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新聞資訊

    者:岑舟

    最近一段時間以來,關于微軟游戲方面的舉措以及因此而引發的各種熱議不在少數,首先是去年年底的時候,微軟游戲部門最高負責人Phil Spencer表示希望未來可以讓WIN10系統玩到X360的游戲,也就是說除了將來使得XB1可以兼容X360的游戲之外,Phil Spencer希望玩家在PC上就能直接玩到一些經典的X360游戲。

    另外就是今年引發熱議的《量子破碎》突然宣布出現在WIN10商店中,因此XB1和PC也都能玩到這款最新大作,這種情況非常罕見,畢竟這款游戲最開始宣布是XB1獨占,現在則跨平臺到了PC上面,不僅如此,Phil Spencer表示未來將會有更多XB1獨占游戲會出現在PC上面,他在多個場合都發表了相關言論,并且他還著重提到了光環系列,表示期待未來PC上能夠出現更多的光環系列作品。另外微軟方面也表示XB1上會盡快可以運行WIN10通用應用。

    對于微軟的這些舉措,玩家們議論紛紛,褒貶不一,焦點集中在XB1獨占游戲跨平臺到PC上面,反對者認為這會打擊XB1主機玩家的積極性,認為微軟這么做是得不償失。而支持者則認為微軟這么做將擴大更多的玩家群體,對于微軟未來整合用戶會起到極大的促進作用。

    從宏觀層面來看,本世代主機發展暫時還沒有太多亮點之處,無論是XB1還是PS4,功能方面都差不多,都是以客廳娛樂中心為核心而打造出來的,并且在體感和虛擬現實等方面也都差距不大,而兩臺主機的獨占游戲暫時也并不算多,且就銷量和主機性能而言,微軟處于劣勢,在這種情況下,微軟勢必要尋求一種差異化戰略,就像任天堂的下一代主機NX尋求在家庭和移動便攜方面可以兼顧一樣。

    另外一方面,作為微軟的新一代系統,微軟試圖用WIN10整合旗下各個平臺,實現大一統,也就是互通化,這和蘋果的思路類似,蘋果推出了多種電子設備,無論是IPAD還是蘋果手機,抑或是MAC主機,都是采用了IOS這個封閉系統,當然微軟是以操作系統起家,對于硬件方面沒有太多涉足,所以這就決定了微軟的大一統戰略必然是以WIN10為中心,這從微軟迫不及待想讓大量用戶升級到WIN10即可看出,前不久不少用戶反映自己的WIN系統自動升級到了WIN10狀態,并且對此頗多抱怨,這件事件可以看出微軟對于WIN10系統的重視程度。

    而就游戲方面而言,微軟進入游戲業這么多年,自己推出的主機和游戲雖然也有不少斬獲,但是比起風生水起的IOS商店以及STEAM,還是有不小差距,所以這也是為何微軟要大力建設WIN10系統以及WIN10商店的關鍵所在,一個是移動化和家用化互通是未來大趨勢,微軟的surface就是這一戰略思考的產物,無論是surface還是XB1抑或是那些裝了WIN10系統的PC,都共享一個系統,應用可以互通轉化,這和蘋果的所有電子設備都是IOS系統是一個思路。

    另外一方面,微軟這么做可以更好的擴大玩家群體,現在PC上不少獨立游戲都賣得不錯,PC游戲業已經越來越興旺發達,最近大熱門的STEAM獨立游戲《星露谷物語》就突破了百萬銷量,引發了多方關注,長期以來,PC玩家想要在PC上玩到那些微軟主機獨占游戲的呼聲一直很高,而且在獨占游戲這塊,微軟的寶藏也并不少,除了光環系列和戰爭機器系列之外,X360上還有著不少的獨占游戲,而這些游戲如果未來陸續可以登錄WIN10商店的話,可以更加增強微軟在PC游戲方面的競爭力,而且我們不要忽視一個問題,三大主機廠商中只有微軟可以這么做,因為微軟的發源就是PC,而索尼和任天堂是絕對不可能把旗下獨占游戲移植到PC上面的,除非這兩家公司被某個什么公司收購了,另外最近一段時期,日本不少PS2時代和PS3時代的游戲都紛紛移植到了PC上面,這也可以說明現在PC玩家的數量并不在少數。

