【PConline 雜談】門檻高、參數(shù)多、入門難,現(xiàn)在的年輕人,都奔著逼格高的愛瘋玩去了,這也讓DIY反而有點(diǎn)顯得青黃不接。當(dāng)然,長(zhǎng)江后浪推前浪,小白總是在低年齡段誕生的,不過基數(shù)肯定比10年前少多了,只是遍地都是的廣告、無處不在的JS很容易讓小白們黑白不分。其中一個(gè)明顯的表現(xiàn)在于硬件參數(shù)的解讀上。
10年前已經(jīng)有3.8GHz的CPU,10年后3.8GHz的CPU卻依然活躍在高端市場(chǎng),那么摩爾定律失效了嗎?。可見,如何解讀參數(shù),如何讀懂參數(shù),是小白進(jìn)階的一個(gè)重要階段,也是無師自通獨(dú)立思考的過程。今天,我們就簡(jiǎn)單羅列一些意義不大但又過分重視的硬件參數(shù),看看你中槍了沒?
霧里看花看不懂?談小白容易被誤導(dǎo)的參數(shù)
1、CPU:“i3默秒全”的思考
相信DIY玩家都聽說過“i3默秒全”的梗,當(dāng)然這個(gè)梗隨著時(shí)間推移i3進(jìn)化緩慢而失效。但也能看出Intel在CPU性能的優(yōu)勢(shì),而這個(gè)優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)在架構(gòu)上。所以說,架構(gòu),決定了CPU的一切。那么,其他CPU重要規(guī)格值得重視嗎?
頻率
Athlon XP 2000+,實(shí)際頻率并非2000MHz,但秒了Intel的2Ghz CPU
在架構(gòu)優(yōu)化這隱藏BOSS的重要性被挖掘出來之前,頻率被一致認(rèn)為是CPU最重要的規(guī)格,當(dāng)年的CPU就是直接用頻率來代表型號(hào)。但當(dāng)AMD在2001年大規(guī)模啟用PR值代替頻率來起名后,頻率決定性能的論調(diào)已經(jīng)開始被懷疑。
十年前的3.8GHz與十年后的3.5Ghz,誰性能強(qiáng)?
隨著Intel Tejas計(jì)劃的破產(chǎn),單核時(shí)代結(jié)束,唯頻率論成為了歷史。從10年前3.8GHz的奔騰4 570到10年后4GHz的Core i74790K,頻率并沒有進(jìn)步,但后者的性能卻領(lǐng)先了N倍,同時(shí)把5GHz的AMD CPU打得滿地找牙。所有這些,都是架構(gòu)的優(yōu)劣的體現(xiàn)。
小白:什么?頻率不決定性能?還是做幾道題冷靜下……
如今,隨著睿頻技術(shù)的深入,頻率概念逐漸被淡化。所以,我們選擇CPU時(shí)候不能只看頻率,頻率的作用只體現(xiàn)在同代同系列的產(chǎn)品的狹義對(duì)比,那倒不如從型號(hào)對(duì)比更加直觀。
核心數(shù)
多核時(shí)代在2005年開啟,經(jīng)過應(yīng)用程序?qū)Χ嗑€程的優(yōu)化,多核CPU主宰了CPU領(lǐng)域。所以坊間就出現(xiàn)了唯核心數(shù)的論調(diào)。
CPU型號(hào) | FX 8300 | Core i5-4590 |
核心代號(hào) | Piledriver | Haswell |
接口類型 | AM3+ | LGA1150 |
核心線程 | 8/8 | 4/4 |
內(nèi)存支持 | DDR3-1866 | DDR3-1600 |
內(nèi)置顯示核心 | - | HD 4600 |
CPU頻率 | 3.3-4.2GHz | 3.3-3.7GHz |
三級(jí)緩存 | 8MB | 6MB |
制作工藝 | 32納米 | 22納米 |
TDP | 95W | 84W |
八核FX8300卻打不過四核i5-4590,當(dāng)時(shí)就是這樣
不過問題就來了,AMD的八核CPU一定比Intel的四核CPU強(qiáng)嗎?這問題對(duì)于稍有了解的DIY玩家已經(jīng)有了答案。核心數(shù)再多,架構(gòu)不行也無補(bǔ)于事。是的,我們依然在談架構(gòu)的重要性。再者,核心數(shù)多了,功耗就不容易控制了。
目前主流四核不是沒有道理的
所以,我們并不需要被JS的唯核心數(shù)理論洗腦,現(xiàn)在的定位與核心數(shù)的界限分得很清楚。Core i5以下的是雙核,以上是四核,AMD的主流都是四核以上。如果小白不懂看成績(jī),多看看比價(jià)系統(tǒng),就能理清不同品牌不同核心數(shù)CPU的差距了。
