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新聞資訊

    說(shuō)實(shí)話,在接觸MagicBook之前我對(duì)榮耀知之甚少。印象中就是一個(gè)跟華為有關(guān)的手機(jī)品牌,但二者之間具體什么關(guān)系并沒(méi)有深入了解過(guò)。4月份榮耀MagicBook首次開(kāi)賣時(shí),因?yàn)樯磉叢簧倥笥训谝粫r(shí)間買到了機(jī)器,才突然發(fā)現(xiàn),這家互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌做的第一款筆記本電腦,竟然是如此的物美價(jià)廉。

    昨天,榮耀發(fā)布了MagicBook觸屏版,依舊搭載英特爾第八代酷睿處理器。至此,該系列產(chǎn)品得到更進(jìn)一步完善。

    流暢觸控的實(shí)現(xiàn),除了觸控技術(shù)本身在進(jìn)化,以及操作系統(tǒng)、操控設(shè)備的優(yōu)化之外,更重要的是來(lái)自底層硬件的支持。沒(méi)有高性能硬件支持,電腦就會(huì)變得卡頓,觸控操作自然也不會(huì)流暢。

    ·八代酷睿+PCIe SSD帶來(lái)流暢體驗(yàn)

    現(xiàn)階段選購(gòu)筆記本電腦,八代酷睿配一塊靠譜的固態(tài)硬盤是保證系統(tǒng)流暢運(yùn)行的王道。前者提供過(guò)硬的計(jì)算能力,能夠在應(yīng)對(duì)高負(fù)載應(yīng)用時(shí)提供足夠的性能支持;后者則是系統(tǒng)、軟件流暢運(yùn)行的基礎(chǔ),同時(shí)穩(wěn)定可靠的固態(tài)硬盤也是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的保障。

    榮耀MagicBook觸屏版以性能可靠的英特爾第八代酷睿i5 8250U為基礎(chǔ)打造,這顆處理器采用四核八線程設(shè)計(jì),主頻1.6GHz,睿頻3.4GHz,三級(jí)緩存6MB,性能相比上一代同級(jí)的酷睿i5 7200U提升不少,而且多了兩個(gè)核心之后,在多線程任務(wù)的執(zhí)行效率上也提升一大截,配合256GB PCIe SSD使系統(tǒng)和軟件運(yùn)行更流暢。

    英特爾酷睿i5 8250U處理器R15跑分

    我買筆記本電腦主要為了出差辦公用,這也是看好MagicBook觸屏版的原因。有時(shí)候出差會(huì)忘帶鼠標(biāo),如果有觸屏的話不帶鼠標(biāo)的影響就會(huì)降至最小。另外既然只是出差用,那么我在選擇筆記本電腦時(shí)就不需要一定上i7,而且第八代酷睿i5升級(jí)四核心之后,運(yùn)行常用的PS、FireWorks、PPT等辦公軟件沒(méi)有任何卡頓。

    ·觸屏版MagicBook體驗(yàn)出眾

    可以看到,榮耀MagicBook產(chǎn)品線在不疾不徐的擴(kuò)張過(guò)程中,一步步夯實(shí)了自身根基,穩(wěn)扎穩(wěn)打之下將產(chǎn)品欠缺的部分一點(diǎn)點(diǎn)完善起來(lái),MagicBook觸屏版就是其中非常重要的一環(huán)。

    為何這么說(shuō)?我們不妨先來(lái)看看榮耀MagicBook觸控屏的參數(shù)特性。

    榮耀MagicBook觸屏版依舊使用14英寸IPS高清顯示屏,微邊框設(shè)計(jì)保留,屏占比81%。過(guò)濾藍(lán)光,預(yù)防視疲勞等人性化功能無(wú)一缺席。

    在此基礎(chǔ)之上,MagicBook配備了10點(diǎn)全貼合觸控屏,增加了操控途徑。可能有不少人跟我一樣,認(rèn)為筆記本配備觸控屏絕對(duì)是畫蛇添足。不過(guò)在我使用過(guò)MagicBook觸屏版之后發(fā)現(xiàn),這種想法有一些偏激。誠(chéng)然,筆記本電腦的觸控操作依舊不如平板電腦和手機(jī),而且鼠標(biāo)+鍵盤就可以完成全部操控,但有時(shí)候鼠標(biāo)鍵盤使用時(shí)間長(zhǎng)了之后,切換成觸控操作會(huì)有更為舒適和方便的感覺(jué)。

