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    來源于Theverge

    開篇寄語

    最近windows10x操作系統開始一點點露出眉目了,伯衡君帶大家看看它是什么樣子的,參考其他知名極客的意見,分享一波騷操作,帶給大家最新的資訊,于是就有了今天這篇文章。

    詳細內容

    Windows 10X專為可折疊和雙屏硬件而設計,因此Microsoft對其進行了自定義。新的Windows 10X“開始”菜單是最顯著的變化之一。它不再包含在Windows 10,Windows 8和Windows Phone上找到的動畫“實時平鋪”,現在它具有更簡化的外觀。

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    Windows 10X的“開始”菜單包括您可以固定到位的應用程序以及最新文檔的列表。它看起來更像是任務啟動器,而不是當前Windows 10中存在的任務啟動器。您可以搜索應用程序,文檔甚至網絡內容,這也支持基本的語音輸入。但是,即使在Windows 10X的“設置”部分中也找不到Cortana。

    除了新的“開始”菜單之外,Windows 10X的感覺與Windows 10非常相似。視覺上可以選擇黑暗和明亮的模式,但是Windows 10X中最大的UX更改可以通過對應用程序執行多任務處理來找到。與Windows 10不同,您不能簡單地將應用程序懸浮在屏幕上的任何位置。默認情況下,應用程序在單個屏幕上打開,您可以使用鼠標或觸摸將它們拖到兩個顯示屏上,以使其完全伸展并跨越雙屏設備。

    微軟還利用手勢進行多任務處理,其中有些感覺類似于Windows 10和Windows 8中的手勢。但是,對于極小的最小化和關閉按鈕,在10X中觸摸有時會有些棘手。

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    說到手勢,您可以從顯示屏底部向上滑動以訪問“開始”菜單或任務欄上正在運行的應用程序列表。您還可以從任務欄中訪問更新的操作中心,其中包括對音量,亮度,藍牙,旋轉鎖定等設置的快速訪問。

    任務視圖(允許您查看在Windows 10X上運行的應用程序)也已更新,您可以使用它將應用程序召喚到特定的顯示器上。如果您習慣于舊的Windows桌面或文件資源管理器,則在Windows 10X中這兩個都將消失。如果在Windows 10X中的桌面上單擊鼠標右鍵,就會發現您可以更改設置的背景,而這里沒有存儲任何應用程序圖標或文檔。

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    同樣,傳統的文件資源管理器已由現代的文件資源管理器代替,該文件資源管理器將指導Windows 10X用戶使用內容庫,并支持外部設備進行文件傳輸。

    Windows 10X中的另一個新增功能是Wonder Bar。它被設計為位于硬件鍵盤上方或下方,或者作為操作系統中軟件鍵盤的一部分出現。它類似于Apple的Touch Bar,并提供豐富的輸入選項,例如GIF或表情符號,甚至是軟件觸控板。

    在仿真器中,它現在仍然是相當基本的,如果沒有針對它進行了優化的應用程序,則很難進行測試。微軟預計,應用程序或Netflix等應用程序會利用畫中畫支持將其停放在Wonder Bar中,從而在此處顯示環境信息。即使像Windows Calculator這樣的具有始終處于最高運行狀態的應用程序也可以在此處??俊N艺J為這是Windows 10X真正有趣的部分,但這將取決于開發人員是否真正將其插入并使其有用。

    這樣就可以更好的利用伯衡君分享的一款摸魚兒應用,如這篇文章所說《再介紹一個上班摸魚神器,從此上班不再無趣》。

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    總體而言,處于當前早期狀態的Windows 10X感覺像是Windows 10的更完善和現代的版本。還感覺到它受到更多的鎖定和調整,但仍然毫無疑問是Windows10。這只是Windows 10X和Windows 10X的早期版本。目前,它正在基本模擬器中運行,微軟不打算在今年晚些時候發布該操作系統。

    微軟可能會使用此模擬器使Windows 10X的某些工作遠離公眾視野,因為它現在確實感覺還很簡陋。許多重大變化也在操作系統的內部進行了深入的研究。其中包括應用程序,操作系統和驅動程序的分離,以允許Windows 10X更新在90秒鐘內安裝并完成。

    微軟還包括容器技術,以在輕量級虛擬機中運行win32應用程序。Microsoft的容器用于確保較舊的應用在雙屏設備上的行為正確,包括電池壽命縮短和應用在屏幕上的顯示方式。但是,這種新方法確實意味著某些應用程序兼容性問題,有些開發人員需要解決。

    隨著開發人員繼續使用Windows 10X,我們看到了操作系統的新動畫和設計更改。隨著開發人員發現更多內容,這種情況必將在未來幾天繼續,但我們也希望在5月其公司Build開發者大會上了解有關Windows 10X的更多信息。