緩存
緩存的作用和內(nèi)存類似,所以,CPU的緩存,自然是容量越大越好,數(shù)據(jù)吞吐量大時(shí),大容量緩存的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。目前,CPU的緩存都集成在DIE中,所以速度都和CPU頻率同步。
左邊的CPU緩存容量比右邊少多了,但性能,大家都懂的
既然,CPU緩存容量是越大越好,那么是不是只看緩存對(duì)比就能看出CPU的優(yōu)劣呢?不一定。仔細(xì)對(duì)比上圖的Core i7處理器的緩存容量以及AMD FX8300的緩存容量,可以說i7在容量上完敗,但實(shí)際性能卻秒殺對(duì)手。當(dāng)年很多JS就拿緩存容量來作為黑錢的理由。
緩存如美女一樣多多益善,不過跳出一個(gè)如花(非同類CPU比較)就不好了
所以,由于原理的不同,不同品牌的CPU緩存容量并沒有可比性。雖說緩存是多多益善的,但這個(gè)多少比較僅限于同代CPU的比較上,小白們記住這一點(diǎn)了。
小結(jié):在CPU方面,我們總結(jié)了小白容易被誤導(dǎo)的三個(gè)參數(shù)。架構(gòu)才是CPU性能的主導(dǎo)因素,至于頻率、核心數(shù)、緩存更多的體現(xiàn)在同品牌或者同代產(chǎn)品的比較,并不能用于AMD與Intel的縱向比較,如果真要從中比較,那么透明的電商價(jià)格以及網(wǎng)上的評(píng)測(cè)就告訴你一切了。
針對(duì)網(wǎng)友提出的疑問,小編將在這里集中解答
1、2樓網(wǎng)友的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:這篇文章還是比較良心的
編輯回復(fù):感謝網(wǎng)友支持哦~這樣的評(píng)論和點(diǎn)贊正是小編繼續(xù)精益求精的動(dòng)力,小編也會(huì)繼續(xù)為大家?guī)砭视腥さ膬?nèi)容。
2、7樓網(wǎng)友的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:請(qǐng)問一下30hz的顯示器和60hz有區(qū)別嗎?60hz關(guān)了垂直同步就在60fps以上了,30hz的關(guān)了垂直同步也應(yīng)該是在30fps以上的吧?各位大大能解釋下是這樣嗎
編輯回復(fù):垂直同步主要是解決游戲畫面的撕裂問題,30/60Hz對(duì)應(yīng)的就是30/60fps,但是垂直同步并不代表游戲?qū)嶋H渲染的幀率(fps),垂直同步只是一個(gè)通過篩選渲染的幀,來避免畫面的撕裂。簡(jiǎn)而言之,顯示器還是買60Hz的吧,垂直同步能開還是要開的,如果實(shí)際幀率不能滿足垂直同步的作用幀率還要考慮降低游戲的設(shè)置哦。
3、19樓網(wǎng)友"annethome"的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:這個(gè)顯存位寬說的太絕對(duì)了,最好的測(cè)試辦法就是超下顯存頻率,要是提升不明顯的話才能說位寬夠用
編輯回復(fù):您的意見非常有意義,小編會(huì)在后續(xù)專門對(duì)顯存位寬方面做一個(gè)測(cè)試,敬請(qǐng)期待哦。
4、30樓網(wǎng)友的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:ssd那塊…小編拿出來說持續(xù)寫入掉速的固態(tài)…浦科特m6s…有多少人都是這個(gè)固態(tài)啊…坑了一大片人
編輯回復(fù):其實(shí)模擬SLC技術(shù)對(duì)于消費(fèi)者來說也是有好處的,用買MLC的錢就能體驗(yàn)到類似于SLC的速度和快感。但是問題是部分JS卻用模擬SLC下的速度來宣傳,消費(fèi)者用了一段時(shí)間之后就掉速了。
5、36樓網(wǎng)友"sn34491624"的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:比較感興趣的是藍(lán)光,現(xiàn)在大多數(shù)廠家都宣稱他們的顯示器慮藍(lán)光,可我們?cè)趺捶直婧蜋z測(cè)?
