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新聞資訊

    片上的文字內(nèi)容是以豎排排列的,要怎么識別豎排文字?對于圖片文字的識別工作,是非常普遍的,絕大多數(shù)情況下,大家都是橫排,從左到右的書寫方式,但也有一些情況下,我們需要對圖片上的豎排文字進(jìn)行識別,今天就教大家,識別豎排文字的方法和操作流程。

    演示版本:Windows平臺 Win10

    軟件版本:迅捷OCR文字識別軟件v8.6.7.0

    第一步:打開文字識別軟件界面,點(diǎn)擊選擇左側(cè)的“豎版文字識別”功能,并點(diǎn)擊頁面中心位置“添加圖片”,將電腦中保存的豎排文字導(dǎo)入其中;

    第二步:導(dǎo)入豎排文字后,可以在識別前進(jìn)行調(diào)整工作,點(diǎn)擊選擇左側(cè)圖片下方的圖標(biāo)進(jìn)行操作,分別為放大、縮小、旋轉(zhuǎn)和局部識別,如果圖片中有圖形、花紋等額外內(nèi)容,你可以選擇局部識別,只框選文字內(nèi)容,可以降低識別錯誤,點(diǎn)擊右側(cè)“開始識別”;

    第三步:系統(tǒng)自動完成識別,并展示出正常的文字排版模式,即橫排、從左到右的方式,后續(xù)如果需要這段文字內(nèi)容,點(diǎn)擊頁面右下角進(jìn)行“復(fù)制”操作,或“導(dǎo)出識別結(jié)果”。

    圖片上的豎排文字怎么識別,豎排文字一般常見于古文書籍或者特點(diǎn)的廣告場景下,識別豎排文字有悖于習(xí)慣,反而容易出現(xiàn)錯誤,但借助快捷工具進(jìn)行識別操作,就可以輕松搞定。

    溫馨提示:老炮以往越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小伙伴加關(guān)注去看看

    又是一波猝不及防的更新

    LOGO是每個商品產(chǎn)品和品牌的靈魂所在,一個好的設(shè)計(jì)師的出品某些意義上決定了產(chǎn)品是否能獲得用戶去接觸產(chǎn)品的第一個關(guān)口。有一些粉了我的小伙伴會注意到老炮我的頭銜除了是國內(nèi)第一個尤里的復(fù)仇論壇版主的身份外,還是一個資深設(shè)計(jì)師。平面三維在下也是略有小成。大學(xué)主修現(xiàn)代漢語,所以文筆也不會顯得太蹩腳。今天老炮我從美術(shù)角度出發(fā),盤點(diǎn)一下紅警系列游戲LOGO的成色。

    講真,一個好的說真的Icon絕定了不少成敗,你說大清能不亡?

    命令與征服系列封面

    歸類一下幾乎是全西木系列的作品

    首先這次討論的范疇先忽略命令與征服泰伯利亞系列,因?yàn)樵诶吓诳磥恚┎麃喯盗械腖OGO確實(shí)是缺乏誠意,背面加個系列序號,甚至換個顏色就算成品了,真的有點(diǎn)不走心。再者,老炮我不太熟練泰伯利亞系列,所以沒有研究就沒有發(fā)言權(quán),老炮就不多介紹了。其次這次討論的范圍也包括一些民間制作的MOD標(biāo)志,因?yàn)閭鞑ザ葟V,也屬于紅警家族里的“旁系親屬”。先從時間出發(fā)一一盤點(diǎn)。


    1.官方紅色警戒95

    紅警95初代

    紅色警戒系列最原始的版本,以當(dāng)年的制圖軟件和審美眼光,這種充滿金屬感的設(shè)計(jì)畫面絕對是劃時代的美。多少小伙伴被這個規(guī)整厚重的標(biāo)志成功圈粉,畢竟在這標(biāo)志出現(xiàn)之前我們的審美一直被局限在像素化的小霸王卡帶游戲里。這樣高像素的標(biāo)志實(shí)在是致命的吸引力。之后的紅警95資料片《反戈一擊》和《劫后余生》就算是在這個標(biāo)志下加上英文主題也好,也不會覺得有敷衍了事的感覺,毫無違和感。


