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新聞資訊

    游戲硬件周報是ZOL一檔科技類新聞欄目。游戲硬件周報周五更新,筆者力求將每周最熱點、最好玩的游戲硬件新聞帶給大家。

    AMD稱今年顯卡降價無望

    虛擬貨幣的大熱讓顯卡供不應求,各種顯卡持續缺貨讓顯卡的價格越來越高,這讓很多玩家苦不堪言,大家紛紛詢問顯卡什么時候能降價。

    顯存缺貨

    近日AMD CEO蘇姿豐公開表示,2018年的顯卡需求量仍然非常強勁,所以顯卡供貨也會非常緊張,主要原因還是因為挖礦影響,市場上大量人采購顯卡。此外蘇女士還表示由于挖礦帶來了強勁的顯卡需求,雖然很難估算影響,但因為挖礦導致顯卡出貨量增多,預計這部分收入占AMD全年收益的10%。現在AMD 正在全力以赴提升自己的GPU產能,但很難獲得直接改善。

    難以直接平抑市場需求的關鍵在于,目前顯卡產能瓶頸的因素在于顯存顆粒——無論是HBM堆疊顯存還是傳統的GDDR5 都面臨同樣的問題。臺積電等代工廠的努力并不能解決根本問題。

    AMD季度財報大漲

    美國時間30日本周二,AMD公布財報顯示,第四財季調整后每股收益(EPS)0.08美元,市場預期EPS0.05美元,公司此前營收指引預期盈利0.04-0.09美元。第四財季營收14.8億美元,市場預期14.0億美元。

    AMD股價走勢

    在2017年AMD財年,AMD賺的盆滿缽滿,全年營收53.3億美元,同比增長25%;毛利率34%,同比增長11%;營業利潤2.04億美元。要知道2016 AMD則是虧損3.72億美元;凈利潤也從虧損4.97億變為了賺4300萬美元。現在AMD預計2018財年第一財季營收為15.5億美元,同比增長32%。

    從財報可以看出,AMD在2017年打了一個漂亮的翻身仗,不僅扭虧為盈,還讓AMD這家老牌芯片巨頭成功翻身,這大部分是源于挖礦大熱所導致,那么2018年AMD是否能成延續成功?讓我們拭目以待。

    A站無法訪問

    上周六晚上,著名彈幕視頻網站AcFun突然無法訪問,兩天過去了,至今仍未恢復。

    根據此前的報道,從多位A站離職和在職員工處獲悉,現在A站公司近200名員工2017年11月和12月的工資均被拖欠,10月的加班費也未發放,社保則由員工自己繳納。還有員工稱,A站的服務器由阿里云提供,但是在1月31日晚上12點就已經到期了。

    現在A站的官方微博在2月1日凌晨發了一個“我想再活500年”微博,很多A站的粉絲們感到非常惋惜。

    騰訊入股盛大游戲

    最近多家媒體爆出,騰訊正式入股盛大游戲,在工商注冊信息中我們也可以看到,盛大游戲在國內的控制實體盛躍網絡科技(上海)有限公司已經引入騰訊作為新股東,同一時間新增董事馬曉軼。

    現在盛大游戲相關負責人表示關于本次股權變動的具體細節可能會在近期披露。

    據了解,盛大游戲公司國內的游戲業務僅次于騰訊公司和網易公司,2015年盛大從美股退市,開始回歸中國資本市場。

    從業務層面看,此次合作盛大得以享受到騰訊平臺流量的優勢,而騰訊則可以使用到盛大擁有的‘傳奇IP’這一吸金鑰匙。

    《馬里奧賽車》手游將至

    據悉,任天堂官方推特發布了最新動態,他們正在研發全新的《馬里奧賽車》手游,暫時命名為《馬里奧賽車Tour》(Mario Kart Tour),預計在2019年3月前正式推出。

    “馬車”可以說是任天堂的超級IP之一,Switch迄今能賣出1486萬臺,相信絕對有這個“水管工”的功勞。

    目前官方還未公開更多的游戲內容,ZOL亦會持續追蹤,請大家耐心等待。

    進入二次元領域

    近日據國內知名網站36氪發布獨家消息,表示將進軍動畫、漫畫和Cosplay為代表的二次元產業。36氪在文章中還提到,已經成功收購了知名Cosplay社區半次元。

    進入二次元領域

    36氪表示,之前他們就曾報道過計劃收購半次元的相關新聞。就在最近,半次元的主體公司王耀網絡已經于近日變更了工商資料,法人也變更為旗下的北京閃星網絡。目前半次元的日活在十萬左右的量級,雖然并不高,但也通過了A輪融資。曾經考慮過收購第一彈,不過最終由于股權置換方式和估值問題而最終流產。

