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新聞資訊

    十年前,當(dāng)Intel處理器從奔騰D升級(jí)到Core 2 Duo,業(yè)界是用“雷霆一擊”來形容,那是一種飛躍式的質(zhì)的變化,功耗溫度大降而性能大漲,隨后的Core 2 Quad雖然是個(gè)膠水四核,不過多了兩個(gè)核還是帶來了相當(dāng)大的性能提升,接下來的Nehalem架構(gòu)實(shí)現(xiàn)了原生四核,內(nèi)存控制器整合到CPU內(nèi)部使得內(nèi)存帶寬大幅攀升,超線程技術(shù)的回歸讓CPU的多線程性能有了很大提升,后面的Sandy Bridge架構(gòu)是對(duì)Nehalem的一次大改,CPU與GPU真正的融合在一起,性能有了全面的提升。

    但是后面幾代CPU的性能提升就相當(dāng)小了,每一代都是幾個(gè)百分點(diǎn)的性能升幅,這也讓Intel這幾年被玩家笑稱為牙膏廠的原因。

    在2006年Intel提出了Tick-Tock戰(zhàn)略,其中的Tick一環(huán)是指CPU工藝升級(jí),Tock則是CPU架構(gòu)升級(jí),二者輪流交替,兩年為一個(gè)周期,在Haswell架構(gòu)之前Intel一直都是按照這個(gè)步伐一步步走過來的,2007年45nm工藝的Penryn處理器,2008年是同為45nm工藝的Nehalem架構(gòu),之后分別是32nm Westmere、32nmSandy Bridge、22nmIvy Bridge、22nm Haswell,22nm工藝是一個(gè)相當(dāng)重要的節(jié)點(diǎn),這是Intel首次投入實(shí)用的3D晶體管工藝,然而隨后的14nm工藝Intel栽了個(gè)大跟斗,14nm工藝的延期迫使Intel放慢了前進(jìn)的步伐。

    實(shí)際上Intel現(xiàn)在的工藝技術(shù)路線已經(jīng)變成了制程-架構(gòu)-優(yōu)化(Process-Architecture-Optimization),算是從之前的兩步走改成三步走了,步調(diào)放緩了。

    都在說Intel這幾年來CPU的性能提升幅度不大,舊U還能繼續(xù)戰(zhàn)N年,那么最近幾代Intel處理器到底有多大性能差距呢?今天我們要測(cè)試一下從第一代的Core i7-870開始到現(xiàn)在最新的Core i7-7700K共六款六代的酷睿處理器,看看各代之間到底有多大的差距。

    不過在測(cè)試之前我們先來回顧下這幾年來Intel的各代CPU架構(gòu)。

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    近年來Intel CPU架構(gòu)回顧

    一切的開端:Nehalem

    Lynnfield核心示意圖

    08年推出的Nehalem微架構(gòu)是一切的基礎(chǔ),Intel這幾年的酷睿處理器微架構(gòu)都是以它為基礎(chǔ),嚴(yán)格來說,Nehalem微架構(gòu)仍是基于上一代Core微架構(gòu)改進(jìn)而來的,但它的改進(jìn)是全方位的,計(jì)算內(nèi)核的設(shè)計(jì)來源于之前的Core微架構(gòu),并對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化和加強(qiáng),主要為重拾超線程技術(shù)、支持內(nèi)核加速模式Turbo Boost和支持SSE4.2等方面,非計(jì)算內(nèi)核的設(shè)計(jì)改動(dòng)主要的有三級(jí)包含式Cache設(shè)計(jì)、使用QPI總線和整合內(nèi)存控制器等重要改進(jìn)。

    Nehalem微架構(gòu)采用可擴(kuò)展的架構(gòu),主要是每個(gè)處理器單元均采用了Building Block模組化設(shè)計(jì),組件包括有:核心數(shù)量、SMT功能、L3緩存容量、QPI連接數(shù)量、IMC數(shù)量、內(nèi)存類型、內(nèi)存通道數(shù)量、整合GPU、 能耗和時(shí)鐘頻率等,這些組件均可自由組合,以滿足多種性能需求,比如可以組合成雙核心、四核心甚至八核心的處理器,而且組合多個(gè)QPI連接更可以滿足多路服務(wù)器的需求。