    無論哪種方式,如果我們在此Windows 10X模擬器中發現更多機密,我們將提供更多信息。

    本文探討了 IBM 在 1980 年代制定的用戶界面設計標準——通用用戶訪問(CUA),以及它在微型計算機行業的興衰過程。文章指出,CUA 標準曾經為不同的操作系統和應用程序提供了一致的用戶體驗,提高了軟件的易用性和可訪問性,同時也反映了軟件發展的文化沖突和多樣性。文章認為,CUA 標準是計算機界面設計的重要里程碑,但隨著時間的推移,它逐漸被新的設計理念和技術所取代,導致了用戶界面的混亂和不一致。文章呼吁我們重視和學習 CUA 標準的歷史價值和現實意義。

    原文鏈接:https://www.theregister.com/2024/01/24/rise_and_fall_of_cua/

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    譯者 | 明明如月
    責編 | 夏萌
    出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

    在微型計算機的發展早期,各個制造商都在獨立探索用戶界面設計。這種情況一直持續到 IBM 在蘋果影響下推出統一標準,為整個行業帶來了一定程度的統一。不過,這段重要歷史已經逐漸被人遺忘。

    1981 年,IBM 推出了首部個人電腦,不僅代表了微型計算機的重大躍進,也標志著它們從家庭娛樂轉向正規商業工具的轉變。這一轉變極大推動了行業的發展,以及各類軟件在廣泛兼容的計算機平臺上的市場擴展。盡管市場龐大,但略顯混亂。僅三年后,蘋果公司推出 Macintosh,引領了圖形用戶界面的流行。對此,IBM 回應推出了名為“系統應用架構”的項目。雖然該項目鮮為人知,甚至被嘲笑,但它對接下來幾十年的軟件界面設計和工作方式產生了深遠影響。

    IBM 的標準中有一部分詳細描述了軟件用戶界面的展現和操作方式,這部分內容意外地得到了廣泛應用,迅速流行開來。它不僅影響了 OS/2 的設計,還對 Windows、DOS 及其應用程序乃至幾乎所有后續軟件產生了影響。因此,幾乎每個 Linux 桌面和 GUI 應用的工作方式都受到了這份 1980 年代 IBM 文檔的影響,盡管如今這份文檔已被人們遺忘。

    然而,這份標準并未影響到軟件世界的一個重要領域:Linux(及 Unix)的 shell,shell 界面沒有進行更新升級,保留了早期終端的弊病,給用戶帶來很多不好的體驗。當然,造成這樣現象的原因還有很多,還包括微軟的市場營銷手段、法律威脅,以及互聯網和網絡應用、智能手機的崛起等因素。

    軟件發展的文化沖突

    21 世紀的軟件環境源自兩種不同傳統。一種是 Unix 系統,最初設計用于多用戶小型計算機,使用慢速串行連接和基于電傳打字機的文本終端。這些系統的設計限制導致了特定的軟件設計方法,例如早期 Unix 終端沒有光標鍵和修改鍵,影響了早期軟件的設計,如 Vi 導航鍵布局和 Linux 中 ~ 鍵的用法。這些限制使得在屏幕上自由移動光標和根據用戶界面重新繪制屏幕部分區域變得困難。

    另一種傳統來自 20 世紀 70 年代中期的微型計算機,它們是低成本的單用戶計算機,基于簡單的微處理器技術。這些計算機通常配有自己的顯示器和鍵盤,連接到 CPU,使得操作系統簡單,響應速度快,支持圖形顯示和游戲的發展。家用電腦如蘋果、雅達利等品牌各不相同,完全不兼容,且沒有額外存儲空間。與 Unix 系統相比,這些計算機能夠自由移動光標,編輯內容,并且不受串行線路的限制,可以隨時重繪屏幕。然而,即使到了 2024 年,操作系統的某些部分設計還受到 Unix 系統的設計的影響。

    用戶界面設計的演變

    在 1980 年代中期之前,盡管 IBM 兼容的 16 位微型計算機在商業市場上極為流行,它們的圖形處理能力和標準配置卻相對較弱,通常不包括鼠標和聲音芯片。這些計算機主要運行基于文本的操作系統,如 PC 或 MS-DOS,而少數用戶可能使用 Digital Research 的并行 DOS 或 SCO Xenix 從事庫存管理等工作。微軟推出的 Windows 1 和 2 版本因界面粗糙和應用程序稀少而銷量不佳。

    IBM 《Principles of GUI Design》 電子書部分截圖

    為改變這種狀況,IBM 于 1987 年推出了 PS/2 系列電腦,設定了多個行業標準,如 VGA 圖形和 3.5 英寸軟盤驅動器。同時,IBM 與微軟共同開發了 OS/2 操作系統。盡管 OS/2 并未成為市場主導,但其中的 IBM 系統應用架構(SAA)部分至今仍在使用,其成功之處在于定義了計算機、操作系統和應用程序間的通信方式。SAA 的一個重要組成部分是“通用用戶訪問”(CUA),它為用戶界面設計提供了一套適用于各種軟件的原則,包括標準化菜單欄和鍵盤快捷鍵。這在很大程度上是 IBM 對蘋果人機界面指南的響應,且考慮到了當時的訴訟環境,為了避免造成不必要的麻煩,進行了一些界面設計上的細微調整。CUA 的設計精髓可在 2007 年出版的 11 頁電子書《UI 設計原則(Principles of GUI Design)》中找到,該書中的圖片帶有輕微的 Windows XP 風格。

