Age of Empires 3 Definitive Edition(帝國時代3 決定版),是微軟經典即時策略游戲《帝國時代3》完全重制版,原作最早在2005年推出,時隔十幾年后進行重制,除了4K超高清畫面和全新原聲音樂外,還包括了原作發布以來所有擴展DLC,全新加入了瑞典和印加兩個新的民族,玩家可以在現代硬件環境下,指揮強大文明在亞美歐三個大陸征戰,并通過Xbox Live形式與全球玩家進行跨平臺對戰。游戲已經上線Steam、Windows Store,本評測以Windows Store版為參考
上世紀末的即時策略游戲黃金時期,微軟推出的帝國時代兩部作品,憑借精心設計的玩法系統,以及濃厚的歷史背景,迅速成為了頂級RTS游戲系列,在續作3代中,微軟沒有繼續吃老本,而是對玩法進行了全面的創新改良
游戲仍然以真實歷史為基礎,但不再起始于黑暗時代,歷史戰役從1492年哥倫布發現新大陸開始,不再采用前作宏觀敘事的“上帝視角”,而是用一個普通歐洲家族來到新大陸的生活為出發點,講述了一個虛構尋寶集團的故事,在探險故事中加入了真實歷史內容,涵蓋了16-19世紀亞洲、美洲、歐洲眾多國家的經典戰役
本作對資源采集進行了簡化,取消了石頭,只有食物、木材、黃金,增加了畜牧獲取食物,捕鯨、種植園獲取黃金,村民采集資源后自動上繳,不再需要伐木場、采礦場等收集建筑,種田產量無限不再需要補種,玩家對資源的管理主要在村民的分配上,大幅減少了微操作
游戲保留了時代進化這個標志玩法,共有5個時代:Discovery Age(發現時代)、Colonial Age(殖民時代)、Fortress Age(堡壘時代)、Industrial Age(工業時代)、 Imperial Age(帝國時代),每升級一個時代,玩家可以在主城里選擇一項加成獎勵
本作創新加入了卡牌支援系統,玩家通過采集資源和戰斗等方式獲得經驗值,達到一定數值后即可使用,內容包括經濟和軍事的各種強化
游戲的兵種改為了小隊式操作,兵種相克特性更加明顯,新增加的火炮單位射程遠威力大,代表了科技進步帶來的變化,借助全新的圖像引擎,地形在戰斗中變得非常重要,利用各種坡面斜面可以讓部隊占據優勢,也可以隱蔽保護自己
本作共有16個文明可選,特色科技和兵種,以及不同的優勢和發展策略,都是這個系列最吸引人的元素,迄今為止微軟官方共發布3個擴展DLC
Age of Empires 3(原版),共8個文明
British(英國)、Dutch(荷蘭)、French(法國)、Germans(德國)、Ottomans(奧斯曼土耳其帝國)、Portuguese(葡萄牙)、Russians(俄羅斯)、Spanish(西班牙)
The WarChiefs(酋長),新增3個文明
Aztecs(阿茲特克)、Iroquois(易洛魁)、Sioux(蘇族)
The Asian Dynasties(亞洲王朝),新增3個文明
Chinese(中國)、Indians(印度)、Japanese(日本)
Definitive Edition(決定版),新增2個文明
Inca(印加)、Swedes(瑞典)
決定版包括了以上所有擴展內容,畫面和音樂高清重制,還可以選擇3種UI操作布局,新增加了Historical Battles(歷史戰役)和The Art of War Challenge scenarios(戰爭藝術挑戰任務)兩個模式。Windows Store版設計了42個共1000點成就,給玩家明確了挑戰目標
優點總結
缺點總結
綜合評分:80
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
經典RTS游戲《帝國時代》時隔16年,終于推出了其第四代作品《帝國時代4》。
開局一個鬼畜伐伐伐木工,發展到輝煌的歷史文明,經典的藍頭盔圖標,熟悉的BGM。當年那個在網吧局域網最火熱的游戲,是如何慢慢地消失在大眾視野中?為何時隔16年才推出續作?今天小弟就給大家講一下《帝國時代》IP的歷史。
《帝國時代1》
1997年,《帝國時代》由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行。雖然在時間上晚于玩家們更熟知的《魔獸爭霸》,但憑借獨特的歷史發展玩法,吸引了眾多對歷史感興趣的玩家。
