高性價比流量越來越少的時候,買量市場便進入了紅海。今年,游戲行業(yè)收入增長率首次迎來明顯拐點,較去年僅增幅5.2%,而早在兩年前的2016年,市場整體的用戶量增長就已經(jīng)跌破10%。也正是從這個時候開始,買量市場的價格開始飆漲,市場越發(fā)難做。
到了今年,買量市場在流量紅海的大環(huán)境下,產(chǎn)生了不少以往沒有的變化。根據(jù)統(tǒng)計,2018年全年共有超過4000款產(chǎn)品參與買量,在今年9月買量產(chǎn)品的總數(shù)達(dá)到峰值,共有超過1900款產(chǎn)品參與競爭。所有產(chǎn)品總計投放廣告數(shù)接近50萬條,僅今年下半年的投放量就超過35萬條,說明Q3、Q4期間市場進入白熱化競爭階段。
年初,為了追求差異化買量打法,今年涌現(xiàn)出了以二次元題材為主的產(chǎn)品,以《蒼之紀(jì)元》為代表,迅速席卷了買量市場。年中,曾經(jīng)南方廠商占據(jù)買量市場頭部的傳統(tǒng)被紫龍游戲打破,先后兩個買量爆款《風(fēng)之大陸》《夢幻模擬戰(zhàn)》讓這塊市場產(chǎn)生了不小的化學(xué)反應(yīng)。同時貫穿全年,隨著如抖音一類新渠道的崛起,豎屏視頻廣告也開始成為一些廠商摸索的新領(lǐng)域。
可以說今年是買量市場驟變的一年,而個中細(xì)節(jié)也值得更進一步探討和分析。在即將翻過2018年的關(guān)頭,游戲葡萄聯(lián)合App Growing推出2018全年買量市場分析報告,希望能在從業(yè)者的實際運作當(dāng)中起到一些幫助。文中所有數(shù)據(jù)由App Growing監(jiān)測并提供,部分?jǐn)?shù)據(jù)與實際情況可能存在小范圍誤差,僅供從業(yè)者參考。
本文包含2018買量游戲廠商Top 100排行榜、2018買量游戲產(chǎn)品Top 100排行榜、產(chǎn)品投放趨勢分析、投放渠道分析,以及典型案例分析,篇幅較長,預(yù)計閱讀需要8分鐘。
買量Top 100排行,紫龍游戲包攬廠商、產(chǎn)品榜Top 1,游族、網(wǎng)易表現(xiàn)強勢
今年少數(shù)北方公司在廣告投放領(lǐng)域投入巨大。按照公司旗下產(chǎn)品投放廣告總數(shù)量排序,得出2018年買量游戲廠商Top 100排行榜(詳見文末附圖),排行前列依次為紫龍游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、三九互娛、拇指游玩科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、百度網(wǎng)訊、尤達(dá)科技以及愛九游。
其中,Top 10的買量廠商可以占據(jù)市場中近32.7%的投放量,Top 30的廠商可以占據(jù)62.0%以上的投放量,Top 50的廠商可以占據(jù)78.0%的投放量,這說明買量資源依然比較集中在頭部廠商。
另按照單產(chǎn)品全年投放廣告總數(shù)量,可以得出2018年買量游戲產(chǎn)品Top 100排行(詳見文末附圖),排行前列依次為《夢幻模擬戰(zhàn)》《復(fù)古傳奇》《風(fēng)之大陸》《三十六計》《銀河戰(zhàn)艦》《天使紀(jì)元》《魔域來了》《叫我萬歲爺》《三國殺名將傳》,以及《王國紀(jì)元》。
其中,廣告投放數(shù)Top 10產(chǎn)品的投放量占總體的26.7%,Top 30產(chǎn)品占52%,Top50產(chǎn)品占69.5%。能看出,中部產(chǎn)品對買量資源的競爭依然非常激烈。
從廠商排行Top 100中可以看到,紫龍游戲全年投放廣告總量居第一位,超過12800條,主要涉及游戲僅4款。他們在今年6月和8月分別推出了兩款主力產(chǎn)品《風(fēng)之大陸》和《夢幻模擬戰(zhàn)》,前者主打動漫風(fēng)格,在投放推廣商也選擇了日系、動漫等主要方向,殺出了一片市場,而后者擁有10余年經(jīng)典IP的背書,也采用了市場上少有的大規(guī)模主打日系經(jīng)典、復(fù)古情懷、策略戰(zhàn)棋的方向。
備注:以上廣告數(shù)僅以App Growing所追蹤到的該游戲廠商旗下游戲 App 的移動廣告投放數(shù)統(tǒng)計,涵蓋ios及按照安卓端,數(shù)值僅作參考,不等于其實際廣告投放數(shù),以下同。
與其他家公司不同的地方在于,紫龍游戲過往買量產(chǎn)品并不多,今年全年的資源幾乎都集中到了這兩款產(chǎn)品身上,不光策略上有差異化,走了動漫風(fēng)、日系經(jīng)典兩個市場缺口,還用集中資源到一點的策略,促成了產(chǎn)品本身爆炸式的市場效應(yīng)。
從廣告數(shù)Top 100手游排行中可以看到,《夢幻模擬戰(zhàn)》全年投放廣告量居第一位,達(dá)到8000條,單月投放量最大達(dá)到4400條,而《風(fēng)之大陸》也以4400條的量級排在第三位,單月最高投放量達(dá)到2700條。
可以說,在具體的投放策略上,這兩款產(chǎn)品的思路都比較一致,上線首月投放廣告量幾乎占到總投放量的一半,往后逐月削減消耗另一半預(yù)算。
買量周期上,這兩款產(chǎn)品上線至今依然在持續(xù)不斷進行廣告投放,截止12月的數(shù)據(jù),《夢幻模擬戰(zhàn)》依然保持每月250條以上的廣告投放量,《風(fēng)之大陸》的廣告投放量已經(jīng)逐漸收縮至不足100條。
除了紫龍游戲之外,北方涉足買量的公司依舊并不多,大都依托于產(chǎn)品本身的發(fā)布節(jié)奏,在適當(dāng)時機配合市場營銷,選擇在買量領(lǐng)域做投入。廣告投放量上,百度網(wǎng)訊,新浪網(wǎng)擁有自家廣告渠道資源的游戲廠商,全年廣告投放量級較高,維持在3000~5000條,而完美世界,樂元素,檸檬微趣,殼木軟件,暢游網(wǎng)絡(luò)這五家傳統(tǒng)游戲廠商則相對維持在1000條左右。
南方廠商中,排在第一位的是游族網(wǎng)絡(luò),該公司全年投放廣告總數(shù)超過10000條,總計涉及10款產(chǎn)品。游族網(wǎng)絡(luò)投放最多的便是新品《三十六計》,以及《天使紀(jì)元》《女神聯(lián)盟2》等過往主力產(chǎn)品,這款產(chǎn)品在今年5月份上線,目前累計投放廣告數(shù)超過4000條,單月最大廣告投放量也達(dá)到了1000條以上。而從市場聲音來看,這款產(chǎn)品目前還比較低調(diào)。
隨后網(wǎng)易旗下兩家公司緊隨游族之后,排在廠商總榜第三、第四位,投放廣告數(shù)量分別超過7600和5200,總共涉及92款產(chǎn)品。可以看出,比起單點突破,網(wǎng)易明顯更在意整體產(chǎn)品的流量獲取情況,廣告投放量最多的產(chǎn)品為《率土之濱》。
此外,三九互娛的《復(fù)古傳奇》和尤達(dá)科技的《銀河戰(zhàn)艦》廣告投放量都超過了4000條,單產(chǎn)品上的買量力度非常大。而愷英網(wǎng)絡(luò)的《魔域來了》、點觸信息的《叫我萬歲爺》、游卡網(wǎng)絡(luò)的《三國殺名將傳》、IGG的《王國紀(jì)元》、卓杭網(wǎng)絡(luò)的《放置奇兵》、星輝游戲的《蒼之紀(jì)元》等產(chǎn)品,廣告投放量均超過2000。