    10點(diǎn)觸控全貼合屏幕

    比如當(dāng)你完成一些需要輸入或精細(xì)化操作的工作之后,在瀏覽電商網(wǎng)站、內(nèi)容網(wǎng)站的時(shí)候,就可以拋開(kāi)鼠標(biāo)鍵盤完全通過(guò)觸控來(lái)進(jìn)行操作,讓手腕得到有效的放松。

    此外,觸控還可以作為鼠標(biāo)和鍵盤的輔助操作方式來(lái)使用,觸控+鼠標(biāo)、觸控+鍵盤的方式在不少情況下其實(shí)效率更高。因此對(duì)觸控筆記本有偏見(jiàn)的用戶,不妨靜下心來(lái)仔細(xì)體驗(yàn)一下觸控在筆記本上的應(yīng)用,可能就會(huì)和我一樣發(fā)現(xiàn)新的天地。

    其實(shí)以往筆記本上的觸控屏不好用,多半是因?yàn)閃indows系統(tǒng)的原因,畢竟Windows不像安卓或iOS是專為觸控設(shè)備設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)。但是在升級(jí)到Windows 10系統(tǒng)之后,如今筆記本電腦的觸控精確度以及便利性已經(jīng)有了極大提升,觸控精確性和流暢性已經(jīng)不成問(wèn)題。而榮耀MagicBook觸屏版還支持4096級(jí)壓感觸控筆,不論是點(diǎn)選勾畫,還是快速書寫都沒(méi)有任何問(wèn)題。

    ·榮耀MagicBook產(chǎn)品布局穩(wěn)準(zhǔn)狠

    回顧這三個(gè)多月以來(lái)榮耀的腳步可以發(fā)現(xiàn),作為一家互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌,榮耀雖是初登PC行業(yè),但卻顯現(xiàn)出了極為老到的一面,這體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:

    其一,以低價(jià)格快速贏得開(kāi)門紅。與一般品牌不同,榮耀本身其實(shí)并不需要去針對(duì)品牌傳播力和認(rèn)知度來(lái)煞費(fèi)苦心做文章,只需要告訴用戶“榮耀也做筆記本了”這個(gè)信息即可,而合理的定價(jià)策略就是最好的敲門磚。榮耀MagicBook首發(fā)18小時(shí)售賣9000臺(tái),起步價(jià)4999元的機(jī)器首發(fā)再讓利200塊,加之產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)過(guò)硬,通過(guò)電商活動(dòng)以及媒體傳播,非常迅速的讓用戶了解到三個(gè)信息:榮耀做筆記本了;榮耀筆記本外觀、配置還不錯(cuò);榮耀筆記本性價(jià)比高。

    其二,控制節(jié)奏,合理規(guī)劃產(chǎn)品線布局。這雖然可能與試水、與產(chǎn)能有關(guān),但不得不說(shuō)的是榮耀MagicBook在推進(jìn)產(chǎn)品線布局過(guò)程中,整體的節(jié)奏把控非常穩(wěn)。高性價(jià)比英特爾第八代酷睿平臺(tái)產(chǎn)品打響第一槍,之后結(jié)合電商活動(dòng)延續(xù)這一勢(shì)頭,直至昨日推出觸屏版產(chǎn)品,榮耀對(duì)MagicBook系列的布局思路非常清晰,且節(jié)奏緊湊,同時(shí)抓住了不同預(yù)算、不同需求的用戶。

    榮耀MagicBook觸控板不僅采用性能強(qiáng)勁的英特爾第八代酷睿處理器打造出流暢的系統(tǒng)環(huán)境,同時(shí)還搭載了獨(dú)立顯卡以滿足對(duì)游戲有一定需求的用戶。

    ·滿血版MX150讓表現(xiàn)更全能

    滿血版MX150詳情

    Fire Strike模式測(cè)試數(shù)據(jù)

