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新聞資訊

    筆記本的使用過程中,屏幕是否看著“舒服”至關(guān)重要,而影響屏幕顯示效果的因素有很多,本文我們就來一一梳理。

    屏幕尺寸

    目前筆記本屏幕的常見尺寸包括11.6英寸、13.3英寸、14英寸、15.6英寸、16英寸和17.3英寸。如果你經(jīng)常攜帶筆記本外出,請優(yōu)先挑選14英寸或更小尺寸的筆記本;如果你平時(shí)都將筆記本放在家里、辦公室或宿舍等固定場所,15.6英寸或更大尺寸的產(chǎn)品能讓你看得更爽。

    現(xiàn)在視野和尺寸相對完美的就要數(shù)16英寸的屏幕面板

    顯示比例

    筆記本屏幕的顯示比例主要以16:9和3:2為主,都是14英寸的筆記本,配16:9顯示比例的屏幕可以讓機(jī)身變得更瘦長,而且更加適合看視頻;配3:2顯示比例的屏幕可以縮短機(jī)身長度,有利于壓縮屏幕上下邊框?qū)挾忍嵘聊徽急龋@個(gè)顯示比例也更加適合辦公,一屏可以顯示更多內(nèi)容。

    分辨率

    筆記本屏幕分辨率越高,畫面顯示的就更精細(xì),但也會帶來文字和圖標(biāo)變得過小等問題,需要使用Windows 10顯示設(shè)置的“縮放”功能放大到125%~150%才能看得清楚。對絕大多數(shù)普通用戶而言,F(xiàn)HD級別的分辨率足矣,超過2K的分辨率更適合從事專業(yè)設(shè)計(jì)類和圖形類的工作者。

    刷新率

    筆記本屏幕的標(biāo)準(zhǔn)刷新率為60Hz,少數(shù)游戲本則會配備120Hz、144Hz甚至240Hz刷新率的屏幕。這些超高刷新率的屏幕常被游戲玩家稱為“電競屏”,可以有效降低動態(tài)畫面的模糊和畫面撕裂等問題,讓游戲體驗(yàn)更加順滑流暢。如果你喜歡玩大型3D游戲,挑選一款采用144Hz刷新率屏幕,且配備GTX1660Ti或更高級別獨(dú)立顯卡的游戲本還是很有必要的。

    屏幕材質(zhì)

    筆記本屏幕按材質(zhì)可以分為LCD和OLED。其中,LCD屏幕包含TN面板和IPS面板,前者成本最低,存在可視角度(主要是垂直方向)偏低的問題,角度一大屏幕就會出現(xiàn)偏色和泛白的現(xiàn)象。IPS面板的優(yōu)勢是可視角度更高,介于170度~180度之間,目前4000元以上價(jià)位筆記本的屏幕大多都配備了IPS面板。

    TN屏幕

    IPS屏幕

    OLED材質(zhì)屏幕的優(yōu)勢是色彩豐富、對比度更高,在顯示純黑畫面時(shí)幾乎不耗電,結(jié)合黑色的桌面和深色背景有利于延長筆記本的續(xù)航時(shí)間。但是,OLED屏幕的成本很高,在筆記本領(lǐng)域只有超過萬元的極少數(shù)產(chǎn)品才有所獵裝,屬于頂配筆記本的專利。

    色域

    色域影響著屏幕對色彩的還原,色域越高意味著屏幕色彩顯示更精準(zhǔn),看著更舒服。目前,筆記本屏幕的色域普遍以45% NTSC、72% NTSC和100% sRGB為主。其中,45% NTSC普及度最高,色彩表現(xiàn)相對最差。72% NTSC和100% sRGB都屬于“高色域”,二者擁有相同的理論效果,只是100% sRGB更適合從事專業(yè)圖像設(shè)計(jì)的人士。

    高色域屏幕是從事設(shè)計(jì)類工作用戶的剛需

    霧面屏

    早期的筆記本屏幕存在“霧面屏”和“鏡面屏”,兩類屏幕面板都直接“裸露”,只是“鏡面屏”在屏幕面板表面增加了一層鍍膜,形成了類似鏡面的效果,看起來非常高檔。然而,這種鏡面效果存在嚴(yán)重的反光問題,無論是日光還是燈光都會影響屏幕正常的觀看,因此最近幾年上市的筆記本新品幾乎都是“霧面屏”。

