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新聞資訊

    根據(jù)官方的信息,《古墓麗影:崛起》的推薦顯卡是GTX 970,推薦CPU是i7-3770。據(jù)此推測,這款游戲在移動平臺的推薦配置應(yīng)為四核i7處理器+GTX 970M獨立顯卡。今天我們就用神舟Z7來看一下,這樣的配置能否在最高畫質(zhì)下流暢運行《古墓麗影:崛起》。

    注:本次測試程序為Steam商店正版游戲

    測試機信息

    神舟戰(zhàn)神Z7 京東商城報價7998元>>購買鏈接

    我們本次的測試機是來自神舟的戰(zhàn)神Z7,其采用了Intel最新的Skylake架構(gòu)i7-6700HQ處理器,8GB DDR4內(nèi)存,3GB顯存的GTX 970M獨立顯卡,顯卡驅(qū)動為最新的361.75。

    在整個測試過程中,游戲選項中的“顯示”我們保持上圖的設(shè)置,反鋸齒開到FXAA,關(guān)閉垂直同步。對于15.6英寸的筆記本來說,F(xiàn)XAA級別的反鋸齒已經(jīng)足夠。當然我們也嘗試過打開更高級別的SMAA、SSAA 2x等,游戲畫面會變的非常卡頓,反鋸齒對GPU算力的占用過高,建議游戲本玩家關(guān)閉或只開一級,臺式機玩家根據(jù)實際情況選擇。

    GFE推薦畫質(zhì)實測

    我們首先使用NVIDIA GeForce Experience提供的最佳畫面配置進行游戲。

    在GFE推薦畫質(zhì)下,畫質(zhì)等級介于高和非常高(也就是最高)之間,整個運行過程中沒有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,屬于比較流暢的級別。畫面的紋理、物理特效、光影場景等都有非常出色的表現(xiàn)。最終的平均幀數(shù)約為49 FPS,個人認為這個成績還是能夠接受的。

    默認最高畫質(zhì)實測

    在“非常高”的畫面設(shè)置下,畫面的穩(wěn)定性比較一般,平均幀數(shù)為40.8 FPS。雖然在大部分場景中沒有出現(xiàn)明顯的卡頓,但流暢度不高,在復雜場景或是動畫過渡階段,畫面會變得非常卡。可以負責任地告訴大家,在這個配置之下,如果你想以比較流暢的畫面運行游戲,不推薦將畫質(zhì)設(shè)為最高。

    默認高畫質(zhì)實測

    高畫質(zhì)下的幀數(shù)曲線比較出乎我們的意料,從折線圖上來看甚至比GFE推薦設(shè)置還要出色。不過在游戲過程中,畫面的穩(wěn)定性同樣比較一般,在復雜場景下會略有卡頓的感覺。最終的平均幀數(shù)為46.9 FPS,成績可以接受。

    默認中畫質(zhì)實測

    在中畫質(zhì)下,神舟Z7的表現(xiàn)非常出色,畫面表現(xiàn)一直非常流暢,在復雜場景下雖然會有掉幀現(xiàn)象出現(xiàn),但依然屬于很流暢的水準。最終平均幀數(shù)為54.8 FPS。

    不同畫質(zhì)畫面對比

    注:本輪畫面對比均為FHD分辨率原圖上傳,想自行探究細節(jié)的朋友可以點擊圖片查看大圖。

    最低畫質(zhì)

    低畫質(zhì)

    中等畫質(zhì)

    高畫質(zhì)

    GFE推薦畫質(zhì)

    最高畫質(zhì)

    如果你玩過上一代《古墓麗影9》,應(yīng)該會被它的畫面表現(xiàn)折服。不夸張地說,即便是《古墓麗影:崛起》的最低畫質(zhì),也要比部分網(wǎng)游的高畫質(zhì)出色。我們選擇了五個默認畫質(zhì)以及GFE推薦畫質(zhì)在同一場景下進行了截圖對比,除了在最低畫質(zhì)和低畫質(zhì)間有比較明顯的清晰度差別之外,最主要的不同還是物理材質(zhì)和陰影細節(jié)的表現(xiàn)。

