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新聞資訊

    作者 | 張瑩

    編輯|楊錦

    運營編輯 | 王一晴

    8月15日盤后,騰訊控股(HK:00700)發(fā)布二季報。

    第二季度,騰訊控股實現(xiàn)營收1611.17億元,同比增長8%;調(diào)整后凈利潤(Non-IFRS)573.13億元,同比增長53%。用調(diào)整后凈利潤計算,騰訊控股二季度日賺6.3億元。

    這一季度,曾經(jīng)被批評“毫無建樹”的游戲業(yè)務(wù),在國際市場和本土市場的收入均實現(xiàn)了增長,且同比增速均為9%?!锻跽邩s耀》《和平精英》流水也恢復(fù)同比增長。

    在“新芽”業(yè)務(wù)視頻號帶貨方面,騰訊總裁劉熾平在電話會上表示,騰訊最近已經(jīng)重新定位直播帶貨,使其更像微信帶貨,而不僅僅是以視頻號和直播為基礎(chǔ)。騰訊將在微信內(nèi)部建立帶貨生態(tài)系統(tǒng),與整個微信生態(tài)系統(tǒng)相連。

    二季度營收增長8%,

    調(diào)整后凈利潤增長53%

    上半年,騰訊控股實現(xiàn)營收3206.2億元,同比增長7%;毛利1697.7億元,同比增長22%;調(diào)整后凈利潤(Non-IFRS)1075.8億元,同比增長53%。

    單季度看,騰訊控股二季度實現(xiàn)營收1611.17億元,同比增長8%。在營收個位數(shù)增長的情況下,騰訊控股實現(xiàn)毛利858.95億元,經(jīng)營利潤(Non-IFRS)584.43億元,調(diào)整后凈利潤(Non-IFRS)573.13億元,增速分別達(dá)到21%、27%、53%,均高于8%的營收增速。

    但二級市場對這份財報似乎并不滿意。截至收盤,騰訊控股股價報368.4港元,微跌1.44%。

    對于毛利潤增長速度是收入的兩倍,即毛利二季度同比增速為21%,是營收增速8%的兩倍以上,騰訊控股在電話會上指出,主要原因包括,收入組成轉(zhuǎn)向更高毛利收入來源,以及效率提升、成本管理提升。

    展望未來,騰訊控股表示,毛利潤將繼續(xù)以比收入更快的速度增長,但未來可能會以一倍的倍數(shù)增長,而不是以兩倍的倍數(shù)增長。

    根據(jù)財報,騰訊控股的主要收入來源包括增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。

    增值服務(wù)主要是游戲收入和社交網(wǎng)絡(luò)收入,為騰訊貢獻(xiàn)了49%收入。在經(jīng)歷了連續(xù)兩個季度收入下滑后,增值服務(wù)收入二季度同比增長6%至788.22億元,恢復(fù)增長。

    二季度,受益于視頻號廣告、AI提效等因素,騰訊控股網(wǎng)絡(luò)廣告的收入達(dá)到298.71億元,同比增長19%,依然是騰訊三大主業(yè)中營收增長最快的業(yè)務(wù)。

    金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入為504.40億元,同比增長4%。

    二季度,騰訊整體毛利率由去年同期的47%提升至53%。三大主業(yè)的毛利率都有所增長,其中,增值服務(wù)的毛利率從54%提高至57%;廣告服務(wù)的毛利率從49%提高至56%;金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率從38%提高至48%,提高了10個百分點。

    此外,截至2024年6月30日,騰訊控股有10.55萬名員工,較3月31日的員工數(shù)增長719名。上半年,騰訊的總酬金成本為543億元,二季度的總酬金成本為283億元。

    據(jù)此計算,二季度的人均月薪約8.94萬元,較一季度的8.27萬元上漲六千余元。

    本土市場游戲收入恢復(fù)增長,

    管理層稱“游戲存在周期性”

    曾經(jīng)被騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰批評“躺在成功的功勞簿上”“毫無建樹”的游戲業(yè)務(wù),在二季度打了一場翻身仗。

    馬化騰在財報中表示,得益于多款長青游戲的用戶參與度提升,以及多款新游的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實現(xiàn)增長。

    財報顯示,今年第二季度,騰訊游戲在本土和國際市場收入均同比增長9%。其中,國際市場游戲收入增長至139億元,本土市場游戲收入增長至346億元。

    在此之前,騰訊的本土市場游戲收入已經(jīng)連續(xù)兩個季度下滑。其中,2023年第四季度同比下滑3%,2024年第一季度同比下降2%。

    劉熾平曾在年報電話會中回應(yīng)國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的疲軟。他指出,《王者榮耀》《和平精英》兩大游戲的用戶基礎(chǔ)雖然穩(wěn)固,但在商業(yè)化上對用戶缺少吸引,他預(yù)計今年二季度之后會有所改善。

    今年二季度,本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》流水恢復(fù)同比增長,實現(xiàn)此前劉熾平“有所改善”的預(yù)言。

    此外,《火影忍者》手游在2024年5月月均日活躍賬戶數(shù)達(dá)到一千萬。近期發(fā)布的游戲《地下城與勇士:起源》有望成為下一款長青熱門游戲。

    騰訊總裁劉熾平指出,游戲行業(yè)仍然有很大的潛力,但在某種程度上是周期性的?!霸趧?chuàng)新較少的若干年份,增長就會較慢。當(dāng)創(chuàng)新突然大規(guī)模涌現(xiàn)時,增長就會更快?!?/span>

