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新聞資訊

    近日,微軟宣布收購游戲形式學習工具 MinecraftEdu,將會面向學校推出全新版的沙盒游戲 Minecraft Education Edition《我的世界:教育版》。全新教育版我的世界將基于MinecraftEdu進行全面的優化,發售日期預計在今年六月。根據外媒ZDnet的 消息顯示,《我的世界:教育版》將不再同原版《我的世界》一樣采用JAVA語言,而全面采用C++語言進行編譯,這一點類似于Windows 10版《我的世界》。

    微軟意在幫助學生和教育工作者熟悉編程語言,并能通過教育版的《我的世界》接觸到更多的知識,雖然采用C++編譯有利于提高移動設備或者低配置機器的游戲運行效率。不過從JAVA轉換到采用C++語言也讓《我的世界》MOD社區產生不滿,因為《我的世界》成功的很大一部分原因在于MOD和插件的豐富多樣,從JAVA至C++語言的轉換會讓大部分插件不兼容。微軟已經推出了同樣采用C++編譯了Windows 10版的《我的世界》,由于不支持許多插件使得Win10版《我的世界》有很多局限性。但是也有好處,Win10版本的《我的世界》是一款通用Windows 應用,這賦予了該版本游戲跨設備多臺運行的能力。同時,微軟也表示在將來Win10版《我的世界》將繼續更新以支持更多原來的JAVA版本功能。

    兩億銷量的電子游戲總冠軍

    《我的世界》Minecraft誕生至今已經有11年歷史,穩坐電子游戲全球總銷量冠軍寶座(超過兩億套銷量),亞軍就是不知道誰還沒買的《GTA5》(銷量也有1.2億),NVIDIA在四月份下旬更新了對《我的世界》RTX技術的全面支持(包括DLSS 2.0),既然玩家用戶群那么多,今天硬核就來一個NVIDIA RTX全系顯卡的晚發全面測試,事情太多耽誤了抱歉。

    打開NVIDIA中國官網,首頁就掛著《我的世界》的RTX宣傳畫幅,《賽博朋克2077》是他們重點項目,另一個就是《我的世界》了,它成功的原因個人覺得無非就三個,創造屬于你的世界,自由度無人匹敵,有著無上限MOD的可玩性;不分年齡段,無論是5歲小孩還是70歲的老大爺(國外好多這樣的例子),游戲設計簡單但都因為內容豐富多彩被吸引。

    接著是平臺和設備幾乎不受限制,覆蓋面足夠廣泛,隨時隨地實現條件輕松。最后還可以補充一個額外的因素,那就是原開發商被微軟爸爸收購了。能想象到,如果未來有一款可以用人類意識可以控制類似“我的世界”的游戲,那絕對是人類奇點般地存在。

    好了扯太遠,回到正題,目前《我的世界》里面已經有11張地圖支持RTX技術,可以在市場中免費下載,值得一提的是,在《我的世界》里面,RTX技術是應用反射、陰影、環境光遮蔽、全局照明等多重層面,而不是像《戰地5》那樣只應用于反射,也不是像《古墓麗影:暗影》那樣只應用于陰影,所以效果是最好的,廢話不多馬上開始。

    通過本文你可以知道這些(5款顯卡,RTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

    1. 畫質選項設置,RTX ON/OFF效果

    2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,RTX+DLSS兩張地圖幀率表現

    3. 優化畫質和性能測試

    4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”處理器搭配顯卡測試

    配置介紹

    平臺方面采用Zen2架構銳龍3代平臺,處理器是AMD Ryzen 7 3700X AUTO PBO模式,另一款處理器使用模擬出來的“Ryzen 5 3500X”,顯卡測試環節均使用AMD Ryzen 7 3700X盡量避免瓶頸,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。

    內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭載Windows 10 1909最新系統、最新NVIDIA驅動445.87WHQL(為《我的世界》RTX Beta版提供優化支持)

    RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 8GB( 1680MHz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 6GB(1725Mhz /14Gbps)冰龍超級版,GTX家族不支持。