    正因?yàn)檫@樣的模組化設(shè)計(jì),英特爾可以靈活的制造出各種差異化的核心,比如支持三通道DDR3的Bloomfield核心、支持雙通道DDR3的Lynnfield和Clarkdale核心,而且這些核心間還存在是否支持超線程、Turbo Boost技術(shù)等區(qū)別,Clarkdale還整合了GPU圖形單元。

    在2009年9月,Intel推出基于Nehalem微架構(gòu)的Lynnfield處理器,采用LGA 1156接口,它與Bloomfield的區(qū)別不單只在于內(nèi)存通道數(shù)的差別,Lynnfield把PCI-E控制器整合到了CPU內(nèi)部,而北橋其他功能與南橋一起整合到PCH里面,主板從三芯片變成了雙芯片,形成了現(xiàn)在主板的基本布局。

    2010年的Clarkdale只有雙核設(shè)計(jì),它把GPU也整合到CPU內(nèi)部了,但是只是簡(jiǎn)單的將GPU和CPU封裝在一起,并沒有真正達(dá)到“融合”,一顆CPU里其實(shí)有兩顆“芯”,CPU的制造工藝升級(jí)到了32nm而GPU部分則依然是舊的45nm工藝,它們采用QPI總線相連,對(duì)外則采用DMI總線連接PCH。

    真正的雙芯融合:Sandy Bridge

    Sandy Bridge核心示意圖

    在2011年伊始,Intel就把微架構(gòu)升級(jí)到新一代的Sandy Bridge,它真正將GPU與CPU融合,從以前的雙U各立山頭到合二為一,是非常大的突破, 內(nèi)核架構(gòu)也較Nehalem有了較大變化,這些變化包括:新的分支預(yù)測(cè)單元、新的Uop緩存、新的物理寄存器文件、有效執(zhí)行256位指令、放棄QPI總線改用環(huán)形總線、最末級(jí)緩存LLC機(jī)制、新鮮的系統(tǒng)助理等。

    AVX指令集的加入是Sandy Bridge最為重要的改進(jìn),浮點(diǎn)性能得以激增,新一代的Turbo Boost 2.0技術(shù)增強(qiáng)了Sandy Bridge自動(dòng)提速的彈性,除CPU外還可對(duì)GFX進(jìn)行加速,并隨著系統(tǒng)負(fù)載的不同協(xié)調(diào)二者的頻率升降,表現(xiàn)得更加智能化。

    新一代圖形核心具備出色的圖形與多媒體性能,由于改用了環(huán)形總線設(shè)計(jì),三級(jí)緩存可由CPU各核心、GPU核心與系統(tǒng)助理System Agent共享,可直接在L3內(nèi)進(jìn)行通信。GPU主要包含了指令流處理器、媒體處理器、多格式媒體解碼器、執(zhí)行單元、統(tǒng)一執(zhí)行單元陣列、媒體取樣器、紋理采樣器以及指令緩沖等等,架構(gòu)與上一代相比有了較大修改。

    3D晶體管起航:Ivy Bridge

    Ivy Bridge核心示意圖

    Ivy Bridge雖然說只是Sandy Bridge的工藝改良版,架構(gòu)上沒太大改變,不過對(duì)Intel來說卻是一款相當(dāng)重要的產(chǎn)品,因?yàn)樗鞘状尾捎?2nm 3D晶體管工藝,是今后Intel半導(dǎo)體工藝的重要基礎(chǔ);另外CPU內(nèi)部的PCI-E控制器也升級(jí)到了PCI-E 3.0標(biāo)準(zhǔn),帶寬提升了一倍,分配方式也更靈活;內(nèi)核方面的改進(jìn)說是提升了IPC每周期指令性能,SSE以及AVX指令也有所增強(qiáng);整合GPU性能也有所提升,EU數(shù)從12個(gè)提升到16個(gè),API支持也從DX10.1升級(jí)到了DX11。

    更強(qiáng)圖形性能與更為精確的功耗控制:Haswell

    Haswell核心示意圖

    Haswell是Intel在2013年推出的全新微架構(gòu),該架構(gòu)給人最深刻的印象就是把原來主板上的VRM模塊整合到了CPU內(nèi)部,F(xiàn)IVR調(diào)壓模塊的加入讓主板的供電變得簡(jiǎn)單,并且可以對(duì)CPU內(nèi)部的電壓進(jìn)行更為精確的控制,提高供電效率,實(shí)際上Haswell與Broadwell架構(gòu)的產(chǎn)品是我見過電壓最為穩(wěn)定的Intel處理器。