    劉熾平表示,現(xiàn)如今,想要推出非常成功的新游戲變得越來越難,因為游戲的質(zhì)量和玩家的期望都非常高。同時,現(xiàn)有游戲的質(zhì)量和品牌價值非常高。因此,要推出一款新游戲,必須提供真正優(yōu)質(zhì)或非常差異化的游戲玩法來吸引用戶。

    在視頻方面,騰訊視頻上線多部熱門電視劇,包括《慶余年第二季》及《與鳳行》等。這也帶動長視頻付費會員數(shù)同比增長13%至1.17億。

    騰訊在電話會上表示,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的本質(zhì),都是非常長期的產(chǎn)業(yè)。最近游戲業(yè)務(wù)的復(fù)興,以及電視劇的成功,都源于多年前的投資。

    視頻號帶貨變微信帶貨;

    正與蘋果談判iOS小游戲收入

    第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.71億,同比增長3%。

    依托于微信成長起來的微信小程序及視頻號,用戶使用時長均同比增長。

    其中,小程序總用戶使用時長同比增長超20%。通過小程序促成的交易額實現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長。小游戲總流水同比增長超30%。

    騰訊公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)在業(yè)績會上,還提到iOS上小游戲的商業(yè)化。他表示,正在與蘋果公司就iOS小游戲收入事宜進(jìn)行談判。如果討論取得了進(jìn)展,對騰訊、游戲開發(fā)商、蘋果公司是“三贏”的結(jié)果。

    視頻號則未披露增長幅度,僅表示是“得益于推薦算法的增強(qiáng)和更多本地化內(nèi)容”。

    視頻號也帶動了網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入及毛利的增長。數(shù)據(jù)顯示,2024年第二季度,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長19%至299億元,毛利同比增長36%至166億元。原因均是“視頻號及長視頻收入增長”。此外,毛利率由去年同期的49%提升至56%。

    對于視頻號的交易,騰訊在財報中表示,“正系統(tǒng)性地加強(qiáng)交易能力,為用戶提供更流暢的購物體驗,并促進(jìn)商家的銷售?!?/span>

    同時,騰訊也未在財報中披露視頻號帶貨的具體GMV數(shù)值。

    但針對其他短視頻平臺直播帶貨的GMV增長明顯放緩,劉熾平在電話會上透露,“(騰訊平臺的帶貨)本季度的增長仍然非常穩(wěn)健,增長非常顯著?!彼仓毖?,“主要原因是我們的帶貨GMV相比較小,還有很大的增長空間。”

    劉熾平還表示,騰訊最近已經(jīng)重新定位直播帶貨,使其更像微信帶貨,而不僅僅是以視頻號和直播為基礎(chǔ)。騰訊將在微信內(nèi)部建立帶貨生態(tài)系統(tǒng),與整個微信生態(tài)系統(tǒng)相連,包括公眾號、小程序、企業(yè)微信以及微信中所有社交和群活動。

    劉熾平稱,“如果我們能夠以系統(tǒng)化的方式在微信內(nèi)部建立帶貨生態(tài)系統(tǒng),帶貨生態(tài)系統(tǒng)將更有意義、更高上限。在某種程度上,這與建立小程序的方式有些相似。”

    就在前幾日,騰訊已將這一新定位付諸實踐,宣布計劃自8月25日起,正式支持商家將視頻號小店升級成微信小店。據(jù)了解,新的微信小店可以在公眾號(訂閱號、服務(wù)號)、視頻號(直播、短視頻)、小程序、搜一搜等平臺上展示和流轉(zhuǎn)商品信息。

    除小程序、小游戲、視頻號外,AI是騰訊的另一“新芽”業(yè)務(wù)。

    5月30日,騰訊旗下基于混元大模型的生成式AI應(yīng)用“元寶”正式上線。目前,騰訊混元大模型已在近700個騰訊內(nèi)部業(yè)務(wù)和場景中落地。

    招銀國際對騰訊財報點評稱,得益于游戲流水的強(qiáng)勁增長,看好騰訊下半年收入增長加速以及盈利增長趨勢。電商生態(tài)的發(fā)展將支撐騰訊中長期消費互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的收入增長。

    金融界2024年8月21日消息,天眼查知識產(chǎn)權(quán)信息顯示,微民保險代理有限公司申請一項名為“任務(wù)處理方法、裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)存儲介質(zhì)“,公開號 CN202410435383.9,申請日期為2024年4月。

    專利摘要顯示,本申請?zhí)峁┝艘环N任務(wù)處理方法、裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)存儲介質(zhì),方法包括:查詢出現(xiàn)數(shù)據(jù)傾斜的任務(wù),獲取任務(wù)的傾斜類型;當(dāng)確定傾斜類型為第一類型時,獲取任務(wù)中小文件的數(shù)量;根據(jù)小文件的數(shù)量,確定對任務(wù)進(jìn)行處理的第一目標(biāo)處理策略;按照第一目標(biāo)處理策略對任務(wù)進(jìn)行處理;當(dāng)確定傾斜類型為第二類型時,獲取任務(wù)的聚合操作節(jié)點;根據(jù)聚合操作節(jié)點,確定對任務(wù)進(jìn)行處理的第二目標(biāo)處理策略;按照第二目標(biāo)處理策略對任務(wù)進(jìn)行處理;其中,任務(wù)包括第一任務(wù)階段和第二任務(wù)階段,聚合操作節(jié)點為任務(wù)在第二階段中用于處理從第一任務(wù)階段復(fù)制的數(shù)據(jù)的節(jié)點。由此能夠?qū)崿F(xiàn)高效且快速地對發(fā)生數(shù)據(jù)傾斜的任務(wù)進(jìn)行自動優(yōu)化。

    本文源自金融界

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