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到了年底,大作總是特別多,什么荒野大鏢客2啊,刺客信條奧德賽啊。但天天大魚大肉,打打殺殺的,多了也會膩。這時候去玩玩一些風格獨特的解謎游戲換換口味,就是一個不錯的選擇。比如我們今天要推薦給大家的這5款解謎類新游,都是上線不到兩周,保證款款都別具特色。
售價70元,好評率98%
作為一款恐怖解謎類游戲,本作有著和同類游戲顯著不同的特別畫風。全黑白的游戲色調,藝術化的游戲畫面,讓游戲仿佛一本充滿時代感的懸念連環畫。游戲的解謎推理方式也頗具新意,玩家有一塊短暫回溯時間的懷表,靠近尸體后,玩家就會回到事故發生前的數十秒,去調查當時的情況。游戲將這些碎片化的故事片段,以反向的因果邏輯和時間順序呈現給玩家,提升懸念感的同時也很有趣味,第一人稱視角也增加了代入感。
售價70元,好評率96%
在解謎游戲大類里,編程類解謎一直是一個小眾而特別的分支,樸實的編程解謎玩法,卻有著極為燒腦硬核的游戲體驗,這款新作EXAPUNKS同樣如此。玩家扮演黑客,通過鍵盤輸入代碼來操作長病毒機器人去完成各種破解任務。由于關卡內的提示非常少,想要順利通關,玩家不僅需要對匯編語言有一定了解,還要事前閱讀游戲內的文本量巨大,專業性極強的操作手冊,才能掌握正確的編程姿勢順利破解關卡,非常硬核,卻神奇的有一種黑客的浪漫。
售價40元,好評率88%
這是一款主題非常特別的模擬解謎游戲,極為罕見的主打"模擬一名偷窺者的生活體驗"。玩家扮演觀察者,通過留意監視器內舉動獲取他人情報和生活隱私,通過偷窺獲得的線索可以尋找關鍵道具,獲得的隱私則可以出賣換取金錢,而在偷窺"猴子"(游戲中的人類)的過程中,也會一步步揭開劇情的真相。新穎的主題,出色的敘事節奏,令游戲代入感不錯。
售價63元,好評率85%
扮演正派的游戲很多,扮演反派的就比較少了。瘋狂派對2正是這樣一款,由玩家扮演反派大開殺戒游戲。游戲采用賽博朋克題材,沙盒解謎玩法,玩家通過觸發派對內機關,或撿拾物品合成陷阱(如毒藥、放電電纜)擊殺派對內人群。而相比1代,續作的畫面有所提升,同時加入潛行玩法,玩家行動一旦被發現將會被終止,增加游戲難度。
售價144元,好評率73%
這是一款克蘇魯神話背景,取材于經典紙筆類游戲的作品。游戲融合了推理元素、開放式通關、和神秘恐怖元素。作為一款恐怖游戲,里面Jump Scare的成分其實并不多,更多是通過陰沉詭異的畫面、神秘莫測的謎題關卡,充滿意識流的場景和色彩,來營造出一種典型克蘇魯式的壓抑感和緊張感,一種不可名狀的對未知的恐懼。游戲就像是一個恐怖偵探故事,玩家需要通過探索環境,調查各種道具,最終找出謎題的答案。
以上,就是我們本次盤點為各位推薦的5款解謎游戲啦,是不是風格都非常特別呢?如果你有什么其他想要了解的游戲,也歡迎在評論區和深度娘互動討論呀。
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據海外媒體爆料,已經上線Steam、騰訊旗下工作室NEXT Studio研發的國產獨立游戲《死神來了》(Death Coming),確定將于3月13日登陸iOS平臺,比預計時間推遲了一個月左右。原本開發組計劃2月份發布,但最終因iOS版本“需要更多時間”而跳票,因為安卓版本也會在更晚一些時候發布,目前尚未有具體時間。
《死神來了》是一款像素風格的2D解謎游戲,玩家在游戲當中以上帝視角扮演死神的臨時助手,幫助死神收割人類的靈魂,來換取自身重生的機會。玩家在每一關當中都需要收割足夠數量的靈魂才能過關,游戲不允許直接殺死目標NPC,因此玩家需要借助環境中各式的物體,來制造各種“意外”完成任務。