需要注意的是,南方游戲廠商在投放產(chǎn)品時并沒有過多采用爆量策略,絕大多數(shù)廠商單月投放廣告數(shù)量維持在1000以內(nèi),僅有個別廠商為配合產(chǎn)品熱度投放超過1000條廣告。可以看出南方廠商更在意持續(xù)導(dǎo)量帶來的穩(wěn)定效果。而至的注意的是,南方廠商買量陣容極為龐大,排名前20的廠商,單月投放廣告的數(shù)量就可以達(dá)到12000條以上。
9月首次投放產(chǎn)品超700款,買量越來越講究新打法
從每個月的具體數(shù)量來看,首次投放的產(chǎn)品量在Q1、Q2都處于比較沉寂的狀態(tài),每月首次投放產(chǎn)品量不超過300款,大部分時間都維持在200款前后。而到了9月、10月,首次投放的產(chǎn)品幾乎翻了3倍左右,分別為737款和731款。從11月開始,又出現(xiàn)了回落的趨勢。
從占比情況來看,1月份首次投放產(chǎn)品的量級還能達(dá)到總體投放產(chǎn)品的一半以上,2~6月則維持在30%以上,到了7月、8月上升至40%。而Q4首次投放產(chǎn)品的占比連續(xù)下滑,跌至20%左右。
可以看出,今年初春節(jié)后,版號問題對買量市場造成了一定的壓力,但暑期檔國慶檔依舊是產(chǎn)品集中發(fā)動力的關(guān)鍵節(jié)點,同時幾個買量爆款的影響,也給這一領(lǐng)域帶來不少信心,因此國慶后的兩個月,依然有遠(yuǎn)高于Q1、Q2平均水平的產(chǎn)品參與買量。而年底版號影響加劇,新增買量產(chǎn)品數(shù)量明顯下滑。
考慮到就在上周,版號問題有了新的進展,或許在明年初,新品變少的情況會有所緩解,可能會有高于今年同期水平的產(chǎn)品加大買量力度。
進一步來看,今年買量市場涌現(xiàn)出了不少差異化題材的產(chǎn)品。以過去3個月的情況為例,主打仙俠、傳奇、魔幻、戰(zhàn)爭、三國這幾個標(biāo)簽的產(chǎn)品依然占據(jù)大頭,平均每月投放廣告的量級能達(dá)到每個標(biāo)簽10000條廣告以上(含多標(biāo)簽的廣告)。
日韓、動漫題材的產(chǎn)品由于差異化明顯,導(dǎo)致這類標(biāo)簽的廣告量級超過西游、神話等標(biāo)簽,搶占了第二梯隊,每月能有3000~5000條廣告投向市場。此外,模擬、塔防、宮斗類產(chǎn)品標(biāo)簽也同樣維持著不小的熱度。
隨著買量標(biāo)簽的逐步細(xì)分,應(yīng)對不同風(fēng)格都需要更有針對性的打法,才能發(fā)揮更長久的效果。另一個角度,買量中部、頭部市場也在逐步延伸出精品化的趨勢,只有產(chǎn)品底子能滿足用戶的預(yù)期,對于細(xì)分標(biāo)簽的買量操作,才有更多施展的空間。這種趨勢推動著買量市場打法整體的擴展。
同時,廣告投放形式也在產(chǎn)生演變。從廣告素材投放類型來看,投放占比最多的依舊是純圖片和常規(guī)視頻形式,其次出現(xiàn)較多的還有組圖、全屏視頻等形式。尤其是短視頻社交平臺的爆紅帶火了一大波游戲,使得很多游戲廠商對豎視頻廣告投放也躍躍欲試。
豎屏視頻廣告運用最多的,除了大量鋪廣告的傳奇類產(chǎn)品外,一部分大廠也比較喜歡嘗試這種形式,比如網(wǎng)易的《夢幻西游》。而大多數(shù)情況下,采用這類視頻廣告形式的產(chǎn)品,本身就具備豎屏的特征。比如智明星通的《COK》、雷霆游戲的《不思議迷宮》等。
相比起形式上的變化,今年廣告文案的熱詞顯得并沒有太多爆點,最大的爆款熱詞就是“鯤”系列,這一系列衍生概念從北冥有鯤,到大鯤吞小鯤進化,再到各種五花八門的衍生版本,著實為買量圈帶來了不少炙手可熱的流量。
而除此之外,絕大多數(shù)熱門文案還是比較保守的內(nèi)容,比如常規(guī)的“不花錢”類、“燒錢”類、“情懷”類,以及日系產(chǎn)品衍生出來的“抽卡送卡”類等。可以說在某種程度上,題材和形式的細(xì)分,給今年買量圈帶來的效果更多。不過題材與文案仍然需要緊密結(jié)合起來,才能發(fā)揮最大的效用。
成買量廠商必爭之地,其中傳奇廣告最泛濫
頭部買量渠道本身在今年的格局變化并不大,和百度信息流占據(jù)最大的兩個廣告輸出口,單渠道投放廣告量在10萬條以上,它們與騰訊社交廣告、阿里匯川、網(wǎng)易易效占據(jù)了買量市場今年80%以上的廣告投放量。
不同渠道對相應(yīng)用戶挖掘的能力也開始逐漸區(qū)分開來。就Top 3的渠道而言,最為下沉,傳奇類廣告占該渠道投放廣告總量的19%,其次為仙俠、魔幻,相比較之下,日韓、動漫類廣告在中的占比較少,可見主打新興、細(xì)分題材的產(chǎn)品對的訴求并不高。
百度信息流中仙俠類廣告占比最多,高達(dá)21.09%,考慮到仙俠類用戶對PC游戲的需求依舊明顯,加之貼吧等社區(qū)對用戶粘性的提升,這類產(chǎn)品在百度上更容易找到目標(biāo)用戶。而百度中,傳奇類廣告占比不高,或許是受傳奇類用戶向移動端遷移的影響所致。
而騰訊社交廣告中,除了仙俠類廣告最多之外,其他類型的廣告占比分布非常均勻,這或許與騰訊系產(chǎn)品長期以來培養(yǎng)的用戶群屬性有關(guān)。值得注意的是,該渠道棋牌、日韓、動漫類用戶較多,或與騰訊自身QQ的社區(qū)屬性,以及騰訊動漫相關(guān)布局聚集起來的用戶有關(guān)。
再來看不同渠道投放廣告最多的產(chǎn)品,更容易發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。騰訊社交廣告中,日系IP改編的《夢幻模擬戰(zhàn)》投放廣告最多,中《復(fù)古傳奇》投放廣告最多,阿里匯川則是《西游單機版》,網(wǎng)易易效是《銀河戰(zhàn)艦》,百度信息流是宮斗類游戲《叫我萬歲爺》投放最多。
總體來看,今年買量市場變化非常大,而這種變化很大程度是基于產(chǎn)品品質(zhì)提升,以及新用戶群體挖掘帶來的,不論是年初的主打差異化的《蒼之紀(jì)元》、賣相奇特突然爆紅的鯤系列,短視頻廣告一波推起的爆款,還是下半年打法獨特的《夢幻模擬戰(zhàn)》,他們的表現(xiàn)都值得更進一步研究。而流量的遷移、變化,上升和下沉,在市場競爭不斷加劇的大環(huán)境下,或許將成為找到流量缺口的關(guān)鍵。
最后,附上2018買量游戲廠商Top 100排行榜、2018買量游戲產(chǎn)品Top 100排行榜。
綜合
地圖改動
反補機制
- 反補不再向反補方提供25%經(jīng)驗
- 反補小兵現(xiàn)在向反補方提供20%的金錢獎勵
傳送
- 新增了一個專門的物品欄,用于存放回城卷軸
- 遠(yuǎn)行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。
中立生物
- 堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%
- 非遠(yuǎn)古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵
英雄選擇
- 移除了日常獎勵英雄的設(shè)計
- 隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視[?]