    滿血版MX 150是榮耀MagicBook系列的標(biāo)配,這也是我比較在意的一點(diǎn)。稍微懂顯卡的朋友都知道,MX 150顯卡根據(jù)不同功耗有不同性能表現(xiàn),MagicBook觸屏版配置了25W功耗滿血版MX 150。我平常用筆記本玩游戲基本就是Steam上的一些獨(dú)立游戲和LOL這樣的網(wǎng)游,對(duì)顯卡性能要求都不高,滿血版MX 150足夠了。

    ·智慧互聯(lián)提升便利性

    雖然我不是榮耀手機(jī)的用戶,但是MagicBook系列有一個(gè)功能還是比較獨(dú)特的,就是Magic-Link智慧互聯(lián)功能。就是通過(guò)電腦管家進(jìn)行設(shè)置之后,在榮耀MagicBook與榮耀手機(jī)靠近時(shí)二者會(huì)自動(dòng)連接,一鍵傳輸上千張照片僅需要3分鐘。而且這個(gè)功能支持無(wú)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下的照片傳輸,比微信、QQ傳輸適用于更多場(chǎng)景。

    ·結(jié)語(yǔ)

    其實(shí)觸屏之于筆記本電腦的意義不在于完全取代鼠標(biāo)和鍵盤的作用,而是作為輔助鍵盤和鼠標(biāo)的功能來(lái)使用,這樣就會(huì)發(fā)現(xiàn)筆記本上的觸控屏并非雞肋,而是提升體驗(yàn)、提升效率、以及救急的重要途徑。

    此外,英特爾第八代酷睿處理器也是系統(tǒng)、軟件流暢運(yùn)行,以及觸控屏流暢體驗(yàn)的根基。通過(guò)制程工藝升級(jí)、以及增加核心數(shù)量,第八代酷睿在保持原有功耗的基礎(chǔ)之上,實(shí)現(xiàn)了性能上的大幅度提升。使用榮耀MagicBook觸屏版這些天的感覺(jué)就是兩個(gè)字:順暢。

    其實(shí)除了上述提到的特性之外,榮耀MagicBook觸屏版給我留下的其它印象也非常深刻。包括散熱體驗(yàn)、包括音頻效果等等。總體來(lái)說(shuō),MagicBook系列給我的感覺(jué)并不像是一個(gè)第一次做筆記本產(chǎn)品的廠商推出的產(chǎn)品,能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營(yíng)不斷完善產(chǎn)品線,可以說(shuō)榮耀已經(jīng)很好的邁出了第一步。

    我花了兩個(gè)多月的時(shí)間,每周末更新一個(gè)模塊,終于講完了交互設(shè)計(jì)師職業(yè)技能的前兩個(gè)部分:思維和眼界。這兩個(gè)部分的重要程度和工作量是成正比的,總共有九個(gè)模塊,每個(gè)都有七八千字左右,這么算下來(lái),這個(gè)系列我前后已經(jīng)寫了有七萬(wàn)字了……今天繼續(xù)開(kāi)新坑,講講交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的“手段”,也就是偏技術(shù)和工具型的技能。

    這是交互設(shè)計(jì)師的雙手和武器庫(kù)。這應(yīng)該是所有設(shè)計(jì)師最容易注意到的技能,也是最容易掌握的技能了,畢竟如果你不會(huì)一兩個(gè)原型工具和設(shè)計(jì)軟件,你都不好意思說(shuō)自己是交互設(shè)計(jì)師吧?

    但是這個(gè)武器庫(kù)中又存在著很多容易被人忽略的東西,比如高保真原型工具,比如用研方法,又比如編程語(yǔ)言,這些武器用好了不僅能為你加分,更有可能幫你度過(guò)一些原本過(guò)不去的難關(guān)。

    同時(shí),就算是再熟悉不過(guò)的Axure和Sketch,里面也有很多提高效率的小技巧,你比別人每天快的這一點(diǎn)點(diǎn),就決定了你是真的精通還是假的熟練,也決定了你做項(xiàng)目的效率。

    慣例更新技能樹(shù)Map,版本已經(jīng)是2.0了,剛好代表新的開(kāi)始:

