平臺,于平臺之上安裝各種傳統(tǒng)第三方exe應(yīng)用,甚至僅用來上網(wǎng)玩游戲或處理工作,而“應(yīng)用”(apps)的概念依然局限于手機,若大部分用戶能夠成功改變?nèi)粘J褂昧?xí)慣,接受Win10桌面版的“應(yīng)用”概念,走出exe與appx的局限,那么情況便會十分明朗。
最后,即使微軟的Win10通用應(yīng)用策略未起效,Windows Phone也僅僅會保持現(xiàn)狀,曾經(jīng)(或現(xiàn)在)選擇Windows Phone并對之滿意用戶(例如筆者)無論Win10成功與否都將繼續(xù)留在Windows Phone陣營,而鑒于Win10手機版只會使Windows Phone系統(tǒng)更加出色,那么已經(jīng)接受了WP8.1/WP8甚至WP7的我們還有什么理由不去選擇Win10?