    換句話解釋,如果你不是對畫面特別敏感的人,在中等畫質(zhì)和最高畫質(zhì)下,你可能只能感到地圖上少了一些花草樹木和陰影。

    GTX 960M是底線,GTX 980M及以上是最佳選擇

    很遺憾,i7-6700HQ+GTX 970M的硬件組合并不能在最高特效以比較流暢的畫面運行這款游戲。但在高畫質(zhì)和GFE推薦畫質(zhì)下可以比較流暢的畫面勉強運行,中等畫質(zhì)下能夠以足夠流暢的畫面運行。

    而據(jù)此推測,GTX 960M在中等畫質(zhì)下能以30 FPS以上的畫面流暢度運行新的《古墓麗影》,GTX 950M則只能考慮最低畫質(zhì)

    如果你準備購買一款游戲本來玩這款游戲,搭載GTX 960M的筆記本是底線,980M或者970M是首選。■

    今年新裝的電腦,系統(tǒng)該怎么裝?都說win11兼容性不好,是不是裝win10好,玩游戲和做生產(chǎn)力工作適合裝什么系統(tǒng)?

    win11現(xiàn)狀

    win11對于用戶而言,最重要的就是它的大小核調(diào)度技術(shù),在需要高性能時會將任務(wù)分配給電腦最強的大核心,而在需要低功耗時分配給小核心獲取更長電腦壽命和更低功耗。相比剛發(fā)布時的bug頻出,玩游戲WIN10能比WIN11高50幀左右,但經(jīng)過2年的優(yōu)化更新,現(xiàn)在的win11已經(jīng)能做到穩(wěn)定運行了。

    那么這種大小核技術(shù)對于游戲和生產(chǎn)力用戶的體驗影響具體會有多大,以14700KF+4090分別在win10、win11最新版做了些測試。

    對游戲用戶

    網(wǎng)游吃雞平均幀/1%LOW幀:


    2K

    4K

    WIN10

    308/97

    233/102

    WIN11

    308/92

    242/123

    在2K下兩者相差無幾,可以認為是測試誤差范圍,而在4K時WIN11系統(tǒng)無論在平均幀還是LOW幀表現(xiàn)都更好。

    單機古墓麗影暗影平均幀/1%LOW幀:


    2K

    4K

    WIN10

    302/190

    236/182

    WIN11

    307/190

    247/193

    2K下幾乎平手WIN11領(lǐng)先5幀,4K下一樣時WIN11領(lǐng)先10幀左右。

    3A游戲2077平均幀/1%LOW幀:


    2K

    4K

    WIN10

    147/110

    99/85

    WIN11

    150/116

    99/85

    業(yè)界測試標桿2077在2K下WIN11小幅領(lǐng)先,4K時完全一樣,看來所能達到的極限也就是這樣了壓榨不出多余性能了。

    對生產(chǎn)力用戶

    CineBench R2 3D Mark跑分:


    GPU

    CPU

    WIN10

    1853

    35948

    WIN11

    2028

    36090

    幾乎一樣,誤差范圍不大。

    AI字幕轉(zhuǎn)換所需時間:


    時間

    WIN10

    24.39

    WIN11

    20.49

    WIN11領(lǐng)先4秒左右。

    測試總結(jié)

    • 雖然游戲測試結(jié)果感覺差距并不大,這里面應(yīng)該有游戲優(yōu)化的問題,游戲中并不能調(diào)用數(shù)量多的大小核,但在游戲中切到桌面回復消息/網(wǎng)頁/其他軟件會更流暢更快些,體驗上WIN11的確會更好。
    • 11代及以前CPU的主機用不太上WIN11大小核調(diào)動技術(shù),而且WIN11建議內(nèi)存在16G以上的電腦使用,老電腦WIN10甚至WIN7會更流暢更兼容。
    • AMD用戶也不適合WIN11,特別是生產(chǎn)力用戶,性能可能會下降很多,最好也是選擇WIN10系統(tǒng)。

    總結(jié)建議CPU是12、13、14代具有大小核的小伙伴選擇WIN11,11代及之前CPU和AMD用戶選擇WIN10

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