    既然是交互設(shè)計(jì)師,手段部分首先要講的當(dāng)然就是交互原型工具了,根據(jù)它們各自擅長(zhǎng)畫的原型類型,我把原型工具分為三類:

    1. 概念原型:用簡(jiǎn)單的草圖將口頭原型可視化,甚至還能做頁(yè)面跳轉(zhuǎn)和簡(jiǎn)單的可用性測(cè)試;
    2. 框架原型:包含所有頁(yè)面和邏輯細(xì)節(jié)的原型呈現(xiàn)方式,這也是交互原型最主要的輸出形式;
    3. 仿真原型:適合用來(lái)表現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫邏輯,用來(lái)給客戶、老板做演示,或者是做正式開(kāi)發(fā)前的可用性測(cè)試。

    一、概念原型

    如果你是一位新入行的交互設(shè)計(jì)師,或者你要做一個(gè)全新的產(chǎn)品設(shè)計(jì),我強(qiáng)烈建議你要重視這個(gè)階段的原型設(shè)計(jì)。

    產(chǎn)品經(jīng)理給你提了一個(gè)需求,你們做了充分的討論之后,到底你們說(shuō)的這個(gè)方案做出來(lái)的效果是怎樣的?可能你們口頭上達(dá)成一致了,但是兩個(gè)人想象中的東西卻完全不一樣,可能你覺(jué)得最好吃的是蘋果,他卻認(rèn)為是香蕉。

    這個(gè)時(shí)候,最好是用圖來(lái)說(shuō)話,而且是可以快速畫快速改的草圖。

    1. 紙面原型

    除了口頭原型,最好理解也是最快速的方案就是——紙質(zhì)原型。

    紙質(zhì)原型可以是在紙上快速手繪的,也可以是在電腦上畫好之后打印出來(lái)。

    如果是為了討論后快速呈現(xiàn)創(chuàng)意,那你可以選擇前者;如果是已經(jīng)基本敲定了部分界面,需要在此基礎(chǔ)上繼續(xù)腦暴,那你可以選擇后者,把原型全部打印出來(lái),貼在會(huì)議室的白板上邊講解邊討論,有問(wèn)題直接在旁邊涂改。

    你可能不知道的是,紙質(zhì)原型也能用來(lái)做用戶測(cè)試:在紙質(zhì)原型外面套一層機(jī)器外殼,見(jiàn)下圖(圖左和圖右下),當(dāng)用戶做一個(gè)模擬操作之后,測(cè)試人員再給用戶更換下一級(jí)界面,從而達(dá)到快速測(cè)試的目的。

    2. POP

    當(dāng)有了一系列的手繪原型后,你可能會(huì)想把它們保存下來(lái),你可能會(huì)覺(jué)得這種套紙殼的方式成本比較高,那有沒(méi)有軟件能夠幫我們把紙質(zhì)原型進(jìn)行再加工?

    當(dāng)然有的。

    如果你是做移動(dòng)端產(chǎn)品的,還有一個(gè)福利推薦給你,這款叫做“POP – Prototyping on Paper”的軟件可以用來(lái)將你畫好的紙質(zhì)原型拍照存檔,然后再用簡(jiǎn)單的創(chuàng)建點(diǎn)擊區(qū)域和跳轉(zhuǎn)鏈接的方式,把你的所有原型頁(yè)面串聯(lián)起來(lái),做成一個(gè)可以在手機(jī)上快速體驗(yàn)的原型。

    有了這個(gè),一會(huì)功夫你就能做出一個(gè)可操作的“APP”了。

    3. Balsamiq

    可能有人會(huì)說(shuō),我不擅長(zhǎng)手繪啊,有沒(méi)有可以不用手繪,又能快速畫草圖的軟件?

    當(dāng)然也是有的。

    這款叫做Balsamiq的軟件歷史也很悠久了,我最開(kāi)始入行的時(shí)候還挺喜歡用這個(gè)的,畢竟上手簡(jiǎn)單,畫原型速度又挺快,一般用來(lái)表達(dá)創(chuàng)意足夠了。而且它支持Windows和Mac兩個(gè)平臺(tái),甚至還有Web版,在適配性方面是沒(méi)問(wèn)題的。

    上面這就是它的主界面,風(fēng)格是不是很手繪?