    當然未來存在的一個可能情況是,微軟可能不會單獨推出下一代主機設備了,如果在未來微軟推出一個整合了surface和主機性能的設備,這樣一個設備在家可以當做辦公電腦和游戲主機,出門可以當做一個移動設備筆記本,這就和NX的理念非常相似了,而在根本上來說,在未來的未來,設備的互通化將是終極趨勢,數年前就有評論家認為,在未來人們并不需要購買那么多繁多的電子設備,只需要一臺設備就能運營所有的應用和游戲,雖然現在看起來這似乎還很遙遠,但是科技的發展速度有時候超出人們的想象,所以微軟最近的這些舉措無疑也是在向未來這個趨勢靠攏。

    當然微軟的這些思路并沒有什么大的錯誤,但是在實施中由于微軟部門太多公司太大等緣故,所以出現了很多問題。

    例如這次《量子破碎》的PC版就出現了不少問題,游戲本體是112G,只能從Windows 10的商店里面下載,不支持斷點續傳,如果有更新補丁,整個游戲就得重下,游戲是原生720P的,PC版不管是什么分辨率,即便是2K和 4K,也都是720P拉伸的效果,且不支持SLI不支持交火,雙路泰坦顯卡在 2K分辨率下也無法保證30幀,再加上游戲沒有退款選項,使得游戲惡評不斷,游戲銷量也受到了很大的影響,在Win10應用商店,《量子破碎》更是被刷成了1.8分。

    這起惡性事件可能會對微軟造成難以估量的損失,雖然微軟已經承諾玩家可以退款,并且游戲的開發公司Remedy也表示將會盡快推出后續補丁來進行優化,但是事件造成的影響已經形成,這對微軟而言是一個重大教訓。

    造成這種情況的緣故或許在于這款游戲登陸PC的決定是倉促做出的,Remedy并沒有充足的時間去優化,并且游戲無法做到原生高分辨率而只能通過720P拉伸實現也可以說明移植得比較倉促。

    外媒的報道中則這樣分析道:“這一次情況著實有些意外,畢竟Remedy過去都是以高質量的PC游戲聞名。當然也可能只是PC移植版沒有足夠的時間去適應新的接口和技術 —— 《量子破碎》采用了全新的DirectX 12接口并使用了UWP(Universal Windows Platform,通用Windows平臺)。

    分析中還繼續說道:“游戲的核心設計是特別考究過的,將Xbox One的每一極限性能全部壓榨干凈。雖然微軟推出了通用開發環境以支持游戲開發商們,可以更好地開發出跨平臺游戲作品,但顯然對于這種高端游戲仍然需要額外的優化和關照。

    并且微軟的PC游戲部門和主機游戲部門之間可能也存在溝通協調不暢等緣故,這就像索尼過去經常遇到的問題一樣,索尼旗下的其他部門對于游戲部門的支持不夠,使得PS之父久多良木健想要推行一些計劃的時候頻頻受阻,這種大公司病在索尼和微軟這樣的公司中是不可避免的,所以平井一夫上任索尼公司CEO之后花了很大力氣整合和協調公司各個部門之間的合作關系,所以在未來,微軟要想更好的整合旗下這些平臺,需要做的事情還非常多,也必然會遇到更多的坎坷。

    本文由游觀天下頭條號原創,轉載請注明出處。

    今年年初英特爾13代酷睿移動高性能CPU,以及NVIDIA RTX 40系筆記本電腦GPU的雙雙推出,對于高端游戲本可以說是兩大利好,新CPU和GPU的性能提升都是近年來足跨度最大的。游戲本大廠微星自然是這波性能駭浪中的弄潮兒之一,攜最新款的泰坦GE78 HX,助玩家遨游在更光影浮華的游戲世界當中。

    作為微星最新款的高端游戲本,泰坦GE78 HX在硬件配置上基本是今年的滿級配件了,這里評測用到的是次頂配版本,主要搭配了英特爾13代酷睿i9-13980HX,多達24核32線程,最高雙P-core能去到5.6GHz的最大睿頻,這規格放在移動CPU上用恐怖來形容也不過分。