- 隨機選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用
護甲
- 護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)
- 已更新下列護甲數(shù)值,匹配新的公式:
一塔:17改為12
二塔:19改為14
三塔:19改為14
四塔:29改為21
近戰(zhàn)兵營:18改為13
遠(yuǎn)程兵營:12改為9
遺跡:18改為13
基地內(nèi)其他建筑:14改為10
圣壇:24改為17
英雄擊殺的經(jīng)驗獎勵
- 連殺將提供經(jīng)驗獎勵,從200到1250
- 重做并簡化了英雄擊殺獎勵經(jīng)驗系統(tǒng)。不再包括團隊經(jīng)驗部分。
魔法和生命恢復(fù)
- 重做了屬性對魔法和生命的影響。現(xiàn)在不再使恢復(fù)數(shù)值按百分比提升。
- 魔法恢復(fù):每點智力現(xiàn)在提供0.05點/秒魔法恢復(fù)
- 魔法恢復(fù):移除0.9點/秒基礎(chǔ)魔法恢復(fù)
- 魔法恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復(fù)數(shù)值
- 生命恢復(fù):每點力量現(xiàn)在提供0.09點/秒生命恢復(fù)
- 生命恢復(fù):基礎(chǔ)恢復(fù)數(shù)值減少1.5
- 生命恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復(fù)數(shù)值
纏繞機制
- 回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。
- 統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:
靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實視域
下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當(dāng)前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。
分裂和濺射改動
- 分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免
- 分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整
- 提升了標(biāo)準(zhǔn)的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360
- 影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關(guān)天賦
- 圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數(shù)值
- 更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步
- 修復(fù)濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題
- 修復(fù)濺射傷害不考慮護甲類型的問題
- 遠(yuǎn)古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害
- 遠(yuǎn)古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害
- 龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述
- 技能免疫和驅(qū)散
- 下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術(shù)士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術(shù)的負(fù)面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標(biāo)效果,原始咆哮的次級目標(biāo)擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復(fù)制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護光環(huán),強襲胸甲光環(huán),梟獸颶風(fēng)光環(huán),和淬毒之珠。
- 黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450
- 毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散
- 妖術(shù)狀態(tài)現(xiàn)在可以被強驅(qū)散移除
防御塔和建筑
- 防御塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值從1600點增加至1800點
二塔生命值從1600點增加至1900點
三塔生命值從1600點增加至2000點
四塔生命值從1600點增加至2100點
近戰(zhàn)兵營的生命值從2000點增加至2200點
遠(yuǎn)程兵營的生命值從1200點增加至1300點
遺跡的生命值從4250點增加至4500點
其他改動
- 白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘
- 掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位
- 攻擊速度上限從600增加至700
- 默認(rèn)光環(huán)范圍從900增加至1200
- 移除小兵產(chǎn)生后的移動速度效果
- 增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放
- 打開次級商店現(xiàn)在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。
- 放置守衛(wèi)時現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會顯示。
- 增加一種全新游戲狀態(tài),束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規(guī)則相同,但可以正常移動。下列技能現(xiàn)在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
- 對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
- 吸血數(shù)值不再受目標(biāo)當(dāng)前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害
- 背包在被嘲諷時不再受操控
- 減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)
- 智力英雄的力量成長均提升0.2
- 摧毀偵查或崗哨守衛(wèi)現(xiàn)在會在聊天頻道中發(fā)出通知信息,告知隊友
- 1/2/3/4級的復(fù)活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
- 撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動
- 屬性成長數(shù)值中擁有兩個小數(shù)點的現(xiàn)已取整
- 圣壇的庇護技能現(xiàn)在還將每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值
物品改動
- 所有基于物品的移動速度加成現(xiàn)已重新平衡,為一定百分比而不是恒定數(shù)值
速度之靴:15%
動力鞋:15%
相位鞋:15%
奧術(shù)鞋:15%
衛(wèi)士脛甲:17%
靜謐之鞋(未破損):28%
靜謐之鞋(已破損):20%
遠(yuǎn)行鞋:32%
韌鼓:6%
Eul的神圣法杖:6%
魂之靈甕:6%
風(fēng)靈之紋:6%
相位鞋: 物品重做
- 重做后沒有主動技能。現(xiàn)在被動提供移動速度加成,相位移動和對目標(biāo)發(fā)動攻擊時轉(zhuǎn)身速率的加成效果。狀態(tài)效果在向別處移動、取消攻擊時將被驅(qū)散。攻擊指令的最大距離為900加成效果沒有冷卻時間。狀態(tài)效果粘滯0.5秒
- 相位移動對遠(yuǎn)程英雄的移速加成從13%減少至10%
- 重做相位鞋配方
- 舊配方:
- 需要:
- 速度之靴(500)
- 2x 攻擊之爪(860)
- 總價:1360
- 提供:
- +50 移動速度
- +24 攻擊力
- 新配方:
- 需要:
- 速度之靴(500)
- 鎖子甲(550)
- 加速手套(500)
- 總價:1550
- 提供:
- +15% 移動速度
- +5 護甲
- +25 攻擊速度
動力鞋:
- 現(xiàn)在需要一個攻擊之爪。提供+16點攻擊力,取代攻擊速度
- 屬性加成從10點提升至12點
靜謐之鞋:
散華:
- 現(xiàn)在提供+12%狀態(tài)抗性,取代殘廢效果
天堂之戟:
- 現(xiàn)在提供+14%狀態(tài)抗性,取代殘廢效果
散夜對劍:
- 現(xiàn)在提供+16%狀態(tài)抗性,取代殘廢效果
散華:
夜叉:
慧光:
重新平衡了散華/夜叉/慧光以及散夜對劍的屬性
散華:
+16 力量
+12% 狀態(tài)抗性
+8 攻擊力
夜叉:
+16 敏捷
+12 攻擊速度
+8% 移動速度
慧光:
+16 智力
+12% 魔法損失降低
+8% 技能增強
散夜對劍:
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 狀態(tài)抗性
+12 攻擊力
+12% 移動速度
慧夜對劍:
+16 智力
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 魔法損失降低
+12% 技能增強
+12% 移動速度
散慧對劍
+16 智力
+16 力量
+16% 魔法損失降低
+16% 狀態(tài)抗性
+12% 技能增強
+12% 攻擊力
全新物品
- 增加全新基礎(chǔ)物品:恐鰲之戒。售價700金。提供+3.75點/秒生命恢復(fù)和+150點生命。可以升級成恐鰲之心和圣潔吊墜
全新物品
- 增加全新物品:圣潔吊墜。具有被動效果。使自身提供的所有治療和恢復(fù)效果增強25%
- 需要:
- 虛無寶石(850)
- 恐鰲之戒(700)
- 抗魔斗篷(550)
- 圖紙(550)
- 總價:2650
- 提供:
- +200 生命
- +4 生命恢復(fù)
- +3 魔法恢復(fù)
- +15% 狀態(tài)抗性
炎陽紋章: 物品重做
- 重做配方和加成效果
- 需要:
- 勇氣勛章(1175)
- 極限法球(2150)
- 風(fēng)靈之紋(250)
- 圖紙(300)
- 總價:3875
- 提供:
- +10 全屬性
- +12 護甲
- +6% 移動速度
- +1.5 魔法恢復(fù)
- 主動技能:可以對友軍或敵軍施放,同時自身減少12點護甲。對友軍提供+70攻擊速度,+10%移動速度,+12點護甲。對敵人施加-70攻擊速度,-10%移動速度,-12點護甲
- 增加全新基礎(chǔ)物品:王冠,+4點全屬性,售價450金(邊路商店有售)。用于合成原需護腕、怨靈系帶和空靈掛件的物品
天鷹之戒:
- 天鷹之戒從游戲中移除