    2.非官方紅警95重制版

    注意左上角有THE字眼

    時隔十幾年,民間制MOD高手在紅警3的引擎上重制了紅警一的兵種推出的游戲

    重制版3D紅警95


    3.官方紅色警戒2登場

    紅色警戒二漸露頭角

    在紅警二正式發(fā)行前,官方推出了一些列十幾張的前瞻圖,其中這個標(biāo)志就是初代稿的紅警二畫面。左右一對鏡像的蘇軍磁暴線圈作底,中間一個鐵疙瘩,置頂?shù)氖羌t色警戒2的英文。當(dāng)時很多玩紅警一的小伙伴日夜期盼它能快點(diǎn)發(fā)售。雖然這個標(biāo)志有點(diǎn)粗制濫造,又有一點(diǎn)偷懶的嫌疑。不過小伙伴不在乎。

    紅色警戒二定稿版LOGO

    千呼萬喚始出來,紅色警戒二正式發(fā)行,坦白說,光從美學(xué)角度出發(fā),這個LOGO簡直無懈可擊,從構(gòu)圖到細(xì)節(jié)配色和質(zhì)感各方面簡直將紅警標(biāo)志系列推到了極致。還有更好的嗎?不可能有更好的了。就是這個成功的設(shè)計(jì),正式帶動了紅警二成為了70、80、90甚至00后四代人堪稱的經(jīng)典之作。說這個標(biāo)志成就了紅警的功勞,一點(diǎn)不為過。


    4.非官方紅色警戒主題射擊版游戲依然開發(fā)中……

    這個LOGO就很尷尬了

    紅色警戒是即時戰(zhàn)略RTS游戲,而上面下方配有A字英文的游戲卻是一款FPS第一人稱射擊游戲。本來官方有開發(fā)的計(jì)劃,作為紅警二的衍生產(chǎn)品發(fā)行,有小伙伴應(yīng)該知道就在當(dāng)年反恐精英CS剛剛興起,所以西木公司想抓住這波小尾巴熱度開發(fā)一款紅警射擊游戲,可以開坦克可以當(dāng)步兵還可以開飛機(jī),但是由于怕跟以后的產(chǎn)品有沖突,開發(fā)只進(jìn)行了一丁點(diǎn)就停止了。于是開發(fā)這個游戲的責(zé)任落到了民間高手的身上。八年又八年,十六年過去了。如今開發(fā)組還是非常緩慢地進(jìn)行開發(fā),雖然這個游戲面世的幾率非常低,但是人生總得有點(diǎn)希望,不是嗎?

    也許有那么一天,可以玩到這個游戲


    5.比官方玩家人數(shù)更多的非官方MOD

    別想多了,這個只是頁游圖標(biāo)

    別想多了,這個只是個手游圖標(biāo)

    談到紅警二,不得不提及共和國之輝這個玩家基數(shù)龐大的MOD,可惜,當(dāng)年制作MOD的大神Lord Hero并沒有為這個傳奇版本制作一個專用LOGO,甚至后來共和國之輝2轉(zhuǎn)移到了1.06版本也沒有做出一個哪怕不像樣的專屬LOGO。反而一些國內(nèi)手游和頁游公司別出心裁地設(shè)計(jì)出好幾個頗為好看的LOGO。從設(shè)計(jì)的角度看,的確很好看。