    而讓游戲性能大提速的是NVIDIA RTX 4080筆記本電腦GPU,它得益于更先進的Ada Lovelace架構,CUDA和光追性能都達到了桌面級顯卡的水平,當然再往上還有RTX 4090筆記本電腦GPU可選,所以發燒級玩家還是不用擔心“有錢沒地方花”的,都能給你安排上。

    產品規格參數

    外觀

    微星在游戲本的外觀設計上向來都是不掩飾自己游戲本的身份,泰坦GE78 HX自然也是給比較強烈的戰斗范,它沒有非常激進的棱角,但冷峻直接的機身線條,還是深藏有一股狠勁,而啞光黑色的A面上,有個可以發光的龍盾logo,在機器運作時,猶如惡龍被喚醒,宣示著它的能量在涌動。

    在機身外伸的尾部中間,泰坦GE78 HX還做了一個類似MR跑車的引擎格柵設計,搭配上紅色勾邊營造出一定的流線感,讓尾部更顯敦實,這里還加了一道金色裝飾條,結合機身兩邊的側面和后部都是散熱的進出氣孔,就更有高性能跑車的氣息了。

    翻開屏幕,得益于新的轉軸設計,泰坦GE78 HX給到了一種屏幕懸浮的觀感,加上換用了16:10比例面板,提高了屏占比之余,還能容納入一個帶物理防窺的高清攝像頭。而且這套轉軸做得很精巧,僅為左右兩個C形機構,不過它們并沒有看起來的弱不禁風,屏幕在合上時和翻開后,都沒有松垮的晃動情況,足夠貼合和牢固。

    在屏幕參數上,泰坦GE78 HX主打了17英寸2560*1600分辨率的釉月屏,最大刷新率達到240Hz,這將會是今年高端游戲本的標配屏幕了,不僅清晰度夠高,刷新率也可以應付電競級的需求,可謂是目前游戲本上最甜點的屏幕規格。再加上屏幕的色域也達到了100% DCI-P3,配合微星預裝有TrueColor色彩管理,日常影音使用的顯示效果都屬優秀。

    至于C面一直是微星游戲本為玩家喜愛的區域,與賽睿合作打造的RGB單鍵背光鍵盤,廣受好評,自不用多說,這次還把WASD、方向鍵和開機鍵作了透明化處理,更利于辨認,也突顯游戲用途,而且微星沒有像不少同尺寸的游戲本,選擇取消數字鍵盤區,只是按鍵面積稍小一點。

    而鍵盤的敲擊手感尚可,鍵程偏短一些,但用于玩FPS和MOBA類游戲倒也可以了,未到一定要外接游戲鍵盤的程度,其實不用這套內置鍵盤,它的RGB燈光也可以用來增添氛圍感,配合泰坦GE78 HX前部的極光矩陣燈條,頗有一番炫彩光景,讓人忍不住駐眼端詳,這燈柱中的霓虹流動。

    另外泰坦GE78 HX的觸摸板面積比較大,用起來也順手,但按壓的手感可以再硬一點。而在C面的兩側,還有兩排揚聲器開孔,機內帶有6個揚聲器(2個高音+4個低音),外放的聲音較大,音質用在電影和游戲當中也不會失禮。

    機身接口方面,泰坦GE78 HX就基本給到滿配的程度了,供電、LAN和HDMI 2.1接口這些被放到尾部,玩家看到都直呼內行,還有三個USB-C也算得上富裕了,并做到一個Thunderbolt 4、一個全功能支持PD充電的USB 3.2 Gen2 ,以及一個可DP顯示輸出的USB 3.2 Gen2,非常齊全的配置,其它像是全尺寸SD卡槽這樣似乎不太必要的都給配上了,微星生怕萬一你要用到。

    最后這里也簡單拆解了泰坦GE78 HX,它的內部還是很規整合理,最顯眼的當然還是微星酷寒散熱系統,猶如九曲十八彎的6條熱管,覆蓋到CPU、GPU以及顯存在內的散熱,搭配兩把無雙散熱風扇,為發揮GPU和CPU的最大性能出盡熱情。