- 護腕、怨靈系帶和空靈掛件不再能升級成其他物品
- 護腕/系帶/掛件的圖紙價格從165增加至210
- 護腕/系帶/掛件的主屬性加成從+7增加至+8
護腕:
怨靈系帶:
空靈掛件:
- 空靈掛件:現(xiàn)在提供+3%技能增強
- 總結(jié):
- ===
- 怨靈系帶:
- +8 敏捷
- +3 力量
- +3 智力
- +8 攻擊速度
- 護腕:
- +8 力量
- +3 敏捷
- +3 智力
- +6% 魔法抗性
- 空靈掛件:
- +8 智力
- +3 力量
- +3 敏捷
- +3% 技能增強
- 下列配方在護腕、怨靈系帶和空靈掛件不再為物品配件后已經(jīng)更新
颶風(fēng)長戟:
達(dá)貢之神力:
- 配方已更改
- 舊配方:
- 1x 魔力法杖(1000)
- 1x 空靈掛件(465)
- 圖紙(1250)
- 總價: 2715(1級)
- 提供:
- +18/21/24/27/30 智力
- +3 力量
- +3 敏捷
- 新配方:
- 1x 魔力法杖(1000)
- 1x 王冠(450)
- 圖紙(1250)
- 總價:2700(1級)
- 提供:
- +18/21/24/27/30 智力
- +5 力量
- +5 敏捷
紛爭面紗:
- 配方已更改
- 舊配方:
- 1x 鐵意頭盔(900)
- 2x 空靈掛件(930)
- 圖紙(500)
- 總價:2330
- 提供:
- +14 智力
- +6 力量
- +6 敏捷
- +6 護甲
- +5 生命恢復(fù)
- 新配方:
- 1x 鐵意頭盔(900)
- 1x 王冠(450)
- 圖紙(700)
- 總價:2050
- 提供:
- +15 智力
- +6 力量
- +6 敏捷
- +6 護甲
- +5 生命恢復(fù)
韌鼓:
- 配方已更改
- 舊配方:
- 需要:
- 1x 護腕(465)
- 1x 賢者面罩(325)
- 1x 風(fēng)靈之紋(250)
- 圖紙(575)
- 總價:1615
- 提供:
- +7 力量
- +3 敏捷
- +6 智力
- +0.75 魔法恢復(fù)
- 新配方:
- 需要:
- 1x 王冠(450)
- 1x 賢者面罩(325)
- 1x 風(fēng)靈之紋(250)
- 圖紙(500)
- 總價:1525
- 提供:
- --
- +6 力量
- +6 敏捷
- +6 智力
- +1.5 魔法恢復(fù)(新魔法恢復(fù)公式)
阿托斯之棍:
- 配方已更改
- 舊配方:
- 需要:
- 2x 護腕(930)
- 1x 魔力法杖(1000)
- 配方(1100)
- 總價:3030
- 提供:
- +15 力量
- +6 敏捷
- +20 智力
- 新配方:
- 需要:
- 2x 王冠(900)
- 1x 魔力法杖(1000)
- 配方(850)
- 總價:2750
- 提供:
- +12 力量
- +12 敏捷
- +20 智力
王者之戒:
- 魔法恢復(fù)從0.5點/秒提升至0.65點/秒
血精石:
- 不再擁有絕地自盡技能
- 不再減少復(fù)活時間
- 現(xiàn)在被動地使魔法恢復(fù)加倍
- 初始擁有12點能量,死亡時移除3點能量,每次擊殺獲得1點能量
- 每點能量提供0.25點/秒魔法和生命恢復(fù)
- 可以施放,將當(dāng)前魔法值的60%轉(zhuǎn)為生命值。冷卻時間:250
永恒之盤:
- 生命值從250點增加至300點
- 魔法值從250點增加至300點
- 不再被動提供狀態(tài)抗性
- 在觸發(fā)后2.5秒持續(xù)時間內(nèi)提供+50%狀態(tài)抗性
撒旦之邪力:
- 被動提供30%狀態(tài)抗性
- 額外攻擊力從50點減少至25點
恐鰲之心:
- 現(xiàn)在提供+50%生命恢復(fù)增強
- 脫離戰(zhàn)斗后生命恢復(fù)從7%減少至5%
- 生命值加成從500點減少至400點
- 現(xiàn)在需要掠奪者之斧、活力之球、恐鰲之戒和售價400金的圖紙
魂之靈甕:
- 不再增強生命恢復(fù)效果,也不提供當(dāng)前生命百分比恢復(fù)
- 對敵每秒傷害從20點增加至25點
恢復(fù)頭巾:
梅肯斯姆:
奧術(shù)鞋:
衛(wèi)士脛甲:
- 修復(fù)的生命回復(fù)量從275點增加至300點
- 修復(fù)的魔法量從160點增加至200點
洞察煙斗:
碎顱錘:
蝴蝶:
水晶劍:
黯滅:
原力法杖:
邁達(dá)斯之手:
崗哨守衛(wèi):
真視寶石:
- 掉落后向最后持有的隊伍提供300范圍地面視野,直到被拾取
吸血面具:
瘋狂面具:
英雄
亞巴頓: 技能重做
- 基礎(chǔ)移動速度從310提升至325
- 基礎(chǔ)敏捷提升6點
- 迷霧纏繞的彈道速度從1600減少至1300
- 重做魔靄詛咒。被動技能。攻擊目標(biāo)時減緩其10/15/20/25%移動速度,持續(xù)4秒。如果目標(biāo)被攻擊四次將會被詛咒,持續(xù)4秒,被沉默、被減速30/40/50/60%并且所有攻擊目標(biāo)的友方英雄將獲得40/60/80/100攻擊速度提升
- 25級天賦從+25% 魔靄詛咒降低移速/攻速改為375 范圍型迷霧纏繞
遠(yuǎn)古冰魄: 技能重做
- 冰霜漩渦不再具有對自身加成效果
- 重做極寒之觸。現(xiàn)在是自動施放的被動攻擊特效。冷卻時間:15/11/7/3秒。提供額外攻擊距離,并且攻擊將造成大量魔法傷害,可以短暫減緩移動速度。傷害:50/85/120/155。減速:100%,持續(xù)0.5秒。攻擊距離加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90
敵法師: 技能重做
- 移除神杖升級效果
- 法力護盾替換為法術(shù)反制。被動提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主動施放,獲得一個法術(shù)反制護盾,持續(xù)1.4秒。護盾將抵擋所有指向性技能,并反彈給施法者。冷卻時間:15/11/7/3。魔法消耗:40
天穹守望者:
- 風(fēng)暴雙雄的擊殺獎勵從恒定180金錢/經(jīng)驗增加至180/240/300
- 15級天賦從+350 生命減少至+300
斧王:
- 狂戰(zhàn)士之吼的護甲加成從40點減少至30點
禍亂之源: 技能重做
- 重做虛弱。向一個敵方單位施加一個負(fù)面效果,目標(biāo)獲得36/44/52/60%負(fù)狀態(tài)抗性(使負(fù)面效果持續(xù)時間更久),并且攻擊速度降低40/60/80/100。持續(xù)8秒。可以被驅(qū)散。施法距離:1000。冷卻時間:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
- 15級天賦從虛弱竊取攻擊力改為虛弱竊取攻擊速度
- 20級天賦從+100 虛弱攻擊力降低改為+100 虛弱攻擊速度降低
蝙蝠騎士:
- 燃油枷鎖現(xiàn)在造成每秒20/40/60點傷害
獸王: 技能重做
- 重做野性呼喚。現(xiàn)在不再召喚中立生物,擁有兩個獨立的快捷鍵,分別召喚豪豬和戰(zhàn)鷹。召喚戰(zhàn)鷹為全屏點地施放的技能,將召喚一只永久隱身、不可控制的戰(zhàn)鷹,從英雄所在地點自動飛往目標(biāo)地點。調(diào)整了召喚單位的屬性
豪豬生命值:300/450/600/750
豪豬傷害類型:英雄
豪豬攻擊力:16/32/48/64
豪豬毒素減速:10/20/30/40%,持續(xù)3秒
豪豬持續(xù)時間:60
豪豬技能冷卻時間:42/38/34/30
豪豬魔法消耗:50
戰(zhàn)鷹生命值:300/450/600/750
戰(zhàn)鷹的隱身為永久效果
戰(zhàn)鷹移動速度:300/340/380/420
戰(zhàn)鷹視野:600/700/800/900
戰(zhàn)鷹持續(xù)時間:60
戰(zhàn)鷹技能冷卻時間:60/50/40/30
戰(zhàn)鷹魔法消耗:30
原始咆哮對自身和控制單位的移動速度提升從30%提升至40%
原始咆哮的次要單位推開距離從300提升至450
原始咆哮的次要單位推開持續(xù)時間從0.6秒提升至1.0秒
原始咆哮的次要單位減速持續(xù)時間現(xiàn)在與主目標(biāo)相同
原始咆哮的次要目標(biāo)減速從50%提升至60%
25級天賦從+2 戰(zhàn)鷹召喚數(shù)量改為-15秒 召喚戰(zhàn)鷹冷卻
血魔:
- 焦渴從提供攻擊力改為+30/45/60/75 攻擊速度
- 焦渴的移動速度加成從7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
- 血怒的造成和承受傷害提升從25/30/35/40%減少至10/15/20/25%
- 血怒現(xiàn)在不論相距多遠(yuǎn)都會造成全額傷害加深效果
- 血祭的傷害從120/160/200/240點提升至125/175/225/275點
- 割裂現(xiàn)在每移動100距離將造成純粹傷害,數(shù)值為當(dāng)前生命值的8%。不再致死
- 割裂的持續(xù)時間從12秒減少至8/10/12秒
- 割裂的施法距離從800調(diào)整為700/800/900
- 割裂的冷卻時間從60秒調(diào)整為70/60/50秒
- 20級天賦從+18% 割裂傷害改為+600 割裂施法距離
賞金獵人: 技能重做
- 力量從18+2.1提升至20+2.5
- 暗影步不再造成30/60/90/120點傷害。破隱一擊現(xiàn)在造成14/20/26/32%減速,持續(xù)4秒
- 重做忍術(shù)。被動技能。冷卻時間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成+80/110/140/170點額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術(shù)就緒時武器將會發(fā)光
- 追蹤術(shù)的移動速度加成現(xiàn)在只對自身有效
- 追蹤術(shù)現(xiàn)在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊
- 追蹤術(shù)現(xiàn)在施放時不會脫離隱身效果
- 追蹤術(shù)的金錢獎勵范圍從925提升至1200
- 20級天賦從+125% 忍術(shù)致命一擊改為+90 忍術(shù)金錢竊取
酒仙: 技能重做
- 智力成長從1.3提升至1.6
- 基礎(chǔ)移動速度從295提升至305
- 雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點
- 重做醉拳。現(xiàn)在是對自身施放的狀態(tài)效果。持續(xù)5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效后移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20。魔法消耗:35/40/45/50
- 替換醉酒云霧為余燼佳釀。使目標(biāo)400范圍內(nèi)覆蓋烈酒,使敵人減速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻擊目標(biāo)時自我傷害。持續(xù)7秒。如果目標(biāo)被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰(zhàn)士的獻(xiàn)祭效果),持續(xù)時間將會刷新,并且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死
- 下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、杰奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術(shù)士、孽主和哈斯卡