    NV與德國大陸合作

    最近,NVIDIA和德國大陸集團宣布,他們已經基于這家美國芯片制造商的人工智能平臺開發了一套無人駕駛系統,凸顯出在這個快速發展的行業展開合作的必要性,引起行內人士廣泛關注。

    NV與德國大陸合作

    聲明中表示,NVIDIA和大陸集團的無人駕駛系統將融合大陸集團的多種傳感器,并將于2021年推出。雙方的工程團隊此前已經展開了一段時間的合作。不過兩家公司并未透露此次合作的財務條款。

    除了德國大陸,NVIDIA在CES大展上宣布與Uber和大眾公司合作。并且還跟特斯拉以及百度建立了合作關系。

    馬斯克將特斯拉送上天!

    今日凌晨04:45分,SpaceX旗下的新型火箭“重型獵鷹”(Falcon Heavy)首飛成功,這是目前現役火箭中運力最強的的火箭型號。

    “重型獵鷹”火箭是自土星5號運載火箭后,運力最強的火箭,運力幾乎是現役火箭——聯合發射同盟旗下德爾塔4號重型火箭的2倍。隨著SpaceX火箭的成功發射,特斯拉Roadster電動跑車也順利的飛出地球,前往太空遨游去了!

    特斯拉升空

    作為SpaceX的創始人,伊隆·馬斯克這個IT背景出身的企業家,真正將IT產業的思維帶到了傳統的科研領域,讓人們看到了傳統領域的一條新出路。

    高通驍龍850處理器細節流出

    最近,國外媒體PC Mag表示他們已經獲得了一些驍龍850的信息。這款新處理器將于今年年底上市,并將成為首款搭載消費級5G通訊模組的處理器。

    高通驍龍850處理器細節流出

    PC Mag指出,驍龍850處理器將以Windows 10 on ARM設備的形態出現,但是性能提升的幅度并不會很大。有分析人士認為,驍龍850的推出只是針對筆記本產品進行小幅改進。同時,這些媒體還認為,驍龍850將是高通旗下首款消費級5G模組。

    早前ARM確認,從Cortex A8之后,包括最新的A75架構,都受到Meltdown和Spectre漏洞波及。隨后,高通表示,正在努力進行相關修復工作。不過外媒WinFuture報道,為了避免驍龍845“帶病上市”,終端產品可能會出現延期。

    微信可改錯字 對著一篇微信公眾號上剛發出的文章錯字“著急上火”,是許多公眾號小編都有過的經歷,因為文章一旦發出,其中的任何錯字都無法修改。今天凌晨,微信官方對外宣布:已發送圖文消息的正文支持錯別字修改了。

    2月7日晚間,微信正式上線了“對已推送文章修改錯別字功能”。微信團隊在微信公眾號后臺增加了“改”入口,點擊進去就能對已推送的消息進行修改,但是一篇文章只能修改一次,一次最多5個字,同樣支持手機預覽效果。

    沒有人想得到它能活這么久,也沒有人想得到它還能活多久。


    2012年12月19日,一個名為《300英雄之白胡子,第一視角試玩》的視頻被投稿到了彈幕視頻網站Acfun上。作者在簡介中這么寫道:“這個國產新游戲還是有潛力的,可以稍微期待一下……估計不久后會有大規模測試。”


    巧的是,這幾句評價仿佛預言一般。在視頻上傳之后,該視頻一天內就成功登頂A站,《300英雄》的官方也在一周之后放出了“免激活碼測試”的公告。


    貼吧的慶賀帖子現在都還能找到,視頻則由于A站搬遷,只能在優酷上看了



    這段時間對《300英雄》來說相當重要。根據百度指數的數據顯示,在2013年的1月7日到13日之間,《300英雄》的搜索指數相比以往平均值暴漲了近20倍。在一傳十十傳百的作用下,這個消息又傳到了B站里,當時B站的頭號UP主12dora就迅速更新了《300英雄》的試玩視頻,其它大小UP也紛紛乘上了這股熱潮。


