對于喜歡玩游戲的電腦用戶來說,Win10的游戲模式應該都有聽過。這是微軟在2017年加入Win10的一項新功能,當時的游戲模式初步推出,吸引了不少玩家的注意力,但是實際的效果而言,對游戲的平均FPS提升較少,但在少數幾款游戲中,游戲模式對整個游戲過程中的FPS表現起到了一個穩定作用,減少了FPS驟降的現象,相應的,FPS突然增高的情況也減少了。
經過幾年的版本更新和功能迭代,游戲模式漸漸發展成為了Win10設置里面“游戲”模塊里面的一個功能,另外還加上了Xbox錄屏、直播等功能。按理說經過數年的更新之后,功能應該會越加穩定,但是這個原來宣傳稱“優化游戲運行”的游戲模式卻在最近的系統更新之后給玩家帶來了負優化。
就在近日,Win10系統更新后,不論是使用Radeon RX 5700 XT、RX 480、R9 290 等 AMD 顯卡還是 GTX 980、GTX 1080 Ti 等 Nvidia 顯卡的玩家們都反饋出現了游戲幀數下降的情況。而這些游戲則是包括了現在比較熱門的《使命召喚:戰區》、《英雄聯盟》以及《命運2》,成千上萬的玩家遭受到了游戲體驗下降的問題。
玩家們剛開始發現游戲幀數下降時,以為是游戲優化問題,但隨著玩家們在社交媒體上進行交流之后發現幀數下降并不只是出現在單個游戲中。經過多番查找定位后,終于發現這是Win10系統中的游戲模式導致的。
并且比較奇怪的是只有上述顯卡在打開游戲模式后會出現幀數下降卡頓的情況,因此解決方式也十分簡單,換一塊不在受影響列表中的顯卡,或者關掉系統自帶的游戲模式。
更換顯卡的話,近期比較推薦XFX訊景的RX590GME顯卡,作為RX90GME中的一員,XFX這塊顯卡擁有最高的核心頻率,達到了1460MHz,相比其他幾款顯卡能夠在游戲中實現更高的運行評論,以達到更高的畫面幀數。
出色的整體性能表現,讓這款XFX RX590GME顯卡在眾多游戲中都能有不錯的表現,在1080p分辨率高畫質的《古墓麗影:暗影》中,通過游戲內置基準測試,XFX RX590GME顯卡額平均幀率達到了77FPS。追求更高畫面表現的玩家,則是可以開到超高畫質,畫面平均幀率依然能滿足60FPS的運行要求。
最近測試米哈游新作絕區零時發現一個問題,幀數在100幀左右徘徊,偶爾還會掉到80幀,顯卡占用也不滿,雖然問題很好解決,但是覺得有必要和大家說說背后的原因和游戲CPU的選擇方向。
測試時發現,游戲CPU占用的僅有4顆物理核心,但絕區零官稱進行了6核心優化,但無論如何調整,最多也僅是4核占用大,2核占用小。
WIN11有大小核調度優化機制,此時情況卻大不相同:
當然以上適合使用12代以上酷睿/7000系以上銳龍的小伙伴,詳細大家可以移步:實測告訴你2024年新電腦是裝win10還是win11。
另一方面就是玩游戲對CPU的選擇問題:現在主流CPU大都擁有好多個核心,對于臭打游戲的真的有用嗎?選擇時該怎么看?
其實簡單理解為8核就夠也不是沒有道理,有點大核工作多核圍觀那意思。
游戲在剛開始進入人們生活時,都是邏輯強相關的開發思路,只能用單線程計算使用單核。而發展到后來,也僅是多核輪流調用,每個核心只使用了一小部分,但如此會致使性能下降,如此現在的游戲大都將某個固定邏輯使用一個CPU核心,例如將主邏輯固定在一個核心、地圖加載邏輯固定在另一個核心。這也就導致了即便再分擔,主邏輯的負載永遠是最重的,其余核心幾乎都無法吃滿,現在游戲也僅僅在大型開放世界游戲對多核利用要求比較高,畢竟場景多面積大動態加載使用頻繁。
所以對于我們臭打游戲的而言,選擇CPU時應該更關注CPU的頻率,特別是單核最高睿頻/單核能力。尤其是洋垃圾CPU,核心多的嚇人但有些游戲就是玩不了拖顯卡后腿。
如果我的文章對您有些許幫助,麻煩動動小手幫忙點點關注、贊、轉發,謝謝!關注我查看更多裝機配置和游戲相關。