- 25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害
鋼背獸:
- 粘稠鼻液的護甲降低從1/1.4/1.8/2.2點提升至1.4/1.8/2.2/2.6點
育母蜘蛛:
半人馬戰(zhàn)行者: 技能重做
- 力量成長從4.3減少至4.0
- 馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點減少至80/110/140/170點
- 雙刃劍的傷害從175/250/325/400點改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
- 雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒
- 反擊被重命名為反傷
- 反傷不再具有基于力量值的傷害
- 反傷的傷害從16/18/20/22點提升至16/32/48/64點
- 反傷在每次受到敵方英雄或防御塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量,使基礎(chǔ)攻擊力獲得一定百分比的提升,持續(xù)20秒。最大能量點數(shù):10。每點能量提升6/9/12/15%基礎(chǔ)攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40
- 奔襲沖撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒
- 奔襲沖撞的魔法消耗從100點增加至150點
- 奔襲沖撞的傷害只在半人馬戰(zhàn)行者踏過敵人時施加
- 10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度
- 15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害
- 15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎(chǔ)攻擊力
- 20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害
混沌騎士: 技能重做
- 重做混沌一擊。擁有冷卻時間的被動技能。造成致命一擊,數(shù)值為隨機數(shù)值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻擊擁有35/40/45/50%吸血效果。冷卻時間:8/7/6/5
- 實相裂隙不再降低護甲
- 實相裂隙現(xiàn)在使目標(biāo)移動固定距離:250/300/350/400
- 實相裂隙現(xiàn)在對目標(biāo)施加殘廢效果:15/25/35/45%移動速度減緩和30/50/70/90攻擊速度降低,持續(xù)2秒
- 實相裂隙的冷卻時間從18/14/10/6秒調(diào)整為20/15/10/5秒
- 實相裂隙的施法距離從550/600/650/700減少至475/550/625/700
- 混亂之箭的最低傷害從75/100/125/150點減少至60/90/120/150點
- 混亂之箭的最高傷害從200/225/250/275點調(diào)整為180/210/240/270點
- 混亂之箭的彈道移動速度從1000減少至700
- 混沌之軍:幻想數(shù)量從1/2/3個提升至3個
- 混沌之軍:幻象繼承攻擊力從100%減少至40/70/100%
- 混沌之軍:幻象持續(xù)時間從42秒減少至30秒
- 25級天賦從-7 實相裂隙護甲降低改為-2秒 混沌一擊冷卻
陳: 技能重做
- 贖罪的彈道速度從2000減少至1400
- 贖罪不再加深傷害
- 贖罪現(xiàn)在使攻擊目標(biāo)的所有友方單位獲得30/60/90/120攻擊速度提升
- 忠誠考驗替換為神力恩澤。以友方單位為目標(biāo),提供7/13/19/25點/秒生命恢復(fù),所有恢復(fù)和治療效果提升25%,并且攻擊力提升10/20/40/80點。持續(xù)12秒。冷卻時間:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距離:800
- 神圣勸化現(xiàn)在具有中立生物等級要求:4/5/6/6
- 神圣勸化的最低生命值從700/800/900/1000點提升至1000點
- 神圣勸化現(xiàn)在可以將地圖上任意友方單位傳送至自己身旁,而不是送回泉水。若友軍在此期間受到來自玩家的傷害,技能效果將會中止
- 神圣勸化的冷卻時間從32/24/18/10秒調(diào)整為15秒
- 15級天賦從-10秒 忠誠考驗冷卻改為-10秒 神力恩澤冷卻
克林克茲: 技能重做
- 死亡契約替換為燃燒之軍。以矢量為目標(biāo)。沿1300距離的直線產(chǎn)生4/5/6個烈焰骷髏弓手。骷髏弓手攻擊時附有灼熱之箭,繼承英雄的基礎(chǔ)攻擊力,不能移動,需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手只會攻擊敵方英雄(與巫醫(yī)的死亡守衛(wèi)類似,但可以被擊殺)。攻擊距離與英雄一致。產(chǎn)生間隔為0.8秒。施法距離:800。冷卻時間 110。魔法消耗:125/175/225。持續(xù)20秒。基礎(chǔ)攻擊間隔:1.8/1.65/1.5
發(fā)條技師:
- 照明火箭的彈道速度從1750提升至2250
- 能量齒輪的擊退距離從250提升至300
- 能量齒輪的擊退持續(xù)時間從0.85秒提升至1秒
- 能量齒輪的傷害從50/100/150/200點提升至50/125/200/275點
- 能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點減少至50/80/110/140點
水晶室女:
- 基礎(chǔ)攻擊力提升2點
- 冰封禁制不再具有打斷效果
- 冰封禁制的施法距離從525提升至550
- 極寒領(lǐng)域不再具有0.3秒施法前搖
黑暗賢者:
- 奔騰的持續(xù)時間從3/4.5/6/7.5秒調(diào)整為6秒
- 奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調(diào)整為16/14/12/10秒
- 奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)不受減速效果影響
- 奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90%
- 奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)突破移動速度上限
- 奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)無視單位的碰撞體積
- 復(fù)制之墻現(xiàn)在以矢量為目標(biāo)進行施放
- 復(fù)制之墻的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
- 復(fù)制之墻施法距離從500/900/1300提升至1300
- 復(fù)制之墻現(xiàn)在使觸碰光墻的英雄持續(xù)被減速,減速效果在離開光墻后粘滯0.75秒[?]
- 復(fù)制之墻的減速效果從75%減少至50/60/70%
戴澤: 技能重做
- 劇毒之觸的魔法消耗從80點增加至80/90/100/110點
- 劇毒之觸的負(fù)面效果現(xiàn)在可以疊加
- 編織替換為邪能。被動技能。提供30/40/50%冷卻時間減少。每次施放一個技能,周圍1200范圍內(nèi)所有敵人都將損失2/2.25/2.5點護甲,持續(xù)10秒。負(fù)面效果可以疊加,并且持續(xù)時間會刷新。對Roshan無效
- 暗影波的冷卻時間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
- 25級天賦從+0.5 編織每秒護甲改為+0.5 邪能護甲降低
- 25級天賦從-4秒 暗影波冷卻改為+40% 劇毒之觸減速
死亡先知:
- 移動速度從305提升至310
- 吸魂巫術(shù)現(xiàn)在吸取4/6/8/10%移動速度
干擾者:
- 雷霆之擊的傷害從40/60/80/100點提升至45/70/95/120點
末日使者:
- 基礎(chǔ)攻擊距離從150提升至175
- 吞噬在消化單位時不再具有施放的限制
- 吞噬在消化單位時提供5/10/15/20點/秒生命恢復(fù)
- 吞噬現(xiàn)在需要恒定80秒完成消化
- 吞噬現(xiàn)在可以選擇關(guān)閉,不去繼承目標(biāo)的技能
- 焦土不再具有恢復(fù)效果
- 焦土的冷卻時間從55秒降低至55/50/45/40秒
- 焦土的傷害從16/24/32/40點提升至20/30/40/50點
- 10級天賦從+10 焦土傷害/恢復(fù)改為+20 焦土傷害
龍騎士:
- 古龍形態(tài)的濺射攻擊現(xiàn)在為300范圍內(nèi)造成75%傷害
- 古龍形態(tài)的濺射攻擊在攻擊落空后不再造成濺射傷害
卓爾游俠: 技能重做
- 精準(zhǔn)光環(huán)現(xiàn)在提供攻擊速度,數(shù)值為敏捷值的20/36/52/68%,原為敏捷值10/20/30/40%的攻擊力
- 重做射手天賦。現(xiàn)在提供20/30/40%概率發(fā)動一次透甲攻擊,無法被閃避并且完全無視敵人的護甲。立刻擊殺非英雄單位。400范圍內(nèi)存在敵方英雄時技能沒有效果
- 20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避
- 25級天賦從+20% 精準(zhǔn)光環(huán)攻擊力改為+25% 精準(zhǔn)光環(huán)攻擊速度
撼地者:
- 溝壑的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
大地之靈:
- 力量成長從3.5提升至3.8
- 巨石翻滾從持續(xù)0.4/0.6/0.8/1.0秒的減速效果改為0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩暈效果
- 巨石翻滾的眩暈效果在使用殘巖后額外持續(xù)0.4/0.6/0.8/1.0秒
- 巨石沖擊從持續(xù)0.5/1/1.5/2秒的眩暈效果改為80%減速,持續(xù)1.25/2.5/3.25/4秒
- 巨石沖擊的傷害從50/100/150/200點提升至105/170/235/300點
- 殘巖的最大能量點數(shù)從6提升至7
- 磁化的作用范圍從300提升至350
- 25級天賦從+1秒 巨石沖擊眩暈改為+0.75秒 巨石翻滾眩暈
上古巨神:
- 星體游魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點
- 星體游魂的回歸速度從600提升至800
- 星體游魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80
- 星體游魂現(xiàn)在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點
- 星體游魂的移動速度加成從5%提升至7%
- 星體游魂的移動速度加成上限從30%提升至40%
- 星體游魂的加成效果持續(xù)時間從9秒提升至10秒
- 25級天賦從+100% 吸血改為星體游魂提供技能免疫
灰燼之靈:
- 激活殘焰現(xiàn)在將對途中單位造成傷害(作用范圍減半),原為僅對目標(biāo)地點[?]
