操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    Xbox 官方今天宣布,太空射擊游戲《永恒空間》(EVERSPACE)簡體中文版今天正式在國區(qū) Win10 商城上架,售價為88元,支持 Xbox One X 畫質(zhì)提升,支持微軟 XPA 服務(wù),購買一份即可在 Win10 和 Xbox One 雙平臺游玩。

    《永恒空間》是今年5月推出的一款側(cè)重于動作的單人太空射擊游戲,結(jié)合了類Rogue元素和一流的視覺效果及引人入勝的故事。游戲?qū)ьI(lǐng)你在一個不斷變化、制作精美且充滿驚喜的宇宙中,展開一段富有挑戰(zhàn)性的旅程.

    游戲有著非常絢麗的光影表現(xiàn),并且融合了射擊、飛行、動作、收集、冒險等豐富的要素。游戲中,你需要探索的是一個個不同的星域,每個星域被劃分成很多個不同的小空間,玩家從左往右自己選擇路線串聯(lián)起一個個小空間,最終抵達(dá)每個星域的終點。

    《永恒空間》并沒有采用嚴(yán)格的”永久死亡規(guī)則“,當(dāng)你的飛船在宇宙中被擊毀之后,你會回到自己的基地,可以用上一次冒險收集到的代幣來升級你的飛船,每一次的”死亡“都會讓你變得更強大,也讓你下一次的的冒險可能走的更遠(yuǎn)。

    在剛剛過去的WinHEC上,游民星空記者參與了對XBOX事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉的采訪,圍繞Win10商店的優(yōu)惠策略,Xbox Play Anywhere的政策拓展,Win10即將更新的直播功能,以及黑科技HoloLens等話題進(jìn)行了提問,謝恩偉保持了一貫的坦誠,對每一個問題都給出了盡可能深入的解答。

    XBOX事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉

    Win10商店的優(yōu)惠很有誠意,但一味低價未必是好事。

    記者:steam的折扣力度很大,那么win10 store在優(yōu)惠政策上會有類似的力度嗎?

    謝恩偉:會有,實際上第一方游戲已經(jīng)有所體現(xiàn),跟全球價比,基本中國商店都會便宜很多,屬于低價區(qū),大部分游戲都可以保證6折。

    有一點還是想稍微再講一下,我本身感到有些模棱兩可,就是打折的的確確對玩家是好事,不過就算不打折,真正優(yōu)質(zhì)的游戲玩家還是愿意買,玩家有這樣的剛需在。為什么我自己比較糾結(jié),因為我還是遵循一套準(zhǔn)則,希望玩家們看到一些優(yōu)質(zhì)游戲的價值,如果我把這份價值自己做的很低的話,實際上對于優(yōu)質(zhì)游戲不是好事,當(dāng)然我可以靠低價去沖量,但還是一個需要平衡的事情。

    一方面我的確知道國內(nèi)玩家的心態(tài)、一些要求,一些購買習(xí)慣,我們要在這方面盡量去滿足,實際上第一方大作上大家可以感受到我們的誠意,比如《戰(zhàn)爭機器》賣189,《核心重鑄》買149,《地平線3》賣249,基本都在全球價的五折到六折之間;不過我還是有點心疼,對于這些工作室的優(yōu)秀作品是不是一件好事?我當(dāng)然希望玩家爽,也希望開發(fā)者能夠盈利,能夠在這個平臺上最大化的產(chǎn)生價值,因為只有這樣他們才有更多動力去做創(chuàng)新,做好游戲,再反饋到玩家,形成一種良性循環(huán);而不是一味打低價策略,反而拉低了一些開發(fā)者做優(yōu)質(zhì)游戲的動力,這是我稍稍有些擔(dān)心的,中間需要一定的平衡。

    Win10 store的打折力度也非常強悍,《地平線3》售價一度低于200元。

    微軟第一方游戲?qū)ь^推動XPA

    記者:Xbox Play Anywhere(XPA,即win10版與Xbox版游戲免費互通)政策很受玩家歡迎,會有越來越多的游戲支持嗎?