    對于許多《300英雄》的老玩家來說,這或許就是他們首次接觸到《300英雄》的原因。


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    《300英雄》能在AB站走紅,這在當時幾乎是理所當然的事——原因就在它那格外惹眼的英雄名單里。


    “天下英雄盡入吾彀中矣”



    在后來的更新中,這份列表不斷擴充,不論出自經典老動漫還是當季新番,但凡是高人氣的動漫角色,玩家很快就能在《300英雄》里見到他們的身影。


    《300英雄》的這些角色顯然沒有獲得授權,但在當時,二次元的“大版權時代”尚未到來,AB站上本身充斥著大量存在版權問題的動畫視頻,其受眾自然也不會苛責一個游戲“打擦邊球”。就算碰上版權方找上門或是惹了爭議,往往也就是對游戲里的角色名和人物立繪稍作改動,例如把金木研變成“獨眼之王”,三笠變成“笠笠笠”之類的。


    可以載入史冊的運營案例



    到了2018年時,《300英雄》才終于碰上硬釘子,上海美術電影制片廠狀告《300英雄》侵權《葫蘆兄弟》,獲賠52萬元。此時圍觀者的態度也有所改變:大家驚訝于《300英雄》這么多年過去然依舊在搞版權碰瓷,便也樂于看其吃癟。


    不過,上一年剛打完的官司,下一年美影廠就宣布又把《葫蘆兄弟》正式授權給了《300英雄》。


    “他給的實在太多了”



    事實上即便拋開游戲內角色的形象侵權問題,《300英雄》也在誕生之初就注定伴隨爭議。


    《300英雄》進入到大眾眼簾的時間點,正值《英雄聯盟》國服公測,MOBA游戲在國內的市場前景已經得到了肯定;而相比2013年中旬才上線國服的DOTA2,《300英雄》入場時間甚至還要更早一些。


    正如這款游戲后續的高調作風,在2012年暴雪與Valve因DOTA2陷入商標糾紛時,《300英雄》就已經放出各種“碰瓷”式的消息,吃足了輿論紅利。


    幾乎稱得上是“抽象式營銷”



    而《300英雄》的開發過程也不難想象——答案早就寫好了,裝備、數值、技能、地圖,都有《英雄聯盟》負責提供模板。甚至在很長一段時間內,它都不需要擁有面向玩家的測試服,大部分角色只要制作好模型和原畫就能上架。


    其它的國內廠商也不是沒想過在《英雄聯盟》與DOTA2之前搶下國內MOBA市場的這份蛋糕。《夢三國》與起凡都曾經有過風光的日子,但在瓜分市場的兩位巨頭加入戰場后,它們都遭遇了玩家群體逐漸流失的景況,到了難以為繼的地步。


    偏偏《300英雄》卻在巨頭們的夾縫之間活得頗為滋潤。


    《300英雄》早早改掉了原先充滿頁游氣息的名字《圣域》,將眼光轉向了當時競爭者更少的二次元(現在知名的二次元游戲公司在當時甚至都還沒成立)。加之化用大量未經授權的知名IP,Saber、博麗靈夢、黑巖射手等早期角色,無論哪一個都吃透了粉絲心理,拿下了一片垂直細分的受眾群體。


    在早期的評估報告中,《300英雄》還叫作《圣域》,角色形象也明顯更偏向歐美奇幻風格



    與此同時,《300英雄》在游玩的便捷性上也有自己的優勢:無論是200M出頭的客戶端,還是進入戰場時無需加載的游戲流程,都足以給很多當年機器性能不行與厭煩讀條的玩家一個嘗試的理由,更是很多中學生在電腦上機課摸魚的不二選擇。


    再加上后來逐漸在各方面脫離《英雄聯盟》的影子,“原創”的角色和融入的動漫彩蛋越來越多,《300英雄》也有了自己的一戰之力。


    “DIO消失1.5秒尋找壓路機”



    長久以來,《300英雄》因為抄襲和換皮遭到了大量輿論上的譴責,卻憑借題材和游戲性上的優勢(或許還有謎一樣強力的法務部門),始終有著穩定的受眾群體,獨占一隅。


    2013年6月,曾有人在油管上傳了一條標題為《300英雄:盜版英雄聯盟》的視頻,至今為止播放量已經漲到了141萬。但與視頻內批判態度不同的是,即便是在版權環境更成熟的歐美觀眾間,留言表示期待能玩到這樣游戲的也大有人在,可見這樣的心態在玩家間并不少見。