編輯回復(fù):濾藍(lán)光這個(gè)的確是個(gè)潮流,但是這個(gè)對(duì)檢測(cè)設(shè)備的要求很高,目前我們還沒有這么高端的機(jī)器,我們正在跟少數(shù)擁有該類設(shè)備的科研院所進(jìn)行聯(lián)系,大家可以持續(xù)關(guān)注。
6、62樓網(wǎng)友"張胖子M"的留言
網(wǎng)友原評(píng)論:隨便逛了逛也就是隨便看了看,本來不怎么懂這一下就給弄的完全不懂了,麻煩了!這電腦今后還怎么DIY啊。
編輯回復(fù):因?yàn)槠年P(guān)系,可能很多地方?jīng)]有把所有細(xì)節(jié)說出來,想進(jìn)一步了解其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只要您繼續(xù)關(guān)注我們后續(xù)的文章即可。
主板不決定主機(jī)的性能,但市場(chǎng)上的主板高則一臺(tái)iPhone 6的錢,低則一臺(tái)備胎手機(jī)的價(jià)格。如此一來,小白很容易被誤導(dǎo)的,那么有哪些參數(shù)值得我們留意呢?
芯片組
Z97 | Z87 | B85 | |
CPU插槽 | LGA 1150 | LGA 1150 | LGA 1150 |
內(nèi)存插槽 | 最多4條 | 最多4條 | 最多4條 |
磁盤接口 | 4~6個(gè) SATA3.0 | 4~6個(gè) SATA3.0 | 4個(gè)SATA3.0 2個(gè)SATA2.0 |
USB3.0接口 | 4~6個(gè) | 4~6個(gè) | 4個(gè) |
顯卡支持 | PCI-E 3.0 單卡/X8+X8/ X8+X4+X4 | PCI-E 3.0 單卡/X8+X8/ X8+X4+X4 | PCI-E 3.0 單卡 |
芯片擴(kuò)展 | 8xPCI-E 2.0 | 8xPCI-E 2.0 | 8xPCI-E 2.0 |
多屏支持 | 3屏 | 3屏 | 3屏 |
由于AMD芯片組萬年不更新,我們就談Intel的芯片組好了。我們都知道,Intel的芯片組分了高中低端,分別是Z、H、B等系列,他們都支持同一插槽的所有CPU,如LGA1150的CPU。實(shí)際情況是,對(duì)于普通DIY玩家來說,B85主板與H97乃至Z97并沒有任何性能體驗(yàn)上的區(qū)別。但是價(jià)格差卻有好幾百乃至上千!
不難看出,為何電商銷售上B85主板為何占主導(dǎo)地位了。因?yàn)楦叨说腪97主板僅提供了有限的升級(jí),如普通玩家很少用到的M.2接口以及PCI-E3.0的數(shù)量、未來Broadwell K CPU的支持上。這幾百塊的差別對(duì)實(shí)際性能不關(guān)痛癢,小白選購(gòu)主板時(shí)候可不要因?yàn)閆97聽起來很高端而把沒用的功能附到你的購(gòu)買成本上了。
供電
和顯卡供電一樣的性質(zhì),主板供電就是為CPU服務(wù)。主流主板一般都有四相供電,但那些四位數(shù)價(jià)格的往往有8相乃至10相。我們知道,相數(shù)越多供電荷載越低代表越穩(wěn)定,那么我們值得多花點(diǎn)錢去選擇相數(shù)更多的主板呢?