    不止如此,Balsamiq最強(qiáng)大的地方在于,它有大量的控件,你拖一拖改一改,一個(gè)APP或者網(wǎng)站就出來(lái)了。同時(shí),這些控件還支持你快速修改內(nèi)容,比如下面的多標(biāo)簽控件和列表控件:

    你基本上不需要畫任何東西,只需要按照它給你的模版改改格式就好了,比如上面iOS風(fēng)格的開(kāi)關(guān),你只需要在這個(gè)控件里寫上:

    On button, ON

    就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“ON”狀態(tài),標(biāo)題是“On button”的開(kāi)關(guān)控件了。

    當(dāng)你全部設(shè)計(jì)好后,還可以導(dǎo)出PDF格式的文檔,頁(yè)面還支持點(diǎn)擊和跳轉(zhuǎn),其他人收到文檔就能直接看,可以說(shuō)是很方便了。

    二、框架原型

    概念原型主要還是用來(lái)討論和快速修改用的,產(chǎn)品經(jīng)理也可以用它來(lái)給設(shè)計(jì)師們提需求。

    交互設(shè)計(jì)師們最主要的輸出物,還是用Axure和Sketch等軟件畫的交互框架。

    1.Axure RP

    只要提到原型工具,就不得不提到它——Axure RP,它對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)已經(jīng)是必會(huì)的軟件,相當(dāng)于Photoshop之于視覺(jué)設(shè)計(jì)師,PowerPoint之于幻燈片設(shè)計(jì)者。

    下圖是我之前在金蝶做的一個(gè)交互稿,出于保密原則,只放一個(gè)翻頁(yè)系統(tǒng)給做示意:

    Axure的優(yōu)點(diǎn):

    1. 上手門檻低,任何人都可以很容易就能學(xué)會(huì)用它畫原型;
    2. 頁(yè)面結(jié)構(gòu)清晰,適合設(shè)計(jì)網(wǎng)站和界面很多的APP;
    3. 可以創(chuàng)建項(xiàng)目?jī)?nèi)復(fù)用的母版,也可以導(dǎo)入他人創(chuàng)建的控件庫(kù),提高制作原型的效率;
    4. 只需要通過(guò)點(diǎn)擊和菜單操作就能很方便地創(chuàng)建交互動(dòng)作和頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯;
    5. 將視覺(jué)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)稿切圖后導(dǎo)入,可以制作保真度很高的原型。

    Axure的缺點(diǎn):

    1. 畫出的原型稿效果比較粗糙,快捷鍵不夠方便;
    2. 所有交互動(dòng)畫都需要手動(dòng)設(shè)置,如果動(dòng)畫比較復(fù)雜,設(shè)置的復(fù)雜程度和難度都很高。

    當(dāng)年我真是花了大力氣研究各種動(dòng)畫效果,可以說(shuō)幾乎你要什么效果我都能做出來(lái)。

    但是Axure的交互動(dòng)畫真的是個(gè)坑,以前我為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)比如下拉刷新這類的動(dòng)畫,經(jīng)常要琢磨半天,然后搞一大堆設(shè)置,才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較糙的效果,而且在其他地方還不能復(fù)用。

    關(guān)于Axure的入門教程和使用技巧,網(wǎng)上非常多,我這里就不多做介紹了,大家可以自行搜索。

    想要看書的話,你可以去看看Axure官方推薦的中國(guó)區(qū)培訓(xùn)講師小樓一夜聽(tīng)春雨寫的《Axure RP8入門手冊(cè):網(wǎng)站和App原型設(shè)計(jì)從入門到精通》,我之前看的那本太老了,就不推薦了。

    2. Sketch

    相信你們對(duì)這個(gè)名字一定已經(jīng)很熟悉了,如果說(shuō)Photoshop是最老牌的設(shè)計(jì)軟件,那Sketch無(wú)疑就是新銳中最簡(jiǎn)潔、最具生產(chǎn)力的代表。特別是移動(dòng)端App的設(shè)計(jì),無(wú)論是交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師甚至是開(kāi)發(fā),都已經(jīng)在大量使用Sketch來(lái)做設(shè)計(jì)。