    5.非官方共和國之輝進(jìn)化3D版

    這個圖標(biāo)的版本就有點(diǎn)厲害了

    上圖是搭載在命令與征服-將軍引擎上民間開發(fā)的紅警而重制版MOD,有興趣的小伙伴可以上網(wǎng)找一下。制作還算很精良。

    真是辛苦了這路大神了


    6.非非非非的N次方民間魔改版

    這個圖標(biāo)真是很不好看

    在共和國之輝崛起的同時,各種天花亂墜的改版MOD猶如雨后春筍拔地而起。什么狂獅怒吼、核子時代、瘋狂戰(zhàn)爭等等等等,只要是四個字的名字哪怕不是成語,修改一下INI文件,就可以出光盤賣一波熱度。其中兵臨城下可以說是率先開啟了民間MOD制作專屬標(biāo)志的先河。雖然不好看,但是得贊一波精神可嘉。

    一百個版本一張光盤簡直是小菜一碟


    7.魔王降臨,官方資料片《尤里的復(fù)仇》發(fā)布

    尤里的復(fù)仇官方標(biāo)志第一版

    相信很多小伙伴從來沒有見過這個圖標(biāo),這是官方正兒八經(jīng)放出的尤里的復(fù)仇初代版的標(biāo)志,雖然只是曇花一現(xiàn)。很快就被后來的第二版取代,但還是被我收藏了。從美術(shù)角度看,畫面清晰簡潔,只是過于簡單很不靠譜。純凈的趕工交貨忽悠大眾的臨時版本。

    尤里的復(fù)仇官方推出第二版標(biāo)志

    這個版本的標(biāo)志在美學(xué)角度上英文字太多,顯得非常臃腫,足足42個字符(含TM),干嘛不直接寫一篇文章到標(biāo)志里頭呢?這是設(shè)計(jì)上的大忌。

    尤里的復(fù)仇官方正式定稿版

    所以最后官方精簡了字后得到的最終稿。結(jié)合尤里陣營的建筑風(fēng)格,可以說設(shè)計(jì)是相當(dāng)成功的。


    8.十年生死兩茫茫,不思量?自難忘!那些幻影中的紅警3

    偽紅警3圖標(biāo)第一波

    自從一些游戲雜志和網(wǎng)站涌現(xiàn)出EA公司正在開發(fā)紅警3的消息后,時不時就冒出一些疑似紅警3的游戲LOGO在網(wǎng)上出現(xiàn)。也許能騙到不少人,但是有怎能騙到作為設(shè)計(jì)師和紅警骨灰級玩家的我。這樣的的圖標(biāo)實(shí)在太不靠譜了。就在原來的紅警二上多加一豎就成了紅警3的圖標(biāo)?EA的設(shè)計(jì)師收的是越南盾的工資吧。我當(dāng)時立馬就在論壇上否定了這個LOGO的可靠性。卻招來了少部分等紅警3等瘋了的玩家的炮轟。我也是很無語,時間能證明我是對的。

    偽紅警3圖標(biāo)第二波

    過了一段時間,網(wǎng)上又出現(xiàn)了一個疑似紅警3圖標(biāo)的圖,這個標(biāo)志制作得有點(diǎn)意思,但是要不少他將ALERT中間這么一斷開,犯了設(shè)計(jì)規(guī)則中的大忌。而且缺少了命令與征服的系列字樣。我差點(diǎn)就信了。作為設(shè)計(jì)師職業(yè)素養(yǎng)的我再一次在論壇否定了這個圖標(biāo),又換來一陣吐沫星。額!習(xí)慣就好。

    后來又出現(xiàn)了一個這樣的圖案

    這次有點(diǎn)靠譜了。但是直覺告訴我,這依然不是紅警3的官方圖標(biāo),因?yàn)樗硹壛思t警系列LOGO橫版為主的基本原則。就算是官方流出的,也應(yīng)該在設(shè)計(jì)上屬于輔助圖標(biāo)。而且我感覺下方的鐮刀錘子出現(xiàn)得有點(diǎn)小氣。不夠大氣。所以我當(dāng)時也是否定了這個是正規(guī)紅警3圖標(biāo)的可能性。(因?yàn)闆]有TM字樣)又是一波口誅筆伐。而事實(shí)上,我猜對了一半。這個圖案的確是官方發(fā)布的。但是我猜對的是它并非正規(guī)的紅警3體表。