    玻璃蓋板

    除了支持觸控操作的筆記本,現(xiàn)在還有很多輕薄本都在屏幕面板表面覆蓋了一層玻璃蓋板,可以起到保護(hù)屏幕的作用,也讓機(jī)器顯得更加高檔。但是,保護(hù)玻璃會增加整機(jī)的重量,且?guī)硪欢ǖ姆垂鈫栴},屬于昔日“鏡面屏”的進(jìn)階版。

    防眩光涂層

    哪怕是“霧面屏”,也存在一定程度的反光。因此,現(xiàn)在很多筆記本都會在屏幕面板(或保護(hù)玻璃)表面增加一道防眩光涂層,可以進(jìn)一步降低光線的折射問題,最大限度保證戶外(燈下)使用筆記本的感官體驗(yàn)。

    更換屏幕

    絕大多數(shù)筆記本的屏幕都是可以拆卸的,如果你對屏幕色彩或分辨率不滿意,可以自己在淘寶上購買屏幕面板,然后自行替換升級。

    如今新款筆記本屏幕面板大多采用了eDP接口,只是該接口存在單通道和雙通道的分別,后者擁有30Pins的針腳,可以支持更高分辨率的信號。如果你日后有升級屏幕的需求,一定要提前確認(rèn)筆記本和(新買)屏幕面板之間是否兼容。

    如果你對筆記本屏幕背后的技術(shù)感興趣,還可以參考CFan早前發(fā)布的這些文章:

    攻陷手機(jī)之后 OLED屏幕又看上了筆記本?!

    對于選購顯示器,絕大數(shù)的用戶只關(guān)心品牌和屏幕尺寸,而往往忽視了面板、分辨率、刷新率、色域等參數(shù)的重要性。下面裝機(jī)之家曉龍分享一下電腦顯示器參數(shù)詳解,以通俗易懂的方式給大家科普。

    電腦顯示器參數(shù)詳解科普大全

    1、顯示器尺寸

    市面上,顯示器尺寸選擇主要集中在24-32英寸,屏幕尺寸并非越大越好,目前最合適的屏幕尺寸幾乎在24-27英寸,適合多場景下使用,辦公、設(shè)計(jì)、游戲等。

    32英寸或更大尺寸更適合看電影或賽車游戲等,如果用于FPS類電競,32英寸或許有些大了,玩電競游戲相對比較累,需要左顧右盼。

    2、分辨率

    什么是分辨率?我們先了解一下。

    我們知道,顯示器顯示的畫面是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組合而成,其實(shí)分辨率就是屏幕縱橫顯示的像素點(diǎn)的數(shù)量。

    假設(shè)你1K顯示器,分辨率為1920X1080,意味著顯示器橫向有1920個(gè)像素點(diǎn),而縱向有1080個(gè)像素點(diǎn)。

    同樣尺寸的顯示器下,屏幕的像素點(diǎn)越多(分辨率越大),意味著畫面表現(xiàn)越清晰、細(xì)膩。

    所以對于設(shè)計(jì)師在選擇顯示器的時(shí)候,通常會比較注重分辨率,會考慮2K,甚至是4K分辨率的顯示器,可以呈現(xiàn)作品的更多細(xì)節(jié)和清晰度。

    而對于游戲玩家來說,選擇顯示器分辨率一定要注意,尤其玩3A大作游戲的話,2K、4K分辨率需要注意電腦的顯卡性能是否可以帶的動再考慮,因?yàn)榉直媛试酱螅m然畫面更細(xì)膩、清晰,但是對顯卡的性能要求也水漲船高。

    3、刷新率

    什么是刷新率?