    不過一如微星的習慣,內存槽自帶有屏蔽罩,大家自行更換會麻煩一些,不過原機標配了16GB*2的規格,對于游戲應用已經相當足夠了。還有就是機內還預留一條M.2 SSD槽(其中一條支持PCI-E 5.0協議),想要增加存儲空間就很簡便了。

    性能測試

    本文所有性能測試均在泰坦GE78 HX的極限模式、風扇渦輪加速模式下進行,屏幕為獨顯直連。

    那在跑GPU和CPU的性能測試之前,這里先來聊下內存和SSD。此前我們很少會特別測試游戲本自帶的內存和SSD性能,因為媒體測試機以及產品出廠批次的不同,這兩個硬件的測試成績可能會對消費者沒有太多參考價值,但這次泰坦GE78 HX就需要特別說明一下。

    首先泰坦GE78 HX的內存目前在Windows 11系統里面會顯示為DDR5-5200,但微星其實是標配了兩條DDR5-5600內存,這個可以在CPU-Z中識別出來,如果之后微星會更新BIOS提供開啟XMP,那就可以有更快的內存性能了。

    而在SSD這邊,泰坦GE78 HX標配SSD為PCI-E 4.0規范(容量為2TB),讀寫速度基本發揮出了接口的最大性能,而且它還有一條更快的PCI-E 5.0規范M.2 SSD插槽,不過目前市面上暫時還很少有PCI-E 5.0的SSD在賣,留待大家以后再自行升級了。

    GPU性能測試

    眾所周知,游戲本的GPU性能很大程度是被TGP所決定的,在泰坦GE78 HX里面,這顆RTX 4080筆記本電腦GPU設定在175W TGP,不過因為有Dynamic Boost技術的調配,所以GPU在實際運行當中,TGP其實會適時跑到更高,特別是在手動超頻后,它的峰值TGP可以跑到185W,這在目前的游戲本中已經是很高的數字了。

    在GPU的性能測試上,由于RTX 4080筆記本電腦GPU是用來接替上代的RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU,所以這里選擇了一臺2022款雷蛇靈刃17來做對比,便于大家的理解新一代GPU的性能去到怎樣的位置。不過由于兩部游戲本的CPU、內存性能,以及功耗設定等都存在差異,所以測試成績僅供參考。

    基準測試就可以看出新一代GPU的性能提升很大了,Time Spy最高有接近50%的提升,而在Fire Strike上面也有差不多30%,可見在越新出的游戲上面,RTX 4080筆記本電腦GPU就越能發揮出優勢,這個表現已接近桌面級的RTX 3090了。

    泰坦GE78 HX可以在控制中心里面對GPU進行超頻,在手動拉高GPU的核心頻率和顯存頻率各200MHz后,可以看到基準跑分成績有一定的提升,不過這進到游戲后,其實不會有太大的幀數變化,所以大家把機器設置到極限模式,已經有最好的性能體驗了。

    在實際游戲里面,泰坦GE78 HX這顆RTX 4080筆記本電腦GPU用來應付2K光追設置已經是沒啥問題的了,即使是賽博朋克2077這樣的顯卡殺手級3A大作,畫質全開都有可玩的平均幀數,這相比上代GPU還是有長足的進步,而如果是要求沒那么BT的光追游戲,像是漫威蜘蛛俠重制版,就可以暢玩了。

    當然這次RTX 40系GPU的“大殺器”就是DLSS 3了,在打開這項AI驅動的技術后,RTX 4080筆記本電腦GPU就可以帶來高幀率的2K游戲體驗了,連賽博朋克2077都可以輕松暢跑,更能發揮出泰坦GE78 HX那塊240Hz刷新率2.5K+屏幕的特性。

    至于1080p就不算是這次泰坦GE78 HX的主打項目了,畢竟它有2.5K+屏幕,相信絕大數玩家也不愿意降低分辨率來玩游戲了,而且RTX 4080筆記本電腦GPU連2K都能應付的話,1080p不是更信手拈來。但可能還有些玩家想看看,所以這里就順便跑了。

