【中關村在線軟件資訊】4月6日消息:微軟正在為了推進Windows 10的平臺整合將更多的大作都帶到了Win10應用商店中,現在最新大作《量子破碎》也正式登陸國區Win10應用商店。
雖然微軟在今年已經陸續將《古墓麗影崛起》等大作帶到了Win10應用商店,但是這些都與中國區的商店無關,但這一次《量子破碎》卻也正式登陸了國區Win10應用商店。
《量子破碎》是一款Xbox One和Win10獨占游戲,沒有發布PC版,所以沒有Xbox One的玩家想要體驗這款游戲就只能選擇Win10系統了。Win10版《量子破碎》以UWP通用應用的形式運行,獨立于傳統PC平臺,支持Win10獨有的DX12技術。
《量子破碎》
這一次《量子破碎》登陸國區Win10應用商店,意味著中國玩家不用跨區就可以直接在商店中購買游戲,省去了使用paypal或雙幣信用卡的麻煩,因為中國區應用商店支持支付寶、銀聯等本地化的支付方式。游戲售價為373元人民幣。
這或許為中國區的Win10游戲商店開了一個好頭,今后應該會有更多的游戲登陸國區商店,預測《奧日與黑暗森林:終極版》也會同步登陸國區Win10應用商店。下一步我們應該期待的是更加符合本地化的價格。
就在昨天,3A級大作《戰爭機器4》正式登陸了Windows 10的應用商店,成為又一個登陸該平臺的超級大作。微軟顯然已經在布局自家Windows 10應用商店的游戲版圖,此舉意義何在?Windows游戲的發展歷程又是怎樣的?今天我們就一起來聊聊這個話題。
現在有不少人會開玩笑說“這垃圾配置也就能玩玩掃雷了”,以此來突出電腦的配置有多低。但是這句話里面還隱藏著一層意思,那就是系統里的那些游戲都是些小打小鬧,這也是很多人對Windows內置游戲的最初印象。
在Windows 3.1時代,掃雷就已經隨著系統一同推出了。在以后的系統版本更迭中,不斷又有新的游戲加入,比如蜘蛛紙牌、彈珠球、接龍等等,但無一例外都是非常小的休閑游戲。
掃雷
直到Windows 8發布之后,微軟打出了Windows應用商店的概念,這讓原本隨系統內置的小游戲有了新的去處。玩家可以在Windows應用商店中搜索和下載到這些升級后的傳統游戲,同時也打開了新世界的大門。其他游戲開發商也開始制作游戲在應用商店中出售。
這些游戲有的甚至加入了Xbox LIVE系統,可以通過Xbox LIVE帳號獲得聯機、成就、社交等新的體驗。不過問題是,這些游戲仍然屬于小游戲的范疇,充其量平行于移動游戲,這在重度游戲玩家眼中是不入流的。
Win8商店的移動級游戲
但就在今年,微軟突然加速Windows應用商店游戲的布局,依托Windows 10的性能,《古墓麗影:崛起》率先登陸Windows應用商店。這里要說明一下,Win10版游戲和PC版不是一個概念,而是有一個獨立的Windows 10 version,沒有exe文件,使用應用商店特殊格式封裝,僅能在Windows應用商店購買、下載和安裝。
量子破碎登陸Win10商店
隨后,《量子破碎》、《戰爭機器4》以及即將在3月11日上線的《奧日與黑暗森林:終極版》都陸續登陸Windows應用商店,完成發售、購買、下載、安裝、Xbox娛樂系統支持等一條龍的游戲服務。這一批重磅大作徹底將Windows游戲拉上了新的層級。
Windows 10版游戲的優勢和問題
那么微軟搞出的這個Windows 10版游戲到底優勢在哪呢?我們為什么不去買PC版而非要買這個版本的游戲呢?
首先,這些Windows 10版游戲其實也同時是Xbox One上的游戲,所以這些游戲天然支持Xbox LIVE系統,玩家可以享受Xbox LIVE成就系統、玩家好友系統、聯機系統等一系列Xbox LIVE特權。
要知道在Win10中已經內置了Xbox應用,該應用用于管理該Xbox LIVE賬戶下的游戲、成就、好友、消息等內容,并且支持游戲錄制、觀看和發布視頻等功能,屬于整個Xbox玩家社群的管理入口。
Win10內置的Xbox管理應用
總的來說,微軟的這一套東西就相當于一個內置的Steam。當然有人會問那干嘛不直接裝個Steam?這一點我們放在后面說。
最后,微軟對Windows 10版游戲的野心在于跨平臺,雖然現在還很難做到,但是這是微軟布局的一個重要方向。由于Windows 10在不同平臺上的內核是一樣的,不管是PC還是Xbox One還是手機平板,理論上通過Win10商店系統運行的所有這些應用和游戲,都是全平臺臺用的。只不過現在礙于硬件性能條件而增加了限制。
跨平臺特性
但是Win10版游戲想要獲得好的發展,目前還有很多問題需要解決,首先就是一些硬傷。比如現在已知的Win10版游戲無法實現更高效的獨占全屏顯示,只能在無邊框窗口化下進行游戲,這會強制啟動V-Sync導致幀數下降;還有不能支持多顯卡等這些技術問題都亟需解決。好在微軟已經意識到這些問題,表示將進行修復了。
還有就是全球商店的管理問題,常玩正版游戲的玩家可能都知道跨區這個問題,這需要一套行之有效的方法進行管理,否則將會對平臺和游戲商的利益造成巨大影響。
最后就是游戲資源的問題,現在這個平臺上的大作資源并不豐富,而且除了《古墓麗影:崛起》之外幾乎都是自家發行的游戲,如何吸引游戲商將游戲拿到Win10應用商店上來賣也是個問題,因為這意味著需要提供一個獨立的Win10版本。
微軟為什么要建立自己的游戲版圖?
說到這里有人就會奇怪了,微軟一個做操作系統的為什么想要來搶游戲發行這塊蛋糕呢?這世上有Steam、Uplay、Origin這些平臺已經夠麻煩的了,微軟又要來攪什么局呢?
要說明這個問題,其實就要先了解微軟現在正在進行的轉型。微軟很早就在說自己不要繼續做一家軟件公司,而是要做服務和硬件公司,而要建立一套具有極大粘性的服務,重點就是打造一個生態圈。
對于微軟來說,操作系統、Xbox、游戲、服務等等這些都是環環相扣的,找到游戲發行只是這個生態鏈的其中一環。
基于Win10打造生態圈
如果微軟把這一整套游戲產品全部打通且建立得非常完善了(從質到量都完善),那么或許真的就沒有Steam什么事兒了(雖然這非常不容易)。如果一個系統級的產品本身就具備極高的素質,那么對第三方將會是致命的打擊。就比如Win10中自帶郵箱應用以來,我就在也沒有安裝過其他的郵箱軟件了。
那么這個高品質的游戲平臺又會促使更多人積極升級到Win10,越來越多的人使用Win10,微軟就能將基于Win10的優質產品推銷出去,如此形成一個正循環。這才是微軟的目的。
當然,Win10游戲才剛剛邁出第一步,后面還需要看微軟到底怎么去運作這一套系統,關鍵在于效率。而當下該平臺最吸引玩家的地方在于,如果你沒有Xbox主機,在這里你也能玩到一些獨占游戲,PC版沒有的哦。