    謝恩偉:XPA是微軟主推的能力,現(xiàn)在基本上微軟第一方工作室都會朝著XPA努力,比如《戰(zhàn)爭機器》《地平線3》《核心重鑄》以及《光環(huán)戰(zhàn)爭2》,目前已經(jīng)收到了很好的反饋。

    除此之外,我們也能看到很多獨立開發(fā)者的內(nèi)容也會加入XPA,比如《火箭聯(lián)盟》,以及《Everspace》,如今我們也在和第三方大廠合作,比如不久前的《使命召喚13》,雖然沒有采用XPA,但登陸了Win10 Store,以上這些都在朝著同一個方向努力,把更多好的主機大作放到PC平臺上,靠著雙平臺,靠著Live的統(tǒng)一性,未來有很多空間可以拓展。

    對于國內(nèi)的游戲內(nèi)容,整個ID@XBOX團隊也在推動XPA工作,雖然目前還沒有一款國產(chǎn)游戲可算得上XPA,不過已經(jīng)有幾款在接洽和研發(fā)中了,所以很期待有國產(chǎn)游戲能夠以XPA的形式,不光和國內(nèi)玩家見面,也跟全球玩家見面。

    《光環(huán)戰(zhàn)爭2》不僅支持XPA,國區(qū)售價也只有199元。

    記者:一些本來沒有XPA的游戲,后來出了Win10版,并且支持XPA,那么以前購買過游戲的玩家也能免費獲得另一個版本嗎?

    謝恩偉:目前還沒有過這種情況,這實際上是一個單純的商業(yè)模式考慮,因為Live已經(jīng)跨不同平臺,不存在障礙。

    更多是從游戲工作室的角度來看,是不是讓玩家花一份錢就買兩份呢,如果覺得這個政策可以讓銷量沖起來的話,那以前買過的就直接送他一份,或者優(yōu)惠購買;也有廠商不希望把XPA作為自己的一個核心商業(yè)模式,他可能只需要用到共享成就、共享存檔的功能,但想雙平臺玩還是要買兩份,或者一份半的錢。以上完全是工作室自己決定的,我們平臺方是沒法強制要求的。

    記者:目前似乎XPA游戲主要是微軟的第一方游戲。

    謝恩偉:沒錯,實際上為什么第一方的游戲在XPA方面走的比較快,然后是獨立開發(fā)者呢?因為沒有太多歷史。比如《FIFA》《使命召喚》這樣的作品,這些游戲要針對每一個平臺做很多研發(fā)工作,而且有額外的發(fā)行成本,因此實現(xiàn)XPA還不是一個非常快捷、便利的工作,目前成本還是有點高的,甚至我們在推動第一方XPA游戲過程中也花費了很多人力物力。

    所以我想等這個流程更加完善、簡單之后,能夠顯著降低投入門檻后,就會有很多開發(fā)者想要嘗試XPA了。

    記者:具體在如何使更多廠商加入XPA方面,微軟有著怎樣的策略?

    謝恩偉:第一點,在技術(shù)上把它盡量簡化、自動化,第二點,在Win10商城里有很多功能可以優(yōu)化,而win10 store是一個非常強勁的分銷渠道。

    從整個行業(yè)來說,希望使用XPA的游戲能拿到更多的錢,能夠有更海量的用戶,所以為什么一定要用第一方工作室打頭陣,然后在獨立工作室中普及,就是希望在這一波中讓大家能夠看到,XPA的模式可以有量,是一個好的渠道,當(dāng)這個東西出來之后,整個行業(yè)和生態(tài)圈都會積極的參與進(jìn)來。

    記者:XPA是否有支持光盤游戲的可能?

    謝恩偉:這個確實沒有答案,目前XPA只限于數(shù)字版,畢竟光盤沒有和LIVE ID綁定,要如何去認(rèn)證他比較難。

    Win10直播要讓中國玩家眼前一亮

    記者:關(guān)于Win10上將更新的直播功能,將在什么時候登陸中國?有什么獨特優(yōu)勢?

    謝恩偉:策劃中的Win10直播有一個明確的方案“Play and Watch”。大家觀看游戲這樣一個習(xí)慣正突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我們很重視這塊,只是目前還沒有在中國落地的具體規(guī)劃和部署,還正在協(xié)調(diào)中,我們考慮的比較周全,像網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,政府的法律法規(guī)等。

    Win10在直播方面有一定的差異化,因為收購的beam在技術(shù)上有獨到之處。第一個,這不是單向的直播,比如在《我的世界》當(dāng)中,觀看者可以直接丟給直播者一個工具,或者其它東西,在觀看者和玩家的互動性上做的更為深入。

    第二個是,將一些直播能力嵌入在游戲當(dāng)中,比如《地平線3》能夠“Win+G”直接直播,等于是游戲的直接整合,跟游戲自身的社交群體相結(jié)合。

    第三個則是Beam在減少畫面延遲方面的技術(shù)非常強,大家看demo時,都沒覺得什么卡頓。

    WinHEC上微軟介紹了即將更新的直播功能

    記者:微軟在大陸做直播,會不會感到水土不服?

