天早些時候,微軟發布Windows 10 Build 18298預覽版的SDK文件,意味著開發者們可以做程序適配了。
正如此前Windows Lite(Win10精簡版,PRODUCT_LITE)現身那樣,經整理,此次的SDK中也出現了新的Win10 SKU,分別是PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS和PRODUCT_IOTENTERPRISES。
“HOLOGRAPHIC_BUSINESS”和“HOLOGRAPHIC”同時出現,似乎意味著微軟有意為Hololens打造兩套Win10系統,這無疑證實了Hololens消費者版本的說法。此前,Hololens全息眼睛僅僅是為企業和開發者打造,并沒有面向普通消費級用戶推廣。當然,兩套系統意味著,可能會存在某些特性的異同。
至于“PRODUCT_IOTENTERPRISES”就比較奇怪了,因為Windows 10 IoT Enterprise早已上線,它的真實身份還有待挖掘。
自微軟首度公開HoloLens以來,極具創新性的增強現實體驗,對于工業,設計,醫療乃至航天宇航都有重大意義,HoloLens也成為大家口中常說的“黑科技”。不久前的微軟新硬件發布會上,微軟確認將會在2016第一季度向開發者率先提供開發套件。
在HoloLens正式到來前,對于HoloLens的體驗場景大家都充滿諸多想象。但大眾消費者也會為其買單嗎?我們相信有很大一部分用戶想要獲得HoloLens所帶來的全新體驗,但還是有小部分用戶不喜歡來自增強現實設備提供的體驗,德國開姆尼茨工業大學博士生Jan-Philipp Stein就是其中之一。
過去很長一段時間,Jan-Philipp Stein都在研究虛擬現實技術可能對于人類情感世界所帶來的影響。他也正在完成他的論文《社交恐怖谷—對基于虛擬現實的社交媒體應用的情感反饋》。就在近期,Jan-Philipp Stein為了他的研究課題,在德國招募了百名志愿者試用他手上的Oculus Rift 2.0,通過志愿者佩戴使用他準備的社交程序后進行的問卷反饋搜集信息。
面對我們的問題時Jan-Philipp Stein說道:
我究竟為什么要把我的房間“弄得一團糟”?
結合他當前正在進行的歐洲用戶調研,對于增強現實設備HoloLens,他的看法是:
德國用戶并不那么熱衷于富有科技感的新事物;
當地用戶更想要的是完全的沉浸式體驗而不是增強現實;
德國各年齡段用戶大多會為之震撼,但該情緒僅在首次上手的那一次。
Jan-Philipp Stein本人對于HoloLens也抱有極大的熱情,但這種熱情絕對不存在于每一個德國人身上,至少從他數百個研究對象來看并不是這樣。
德國人甚至說德國年輕人,似乎對極其前瞻的科技設備并沒有太多熱情,雖然你可以在Windows 10正式發布后的第一天發現歐洲各大電子消費品賣場鋪天蓋地打滿了Windows 10的廣告,各大OEM廠商的設備旁也標示了免費升級Windows 10的字樣,但這些似乎也沒有起到什么特別大的作用。
正如Jan-Philipp Stein在看過10月6號微軟Windows 10設備發布會后,向我們提出的反問:
我為什么要讓怪獸從我家墻里鉆出來?這太奇怪了,當我辛辛苦苦工作了一天,回到家也許想要的是脫離現實世界的那種電影或者游戲體驗,而不是讓怪獸從墻里鉆出來。
這也恰恰代表了絕大部分德國人的心聲,他們可能并不能接受混合現實設備,就算這看起來真的很棒。
就像Jan-Philipp Stein論文標題那樣—社交恐怖谷,智能手機造就了無數手機控,他們脫離了現實社交,那么在虛擬現實設備即將大規模進入消費者身邊的今天,究竟它會不會把人與人的社交變得更加支離破碎,HoloLens真的會叫好又叫座嗎?
身處國內,你對HoloLens又是怎么看的呢?歡迎與我們討論。
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