巴黎圣母院被燒,育碧的做法換來了好評如潮,并且刺客信條:大革命也開放了限時免費(fèi)活動。作為一個白嫖黨,我第一時間下載了游戲,但是進(jìn)入游戲之后不得不說我還是蠻失望的,我也終于明白為什么之前會有那么多差評了。先不提主角拿著劍之后那種無力的打擊感,單就刺客信條:大革命對機(jī)器的配置要求就足夠令人發(fā)指了,更別說我還在大革命中碰到了一個非常要命的問題,那就是屏幕會一直閃爍。
刺客信條:大革命進(jìn)入游戲之后,我剛玩完開始的劇情,就出現(xiàn)了屏幕頻閃的狀況。網(wǎng)上雖然也有所謂的解決方法,包括什么開啟關(guān)閉垂直同步等等,我測試過都沒有什么效果。但是這40多G的游戲我都下載了,總不能讓我刪除了吧?于是我就硬著頭皮去找可以解決游戲頻閃的問題,最后好歹讓我找到了解決方法。
首先我們來說一下刺客信條:大革命游戲頻閃的第一個解決方法,那就是把畫質(zhì)拉滿。我測試了低畫質(zhì)、高畫質(zhì)和極致畫質(zhì)三種情況,低畫質(zhì)下是頻閃最瘋狂的,高畫質(zhì)也會頻閃但是頻率沒有那么快,極致畫質(zhì)偶爾也會頻閃,1分鐘能頻閃一次。雖然并沒有完全解決頻閃的問題,但是拉滿游戲畫質(zhì),至少能夠讓你玩的下去,不然游戲沒通關(guān),你的眼睛可能就已經(jīng)被閃廢了。
畫質(zhì)拉滿說得很輕巧,但是想要達(dá)到這一點(diǎn)卻機(jī)器不容易。我的電腦配置挺垃圾,用的I3-8100+1065,CPU之所以是這一款,主要是因?yàn)槲覜]錢,這套配置當(dāng)初有極高的性價比。雖然我的電腦配置不行,但是我在玩2015年出的刺客信條:梟雄的時候,高畫質(zhì)也是沒有任何問題的,可以穩(wěn)定在70幀以上。但是同樣的配置,我用來玩2014年出的刺客信條:大革命,同樣高畫質(zhì)下,卻只有40多幀。
為了不頻閃我把效果拉滿,平均只有30多幀,在街道上人多的地方,幀數(shù)能跌到20幀左右,實(shí)在是毫無游戲體驗(yàn)!經(jīng)過我的測試,在畫質(zhì)中影響頻閃的關(guān)鍵是抗鋸齒選項(xiàng),只要把抗鋸齒拉滿就可以解決游戲頻閃的問題。不過把抗鋸齒拉滿跟特效全開基本上沒什么區(qū)別,因?yàn)槎际且粯拥目āO聢D中可以看出我僅僅把抗鋸齒拉滿,顯卡已經(jīng)滿載了。
這第一個方法只適用于那些電腦配置超高的人,對于我這種家境貧寒的人來說并不友好。沒有辦法更換硬件的情況下,就只能從軟件下手了。接下來我們來看看解決游戲頻閃的第二個方法——更新顯卡驅(qū)動。在更新顯卡驅(qū)動之前,我使用的顯卡驅(qū)動版本是391.35。
說實(shí)話更新驅(qū)動之前,我并沒有抱太大的希望,因?yàn)槲矣X得這極有可能是游戲本身的問題。通過軟件進(jìn)行驅(qū)動更新,我把顯卡驅(qū)動從391.35更新到了417.22。抱著懷疑的態(tài)度進(jìn)入游戲,沒想到問題解決了。如此以來我們就可以在高畫質(zhì)的情況下暢玩刺客信條:大革命了,高畫質(zhì)和最低畫質(zhì)的幀數(shù)幾乎是相等的,所以采用高畫質(zhì)會更舒服一些。