    刷新率就是屏幕每秒被刷新畫面的次數(shù),假設(shè)你的顯示器是75Hz刷新率,也就是一秒鐘可以刷新75張畫面,如果你的顯示器是165Hz,一秒鐘可以刷新165張畫面,意味著畫面更加連貫、流暢、自然,可以減少畫面延遲。

    不過一般辦公、上網(wǎng)、觀看視頻等日常使用來說,高刷新率并沒有什么作用,一般60Hz/75Hz刷新率足以滿足了。

    但是涉及到FPS類電競游戲,刷新率無疑變得尤為重要,高刷新率可以帶來更連貫、流暢的畫面,有效防止游戲畫面出現(xiàn)拖影、延遲、模糊感和撕裂感,所以高刷新率基本是電競顯示器的標(biāo)配。

    很多小伙伴,以前在60Hz顯示器下玩游戲,感覺還是很流暢、絲滑的,然后換成144/165Hz高刷新率顯示器一段時(shí)間后,如果再換成60Hz顯示器,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)回不去了,60Hz顯示器會讓你感覺莫名的畫面卡頓,不絲滑的情況。

    4、面板類型

    顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質(zhì),目前主流面板類型為TN、IPS、VA,這些面板各有特色。

    TN面板優(yōu)勢是響應(yīng)時(shí)間最快,可以做到1ms響應(yīng)時(shí)間,但是色彩與色準(zhǔn)是最差的,可視角度較小,目前TN面板的顯示器幾乎已淘汰了,市場主力基本是IPS和VA面板。

    VA面板在色彩和色準(zhǔn)上相比IPS要遜色一些,但是對比度更高,黑色更純,VA屬于軟屏,可以運(yùn)用在曲面屏上,我們選購的曲面屏顯示器99%都是VA面板。

    IPS面板在色彩和色準(zhǔn)表現(xiàn)是最好的,可視角度最廣,不過缺點(diǎn)也是有的,IPS面板容易漏光,畫面暗部細(xì)節(jié)比較差,黑色純度不夠。

    還有廠家推出的NanoIPS或者FastIPS的面板,均屬于IPS面板的改進(jìn)版本,針對電競顯示器解決響應(yīng)時(shí)間的問題。

    NanoIPS面板,是LG推出的一種新型的IPS液晶面板,NanoIPS的色域方面能夠覆蓋更廣,色準(zhǔn)也會好很多,無論在響應(yīng)時(shí)間還是色彩表現(xiàn)力都要優(yōu)于普通IPS,不過最大的不足就是NanoIPS對比度會略低,畫面暗部細(xì)節(jié)比較差,這是IPS的通病,而標(biāo)注1ms的GTG灰階響應(yīng)時(shí)間略有水分的,實(shí)際3ms左右。

    FastIPS面板,友達(dá)光電推出的IPS快速液晶面板,F(xiàn)ast IPS面板官方標(biāo)稱GTG灰階響應(yīng)時(shí)間可以達(dá)到真正1ms響應(yīng),不過實(shí)際差不多2-3ms左右,響應(yīng)時(shí)間相比NanoIPS略快一點(diǎn)點(diǎn),由于FastIPS追求響應(yīng)時(shí)間,可能會犧牲色彩表現(xiàn),不過好在基于IPS,色彩方面無疑相比TN是要好的。

    目前各大廠商還大力推廣了MiniLED背光,MiniLED背光是將LCD一整塊的背光,替換成數(shù)個(gè)的LED燈作為顯示器的背光源,在顯示暗色和黑色的時(shí)候,可以單獨(dú)控制區(qū)域背光變暗或關(guān)閉,可以大幅度的提高了顯示器的對比度,且峰值亮度極高的優(yōu)勢。

    不過MiniLED缺點(diǎn)也十分明顯,成本較高,并且小范圍的高光會出現(xiàn)光暈現(xiàn)象,雖然可以增加分區(qū)來減少光暈,不過依然無法完美解決,主要原因就是因?yàn)镸iniLED的分區(qū)無法達(dá)到顯示的像素級密度。

    還有就是OLED,OLED與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,采用有機(jī)材料作為發(fā)光材料,通過電流刺激這些材料,使其發(fā)光,不需要背光燈,主要優(yōu)勢是對比度極高,響應(yīng)速度極快,不過缺點(diǎn)是成本高,峰值亮度低、全屏高光亮度低,壽命短,容易燒屏。