    指令集方面,Haswell增加了兩個(gè)指令集,一個(gè)是針對(duì)多線程應(yīng)用的TSX擴(kuò)展指令,另一個(gè)是就是AVX指令的進(jìn)階版AVX2。還有一點(diǎn)就是從Haswell架構(gòu)開始Intel的核顯開始了模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì),就此走上了暴力堆砌核顯規(guī)格的道路,最高級(jí)的核顯擁有40個(gè)EU,還有大容量eDRAM作為L(zhǎng)4緩存,可同時(shí)提升CPU與GPU性能。

    其實(shí)在Haswell與Skylake之間還有個(gè)Broadwell,就是采用14nm工藝的Haswell處理器,不過Broadwell主要用在移動(dòng)平臺(tái)上,桌面級(jí)的Broadwell就兩顆,而且國內(nèi)沒有正式上市所以沒啥存在感,這里就不再做介紹了。

    DDR4的時(shí)代到來:Skylake

    Skylake核心示意圖

    Skylake可以說是自Sandy Bridge以來Intel最給力的一次升級(jí)了,CPU同時(shí)升級(jí)架構(gòu)、工藝及核顯,內(nèi)存同時(shí)支持DDR3與DDR4,采用了更為先進(jìn)的14nm工藝使得Skylake在頻率提升、性能增強(qiáng)的同時(shí)功耗有了明顯降低,而FIVR電壓控制模塊則被取消了,電壓的控制也重新回到主板上。

    Skylake處理器在超頻上的改進(jìn)可能讓人眼前一亮,因?yàn)榇饲癐ntel對(duì)超頻的限制頗多,全民超頻的盛況早就不存在了,但Skylake處理器上,Intel雖然會(huì)繼續(xù)限制倍頻,但這次的BCLK外頻限制沒這么嚴(yán)了,外頻能輕易超到125MHz以上,外頻的解放更有助于極限超頻玩家挑戰(zhàn)更高記錄。

    核顯方面,Skylake與Broadwell其實(shí)挺相似的,每組Subslice單元依舊是24個(gè)EU,但是整體規(guī)模變得越來越大了,Skylake最多可以擴(kuò)展到3組Slice單元,也就是說最多會(huì)配備72個(gè)EU單元,因此Skylake也多出GT4這個(gè)級(jí)別的核顯。

    小修小補(bǔ)提升能耗比:Kaby Lake

    Kaby Lake只是Skylake的優(yōu)化版本,主要改善能耗比,然而這些在桌面版的處理器上表現(xiàn)并不明顯,桌面版第七代處理器比較明顯的區(qū)別只是頻率高了。

    Kaby Lake雖然都是使用14nm制程,不過Intel說他們對(duì)工藝進(jìn)行了改良,Kaby Lake處理器上使用的新工藝使用了更高的鰭片與更寬的柵極間距,更高的鰭片意味著需要更小的驅(qū)動(dòng)電流,這可減少漏電概率,而更寬的柵極間距這貨會(huì)降低晶體管密度,這需要更高的電壓但是可以降低生產(chǎn)難度,另外更寬的間距允許每個(gè)晶體管的產(chǎn)生的熱有更多地方擴(kuò)散,這有助降低內(nèi)核溫度并提升頻率,這也是為什么Kaby Lake頻率都比Skylake高但功耗則沒什么變化的原因。

    GPU方面Kaby Lake的核心與Skylake一樣都是Gen 9,不過針對(duì)4K視頻回放進(jìn)行了改良,增加了H.265 Main.10、VP9 8/10-bit格式的硬件解碼與編碼,可大幅降低4K視頻播放時(shí)的功耗,這對(duì)臺(tái)式機(jī)來說可能不算什么,不過對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說降低功耗等同增加續(xù)航時(shí)間,這個(gè)是相當(dāng)重要的。

    這幾年來Intel LGA 115X平臺(tái)較有代表性的Core i7處理器規(guī)格一覽(可點(diǎn)擊放大)