謎團:
虛空假面: 技能重做
- 時間鎖定現(xiàn)在使虛空假面可以在目標(biāo)被鎖定在原地時額外發(fā)動一次攻擊。造成額外30/40/50/60點傷害,并擊暈0.75秒
- 15級天賦從+100 時間鎖定傷害減少至+70
天涯墨客: 加入隊長模式
- 天涯墨客加入隊長模式
- 縛魂現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個落地狀態(tài),禁止傳送和移動類技能
- 縛魂的持續(xù)時間從6/8/10秒減少至6/7/8秒
- 幻影之擁的怨靈現(xiàn)在抓住目標(biāo)前會離目標(biāo)更近
- 墨涌現(xiàn)在根據(jù)對任意英雄造成傷害的持續(xù)時間提供眩暈效果,而不是對所有英雄造成的總傷害[?]
- 墨涌的最大眩暈時間從2.2/2.8/3.4/4秒減少至2/2.6/3.2/3.8秒
- 20級天賦從+2 幻影可被攻擊次數(shù)減少至+1
哈斯卡: 技能重做
- 狂戰(zhàn)士之血不再給予魔法抗性。現(xiàn)在根據(jù)損失的生命值提供生命恢復(fù),最高為力量的20/40/60/80%
- 狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在低血量時效果提升更快
- 活血術(shù)替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500范圍內(nèi)所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,并且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續(xù)時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
- 15級天賦從+15% 吸血提升至+20%
- 15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15
- 20級天賦從+15 力量提升至+20
- 25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175
艾歐:
- 幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒
杰奇洛:
- 烈焰焚身的傷害現(xiàn)在將粘滯在受作用的單位身上,持續(xù)2秒
主宰:
- 敏捷提升10點(基礎(chǔ)攻擊力不變)
- 無敵斬的作用機制從造成數(shù)次物理傷害(高攻速下偶爾觸發(fā)普通攻擊)改為完全真實攻擊,可以觸發(fā)致命一擊和物品效果。持續(xù)3/3.25/3.5秒,攻擊頻率為英雄的1.8倍。提供+30/45/60點攻擊力。神杖升級后持續(xù)4/4.25/4.5秒,冷卻時間為70秒。
- 無敵斬在每次攻擊期間不再對自身下達(dá)打斷指令
- 無敵斬不再秒殺非英雄單位
光之守衛(wèi): 技能重做
- 移除法力流失和靈魂形態(tài)
- 沖擊波的冷卻時間從10秒增加至11秒
- 更改了查克拉魔法的作用機制。恢復(fù)80/160/240/320點魔法,并且當(dāng)前冷卻中的基礎(chǔ)技能加快冷卻3/4/5/6秒。冷卻時間:20/18/16/14
- 致盲之光重做為基礎(chǔ)技能。使600范圍內(nèi)所有單位被致盲,70%的攻擊將會落空,持續(xù)3/4/5/6秒。擊退350距離并造成50/100/150/200點傷害。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距離:550/600/650/700
- 增加全新終極技能,靈光。產(chǎn)生一個可被攻擊的光源實體,幻火。靈光閃亮1.3秒,閃滅1.75秒。只要在散發(fā)光芒,650范圍內(nèi)敵人將被蠱惑,并強制凝視靈光,無法動彈。光源實體在承受4/5/6次攻擊后將會消失,否則將閃亮3/4/5次。冷卻時間:120。施法距離:900。魔法消耗:200/300/400。初次閃亮前將會蟄伏1秒
- 神杖升級效果現(xiàn)在只會使沖擊波在白天具有治療效果
- 25級天賦從+2秒 法力流失眩暈改為+2 靈光閃亮次數(shù)
軍團指揮官:
巫妖: 技能重做
- 智力從16 + 3.3提升至20 + 3.6
- 寒霜爆發(fā)的魔法消耗從125/150/170/190點降低至105/130/155/180點
- 獻(xiàn)祭替換為陰邪凝視。持續(xù)施法的單體技能。使一個敵人緩慢朝巫妖走來。最多持續(xù)1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距離:500/525/550/575。冷卻時間:30。魔法消耗:120/130/140/150
- 霜凍護甲替換為冰霜魔盾。以自身或友軍為目標(biāo)施加一面冰霜魔盾。所受的物理傷害減少30/40/50/60%,持續(xù)6秒。每秒在600范圍內(nèi)的所有敵人將受到20/30/40/50點傷害,并被減速35%,持續(xù)0.5秒。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130
- 20級天賦從180 金錢/分改為+2秒 冰霜魔盾持續(xù)時間
- 20級天賦從+175 施法距離減少至+150
- 25級天賦從霜凍護甲提供+30 生命恢復(fù)提升至+60 冰霜魔盾生命恢復(fù)
噬魂鬼:
- 盛宴從當(dāng)前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
- 25級天賦從+2% 當(dāng)前生命值改為+1% 最大生命值
萊恩:
- 法力吸取的減速效果從16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
- 死亡之指現(xiàn)在每次成功擊殺后都會提升威力。每次擊殺英雄后+50點傷害。敵人被技能擊中后3秒內(nèi)死亡就可以獲得加成效果
德魯伊: 技能重做
- 基礎(chǔ)移動速度從320提升至340
- 熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370
- 熊靈的攻擊后搖從0.67秒降低至0.4秒
- 熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80
- 熊靈現(xiàn)在擁有1級技能,護衛(wèi)。被動使德魯伊所受傷害的30%轉(zhuǎn)接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內(nèi)
- 狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,并且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回復(fù)生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回復(fù)生命。持續(xù)時間:10秒。冷卻時間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
露娜:
- 月之祝福現(xiàn)在的光環(huán)效果為提供+8/14/20/26點主屬性,原為攻擊力加成
- 15級天賦從+24 月之祝福攻擊力改為+14 月之祝福屬性
狼人: 技能重做
- 重做嗥叫。現(xiàn)在對地圖上玩家控制的所有單位提供+21/34/47/60攻擊速度、+3/4/5/6點護甲和+4/6/8/10點/秒生命恢復(fù)。持續(xù)9秒。冷卻時間:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
馬格納斯: 技能重做
- 巨角沖撞的冷卻時間從25秒降低至26/24/22/20秒
- 重做震蕩波。向目標(biāo)地點施放一道能量波,將所有單位略微朝該處牽引,并造成75/150/225/300點傷害。使敵人的移動速度減緩60%,持續(xù)0.75秒。寬度:200,距離:1200,彈道速度:900。牽引持續(xù)時間:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷卻時間:14/13/12/11
美杜莎:
- 石化凝視不再為敵人提供+100%魔法抗性
- 石化凝視不再秒殺幻象
- 秘術(shù)異蛇對石化凝視狀態(tài)下的敵人不再改變傷害類型
米波: 技能重做
- 基礎(chǔ)移動速度從310提升至320
- 地之突襲替換為洗劫。每次攻擊從敵方英雄竊取8/12/16/20點生命值(從非英雄單位竊取4/6/8/10點),并且治療所有米波相同數(shù)值
- 克隆體現(xiàn)在只獲得50%的經(jīng)驗
- 10級天賦從+20 攻擊力減少至+15
米拉娜:
- 跳躍現(xiàn)在使米拉娜的面朝方向與跳躍方向一致
齊天大圣:
- 七十二變現(xiàn)在靠近信使時總是變成信使
- 七十二變現(xiàn)在變成另一個單位時提供0.3秒無敵效果
- 七十二變的冷卻時間從3秒增加至20秒
變體精靈:
- 波浪形態(tài)的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒
娜迦海妖: 技能重做
- 鏡像的持續(xù)時間從30秒減少至24秒
- 鏡像的冷卻時間從40秒降低至45/40/35/30秒
- 鏡像的魔法消耗從70/80/90/100點調(diào)整為70/85/100/115點
- 鏡像的承受傷害從550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
- 重做了激流。現(xiàn)在是攻擊時被動觸發(fā)技能。每次攻擊有幾率觸發(fā)一次激流,造成范圍傷害并降低護甲。幻象也可以觸發(fā)。觸發(fā)幾率:17%。持續(xù)時間:4。護甲降低:2/4/6/8。傷害:30/40/50/60。作用范圍:300
先知:
- 樹人的經(jīng)驗獎勵從30減少至20
- 樹人的金錢獎勵從21減少至16
瘟疫法師:
- 基礎(chǔ)攻擊距離從550減少至500
- 竭心光環(huán)現(xiàn)在提供擊殺單位后的恢復(fù)效果,原為死亡脈沖
暗夜魔王: 技能重做
- 重做傷殘恐懼。現(xiàn)在是主動開啟的光環(huán)效果,作用范圍為375,沉默附近的所有敵人。光環(huán)持續(xù)5/6/7/8秒(白天為3秒)。不再有幾率使攻擊落空。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:50 [?]