    CUA 為 DOS 帶來了 SAA 理念

    1990 年,Windows 3.0 的發布標志著 PC 行業的重大轉變。Windows 3.0 在外觀和性能上顯著提升,首次使人們出于自愿選擇使用它。其用戶界面從程序管理器到最小化和最大化按鈕的 3D 陰影,都嚴格遵循了 CUA 規范,借鑒了 OS/2 1.2。

    Windows 3.0 工作空間截圖。圖片來源:Tyomitch

    盡管如此,Windows 的普及還需時日,因為當時許多 PC 配置較低,DOS 應用仍是主流。1990年最暢銷的 PC 應用有 WordPerfect v5.1 和 Lotus 1-2-3 v2.2。這些軟件的用戶界面各異,例如 Lotus 1-2-3 和 Word for DOS 使用不同的菜單布局和快捷鍵。WordStar 使用 Ctrl 加字母的組合鍵,而 WordStar 2000 和 WordStar Express 則有全新的界面。WordPerfect 通過功能鍵執行操作,且在 WordPerfect 5 中增加了 CUA 風格的下拉菜單。

    當時,每個 DOS 應用程序都有獨特的用戶界面,缺乏統一的設計規則,如 WordPerfect 使用 F3 作為幫助鍵,而其他程序通常用 F1。這種界面多樣性導致用戶通常只熟悉一個程序。

    CUA 的出現為這種混亂局面帶來了標準化。即使用戶買不起能夠新款 Windows PC 電腦,通過升級應用程序也能獲得這種新的、標準化的用戶界面。例如,微軟的 Word 5.5 for DOS 采用了 CUA 風格的新界面,WordPerfect 同時保留了傳統界面和新式菜單。Borland 在其 TurboVision 文本模式窗口系統上添加了 CUA 風格的新用戶界面,這個系統因其暢銷的開發工具而受歡迎。

    混亂再次降臨

    IBM 的 PS/2 系列電腦通過提升圖形性能,配合 Windows 3.0 的發布,極大地推動了 PC 行業的發展。隨后,Windows 95 進一步提供了更優秀的圖形用戶界面。與此同時,IBM 的 CUA 標準將 DOS 應用帶入了 1990 年代,并顯著提升了易用性,如“開箱即用”的設計理念。

    Xfce 桌面環境截圖 (圖片來源:xfce.org)

    CUA 的影響不限于 DOS,還擴展到了 Unix 平臺。Open Group 的通用桌面環境(CDE)和 Linux 桌面環境如 Xfce、KDE 和 GNOME 都受到了 CUA 設計理念的影響。特別是 GNOME 3 的改變,為 Linux Mint 提供了恢復一些用戶界面特性的機會。初期的 Linux 桌面環境在設計上與 Windows 相似,但隨著時間的推移,出現了更多與 Windows 差異較大的新環境,如平鋪窗口管理器。

    Tilde 文本編輯器界面(圖片來源:theregister.com)

    CUA 標準并未真正進入 Unix shell 環境,主要是因為像 Vi 和 Emacs 這樣的工具自 1980 年代起就已非常成熟。即便有符合 CUA 標準的工具,如 Midnight Commander 的 mceditTilde,它們也未能廣泛流行。

    值得注意的是,非標準化工具的普及和觸摸屏設備的使用可能導致許多用戶不了解 CUA 標準。例如,KDE 和 GNOME 的發展軌跡顯示,即使最初遵循標準的項目也可能逐漸偏離。

    這種標準的缺失不僅是老用戶的關注點,也影響到殘疾人士的計算機使用權利。例如,盲人和視力受損者依賴于鍵盤操作,而標準化的鍵盤用戶界面有助于他們更好地使用計算機。Linux 桌面環境如 Xfce、MATE 和 Cinnamon 保留了許多相同的快捷鍵,但某些功能可能缺失。

    旁白截圖 (圖片來源:support.apple.com )

    MacOS 中存在一些不遵循 CUA 標準的界面,如 MacOS 內置的旁白(VoiceOver) 對于視力正常的用戶來說,就像把朋友的諾基亞手機語言設置為日語或土耳其語一樣令人費解。

    Linux 桌面缺乏設計的多樣性,但如果你想用其他桌面環境,你可能就不能用一些常用的快捷鍵來操作電腦。不過在和 Mac 系統外觀相似的 Ubuntu 的舊版 Unity 桌面上大多數 CUA 快捷鍵都能保持統一。

    菜單欄、對話框布局和操作軟件的標準按鍵,不僅是歷史沿革的見證,更是人機界面研發中數百萬美元投資和無數工程師多年努力的結晶。從 IBM 的 PS/2 到現代的各類操作系統,這些設計元素不只是技術進步的標志,更是可訪問性和包容性發展的關鍵。它們為各類用戶,尤其是殘疾人士提供了更便捷的計算體驗。對這些設計的忽視,不僅是對計算機界面發展歷史的漠視,更是對持續推動技術普及和無障礙化進步的阻礙。

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