?如果你也恰好出現(xiàn)了刺客信條:大革命游戲頻閃的情況,那么不妨試一下我說的這兩種解決方法。第一種方法就是把抗鋸齒開到最高,第二種解決方法就是把你的顯卡驅(qū)動更新到最新,我使用的是417.22版本的驅(qū)動解決的這個問題。最后祝大家有一個良好的游戲體驗(yàn)。
B哥丨文
育碧是一個有意思的游戲公司,這種說法可以體現(xiàn)在它的罐頭游戲,也體現(xiàn)在它游戲種類五花八門。
但不管怎么說,我都一直認(rèn)為這是一家負(fù)責(zé)的公司。
舉個例子。
如果你是第一次玩阿育家的游戲,那肯定會注意到游戲開始之前的一大段文字。
大概是這樣。
意思就是:小心光敏感性癲癇癥。
有些人發(fā)現(xiàn)這段話實(shí)在《彩虹六號:圍攻》,也有人是在《刺客信條:大革命》發(fā)現(xiàn)的,當(dāng)然也可能是《看門狗》。
其實(shí)在目前幾乎所有的育碧游戲開頭,都會出現(xiàn)這么一段字。
這當(dāng)然不是育碧家獨(dú)有的,其實(shí)不管是EA,2K,動視等其他大廠,都有在開屏的時候給出,只不過育碧會在所有游戲都加上,因?yàn)檫@種病真的奪走過旗下員工的生命。
在數(shù)年前,育碧蒙特利爾工作室旗下的一個錄音師在錄音室里錄音的時候,由于燈光昏暗和游戲特效過于炫目 ,所以誘發(fā)了光過敏性癲癇。
而且當(dāng)時只有他一個人在錄音室,錄音室的隔音又太好,所以直到他死亡都沒有人注意到。
從此以后,育碧禁止員工單獨(dú)在錄音室工作,在此之后的所有游戲,開頭都會有這個提示。
講道理的話,這個其實(shí)不過分,例如這種閃來閃去的場景,在育碧的游戲中實(shí)在太多。
這樣不斷閃光,頻率過快的場景,都會誘發(fā)光過敏型癲癇。
而且在這個事件發(fā)生之前,阿育的游戲也一直有癲癇測試這個測試用例,目的就是為了測試游戲中是否存在誘發(fā)癲癇的內(nèi)容,比如閃爍,旋轉(zhuǎn)和抖動等等。
只是隨著游戲引擎越來越炫酷,畫面也是越來越華麗,測試就再也無法通過了,所以在每個游戲前加上這段話,也是為了免責(zé)。
STEEP更是雪盲癥和光過敏性癲癇雙重警告
無獨(dú)有偶,在今年7月份,34歲的格斗游戲選手Krucial B就在打完《侍魂》比賽之后,癲癇發(fā)作,雖然被醫(yī)護(hù)人員發(fā)現(xiàn),但依然還是沒有救治過來,不幸身亡。
嘈雜擁擠的環(huán)境,炎熱的天氣和缺少水分共同加劇了他的病發(fā),悲劇發(fā)生后也是引發(fā)了不少討論和爭議。
大多數(shù)都在糾結(jié)這次的責(zé)任應(yīng)該歸誰,也有不少人在討論這個病到底是否應(yīng)該接觸游戲。
《小龍斯派羅 神奇之旅》也引發(fā)過類似的事情
當(dāng)然,我也知道許多人都聽說過光過敏性癲癇最著名的一次事件——3D龍事件。
這件事情發(fā)生在1997年12月16日,當(dāng)時日本許多家庭正在收看《精靈寶可夢》動畫的第38集“電腦戰(zhàn)士3D龍”。
在18點(diǎn)51分左右,動畫中出現(xiàn)皮卡丘引爆飛彈,然后屏幕開始瘋狂閃爍,以紅色和藍(lán)色為基地來回切換。
動圖我就不放了,太傷了
這個畫面造成了685名觀眾送進(jìn)醫(yī)院,許多小朋友在觀看的時候直接暈倒,不少老人也有異常反應(yīng)。
這個慘烈的后果致使第二天的各家報紙都在瘋狂報道,史稱“寶可夢大恐慌”事件。