- 暗夜獵影不再擁有主動效果
- 黑暗時間替換為黑暗飛升。使英雄變?yōu)楦訌姶蟆⒖梢燥w行的生物,獲得+50/100/150點額外攻擊力和900順暢視野。持續(xù)30秒。白天在此期間變?yōu)楹谝埂@鋮s時間:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
- 25級天賦從-8秒 傷殘恐懼冷卻改為-40秒 黑暗飛升冷卻
司夜刺客:
- 復(fù)仇現(xiàn)在對目標(biāo)施加破壞效果,持續(xù)4秒
食人魔魔法師:
- 多重施法現(xiàn)在對進攻型指向性物品技能同樣有效。使物品再次對隨機的又一個敵方單位施放該物品技能
- 多重施法不再對基礎(chǔ)技能提供被動提升效果
- 引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000
- 引燃的基礎(chǔ)施法放出兩個彈道
- 火焰爆轟的冷卻時間從12秒調(diào)整為12/11/10/9秒
- 嗜血術(shù)的冷卻時間從20秒降低至20/18/16/14秒
- 嗜血術(shù)的移動速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14%
全能騎士: 技能重做
- 洗禮現(xiàn)在能對技能免疫單位施放
- 驅(qū)逐替換為天國恩賜。以友方單位為目標(biāo),施加強驅(qū)散,并且狀態(tài)抗性提升50/60/70/80%,生命恢復(fù)提升8/12/16/20點/秒,持續(xù)8秒。冷卻時間:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距離:500.
- 守護天使的作用范圍從600提升至1200
- 守護天使的冷卻時間從180/170/160秒降低至160/150/140秒
- 25級天賦從+3秒 驅(qū)逐持續(xù)時間改為-8秒 天國恩賜冷卻
神諭者:
- 氣運之末的傷害從90/120/150/180點提升至120/150/180/210點
歿境神蝕者: 技能重做
- 奧術(shù)天球的額外傷害將濺射給目標(biāo)周圍175范圍內(nèi)單位
- 奧術(shù)天球不再對幻象造成額外傷害
- 精氣光環(huán)替換為衡勢。對自身的狀態(tài)效果。使自身造成所有技能傷害時回復(fù)魔法,回復(fù)量為造成傷害的60/80/100/120%,并且使敵人減速8/16/24/32%,持續(xù)1.75秒。狀態(tài)持續(xù)7秒。冷卻時間:20 魔法消耗:50
- 15級天賦從+15% 精氣光環(huán)幾率改為+6 護甲
石鱗劍士: 技能重做
- 一劍穿心替換為幸運一擊。攻擊時擁有20%幾率施加負(fù)面效果,持續(xù)2/3/4/5秒,使目標(biāo)被減速40%,并且被沉默或繳械。多個技能效果可以疊加
幻影刺客: 技能重做
- 幻影突襲的冷卻時間從14/11/8/5秒調(diào)整為11/9/7/5秒
- 幻影突襲的施法前搖從0.3秒降低至0.25秒
- 幻影突襲的攻擊速度加成從130調(diào)整為100/125/150/175
- 幻影突襲不再具有攻擊次數(shù)限制
- 幻影突襲的攻擊速度加成現(xiàn)在持續(xù)2.5秒
- 幻影突襲的魔法消耗從50秒調(diào)整為35/40/45/50點
- 幻影突襲的攻擊速度加成不再只對目標(biāo)有效
- 魅影無形的非閃避效果改為主動效果。使敵人無法看到幻影刺客(與詭計之霧類似),直到600范圍內(nèi)存在敵方英雄或建筑。效果在靠近敵方英雄后還將粘滯0.75秒。持續(xù)25秒。冷卻時間:60/55/50/45。魔法消耗:20
幻影長矛手:
- 幻影之矛的移速減緩效果從10/20/30/40%減少至10/18/26/34%
- 并列的幻象承受傷害從600%增加至650%
鳳凰:
- 鳳凰沖擊的移速減緩效果從28%調(diào)整為19/22/25/28%
帕克:
- 夢境纏繞現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個落地狀態(tài),禁止傳送和移動類技能
- 15級天賦從+50 攻擊力提升至+90
- 15級天賦從+8% 技能增強提升至+15%
帕吉:
- 腐肉堆積不再提供魔法抗性
- 腐肉堆積現(xiàn)在提供3/6/9/12點/秒生命恢復(fù)
- 肢解的基于力量傷害百分比從30/45/60%提升至30/60/90%
痛苦女王:
- 超聲沖擊波現(xiàn)在1.4秒內(nèi)將敵方單位擊退350距離
剃刀:
- 不穩(wěn)定電流不再每5秒對一個隨機敵方單位造成減速或凈化
- 不穩(wěn)定電流現(xiàn)在每6/5/4/3秒對500范圍內(nèi)所有敵方單位造成60/80/100/120點傷害
- 等離子場現(xiàn)在擊中單位時施加減速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。減速效果可以疊加
- 25級天賦從-3秒 不穩(wěn)定電流間隔改為+200 不穩(wěn)定電流傷害
力丸:
- 閃爍突襲的冷卻時間從16/12/8/4秒調(diào)整為10/8/6/4秒
- 閃爍突襲的傷害從100點調(diào)整為75/90/105/120點
拉比克: 技能重做
- 基礎(chǔ)攻擊力提升3點
- 敏捷從14 + 1.6提升至19 + 2.1
- 敏捷成長從2.4提升至2.7
- 失效力場替換為奧術(shù)至尊。被動技能。獲得14/18/22/26%技能增強,使自身施加給敵人的所有負(fù)面效果持續(xù)時間增長20/28/36/44%
- 技能竊取現(xiàn)在擁有最低0.15秒的施法前搖,原為0
- 15級天賦從+100 施法距離提升至+125
- 20級天賦從+5% 失效力場改為-5秒 弱化能流冷卻
- 25級天賦從+75% 竊取技能獲得技能增強減少至+50%
沙王:
- 沙塵暴不再是持續(xù)施法型技能。沙塵暴和隱身效果在離開該區(qū)域后立刻結(jié)束。攻擊或施法將使沙王短暫顯形0.7秒
- 沙塵暴的作用范圍從525調(diào)整為350/450/550/650
- 沙塵暴的傷害從40/60/80/100點調(diào)整為25/50/75/100點
- 沙塵暴的冷卻時間從34/26/18/10秒調(diào)整為34/28/22/16秒
- 沙塵暴的持續(xù)時間從50秒減少至20/25/30/35秒
- 沙塵暴的視覺效果略微有所更新
- 地震的作用范圍提升現(xiàn)在是每波提升50,原為有時25/50/75
暗影惡魔: 技能重做
- 重做靈魂獵手。對175/200/225/250范圍的目標(biāo)區(qū)域施放。使區(qū)域內(nèi)所有單位損失當(dāng)前生命值的25/30/35/40%,10秒后重獲一半損失的生命。冷卻時間:26/24/22/20 施法距離:700。魔法消耗:110
- 崩裂禁錮的幻象生命值現(xiàn)在與技能施放時一致
- 崩裂禁錮的持續(xù)時間從2.5秒提升至2.75秒
影魔:
暗影薩滿:
- 群蛇守衛(wèi)現(xiàn)在會按圓形產(chǎn)生,中央有一個略微較大的空位
- 群蛇守衛(wèi)現(xiàn)在施放時為范圍型技能指示效果
天怒法師:
- 震蕩光彈現(xiàn)在附近沒有敵方英雄時將擊中小兵
斯拉達(dá): 技能重做
- 基礎(chǔ)護甲提升1點
- 重做了深海重?fù)簟1粍蛹寄堋K估_(dá)的每第4次攻擊(對任意目標(biāo))將施加擊暈效果,持續(xù)1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225點物理傷害
- 魚人碎擊的眩暈持續(xù)時間從1.25/1.5/1.75/2減少至1秒。攻擊速度降低和移動速度減緩持續(xù)時間從2秒提升至3/4/5/6秒,減速數(shù)值從20%提升至20/25/30/35%。傷害從75/125/175/225點提升至80/140/200/260點
- 15級天賦從+100 深海重?fù)魝p少至+75
- 25級天賦從+15% 深海重?fù)魩茁矢臑?1.5秒 魚人碎擊眩暈
斯拉克:
- 轉(zhuǎn)身速率從0.6提升至0.7
- 突襲現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個落地狀態(tài),禁止傳送類技能
- 暗影之舞的持續(xù)時間從4秒調(diào)整為4/4.5/5秒
- 英雄陣亡時若帶有能量轉(zhuǎn)移的負(fù)面效果將使斯拉克永久竊取1點敏捷
狙擊手:
- 瞄準(zhǔn)現(xiàn)在可以主動施放,使下次攻擊的攻擊距離加倍。發(fā)動此次攻擊后技能進入冷卻。冷卻時間:15/12/9/6。魔法消耗:30
裂魂人: 技能重做
- 幽冥一擊在被纏繞時不再可以施放
- 暗影沖刺不再以固定移動速度進行移動。現(xiàn)在可以突破移動速度上限,使移動速度直接增加300/325/350/375
- 修復(fù)暗影沖刺的沖擊傷害不使用當(dāng)前移動速度的問題
- 巨力重?fù)舨辉偬峁┮苿铀俣燃映?/li>
- 巨力重?fù)舻膫?2/24/36/48%減少至16/24/32/40%
- 神行太保替換為威嚇。啟動時裂魂人獲得+12/18/24/30%移動速度和+30/40/50/60%狀態(tài)抗性,持續(xù)8秒。冷卻時間:22。魔法消耗:25/30/35/40
- [?]