    其實(shí)每個(gè)面板都不會完全完美,所以就要看用戶去權(quán)衡取舍了。

    5、響應(yīng)時(shí)間

    響應(yīng)時(shí)間一般指的是灰階響應(yīng)時(shí)間,顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,以毫秒(ms)為單位,分別是“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩個(gè)部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。

    對于FPS電競游戲玩家來說,響應(yīng)時(shí)間還是比較重要的,響應(yīng)時(shí)間長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,所以灰階響應(yīng)時(shí)間越短越好,目前電競玩家想要注重響應(yīng)時(shí)間,可以考慮FastIPS面板。

    6、對比度

    顯示器對比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。

    這里說的對比度為靜態(tài)對比度,有些廠商宣稱的動態(tài)對比度,可以高達(dá)幾十萬比一,甚至為上百萬比一,只是一個(gè)噱頭,讓消費(fèi)者感覺很牛的樣子,實(shí)則沒有任何參考價(jià)值。

    還有些廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實(shí)際使用上也并沒有什么幫助,反而會降低了顯示器壽命。

    一般工作的場景下,顯示器的對比度最佳數(shù)值為60-80之間,而亮度最好在40到60數(shù)值之間。在玩游戲時(shí),建議亮度和對比度調(diào)整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。

    7、色深

    色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,或者說是色彩的精細(xì)程度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。

    不過市面上有些顯示器,8Bit、10Bit并非原生,廠家通過一種叫FRC像素點(diǎn)抖動技術(shù)抖動上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,還有8抖10,讓8Bit的實(shí)現(xiàn)接近10Bit的效果,畢竟不是原生,只能是接近原生的效果。不過對于非專業(yè)用戶,沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。

    8、色準(zhǔn)與色域

    色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩還原準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3,當(dāng)然數(shù)值當(dāng)然越小越好,基本無法看出差異。

    色域,指的是顯示器顯示的色彩范圍,目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

    1.NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過如今已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。

    2.sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。

    3.Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

    sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。

    目前很多顯示器廠商標(biāo)注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,屬于偷換概念的行為,一般超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,指的是色域容積,并非色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB。

    9、HDR技術(shù)

    如今的顯示器、手機(jī)、電視都增加了HDR技術(shù),HDR技術(shù)相比傳統(tǒng)的SDR可以帶來更好的色彩精度、對比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過暗 ,而亮部太過亮的場景,提供近似于人眼視覺效果。

    目前HDR根據(jù)亮度分為幾個(gè)等級,HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級,認(rèn)證等級越高越好。

    市場上還有顯示器廠商標(biāo)注HDR10,主要是因?yàn)檫_(dá)不到HDR400亮度標(biāo)準(zhǔn)。有些顯示器采用了HDR Effect 技術(shù),這是模擬出來的HDR效果,并非真HDR,無法在游戲畫面設(shè)置中開啟。

    無論是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來差不多,HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對比度,雖然無法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但也會有不錯(cuò)的色彩標(biāo)準(zhǔn),如果想要追求真正原生的HDR,至少選擇HDR1000才有意義,不過顯示器也比較貴。

    液晶顯示器亮度最小應(yīng)該調(diào)整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應(yīng)該調(diào)整的越暗。

    10、G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)

    我們知道,在顯示器的固定刷新率與顯卡的幀率不同步時(shí),游戲畫面可能會出現(xiàn)撕裂和卡幀的問題,為了解決這個(gè)問題,目前的電競顯示器會帶有G-sync或者Free-sync垂直同步技術(shù)。

    其實(shí)G-sync和Free-sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。

    兩者不同之處在于,G-Sync需要在顯示器內(nèi)部安裝NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,所以會增加顯示器成本,效果會更好。而FreeSync是免費(fèi)開源的,也不需要獨(dú)立的芯片,所以成本低,效果可以接受。

    以上就是裝機(jī)之家分享的電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義科普大全,希望這些知識可以幫你在選購顯示器上有所幫助。

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