2017年9月初,《死神來了》以搶先體驗的形式登陸Steam,同年11月6日正式發布。發布首月,這款好評率達93%、可愛又暴力的小品游戲順利登上Steam銷量榜第5,也是榜單里唯一一款的國產游戲。截至到2018年3月7日,Steam Spy數據顯示《死神來了》銷量約16萬份。
用復雜的方法完成簡單的目標
據開發組訪談介紹,《死神來了》的靈感來源,是項目組當中一個體格最健壯的小伙伴,卻因意外在上海某地鐵內摔斷了腿,幾個月都拄著拐上班。腦洞大開的同事們一拍腦門,于是有了這款奇思妙想的游戲。
而在部分外媒看來,《死神來了》與魯布·戈德堡(Rube Goldberg)式機械很像。魯布·戈德堡是上世紀著名的漫畫家、發明家,以描繪各式復雜的機械、小玩意兒,并以間接、復雜的方式執行簡單的任務而聞名。
《死神來了》可以說是典型的魯布·戈德堡式,玩家明明扮演代理死神,但是卻不能直接收割目標的生命,而是要通過制造各種意外的方式殺死目標,這似乎和同名電影《死神來了》有異曲同工之妙。
使用復雜的方式完成簡單的任務,是整個游戲貫穿始終的玩法設計。要造成目標人物的死亡,玩家不能直接動手,卻可以在其必經之路上掀開窨井蓋、推下搖搖欲墜的空調外機或者花盆、控制信號燈引發車禍等多種手段,也算是一種另類的樂趣。游戲中唯一干擾的是要求玩家必須避開天使的偵察,一旦“小動作”被天使發現三次,游戲就會提前結束,按照當前收割數進行結算。
在游戲當中,玩家甚至能打出一套“組合技”完成combo,比如控制花盆砸中推車運送燃料的NPC,導致推車失控撞擊燒烤攤,繼而引發大火一次性收割復數靈魂;又如在冬日關上人造溫泉的熱水閥門,接著鎖上大門防止逃生者躲回溫暖的室內。
總體來說,《死神來了》是一款釋放玩家惡意的產品,按照玩家自己的話來說,這是一款“不符合社會主義核心價值觀的優秀游戲”。
小游戲,大口碑
《死神來了》每次過關一共有銅、銀、金三種獎杯,每種獎杯要求收割的靈魂遞增,達到銅獎杯難度并不高,但要完美過關收獲金獎杯,卻沒那么容易。
由于收割固定角色的靈魂需要把握好時機點,一旦錯過,也就是將游戲中的危險物資源使用后,便再無收割的可能,因此單過關并不難,但獲得金杯必須對游戲關卡足夠了解、掌握單關卡中近百名NPC的行動路線。
《死神來了》玩家口碑極高,同時又在各大獎項評選中斬獲頗豐。Steam商店頁面掛著一水的獎項,每一個都用橄欖枝圍了起來,它們有GMGC的獨立游戲開發者大賽冠軍、TGA 2017的最佳中國創意游戲、GAD 2017的最佳PC游戲、indiePlay2017的最佳游戲設計和最佳創意等。
不過,也有較真的玩家指出,《死神來了》玩法與一款名為Party Hard(瘋狂派對)的獨立游戲類似,主題都是盡可能殺掉游戲地圖上的所有人,只不過一個是上帝視角、一個需是扮演被夜晚鄰居派對吵到失眠的殺手。
繞不開版號這道坎
雖然是關于死亡這項比較沉重的話題,不過由于《死神來了》畫風卡通、游戲場景設計也非常詼諧,開發組處處埋梗,讓整體游戲流程顯得比較輕松,玩家很少會感覺到自己是在剝奪生命。
加上部分背景脫離現實立足奇幻,恐龍、狼人、吸血鬼、法老、食人花等競相登場,讓這款產品顯得不那么“真實”,減少了很多“血腥味”。
不過考慮到游戲名稱和玩法立意,《死神來了》登陸iOS并在國區上線恐怕不會太過順利,技術問題不會是唯一一項拖延《死神來了》推出手游版本的阻礙,版號問題也不容忽視,除非《死神來了》采取不登陸國區的形式。
當然,規避國區實屬萬不得已的下策,根據Steam Spy提供的數據,《死神來了》所有者當中有68.78%來自國區,第二名的美國只有8.31%。同理毫無疑問,即便是手游版本,《死神來了》的最大市場仍然會是中國。
在現有制度下,《死神來了》需要提供一個更溫和的方案,甚至可能必須改變游戲的主題,對于一款立意新穎的產品而言,我們自然不愿意見到這樣的情況發生,但畢竟,人總要做好最壞的打算。