近日微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受Edge采訪時談到了微軟官方對于Kinect的態(tài)度問題,面對媒體尖銳的提問:“Kinect是不是已經(jīng)被微軟內(nèi)部放棄的時候”,Spencer給出了明確的答復(fù),Kinect仍將發(fā)揮其作用,微軟也絕不會輕言放棄。
其實對于大部分Xboxone玩家而言目前Kinect盡管性能強大,但是能夠發(fā)揮其作用的游戲卻是少的可憐,自從《舞力全開2015》和《迪斯尼幻想曲音樂進化》之后,直到今年3月才勉強有一款《水果忍者2》發(fā)售。對于很多玩家而言,Kinect似乎已成擺設(shè)。
Phil Spencer也坦承目前玩家們在玩《使命召喚》或是《光環(huán)》的時候,的確沒有對Kinect的迫切需求,不過他強調(diào)Kinect所發(fā)揮的作用是對于特定游戲而言的。
此外他對于解綁Kinect也做出了耐心的解釋,稱價格要素才是他們考慮解綁的關(guān)鍵,為了給玩家們更多選擇和更低的門檻,而絕非在決策層面放棄Kinect。
同時他表示在最新的Upload Studio 2.0中,玩家們可以通過Kinect進行操作,這也是微軟目前在盡力拓展Kinect使用范圍的另一個努力方向:更多的向APP應(yīng)用領(lǐng)域傾斜。因為隨著Win10的更新,Kinect將顯現(xiàn)其作為控制和操作工具的作用。
總而言之,Kinect僅僅是為玩家提供更多更豐富的選擇而已,存在即是合理,一定要給Kinect進行蓋棺定論,還為時尚早。只要Kinect能夠給玩家們帶來游戲的樂趣,那它就是有價值和成功的。
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IT之家(www.ithome.com):微軟Win10(WP10)手機增強現(xiàn)實技術(shù)有譜
WP之家訊 微軟一份名為“移動平臺增強現(xiàn)實”的技術(shù)專利今天被公開,描述了一個使用類似Kinect傳感器打造的虛擬現(xiàn)實平臺。該平臺可以將高分辨影像投影,達(dá)到反映原始環(huán)境的情況。
另外,用戶可以隨便改變位置和角度,從而實現(xiàn)更寬廣的增強現(xiàn)實技術(shù),比如游戲,家居、故事場景、藝術(shù)展還有其他等。這聽起來與微軟研究院的Illumiroom項目理念差不多。微軟的這套移動增強技術(shù),很大可能會在Win10for Phone(WP10)上得以施展,2015年微軟需要在移動平臺上大力挖掘潛力。(via:Microsoft-News)