    映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數游戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下。

    硬核花了一點時間去體驗每張地圖不同的渲染壓力,最后決定選擇霓虹燈區和水晶宮這兩張地圖,因為它們可以代表全部地圖大部分的渲染壓力,簡單解釋一下選地圖的原因,首先霓虹燈區是存在最多燈光區域的一張地圖,并且由于地圖比較狹窄,各種建筑之間會造成光線相互影響,像霓虹燈區這種類似情況,還有典型的例子就是水下世界和寺廟和圖騰這兩張地圖。

    而水晶宮則代表著能見度更遠的情況,雖然光的反射沒有霓虹燈區壓力大,不過別忘了實時光線追蹤是作用于整個屏幕和畫面的,也就是說整個地圖都會受影響的,兩張地圖都是使用創造模式移動一段距離來測試,每一款顯卡會測試2次取其平均值,使用的是DX12模式,每一張地圖除了關閉晝夜和天氣更替,其他都是默認最高。

    畫質選項設置,RTX ON/OFF效果

    《我的世界》里面的畫面設置比較抽象,因為這原本不是追求真實畫質的游戲,除了粒子能見度和抗鋸齒這兩個高級畫面選項以外,還有一個能見度選項是影響觀感的主要因素。

    根據其他媒體的測試,這個選項的上限大小最關鍵的因素是內存,比如說這次硬核測試配置16GB內存最大只能拉到128個區塊(8GB最大為80個,64GB最大為256個),這個選項其實相當于渲染距離,實際幀數表現應該還和CPU、顯卡有一定關系的。

    不過開啟RTX光線追蹤以后,能見度會限制在24個區塊,原因很簡單,因為即便是最頂級的RTX 2080 Ti,其RT CORE單元渲染性能是有限的,或許就要等新的技術或者芯片降臨再解鎖一定上限,比如說RTX 3080 Ti或者DLSS 3.0,總而言之按照目前游戲圖形顯卡和其他硬件的發展,要征服256個區塊的《我的世界》都是難上加難,這里面還沒算上各種生成的生物,更別說還要加上光線追蹤。

    能見度8個區塊(地面視角)

    能見度8個區塊(空中視角)

    能見度16個區塊

    能見度24個區塊

    能見度128個區塊(關閉RTX)

    以上就是不同能見度設置下的對比圖,如果從上帝視角(創造)來看的話,能見度不同的觀感差異會十分明顯,而冒險模式因為視野本來就有限,所以觀感差異不太明顯,另外看到3700X+RTX 2080 Ti+16GB這個組合(2K分辨率),如果開滿128個區塊,即便是關閉RTX選項,幀數也只有19.8fps,足以說明很長很長一段時間內,頂級配置完全征服《我的世界》是不可能的。

    RTX ON

    RTX ON+DLSS 2.0

    RTX OFF

    RTX ON

    RTX ON+DLSS 2.0

    RTX OFF

    RTX ON/OFF的對比圖相信大家也看過很多吧,而對比最強烈的肯定是《我的世界》,為什么有如此強烈的變化呢?因為原版幾乎是沒有光影可說的,而第三方光影包能做到效果是有上限的,正是光線追蹤實現渲染的加入,讓開發者只要設計好光源,剩下所有一切都遵循真實光線的規律,讓其自動計算并渲染,才會有如此讓人眼前一亮的畫面,至于DLSS 2.0的效果是有目共睹的,基本就是RTX技術的核心附帶選項。

    1920x1080@2560x1440@3840x2160,RTX+DLSS兩張地圖幀率表現

    這次分為兩個地圖來測試,兩種結果對于實際游玩時更具備參考性,大家參考的時候記得結合一下,再決定什么顯卡適合自己。

    1080P情況下,默認8個區塊渲染壓力還是挺輕松的,即便是剛踏進光線追蹤大門的RTX 2060也能達到40幀以上,霓虹燈區由于光線反射的規律較為復雜因此幀數會低不少。想要比較完美60幀的話,只能推薦RTX 2080 SUPER以上了,只是《我的世界》從來都不是一個追求特別高幀率的游戲,此分辨率下+默認8個區塊所有RTX 20系列顯卡都算過關了。