    近年來LGA 115X平臺(tái)頂級(jí)主板芯片組規(guī)格一覽

    說真的主板芯片組的變化可能是給消費(fèi)者更新?lián)Q代的更大原因,如果說這些年來LGA 115X平臺(tái)CPU給人的感覺總體差別不大的話,主板更新?lián)Q代的差別就是相當(dāng)大了,PCI-E總線從2.0變3.0,存儲(chǔ)接口從SATA 3Gbps慢慢進(jìn)化到SATA 6Gbps到現(xiàn)在最新的M.2/U.2接口,USB接口從2.0到3.0再到現(xiàn)在最新的3.1,這些都是能看得到且相當(dāng)實(shí)在的變化,再加上主板廠商每次都會(huì)在主板上加新花樣,可以說主板帶來的變化更有讓人更新?lián)Q代的沖動(dòng)。

    測(cè)試平臺(tái)與說明

    這次測(cè)試的處理器包括從Core i7-870到Core i7-7700K的六代Intel LGA 115X平臺(tái)的處理器,Core i7-5775C是稀有品那個(gè)就算了,他們會(huì)搭配對(duì)應(yīng)的主板,Core i7-7700K/6700K會(huì)使用DDR4內(nèi)存,而其他處理器則使用DDR3內(nèi)存,顯卡采用GTX 1070 FE版,系統(tǒng)使用Windows 10build 1607,顯卡驅(qū)動(dòng)是NVIDIA GeForce 372.70。

    測(cè)試項(xiàng)目包括CPU基礎(chǔ)性能測(cè)試與游戲性能測(cè)試,CPU性能測(cè)試用的都是基礎(chǔ)性能測(cè)試軟件,而游戲測(cè)試包括3DMark Fire Strike基準(zhǔn)測(cè)試與《文明:超越地球》、《GTA 5》兩個(gè)游戲,會(huì)分別對(duì)比CPU默認(rèn)性能與4G同頻下的性能差別,此外還有功耗與溫度的測(cè)試,由于CPU超頻后的電壓會(huì)隨不同CPU的體質(zhì)而不同,所以只測(cè)試CPU默認(rèn)頻率下的功耗與溫度。

    默頻測(cè)試

    默認(rèn)頻率測(cè)試會(huì)讓Intel的Turbo Boost自動(dòng)調(diào)節(jié)處理器的頻率,單核頻率就是Turbo Boost的CPU的最高頻率,而四核的Boost頻率則分別是:Core i7-870 3.2GHz,Core i7-2600K 3.5GHz,Core i7-3770K 3.7GHz,Core i7-4770K 3.7GHz,Core i7-6700K 4.0GHz,Core i7-7700K 4.4GHz。由于默認(rèn)頻率設(shè)置的不同所以它們間的性能差距會(huì)比較明顯。

    Sandra 2016 SP1算數(shù)處理器Dhrystone整數(shù)性能

    Sandra 2016 SP1算數(shù)處理器Whetstone單精度與雙性能浮點(diǎn)性能

    Fritz國際象棋測(cè)試

    CPU-Z性能測(cè)試

    LuxMark 3.1 LuxBall HDR OpenCL CPU only

    CINEBench R11.5測(cè)試

    基準(zhǔn)性能測(cè)試結(jié)果總結(jié)為下表:

    可見從Core i7-870到Core i7-2600K與Core i7-4770K到Core i7-6700k再到Core i7-7700K的性能差異是相當(dāng)大的,而Core i7-2600K到Core i7-3770K再到Core i7-4770K的差異則不算大,不過默頻測(cè)試由于有頻率的差別,有較大的一部分性能提升其實(shí)有由頻率提升引起的。

    游戲性能測(cè)試

    3DMark Fire Strike

    《文明:超越地球》游戲測(cè)試

    《GTA 5》游戲測(cè)試

    游戲性能測(cè)試結(jié)果總結(jié)為下表:

    游戲性能測(cè)試這里3DMark Fire Strike的成績(jī)里面我們只取了物理得分來計(jì)算整體性能提升幅度,游戲測(cè)試的結(jié)果顯示每代處理器之間都有10%以上的性能提升,總幅度沒有基準(zhǔn)性能測(cè)試那么明顯。