    Sketch的優(yōu)點(diǎn):

    1. 相比PS,它作為設(shè)計(jì)軟件的上手門檻算得上是極低了;
    2. 所見(jiàn)即所得的設(shè)計(jì)模式,新手可以不用考慮圖層的問(wèn)題;
    3. 全矢量的繪制方式,加上提供的各種尺寸的畫布,元素可以無(wú)損縮放和自適應(yīng)位置,各種設(shè)備屏幕適配起來(lái)很方便;
    4. 可以通過(guò)創(chuàng)建元件模版的方式,提高設(shè)計(jì)復(fù)用的效率,如果做好了一套完善的元件規(guī)范模版,甚至還能做到一兩步的操作就能給所有設(shè)計(jì)稿換膚;
    5. 豐富的插件庫(kù),自動(dòng)切圖標(biāo)注、創(chuàng)建原型動(dòng)畫、Icon Fonts圖標(biāo)庫(kù)等等,用好這些可以進(jìn)一步提升你的工作效率;
    6. 大量日常操作都可以用快捷鍵完成,對(duì)于交互設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)足夠用了,用來(lái)畫原型框架的效率比Axure和Fireworks高上一個(gè)檔次;
    7. iOS、Android都提供了各自系統(tǒng)的控件庫(kù),如果你是做原生App風(fēng)格的設(shè)計(jì),直接用那些拼一拼就能很快做個(gè)出來(lái)。同時(shí)他們做的這些控件庫(kù)也可以作為你設(shè)計(jì)元件模版的參考;
    8. 和Mac上那些高保真原型工具如Principle、Framer等都能搭配使用,直接把設(shè)計(jì)稿導(dǎo)入到它們里面,繼續(xù)做動(dòng)畫;
    9. 最近的版本(49.0)也開(kāi)始支持創(chuàng)建基本的原型流程動(dòng)畫了,離一站式原型設(shè)計(jì)工具不遠(yuǎn)了。

    Sketch的缺點(diǎn):

    1. 最大的缺點(diǎn)就是只有Mac版,而且是訂閱制的收費(fèi)模式,不能買斷終身;
    2. 對(duì)于位圖的處理能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上PS,更適合做UI,如果是修大圖和照片,還是老老實(shí)實(shí)用PS;
    3. 對(duì)于原型動(dòng)畫的支持還是有限,現(xiàn)在主要是用來(lái)畫平面的交互框架稿,高保真還是留給專業(yè)工具來(lái)做。

    Sketch也是我現(xiàn)在的主力畫原型的工具,為了用它我甚至自費(fèi)買了臺(tái)27寸的iMac放公司,就為了使用Mac上的這些設(shè)計(jì)軟件。如果你覺(jué)得Axure畫的原型太丑,用PS和AI畫原型太麻煩,那真的十分推薦你試試Sketch,它之所以能成為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的主力設(shè)計(jì)工具之一,當(dāng)然是有理由的。

    而且它的上手難度確實(shí)不高,如果只是畫畫交互,你甚至連教程都不用看。

    3. Fireworks

    Fireworks是以前CDC團(tuán)隊(duì)一直用來(lái)設(shè)計(jì)交互的工具,它最大的好處也是所見(jiàn)即所得,還能同時(shí)處理矢量和位圖,而且和Photoshop同為Adobe系列軟件,操作方式很像,上手也很容易。

    它雖然也有圖層和頁(yè)面管理功能,但是源文件竟然是 *.fw.png的格式,可以被一般的看圖軟件當(dāng)做PNG圖片來(lái)查看,和團(tuán)隊(duì)其他成員之間的交流非常方便,做完之后直接發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看就好了。

    它支持Windows和Mac平臺(tái),如果你沒(méi)有Mac用不了Sketch,那用Fireworks也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但它最大的問(wèn)題是,Adobe已經(jīng)放棄這條產(chǎn)品線了,最新的版本永遠(yuǎn)停留在了CS6,當(dāng)然目前來(lái)說(shuō)還是夠用了。