    2K分辨率也是如此的情況,除了RTX 2060稍顯吃力一點,其余RTX顯卡都表現不錯,不過說實話,如果硬核是MC忠實粉絲的話,這種分辨率肯定至少使用到RTX 2080S以上,也可以留一點余力給后面開放更高上限的能見度,而且與此同時,如果這個分辨率還想要征服95%以上的3A大作,想開滿畫質暢玩都是這個苛刻條件。

    4K分辨率雖然沒有想象中可怕,但個人推薦至少起步就是RTX 2070 SUPER,它可以勉強算是站在合格線上。而RTX 2080 Ti/RTX 2080 SUPER也是不能完美達到60幀以上的,并且這款游戲也應該不會支持雙路SLI,土豪朋友若是追求完美也許下一代旗艦顯卡是可以達到,當然那只是默認設置下,《我的世界》是不可能被征服的

    優化畫質和性能測試

    默認8個區塊當然不夠看,下面硬核就針對這五款RTX顯卡做出不同的畫質增強方案推薦,不過有一個優先前提是盡可能高的分辨率,然后才是能見度區塊,因為在霓虹燈區地圖中,想追求能見度優先的話,連RTX 2080 Ti都是比較吃力的。

    顯然水晶宮這種地圖比較輕松應對,就算是RTX 2060,在2K分辨率也能拉滿24個區塊保持30幀以上流暢,而RTX 2080 Ti/2080 SUPER直接就在4K分辨率搞事情了,個人希望NVIDIA和微軟可以單獨針對某些地圖開放更高上限的能見度,以便滿足某些發燒級MC玩家。

    而霓虹燈區就沒那么好應付了,現階段的所有RTX顯卡均無法開到16個區塊以上,因為RT CORE單元已經處理不過來太多各種互相影響的光線了,不過分辨率還是能夠在不同顯卡之中拉開差距的,只有RTX 2080 Ti卡皇才有能力在4K分辨中,獨享更高一點的能見度,稍微比8個區塊視覺觀感好一些的。

    Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”處理器搭配顯卡測試

    看過一些不少《我的世界》RTX版本的硬件測試,基本沒有提及CPU方面的性能,或許就是因為能買RTX 20系列顯卡的消費者,大多數都會搭配主流六核心CPU以上就沒什么必要性吧,硬核這里也簡單使用模擬一下六核心的3500X來驗證一下。

    測試結果不出意外,在顯卡能應付的12個區塊能見度設置下,八核心3700X和六核心3500X并沒有太大的差距,大致2%左右的性能罷了,后者甚至還沒有超線程都不影響,而且根據CPU負載情況來看,3500X連50%負載都沒達到,所以基本判斷至少核心數量并不是關鍵所在,核心頻率應該也不是關鍵,畢竟能見度足夠低的情況下,光線追蹤的壓力還是在顯卡身上。

    Ryzen 7 3700X AUTO PBO@RTX 2080 Ti使用情況

    Ryzen 5 "3500X" 4.1Ghz@RTX 2080 Ti使用情況

    總結

    《我的世界》這款游戲不需要任何推薦,因為如果想玩的話,應該早就玩上了,而RTX技術的加持,這種天大般的福利是應該給那些已經在玩《我的世界》的真正粉絲,如果你看完本文這篇文章才去玩《我的世界》,那么硬核會衷心感謝你對本人的最大認可。

    至于配置方面,在DLSS 2.0的協助下,入門級的RTX 2060表現尚可滿意,比較適合初體驗,而如果是2K分辨率以上,推薦RTX 2080 SUPER以上吧,也好為以后解鎖能見度上限留點余量,當然,如果你不著急體驗官方版的光線追蹤,亦可以做個等等黨看看下一代NVIDIA顯卡表現如何,其實本人更想聽聽那些真正MC粉絲怎么看待RTX版本的?好了,感謝閱讀,我們下一篇游戲測試再見!

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