    4GHz同頻測(cè)試

    同頻測(cè)試我們會(huì)把全部處理器頻率都超到4GHz(對(duì)Core i7-6700K/7700K來說其實(shí)是降頻),由于Core i7-870是通過超外頻來達(dá)到4GHz的,所以內(nèi)存頻率也會(huì)小幅提升到1660MHz,不過這影響不會(huì)很大。

    頻率一樣的話就能看得出各代架構(gòu)間的真正差異了,Core i7-2600K與Core i7-870、Core i7-6700K與Core i7-4770K都是有10%的提升的,然而Core i7-2600K、Core i7-3770K、Core i7-4770K相互間只有個(gè)位數(shù)的差距,Core i7-6700K與Core i7-7700K基本上都一樣的,其實(shí)從2009年的Core i7-870到2016年的Core i7-7700K在同頻下性能差距也只有36%,用了7年才把性能提升這么多,怪不得Intel被人說他擠牙膏。

    游戲測(cè)試的提升幅度就更小了

    溫度與功耗測(cè)試

    溫度與功耗測(cè)試我們會(huì)讓CPU回到默認(rèn)頻率和電壓下進(jìn)行,負(fù)載工具是AIDA64穩(wěn)定性測(cè)試?yán)锩娴腇PU測(cè)試,散熱器用的是采融的黑豹。

    功耗測(cè)試

    功耗方面采用45nm工藝的Core i7-870自然是當(dāng)仁不讓最高的,Core i7-2600K這代工藝升級(jí)到了32nm,功耗大幅下降的同時(shí)頻率還升了,這兩代之間的升級(jí)是最明顯的,Core i7-3770K工藝升級(jí)到了22nm 3D晶體管,頻率升了200MHz的同時(shí)功耗與上代維持一致,Core i7-4770K雖然整合了FIVR調(diào)壓模塊,負(fù)載電壓也是最低的,然而由于核顯規(guī)格的暴漲,導(dǎo)致負(fù)載功耗不降反升,整合到CPU內(nèi)部的FIVR可能也有一定的關(guān)系,Core i7-6700K的工藝升級(jí)到了14nm,移除了FIVR模塊,再加上一系列優(yōu)化,在頻率提升的同時(shí)功耗也有較明顯的下降,到了Core i7-7700K,工藝與架構(gòu)都沒有大改,然而頻率升了10%,結(jié)果功耗又升上去了。

    溫度測(cè)試

    溫度方面,Core i7-2600K表現(xiàn)其實(shí)是最好的,因?yàn)槟菚r(shí)候Sandy Bridge用的還是導(dǎo)熱性非常好的無釬劑焊料,再加上功耗較上代有很大的降低,所以滿載溫度才58℃,從Ivy Bridge開始Intel就把無釬劑焊料換成了普通的TIM硅脂,這導(dǎo)致Core i7-3770K后面的CPU溫度都爆增,Core i7-4770K溫度與Core i7-3770K差不多,到Core i7-6700K這一代功耗降下來后溫度才有所下降,到了Core i7-7700K溫度又升上去了。

    從這個(gè)角度來看,Sandy Bridge確實(shí)是Intel近幾年來最給力的一次升級(jí)。

    總結(jié):牙膏就是這么擠的,同頻性能平均每代提升5%

    從2009年的Core i7-870到2016年的Core i7-7700K,用了7年換了七代架構(gòu)在同頻下性能差距也只有35%,平均每代性能提升只有5%,如果默頻下平均每代也差不多是10%的提升,所以說英特爾擠牙膏其實(shí)也無可厚非,當(dāng)然這個(gè)只是CPU性能上的,這幾年來Intel主要還是不斷的在提升處理器的能耗比,提升核顯性能,這些都是移動(dòng)平臺(tái)上所需要的,桌面處理器可以說只是一種附帶品。

    從Lynnfield升級(jí)到Sandy Bridge確實(shí)是質(zhì)的改變,功耗大降性能明顯提升,主板帶來了SATA 6Gbps與USB 3.0接口,提升是相當(dāng)明顯的,CPU整合了核顯讓用戶有了更多的選擇。

    Ivy Bridge則帶來了PCI-E 3.0,主板上的USB 3.0也從第三方變成了原生,性能上的提升不算太明顯,然而CPU溫度暴增帶來的負(fù)面影響就很明顯。