    市場混亂再加上玩家買賬,深耕“二次元”的《300英雄》在之后很長一段時間里都活得相當滋潤,也在B站與動畫區、游戲區的UP合作了不少推廣視頻,幾乎有名有姓的動漫UP主都曾接過這游戲的商單,從某種意義上推動了B站UP流量變現的商業嘗試。


    動漫up行業的“電動牙刷”



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    對于風頭正盛的《300英雄》而言,當時有兩條路擺在眼前——一條是盡快尋求正版化轉型,通過“聯動”來讓游戲中的英雄們得以轉正;或是繼續打擦邊球,能賺一天是一天。


    《300英雄》顯然選了更輕松的那一條路。


    只是風光不過幾年,在《300英雄》越做越大時,版權呼聲也適時再次響起。2018年《300英雄》試圖與B站聯動引流更多玩家時就遭到了廣泛的抵制,雖然活動依舊存在,但原先被放在B站首頁上的鏈接也因此匆匆下線。


    這個活動頁面現在都還在



    這次事件基本宣告了《300英雄》在B站的投放生涯結束,吸引新玩家的渠道遭遇重創;而此時游戲自身的策劃與運營也招來了原本玩家群體的不滿。


    自跳躍網絡從中青寶手中接下《300英雄》的軟件著作權后,只要是涉及到游戲運營的相關事件,都可以看到玩家們在刷“tysb”。


    一名至今仍在玩《300英雄》的玩家小楊說:“跳躍被罵挺正常的,他們經常做出些離譜的事情。”并且將玩家們退坑的行為描述為“避難”。


    他向我舉例:6月9日的時候,《300英雄》進行了一次停機更新,主要內容就是通過增刪裝備與機制,減少了線上經驗,增加了玩家在野區里的收益。本來對于長期運營的游戲來說,這種為了增添新玩法的改版無可厚非,但問題在于這些改動幅度極大,而且未經過實際測試就落實進了游戲里,直接導致了線上與野區收益的失衡——大佬們都鉆進野區里瘋狂刷怪,誰的裝備先刷好,誰就能決定游戲走向。


    這不是正常對局,這是修仙。更新實裝首日就有玩家在貼吧問起各路大仙的修為,從筑基期到大乘期,各路角色終于都有了自己的戰力排行。


    修仙術語一覽表,混子直接降格成靈寵



    除了玩家,跳躍官方的應對方式也顯得相當混亂。在發現改動出了問題之后,他們馬上在11日上線了熱修復補丁對野區大砍一刀,16日又停機更新回調部分數值。短短一周內經歷三次大改,受不了的玩家們只能選擇紛紛避難。


    作為一個八年的玩家,小楊說自己經歷了許多波退坑潮,而留下的玩家們避難都已經習慣了,每逢離譜的版本內容更迭,大家就會選擇暫時先不打,等改回來之后再接著玩。


    在多年的運營里,跳躍類似的操作并不鮮見。用玩家們的話來說,《300英雄》的平衡就像一架立在懸崖邊上的秋千,蕩出去又收回來,完全不像是一個競技游戲的運營方式。


    類似的情況還發生在每次新英雄上架時。這些新英雄通常售價45元,強度離譜,因此被稱作“45爹”。最主推新英雄的日子里,出場陣容里沒有45爹的隊伍幾乎就不可能獲勝,直到下一名45爹改變環境。這樣近乎“pay to win”的事在其他MOBA游戲里幾乎不可想象。


    最近的45爹是來自《異世界迷宮黑心企業》的莉姆,理論上表現還不算太離譜



    但也正是因此,這游戲偏偏戳中了一些玩家的“爽點”。游戲中經常會有多名玩家搭配選用強勢英雄,組成所謂的“套車”,只要選出陣容,無需什么操作技術就足以碾壓匹配到的單排玩家們,個人資料里的勝率通常高達90%以上。


    只是對于那些單排玩家以及沒及時購買45爹的玩家而言,游戲體驗自然也就堪稱“坐牢”。


    在游戲內容之外,《300英雄》還有著一個奇葩的運營政策——每逢有英雄做出改動,都會給做出此次調整的策劃署名。


    玩家們由此將策劃們分為了兩類:一種是改動時避重就輕的“鴕鳥策劃”,另一種則是大刀闊斧,把個人想法展露無疑的“梟雄策劃”。


    后一種類型的代表是一位名叫“浮屠萬仞”的策劃。


    今年1月26日官方公告中的英雄改動,括號內就是策劃署名



    浮屠在玩家間的口風并不太好,每次出現時也往往伴隨著數不盡的爭議。因為設計的英雄相比其它策劃要大膽的多,無論是圍繞浮屠設計能力還是個人性格的討論往往都能在貼吧蓋上個好幾層樓。