而這個事情本身,也就是因?yàn)榧t藍(lán)切屏閃光的速度太快,小朋友對顏色的敏感度遠(yuǎn)超成年人,于是許多小朋友的光敏感性癲癇就被誘發(fā)了。
這件事情的影響深遠(yuǎn)。
首先是這個收視率破10%的停播了四個月,第二就是在之后所有的動畫中都采取了減光處理,比較典型的就是《名偵探柯南》,大家經(jīng)常會覺得動畫看起來偏暗,那就是處理過的電視臺版本。
最后就是在此之后的大多數(shù)動畫都會有保持房間明亮,遠(yuǎn)離電視機(jī)觀看的提示。
相信大家在看日本動畫的時候也經(jīng)常會在開頭看到。
20周年還被拿出來重復(fù)了一下,也是“做寶可夢”這個圖的出處
至于在游戲中,目前還沒有大規(guī)模誘發(fā)的案例,可以說也是因?yàn)橛袆赢嬓袠I(yè)的前車之鑒。
畢竟1997年之前的游戲,想要誘發(fā)也有點(diǎn)難。
只是如果往后看,有一個游戲的發(fā)展方向可能會是未來誘發(fā)這種疾病的高發(fā)區(qū)——
VR。
虛擬現(xiàn)實(shí)是未來游戲發(fā)展的一個方向,但隨之而來的頭暈和光過敏性癲癇,也是無法避免的問題。
早在2018年2月,著名VR游戲VRchat中就出現(xiàn)過這樣的事情。
當(dāng)時大家都在用一些奇怪的角色在場地上聊天,突然有一個機(jī)器人在地上痛苦喘息,并且伴隨著抽搐。
玩家們很快發(fā)現(xiàn)了,于是圍過來問他發(fā)生了什么,倒在地上的機(jī)器人并沒法說話,大家也只能看著繼續(xù)抽搐。
好在過了一陣子,這個玩家終于緩了過來。
許多人好奇到底發(fā)生了什么,不過這個機(jī)器人最后也沒有說啥,但是當(dāng)時的場景中有一個溫迪在不斷紅白兩色閃光,所以有人推測可能是光過敏性癲癇。
就是這個兄弟
只能慶幸這次沒有釀成大禍了。
畢竟在沉浸式的體驗(yàn)中,光過敏性癲癇被誘發(fā)的概率會再次增加。
比如現(xiàn)在很流行的IMAX電影。
去年迪士尼的《超人總動員2》就引發(fā)過類似的事件,當(dāng)時它的票房十分給力,但是電影中有一部分畫面引發(fā)了爭議,被指責(zé)可能會誘發(fā)光敏性癲癇。
迪士尼仔細(xì)看了一下之后發(fā)現(xiàn),確實(shí)如此,所以在各大院線都發(fā)出了提示。
在中國上映時,中影進(jìn)出口公司也發(fā)布了提示。
可見這種危險到處都存在。
就連倫敦奧運(yùn)會的會徽,也曾經(jīng)被指責(zé)過。
因?yàn)樵谛麄髌校怯梢晃惶\(yùn)動員濺起水花,最后形成奧運(yùn)會會徽,但是你要知道,倫敦奧運(yùn)會的會徽長這樣。
所以在4秒的不斷閃爍中,許多人感受到了不適,甚至有一個女孩子被誘發(fā)了癲癇。
這段宣傳片最后也被撤掉了。
所以聊了這么多案例,再回頭看阿育每個游戲前都安排一段提示,是不是顯得還挺負(fù)責(zé)的?
當(dāng)然,其他認(rèn)真提示的商家也是一樣,希望大家不要忽視這最前面的幾句小字。
并不是說有這個病就不能玩游戲,只是選游戲的時候需要更加細(xì)心。
如果你有這方面的病征,那么至少有閃光彈的游戲,應(yīng)該與你無緣了。
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