    官方發(fā)布的紅警3初稿第一稿

    這次圖片的放出,我更是氣憤。就隨隨便便打幾個字就說自己是官方?太忽悠了吧。然而我這次是徹底猜錯了。這真的是官方的初稿。我的臉成功被打響。

    官方發(fā)布正式版紅色警戒3定稿

    這太簡約主義了,跟初稿就是稍微修改了一下字體,本來我還不相信。但是后來有了視頻為證。

    這樣的制作如果還是民間的也確實(shí)很走心了,但是換了是官方就不走心了。

    畢竟08年西方審美因?yàn)樘O果公司的簡約主義主導(dǎo),電子產(chǎn)品越少按鍵越漂亮。連平面設(shè)計(jì)也摒棄了很多花里胡哨的襯底花邊。所以從理論上我說服了我自己。這的確是正品紅警3標(biāo)志。

    紅色警戒3資料片起義時刻

    額,當(dāng)時第一眼看到這個圖標(biāo)我也是波瀾不驚。就很簡單地在下面打上起義時刻的英文,再描(數(shù))個邊。我也是醉了。有時候我做設(shè)計(jì)遇到瓶頸的時候,給文字不停描邊也是糊弄過去的必勝法寶。不到萬不得已,我是不會用這種在設(shè)計(jì)師眼中有點(diǎn)不入流的技法來完成任務(wù)的。但是還是那句話:習(xí)慣就好。反正08年推出的紅警3看了十年如今已經(jīng)漸漸習(xí)慣了。還挺順眼。


    9.方寸間的千軍萬馬,IPHONE版紅警

    為什么這張圖那么小

    因?yàn)檫@張圖是官方推出的ISO版紅警圖標(biāo)的LOGO,單位風(fēng)格是紅警3的,故事線是尤里復(fù)仇后紅警3前的作品。發(fā)行時間在紅警3和起義時刻之間。所以標(biāo)志的設(shè)計(jì)風(fēng)格是紅警3的字體卻沒有3的數(shù)字。

    登入界面

    請您選擇做藍(lán)鳥還是紅熊

    聲稱作戰(zhàn)系統(tǒng)很簡易

    這個游戲有試玩版,好像聽說花錢也買不到完整版,坑。


    10.次世代紅警-心靈終結(jié)系列。紅色警戒的未來。我們!就是官方!

    心靈終結(jié)1.0

    心靈終結(jié)2.0

    心靈終結(jié)3.0

    這是一個搭載在尤里的復(fù)仇引擎上的MOD。由來自十個國家的MOD大神(其中不乏紅警二原班制作者),耗時十年打造的史詩級MOD。海量的新單位建模,新兵種,新地圖,新故事,新配音,新陣營,新任務(wù)。堪稱最完美的尤里復(fù)仇。它最妙的地方是將全命令與征服系列的所有陣營技能和單位重新整合。集系列大成于一身。這樣龐大的工作量在非盈利為前提,是無法想象的。而且這個游戲還有自帶的戰(zhàn)網(wǎng)天梯系統(tǒng),而且還不斷保持更新。現(xiàn)在是3.3.3版本,而且還有各國當(dāng)?shù)鼗煌恼Z言匯成一個家。3.3.3推出后一個月就已經(jīng)有完美漢化版。這是給紅色警戒注入了新的血液。比EA這群人捂著版權(quán)爛在肚子里要強(qiáng)多了。而且這個游戲的受眾面是90后甚至是00后的新一代玩家。簡直是紅警MOD中之王MOD中的奇跡。比官方還官方。老炮也盡綿薄之力推薦大家去嘗試玩一玩。

    感謝雨后空氣深呼吸、岷橙游戲解說的打賞,你們的支持是我創(chuàng)作的原動力。關(guān)注點(diǎn)贊打賞走一波,謝謝。

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