    CPU性能測試

    英特爾這次13代酷睿移動CPU非常給力,泰坦GE78 HX搭載了最頂級的i9-13980HX,它的規格就如它的型號那么拉滿,在移動平臺上可以有24核32線程,臺式機都自愧不如了,加上得益于i9-13980HX獨占的ABT和TVB技術,雙P-core主頻高達5.6GHz,全8個P-core能跑在5.2GHz,這樣的紙面參數已相當迅猛了。

    在CPU的測試成績上,這里加入了一顆桌面級的酷睿i9-12900K來作對比,方便大家理解i9-13980HX的性能去到怎樣的水平。可以看到英特爾這一代移動CPU確實是毫無保留的給力了,它的單線程和多線程都要比上代的桌面級旗艦CPU還強了,大家在泰坦GE78 HX上也就遠不只是打游戲,做一些重CPU負載的工作任務都可以應付了。

    散熱測試

    微星的游戲本在散熱系統上向來不會讓玩家們失望,這是一家成熟的游戲本廠商所擅長的部分。泰坦GE78 HX配備了一套Cooler Boost 5微星酷寒散熱系統,由雙風扇+6熱管,以及相變式散熱片組成,還有整個機身也有著大量的進排氣散熱孔。

    從測試結果來看,泰坦GE78 HX對CPU調教還是激進的,單烤時的峰值功率可以達到185W,這可比英特爾給出的最大睿頻功率要高出很多,而且回落后也能保持在120-130W上下浮動,非常夸張,直接就是當作一個桌面級CPU在跑。

    不過此時的CPU溫度在95°C左右,可能不少人會覺得這個數字也太嚇人了吧,會不會用久就燒了啊?但查閱英特爾ARK規格就知道,i9-13980HX的T-Junction溫度在100°C,而且日常大家玩玩游戲也不會有烤機這樣不符合真實情況的用法,所以還是不用太擔心的。


    GPU單烤時的散熱就要容易很多了,峰值功耗在173W,并且全程都能保持在這個水平線上,也就是玩家們俗稱的“滿血輸出”了,而且GPU發熱溫度也是在看起來更順眼的81°C上下,這樣的散熱表現對于一臺高端游戲本是妥妥OK的了。


    在GPU+CPU雙烤的負載下面,就可以看到Dynamic Boost技術的積極調配,GPU功耗在峰值時可以高達188W,并且基本可以保持140W以上,而CPU功耗就會被壓制到65W左右,其實這樣偏重GPU的功耗分配設定,倒也符合泰坦GE78 HX的游戲本身份。

    其實微星超增壓Ultra技術還可以達到250W的CPU+GPU總功率,提供更強的瞬時性能發揮。而發熱溫度方面,因為要CPU與GPU是共享散熱系統,所以在兩者穩定后,溫度數值就和單烤時的情況差不多了。

    總結

    在電競游戲里面,大家都很熟悉鉆石、大師和王者這樣的天梯等級,而微星的泰坦GE78 HX就是游戲本市場中,站到王者分段的一員。在這個高分段里面,其實每個選手都有自己強悍的一面,畢竟能擠進這里的都不會是等閑之輩,在高端游戲本的選擇上,從來都不是一道單選題,但就是在這樣的環境之中,泰坦GE78 HX用自己的光彩和實力贏得了自己的地位。

    它有著讓游戲玩家欣喜的戰斗風格外觀設計,而新一代CPU和+GPU的組合,帶來了高幀率光追2K游戲體驗,這也是今年移動平臺上最高的游戲體驗了,另外它還有賽睿RGB鍵盤、極光矩陣燈條、6揚聲器系統等,再加上微星成熟的設計和做工,始終是為玩家所信賴的,這些都可以作為加分項。

    由于現在的新產品整體消費升級,泰坦GE78 HX賣到26999元的售價(酷睿i9-13980HX+RTX 4080筆記本電腦GPU),已屬于是目前同配置游戲本中的正常定價了。雖然看著很貴,但花了錢就可以一步到位,玩家可以最快投入到游戲當中,而不被其它不必要的事情打擾,這才是王者級游戲本的價值所在。

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