游戲開局從最原始的舊石器時代起,經歷工具時代、青銅時代、鐵器時代。選擇古希臘,古埃及,古巴比倫和古羅馬在戰役模式里親歷那些耳熟能詳的歷史片段,升級科技,建設各種經濟和軍事武器。最終將地圖上的其他文明的所有單位建筑趕盡殺絕,或斥巨資建造自己的奇觀建筑并守住十分鐘來獲得一局游戲的最終勝利。
真實的歷史故事和人類文明發展成為那個年代《帝國時代》的專屬標簽,讓其在眾多科幻魔幻RTS游戲中脫穎而出。也讓微軟游戲業務在PC端扎穩腳跟。
在2001年的一次統計中,游戲銷量超過了200萬份,銷量都占據微軟游戲業績的一半以上。
《帝國時代2》
咱們中國玩家對于《帝國時代》的印象,一定都是源自于2000年發售的這部《帝國時代2》。正如開頭所說,《帝國時代2》曾是國內網吧最火的聯機游戲。即使如今的00后也應該有不少玩家兒時看過家長操作鬼畜的伐伐伐伐木工,輸入能召喚汽車的作弊碼。
游戲劇情承接上部,涵蓋了從羅馬帝國衰落到,到15世紀發現新大陸。圣女貞德,成吉思汗,薩拉丁,巴巴羅薩等英雄的傳說都在戰役模式中得以還原。更是在后續的資料片中將游戲內容瘋狂擴充,三十個的可選文明涵蓋了包括黑非洲,東南亞和巴爾干等鮮有人知的地區。
熙德戰役↑↑↑
游戲在畫面上非常注重細節,人物、建筑模型精雕細琢,尊重歷史,每種文明都對應了不同的建筑風格。而咱們中國玩家最喜歡的一定是中國文明,諸葛弩、長城科技、重沖、炮塔等元素重現古代中國的戰爭場面,小弟初見帝國2就感慨到為什么國外的游戲還能如此的了解咱中國人的東西呢?
《帝國時代3》
2005年發售的《帝國時代3》迎來了系列的轉折點。游戲在網絡上的風評兩極化嚴重,新引入了探險家打寶和主城系統,玩家通過主城來解鎖船運卡片、技術升級等。
但戰役模式遠不如前作豐富,僅以布萊克一家講述了美國人的歷史,大部分背景都是歐洲人殖民美國和美國的獨立戰爭。真正第二次獨立戰爭、美墨戰爭、南北戰爭等不光彩歷史都被抹去。從第二代輝煌的世界文明直接淪為美國歷史,這大幅度的縮水讓玩家們難以接受.
回到游戲的制作方全效工作室?!兜蹏鴷r代3》 的口碑下滑加上以《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等經濟性RTS游戲的興起,全效工作室在微軟游戲部的地位也直線下滑,終于在2008年的經濟危機下,全效工作室全部被裁。
他們以第二方工作室的身份制作了《帝國時代online》,但僅僅在運營了一年半,便因為氪金嚴重、聯網拉垮等種種原因在冷清的罵聲中被迫停止了更新。
而《帝國時代》的正統續作也在這樣的接連失敗中被擱置了。
《帝國時代4》
就像開頭所說,正代作品一直被擱置16年之久,微軟期間推出了多部高清重制作品比如《帝國時代2決定版》、《帝國時代3決定版》。但這些都與全效工作室無關了,曾制作過《英雄連》的水雷社接手了游戲的開發。
而這次玩家們期待已久的《帝國時代4》確實沒讓玩家失望。首發四個戰役英國、法國、蒙古、俄羅斯,每一條都有上百年的時間線,足夠玩家體驗幾場歷史關鍵戰役。
并且關卡設計十分多樣化,有著掃蕩、守城、攻城、貿易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法。
本作還加入了垂直地形的概念,城墻不再只是單純的路障,而是一個可供步兵上下的駐守平臺。駐扎其上的單位,可以獲得高額的遠程抗性,在城墻上進行遠程攻擊,還能獲得極高的射程增益
在新引擎的加持下游戲的建模、光影都達到了新的高度。水雷社還加入了真人紀錄片和華麗的動畫效果力求完美還原真正的歷史戰役。
紀錄片與動畫結合↑↑↑
雖然紅星二鍋頭讓中國玩家瞬間出戲!↑↑↑
更讓中國玩家驚喜的,就是游戲里那一口“塑料普通話”,也就是古漢語發音了,“介是我努力滴成就”、“我hin快就能建造好”真的很有意思,伐伐伐伐伐木工聽起來更上頭了。而且口音還會隨著朝代而變化,朝廷命官的衣服也會跟著發生變化,細節上真的用心。
甚至有玩家干脆建議育碧、卡普空、暴雪都來看看,冷飯應該怎么炒。
總的來說《帝國時代4》絕對是一款重振RTS榮光的作品,也是歷史愛好者的必備游戲。一起期待游戲后續dlc還會為玩家帶來怎樣的驚喜吧!
那么問題來了:你最喜歡《帝國時代》系列哪個國家文明呢?