    Haswell整合了FIVE調(diào)壓模塊使得功耗控制相當(dāng)精確,輕載時(shí)功耗會(huì)有明顯下降,核顯性能也有很大提升,然而這對(duì)桌面平臺(tái)來說意義不大,Z87帶來更多的SATA 6Gbps接口也沒太大實(shí)際意義,帶M.2接口的Z97主板作用到是大一點(diǎn),然而那時(shí)的M.2 SSD并不親民,而且Z97主板上那個(gè)PCI-E 2.0 x2接口的M.2口也限制了M.2 SSD的性能。

    Skylake較Haswell來說性能提升了功耗也降了,雖然沒有當(dāng)年Lynnfield升到Sandy Bridge那么明顯,不過也算近年來較給力的一次升級(jí),而且Z170與Z97主板在規(guī)格上也有很大的差別,Z170一共有20條PCI-E 3.0通道,這使主板可以支持全速32Gbps的M.2與U.2接口,比Z97上那個(gè)M.2 10Gbps強(qiáng)多了。

    Kaby Lake的體質(zhì)較Skylake好得多,頻率更高,而且中低端產(chǎn)品變化會(huì)比較明顯,屆時(shí)會(huì)有不鎖倍頻的Core i3處理器和雙核四線程的奔騰處理器,此外還會(huì)帶來全新的Intel Optane技術(shù)。

    當(dāng)然這里討論的只是Intel主流平臺(tái)LGA 115X,旗艦平臺(tái)每代升級(jí)還是很明顯的從當(dāng)年的Core i7-965到現(xiàn)在最新的Core i7-6950X,從4核變成了10核,性能有多大差距就不用多說了。

    然而Intel的表現(xiàn)比起對(duì)手AMD已經(jīng)好得多了,Intel這幾年的擠牙膏與AMD在CPU市場(chǎng)上低迷的表現(xiàn)肯定脫不了關(guān)系,AMD的挖掘機(jī)、推土機(jī)完全不是Intel的對(duì)手,沒了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Intel自然也會(huì)放慢腳步,希望AMD明年的Zen給力一點(diǎn)把,不然Intel會(huì)繼續(xù)擠牙膏的。

    英偉達(dá) (NVIDIA) 在前些天發(fā)布了光線追蹤驅(qū)動(dòng),給 GTX 1060 6GB 以及以上級(jí)別的 Pascal 老顯卡(另外還包括新的GTX 1660、60 Ti),通過 DXR api 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),同時(shí)也展示了一張各顯卡在 1440P 下的光追表現(xiàn)的PPT。

    下面我們來看看 GTX 顯卡在 1080P 分辨率時(shí)開啟光追的表現(xiàn),其實(shí)只測(cè)試了三款顯卡,測(cè)試來自 WCCFtech。

    測(cè)試配置:

    • CPU - Intel Core i9-9900k @ 5GHz
    • 內(nèi)存 - 16GB G.Skill Trident Z DDR4 3200
    • 主板 - EVGA Z370 Classified K
    • SSD - Crucial P1 1TB NVMe SSD
    • 電源 - Cooler Master V1200 Platinum

    測(cè)試的顯卡:

    • NVIDIA RTX 2060 FE: 圖靈架構(gòu)、1904 CUDA、頻率1365/1680、顯存6GB GDDR614Gbps
    • ZOTAC Gaming GTX 1660: 圖靈架構(gòu)、1408CUDA、頻率1530/1785、顯存6GB GDDR58Gbps
    • NVIDIA GTX 1080: FEPascal架構(gòu)、2560CUDA、頻率1607/1733、顯存8GB GDDR5X10Gbps

    從結(jié)果來看,GeForce GTX顯卡在啟用光線追蹤后,性能并不理想,就連曾經(jīng)的次旗艦 GTX 1080 都比不上光追入門的 RTX 2060,至于 GTX 1066 這些就跟不用說了,說不定會(huì)卡成PPT,這也側(cè)面證實(shí)了 RT 核對(duì)光追的重要性。

    NVIDIA 此次舉動(dòng)也許正如眾多玩家所說的那樣,通過給老顯卡支持光線追蹤,來襯托 RTX 顯卡優(yōu)勢(shì),然后讓大家有升級(jí)的欲望。

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