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新聞資訊

    前言

    進階游戲測試是最近發掘的想法,主體首發還是會以NVIDIA顯卡為主,因為手上可以弄到的型號會更齊全,畢竟那是從入門覆蓋至旗艦一個也不放過。而AMD這邊一直都在田忌賽馬,所以最終敲定2000元級以下的型號,后面有機會再增設Vega 56或者Vega 64,而游戲選擇方面,個人的看法是,不會去挑那些性能優化不好的游戲,而是定位顯卡要求不高并可以高畫質運行的游戲。

    多提一句,《鬼泣5》采用的是RE引擎打造(生化危機2:重制版同款),默認就是DX12 API,如果有玩家的操作系統還是舊版本的Windows 7,可能會面臨不兼容的問題(微軟宣布Windows 7加入DX12支持,指向的是兼容魔獸世界,明年都停止支持了),解決辦法很簡單,在游戲文件夾內找到dmc5config配置文件,用記事本打開修改TargetPlatform和Capability值為DirectX11即可。

    測試配置和場景

    配置方面,主要測試的是顯卡,所以其他硬件盡量不要成為瓶頸,選用主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU是Intel Core i7-8700K默認頻率使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1809系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional。

    參測的顯卡均是AMD Radeon系列,RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G和RX 590 8G一共四個型號,覆蓋的價位區域從千元到兩千元之間,全部都是非公超頻版。上一代的RX 400系列也可以參照測試結果,畢竟有雞血驅動不斷優化,更重要的是大家屬于一脈相傳的架構。

    迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率為1576MHz,顯存頻率為2000MHz。

    華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率為1360MHz(游戲模式),顯存頻率為2000MHz。

    藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率為1306MHz,顯存頻率為1750MHz。

    藍寶石RX 560XT 4G 白金版OC,核心頻率為1226Mhz,顯存頻率為1750MHz。

    測試場景和上次固定不變,同樣是第二關Boss戰歌利亞這里,整個過程從第一階段開始,中間會經歷一段碎石崩塌造成物理效果,第一階段之后歌利亞肚子會噴火焰(帶來更復雜的粒子效果,測試過此時幀數會有一定幅度下降),把尼祿從噴出來以后結束測試。默認是最高畫質進行,渲染模式是一般而不是交錯式,每一張顯卡均測試2遍,因為那是手動測試會有誤差,這樣可以保證一定準確性和可靠性。

    1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

    關于畫質方面的對比,在上篇已經明確提出,《鬼泣5》中有三項是特別影響性能發揮的,陰影和軟陰影是首先需要考慮的,并且在這款游戲中對于不同級別的畫質,觀感差距不是特別大,可能是因為定位ACT游戲的關系。還有一項特別影響性能的是渲染方式,交錯渲染將會以更少的像素點布局呈現,對于低分辨率畫質影響特別大。這里均以最高畫質進行,畢竟這游戲畫面又好優化又棒的。

    最高畫質下,四款顯卡性能表現都十分均勻友好,在性能需求大幅度劇增的粒子效果面前,即便是作為千元卡以下的RX 560 XT,平均幀數也有75fps,最低會跌落到57fps,基本屬于流暢水平了。而上一級的RX 580 2048SP大概與它會有10%以上的差距,不過這水平已經可超越GTX 1060 6GB了,再往上基本意義不是太大,ACT游戲最大滿足幀就只是60fps,不同于FPS游戲。

    2K分辨率中端卡是福音,標題上線系列 ,位于1000元到2000元之間的RX 580和RX 590最低幀數可以保持在50fps以上,相信再降一到兩檔陰影或者軟陰影選項,就可以完美踏進60fps。另外一個好消息是,如果你不是極致追求60fps,ACT游戲你真就放過它吧,那種幀數下滑的頓挫感和不連貫會比FPS游戲輕不少,至少RX 560 XT最低幀數都會有38fps,大大越過30fps基本標準。

    在4K分辨率中,在《鬼泣5》中吃的不是顯存容量,8GB簡直是綽綽有余,而是像素點劇增畫面清晰帶來的渲染壓力,兩款千元卡幾乎是可以省略而過了,本來就不屬于他們的職能所在,至于RX 590甚至是RX 580表現也不會多優秀,都是徘徊在30fps附近左右,不過還是有一定的優化空間的,比如說選擇性把陰影和軟陰影下調最低,或者直接改變渲染方式成交錯式。

    4K兼容畫質和性能優化方案

    2000元以下的顯卡通常是很難流暢并保持高畫質運行4K分辨率的,而在《鬼泣5》中卻是可以完美實現的,下面就以RX 580和RX 590為例測試,持有NVIDIA顯卡的小伙伴也是同理適用。

    具體方法就是改變其中兩個或者三個選項,改變兩個的話就僅需要陰影和軟陰影全部關閉,而改變三個就在基礎上把渲染方式改成交錯渲染,可能有人擔心像素點布局丟失嚴重,其實對于4K分辨率來說,真的差別不是太大,下面有一組4K分辨率正常渲染和交錯渲染的對比截圖,而關于陰影和軟陰影的高低差別,在上一篇文章中也有對比,有需要可以自行前往查看(差別也是很小)

    幀數方面,在正常渲染模式中,最高畫質關閉兩個選項后,得到渲染壓力大幅度釋放的RX 590可以遠超RX 580(相當于1440P的性能差距),最低幀數也拉開不少差距,相比優化前,遠超30fps已經算是正常流暢可玩了。最后切換至交錯渲染的方式,兩款顯卡的平均幀率都接近60fps,這是因為像素點布局方式的改變帶來的紅利,但又因為本身它是4K分辨率,畫面還是很細膩。

    RX 590@4K交錯渲染模式

    RX 590@4K正常渲染模式

    總結

    上次測試沒有親身在4K分辨率用過交錯渲染方式,這次對比下來才發現這個優化真的非常給力,畫面細節丟失不多,提升性能確實巨大的,就以RX 590為例,相比正常渲染來說,4K交錯渲染提升了20%的性能,結論就是在《鬼泣5》中,只要你肯動手優化,2000元以下的顯卡也能戰4K高畫質(注意不是大幅度調低畫質),至于如果你的顯示器是2K或者1080P分辨率,強力推薦RX 580 2048SP,最高畫質也能爽玩。

    今天凌晨時分《鬼泣5》上架了Steam商城并且開啟了預售,普通版在國區售價為325元,豪華版捆綁包折后售價383元。本作支持簡體中文界面/字幕。

    與此同時卡普空也公布了《鬼泣5》的系統配置要求,最低配置需要GTX 760+i7,可能不少朋友都得更新一下自己的配置才能暢玩《鬼泣5》了。

    系統需求:

    最低配置:

    操作系統:64位 WINDOWS? 7

    處理器: Intel? Core? i7-4770 3.4GHz或更高

    內存: 8 GB RAM

    圖形: NVIDIA? GeForce? GTX760 或更高

    DirectX 版本: 11

    存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

    推薦配置:

    操作系統:64位 WINDOWS? 7

    處理器: Intel? Core? i7-4770 3.4GHz或更高

    內存: 8 GB RAM

    圖形: NVIDIA? GeForce? GTX960 或更高

    DirectX 版本: 11

    存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

    預購普通版《鬼泣5》將獎勵男/女角色配色包以及游戲壁紙,豪華版還將贈送紅魂石十萬個、多種破魔者義手、多首BGM等等。

    本作將于2019年3月8日發售,敬請期待

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