    謝恩偉:我還是比較耐心的在看這件事,在國內(nèi)怎么落地,要從基礎(chǔ)設(shè)施、政府關(guān)系、消費者習(xí)慣等多方面做思考,確保這個功能進(jìn)來之后大家能眼前一亮。

    VR/MR游戲要想發(fā)展,先要把硬件價格降下來。

    記者:會有VR設(shè)備支持Xbox One的計劃嗎?

    謝恩偉:關(guān)鍵還是看硬件配置。從E3開始,關(guān)于主機對于VR(虛擬現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)的支撐,我一直講要等天蝎座,因為必須在圖像處理,運算能力方面達(dá)到一定高度,否則VR/MR的體驗不會做的太流暢。

    記者:微軟對于VR/MR領(lǐng)域的游戲計劃是否已經(jīng)開啟?

    謝恩偉:值得期待。我想HoloLens前期的重點不是游戲,更多的應(yīng)用場景在工業(yè)用途上,如果一定要講游戲領(lǐng)域的話,我想不一定要急著去談HoloLens,而是關(guān)注我們混合現(xiàn)實的SDK,是嵌在Win10平臺內(nèi)的混合現(xiàn)實技術(shù),這反而是更為重要的。

    通過和Intel、高通、英偉達(dá)這樣的芯片廠商合作,能夠把混合現(xiàn)實的一些能力嵌入進(jìn)芯片中,讓它們量產(chǎn)后,把價位逐漸拉下來,才能真正讓混合現(xiàn)實設(shè)備一定程度的普及,也才能夠有更多游戲開發(fā)商能為設(shè)備制作內(nèi)容。

    HoloLens的國行版價格還沒確定,在等大陸的3C認(rèn)證,不過價格很難下來,會維持在比較高的狀態(tài),要想做消費者級的普及,這樣的價格顯然太高了,因此也不會有多少游戲開發(fā)者真的在這個平臺上制作游戲,畢竟游戲還是要走量的。目前更重要的實際是,將混合現(xiàn)實技術(shù)嵌入進(jìn)Win10之后,能吸引更多像3glasses這樣的硬件廠商加入,把價位拉低,這樣才可能有不少熱門應(yīng)用登陸。

    WinHEC現(xiàn)場3glasses做了精彩的演示

    我認(rèn)為VR/MR進(jìn)一步發(fā)展,有一些急需提高的地方。首先,它的價位還是太貴;其次,硬件技術(shù)能力普遍沒達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),我一直強調(diào)天蝎座的6T浮點運算能力,實際上這非常重要;第三點,只有當(dāng)前兩者比較健全的時候,才會有開發(fā)者在平臺上進(jìn)行創(chuàng)作,包括游戲。這三個因素一定要配合在一起才有用。

    關(guān)于VR還是MR,我們更重視用戶體驗,目前VR設(shè)備的視角非常狹窄,HoloLens想給玩家的起碼是一個房間的視角,更多的則是一個世界的視角來看東西。

    微軟在VR/MR領(lǐng)域已經(jīng)吸引了眾多硬件廠商支持

    記者:從MR到XPA,微軟現(xiàn)在似乎都在自己承擔(dān)嘗試的成本,希望有了成熟的方案,再說服更多人參與進(jìn)來?

    謝恩偉:每一種黑科技都是這個樣子的。我們常講有兩種形態(tài)的東西,一種是這個市場已經(jīng)形成了,你要去贏得這個市場,必須要做到最佳,有好的性價比;另一種則是,這個市場還沒有形成,我在引領(lǐng)、創(chuàng)造這個市場,從HoloLens到XPA,實際上我們就是在引領(lǐng)這個市場,創(chuàng)建全新的市場,這一塊我們是“第一個吃螃蟹的人”。

    因為我也做過很長時間的工程師,以前有一句話叫“吃自己的狗屎”,就是你要操刀一些黑科技時,要先拿自己操練,就好比當(dāng)初微軟做Win 10的時候,我自己也第一時間就上手了很早期的版本,有的時候真的非常痛苦。如今第一方工作室做XPA游戲也一樣,要讓育碧、EA、動視等廠商參與進(jìn)來,必須告訴他們,我們的第一方工作室都在這樣做,跑的的很成功。

網(wǎng)站首頁   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權(quán)所有