- 20級天賦從+30%巨力重?fù)魝p少至+15%
- 20級天賦從+400 暗影沖刺速度改為-7秒 威嚇冷卻
斯溫: 技能重做
- 重做戰(zhàn)吼。現(xiàn)在為自身和附近友方英雄提供移動速度加成和一面生命護盾,可以根據(jù)護盾生命格擋普通攻擊傷害。持續(xù)10秒。狀態(tài)效果在護盾被消耗后提前結(jié)束。移動速度加成:8/12/16/20%。攻擊護盾生命值:100/200/300/400點。作用范圍:700。冷卻時間:36/32/28/24。魔法消耗:40
工程師:
- 基礎(chǔ)移動速度從270提升至315
- 基礎(chǔ)智力提升2點
圣堂刺客:
- 20級天賦從折光帶驅(qū)散改為隱匿帶驅(qū)散
- 25級天賦從靈能之刃飛濺造成麻痹改為1.5秒 隱匿攻擊造成眩暈
恐怖利刃:
- 魂斷不再無視技能免疫
- 20級天賦從-10秒 倒影冷卻減少至-8秒
潮汐獵人:
- 錨擊現(xiàn)在對區(qū)域內(nèi)所有單位攻擊一次,并額外造成45/90/135/180點傷害
- 毀滅的傷害從200/290/380點提升至200/300/400點
- 10級天賦從+80 巨浪傷害提升至+100
伐木機:
- 鋸齒飛輪的彈道傷害不再無視遠(yuǎn)古生物
- 死亡旋風(fēng)現(xiàn)在總是純粹傷害
- 死亡旋風(fēng)的傷害從100/150/200/250點減少至90/120/150/180點
- 死亡旋風(fēng)的屬性降低從15%調(diào)整為12/13/14/15
- 死亡旋風(fēng)現(xiàn)在每砍掉一棵樹將額外造成10/14/18/22點傷害
- 25級天賦從+8% 死亡旋風(fēng)屬性降低提升至+12%
小小: 技能重做
- 抓樹的范圍傷害在反補單位時不再生效
- 抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
- 長大不再提供30/40/50%狀態(tài)抗性
- 長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點
- 重做山崩作用機制。范圍內(nèi)單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
- 山崩的持續(xù)時間從1秒提升至1.8秒
- 山崩的作用范圍從275提升至400
- 山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
- 山崩的總傷害從120/180/240/300點調(diào)整為90/160/230/300點
- 投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
- 10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度
- 25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒
樹精衛(wèi)士: 技能重做
- 重做自然蔽護。被動技能。具有4.5/4/3.5/3秒漸隱延遲,期間受到傷害將重置延遲時間。提供隱身效果,林間移動技能和10/15/20/25%移動速度加成,需要在一棵樹的265距離之內(nèi)。具有0.75秒粘滯時間。破隱一擊將纏繞目標(biāo),持續(xù)0.4/1/1.6/2.2秒并在纏繞期間造成30/80/130/180點總傷害
巨魔戰(zhàn)將: 技能重做
- 基礎(chǔ)攻擊力從38-56提升至44-56
- 狂戰(zhàn)士之怒現(xiàn)在施加誘捕效果,而不是擊暈
- 狂戰(zhàn)士之怒的觸發(fā)幾率從10%提升至10/12/14/16%/li>
- 碎顱錘和深淵之刃不再是限制物品
- 熱血戰(zhàn)魂的疊加次數(shù)上限從7次提升至12次
- 修復(fù)熱血戰(zhàn)魂在攻擊落空時也會疊加效果的問題
- 熱血戰(zhàn)魂現(xiàn)在攻擊新目標(biāo)時疊加效果清零
- 重做戰(zhàn)斗專注。現(xiàn)在使巨魔戰(zhàn)將進入無法控制的專注狀態(tài),強制攻擊900范圍內(nèi)距離最近的目標(biāo)。在專注期間,英雄無法被減速,而且不會陣亡。提供+140/170/200 攻擊速度,+30/35/40%移動速度和+40/60/80%吸血效果。持續(xù)6.5秒。對當(dāng)前鎖定的目標(biāo)獲得正常視野。冷卻時間:90。魔法消耗:150
- 25級天賦從戰(zhàn)斗專注帶弱驅(qū)散改為戰(zhàn)斗專注帶強驅(qū)散
巨牙海民: 技能重做
- 冰封魔印替換為摔角行家。可以開啟的光環(huán)效果。持續(xù)5秒。使受作用的敵人被攻擊時受到的物理傷害增加25/50/75/100點,并且被減速75%,持續(xù)0.5秒。作用范圍:350。冷卻時間:15。魔法消耗:40/50/60/70
孽主:
- 衰退光環(huán)現(xiàn)在有英雄在光環(huán)下死亡時永久獲得+2/3/4/5額外攻擊力
不朽尸王: 技能重做
- 基礎(chǔ)移動速度從305減少至295
- 重做血肉傀儡。不再加深傷害。現(xiàn)在減速效果為375范圍內(nèi)恒定24/32/40%400范圍內(nèi)敵方單位每秒損失當(dāng)前生命值的7%,以魔法傷害結(jié)算。不朽尸王在該形態(tài)下獲得+400/1000/1600點生命值。冷卻時間:110
- 血肉傀儡的模型大小增加了少許
熊戰(zhàn)士:
- 修復(fù)超強力量在攻擊被閃避時不會消耗攻擊次數(shù)的問題
復(fù)仇之魂:
- 復(fù)仇光環(huán)不再產(chǎn)生陣亡友軍的幻象
- 復(fù)仇光環(huán)現(xiàn)在使復(fù)仇之魂在陣亡時產(chǎn)生原本神杖升級后產(chǎn)生的復(fù)仇幻象,但幻象無法施放技能。獲得神杖后幻象可以施放技能
- 移形換位的施法距離從700/950/1200調(diào)整為700/850/1000
- 移形換位現(xiàn)在擁有2點能量,充能時間為90/80/70秒
劇毒術(shù)士:
- 瘟疫守衛(wèi)的碰撞體積有所提升
- 15級天賦從+200 施法距離改為瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛(wèi)
- 20級天賦從瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛(wèi)改為+15% 技能吸血
冥界亞龍:
- 幽冥劇毒的作用范圍從300提升至350
- 幽冥劇毒的傷害從20/30/40/50點調(diào)整為20/35/50/65點
術(shù)士:
- 致命連接的效果現(xiàn)在從一個單位彈跳至另一個單位,而不是僅僅搜尋目標(biāo)附近的單位
- 致命連接不再無視戰(zhàn)爭迷霧中的單位
編織者:
- 蟲群的單位現(xiàn)在擁有更高的攻擊優(yōu)先級
- 連擊的冷卻時間從7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒
巫醫(yī):
- 死亡守衛(wèi)的攻擊力從60/105/150點提升至75/125/175點
冥魂大帝:
- 骷髏兵的生命值從350點減少至250點
- 骷髏兵現(xiàn)在初次陣亡3秒后將會重生
宙斯:
- 雷云在點擊Tab鍵后不再自動被選中
- 雷云的雷擊不再享受英雄的冷卻時間減少效果