    三、仿真原型

    我在之前的開(kāi)發(fā)思維和設(shè)計(jì)流程中都強(qiáng)調(diào)過(guò)高保真原型的重要性,作為新時(shí)代的交互設(shè)計(jì)師,如果還不會(huì)幾種高保真原型工具你都不好意思跟人打招呼……

    這個(gè)分類下的軟件也有很多,我就講三個(gè)最有代表性的吧。

    1. Principle

    Principle的特點(diǎn):Pro

    • 平臺(tái):Mac
    • 難度:低,上手速度快
    • 效果:中,能實(shí)現(xiàn)的主要是動(dòng)畫效果,提供的交互動(dòng)作接口較少,不具備條件判斷的功能,做不了復(fù)雜的交互邏輯;
    • 輸出:Mac原生程序(對(duì)方點(diǎn)開(kāi)即用)、GIF動(dòng)畫、視頻錄像。

    它的上手難度真的很低,能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果也很不錯(cuò),推薦給所有人使用,至少做個(gè)移動(dòng)端的簡(jiǎn)單演示Demo足夠了。

    2. Proto.io

    Proto.io的特點(diǎn):

    • 平臺(tái):Web;
    • 難度:中,類似Axure一樣的操作,最大的難度在于它是英文版的;
    • 效果:高,在不使用代碼的前提下,它能夠?qū)崿F(xiàn)的交互動(dòng)畫效果是最多、最強(qiáng)大的,光是有時(shí)間線和動(dòng)畫曲線設(shè)置這點(diǎn)就已經(jīng)比Axure強(qiáng)了一個(gè)數(shù)量級(jí),而且還在不斷更新;
    • 輸出:HTML,類似Axure的輸出物,可以打包發(fā)給對(duì)方,也可以提供在線網(wǎng)址給對(duì)方訪問(wèn),可以設(shè)置權(quán)限。

    我們團(tuán)隊(duì)之前用它設(shè)計(jì)出了很多效果非常棒的高保真原型,比如當(dāng)時(shí)在做騰訊電腦管家V11.0的改版時(shí),我就用它設(shè)計(jì)了垃圾清理模塊的Demo:

    當(dāng)時(shí)我們就是用這些Demo,提前做了可用性測(cè)試來(lái)驗(yàn)證用戶的接受度,再加上詳細(xì)的動(dòng)畫說(shuō)明,最終讓開(kāi)發(fā)完美還原了設(shè)計(jì)效果。

    3. Framer

    Framer的特點(diǎn):

    • 平臺(tái):Mac
    • 難度:高,設(shè)計(jì)界面和Sketch一樣方便,但是做動(dòng)畫的難度比較高,它就是傳說(shuō)中要寫代碼的原型工具;
    • 效果:高,由于有了代碼的支持以及豐富的交互動(dòng)作接口,它幾乎能實(shí)現(xiàn)你想要的所有效果,還能邊做邊測(cè)試,可以說(shuō)是終極高保真原型設(shè)計(jì)工具了;
    • 輸出:HTML,也是類似Axure的輸出物,同樣也能上傳到云端進(jìn)行分享,也可以設(shè)置訪問(wèn)權(quán)限。

    這張動(dòng)圖給你感受下用代碼做動(dòng)畫:

    其實(shí)說(shuō)是要寫代碼,但是它的代碼學(xué)起來(lái)真的算是很簡(jiǎn)單的,用的是一種叫做CoffeeScript的語(yǔ)言,比起JavaScript來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單太多了。

    四、選擇適合你的就好

    無(wú)論是框架原型還是仿真原型,可以用的工具都有很多,還有很多我沒(méi)介紹的,比如墨刀、Flinto、Origami、ProtoPi和Hype等,我只是介紹了幾個(gè)具有代表性的、我們自己在用的軟件,你完全可以再去看看其他的。

    畢竟,用什么軟件是要看你的設(shè)計(jì)流程、你的團(tuán)隊(duì)要求的,輸出決定輸入嘛,你想要怎樣的效果,就用怎樣的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),適合自己的才是最好的。

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