    幾個經典語錄的截圖因此在貼吧論壇四處瘋傳,雖然部分經過辟謠,但依舊無法改變玩家們以“浮屠的游戲理解”“不比LOL設計師差”為樂的狀況。


    確實也沒有那個測試服環境



    我詢問了小楊對浮屠的看法,他是這么回復我的:“就我自己來看吧,他做的英雄雖然好玩,但是技能太多了,一個被動就好幾條……浮屠總是造神,一改動英雄強度就直接上天了,巴依老爺那時候直接變身版本爹。”

    “就算官方現在不再放策劃的名字了,大家還是會心想‘這個是不是浮屠改的啊?’”


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    一旦吐槽起官方運營惹起的各類事件,300英雄的玩家們幾乎說也說不完。

    例如2014年因設計師照抄LOL裝備圖標引起玩家憤怒的“7.24本子節事件”。大批玩家涌入了“300英雄吧”與“300英雄官方吧”,用各種黃圖和里番資源進行了爆吧。


    官方吧一直到2018年底才解封



    2016年7月,跳躍官方對原先的VIP等級進行了更新,原先的5級VIP是“通吃”制的,等級之下的VIP禮包可以全部領取。然而改版之后的14級VIP制則成了“向上晉升”,所有玩家只能獲得當前等級的禮包。這一事件據說后來演變成整個300英雄吧的吧務團隊與跳躍官方決裂,大批老VIP用戶出走。


    2019年1月,跳躍運營“銀狐”在玩家群中公然辱罵玩家,又導致一大波被嘲諷為弱智的玩家紛紛退坑。



    這些事件都是被300玩家們侃爛了的素材,一波又一波的“避難”之間也無疑有大量玩家確實“退坑”。


    事實上,就連身處其中的玩家也搞不清如今還有多少人在玩這個游戲,是熱鬧還是冷清,客戶端上每個區上實時顯示的“人氣值”也形如虛設,對于游戲內的組多匹配速度幾無影響。


    但可以確定的是,每當《300英雄》運營方再度使出所謂的“騷操作”時,都像極了魚群中偶爾出現攪動著池塘的鯰魚,讓現存的玩家群體再度凝聚在一起,讓他們感覺到自己并不孤單。


    就在寫這篇文章的時候,玩家群內傳出了浮屠要離職的消息,小楊略帶惋惜地表示最近兩周的更新其實還算可以,讓他感覺官方也不算太爛,有錯也會改。

    他說:“說是重回巔峰那么火的時候估計夠嗆,但應該還有點希望。如果哪天游戲真的沒了,可能玩家們嘴上說著‘好死’,但心里還是舍不得吧。畢竟對很多人來說,出了這可能就是沒有這樣的游戲玩了。”


    結語


    《300英雄》最近一次出現在更多人眼前,無疑是因為推出海外版本的消息。


    官方開設了全新的官網,頁面上展示的只有諸如“300娘”之類的原創角色;但在油管的宣傳視頻里,盡管同樣以原創角色為主,卻在畫面中夾雜了大量的知名動漫人物,教人搞不明白它究竟要走怎樣的套路。


    在這個視頻的下方,有不少英文留言表示“等不及了,快呈上來吧”



    海外服官網上顯示的預注冊人數一度超過了100萬人,國內的老玩家們一邊驚嘆著“百萬仿生人”,諷刺官方數據作假,同時卻又暢想著去海外服“炸魚“吊打新手老外的景象。


    “你炸魚,我炸魚,魚塘變成萬分局”



    就和過往一樣,這一番運營操作再次撩撥起了現有300玩家的興趣,許多人一邊嘲諷,一邊又忍不住回坑看看狀況,重新加入社區討論,在小圈子里維系著這個游戲繁榮的景象。


    事到如今,我甚至很難說《300英雄》走的究竟是一條下坡路,還是在暗度陳倉走出了一條舒適的小道。但人們都能看出,這個伴隨著無數爭議的游戲還遠沒有走到它的生命盡頭。

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