我們應(yīng)更加關(guān)注相數(shù)外的東西,如散熱
那可未必,畢竟主板廠商、尤其是一線大廠的,主板出廠一般都經(jīng)過很嚴(yán)格的質(zhì)控流程,所以穩(wěn)定性都很有保障,別讓自己覺得自己主板相數(shù)比高端板少而產(chǎn)生不穩(wěn)定的錯(cuò)覺。畢竟供電與CPU需求數(shù)學(xué),廠商已經(jīng)計(jì)算好的。我們只要看好供電做工就行,這個(gè)才是影響你主板故障率的因素。
所以,我們選購(gòu)主板不必對(duì)供電相數(shù)看得那么重,除非你是一個(gè)狂熱CPU超頻玩家,“堆料級(jí)”的主板才是這類玩家的摯愛。
音頻
主板同質(zhì)化現(xiàn)象催生了主板廠商向音頻進(jìn)行差異化設(shè)計(jì)的趨勢(shì),所以我們?cè)谇г陨现靼逋吹綇S商主打音頻的廣告。
常見的瑞昱ALC892聲卡,對(duì)于普通玩家,誰會(huì)對(duì)它的音質(zhì)有不滿?
但是,音頻,本身就是很玄學(xué)的食物。主板廠商要拉開音頻體驗(yàn)的差距,往往從視覺的音頻PCB部分的配置看到差距。如大眾級(jí)主板B85常見的瑞昱ALC892,音頻部分的處理也比較簡(jiǎn)單傳統(tǒng)。
豪華的主板聲卡模塊
而高端的主板如技嘉G1.SNIPER M5就豪華多了,創(chuàng)新出品的聲卡部分,被金屬屏蔽罩覆蓋,音頻部分的PCB也通過分割線與其他主板部分分離,這樣能有效地減少平臺(tái)運(yùn)行時(shí)各種雜訊影響到音頻的解析,從而保證音頻信號(hào)的純凈。而配備的可更換運(yùn)放芯片,又使播放時(shí)主板能夠推動(dòng)大阻抗的耳機(jī)。
專業(yè)聲卡自然要配專業(yè)頂級(jí)的音頻輸出設(shè)備
一個(gè)芯片與一組芯片的差距,就在這里。如果你是一個(gè)非狂熱音樂發(fā)燒友,永遠(yuǎn)都戴著普通小耳機(jī),那么這類頂級(jí)聲卡就顯得大材小用了。好的音頻芯片都要配好的器材,才能發(fā)揮功效。不然,這多花的錢就不值得了。
網(wǎng)卡:
至于板載網(wǎng)卡芯片,目前主流都是瑞昱、Intel、高通殺手三個(gè)品牌的網(wǎng)卡。單就硬件性能而言,個(gè)人倒是沒有感覺到有太大的差別(畢竟決定這方面體驗(yàn)的,主要跟用戶本身所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān)),反而是硬件的兼容性和穩(wěn)定性更加重要。
殺手網(wǎng)卡對(duì)于大部分人來說意義和普通網(wǎng)卡一樣
品牌和商家也不時(shí)打這類的廣告,如雙千兆網(wǎng)卡、帶寬控制、下載也能玩游戲等,其實(shí)都是針對(duì)十分極限的環(huán)境下的使用。對(duì)于平均網(wǎng)速還未到10兆的天朝,選擇一款普通網(wǎng)卡就足夠了,不必做加錢黨。
主流板載網(wǎng)卡
小結(jié):可見,雖然主板并不與計(jì)算機(jī)性能掛鉤,但是廠商的智慧是無窮的,他們總是針對(duì)差異化來進(jìn)行炒作。只是,當(dāng)你遇到這種廣告的時(shí)候,你必須知道這些功能值不值得讓自己去多花錢去買。
看一張顯卡的規(guī)格,一個(gè)GPU-Z就能告訴你所有的答案。那么,有哪些參數(shù)是值得小白們注意,避免被JS蒙騙呢?
顯存:
小白經(jīng)歷最多關(guān)于顯卡的花言巧語的,無疑就是顯存了。對(duì)不起小編要鞭尸了,就是“GT440 4G 狂牛版”的笑話已經(jīng)讓我們感到見怪不怪了,但商家總是會(huì)用這個(gè)”媲美高端“的規(guī)格來愚弄小白。
雙敏:我已經(jīng)掛了小編你還鞭尸?
為什么這是笑話呢?這就因?yàn)榛闻渲脤?dǎo)致的。一款比核心顯卡還要差的獨(dú)顯,卻用上4GB的顯存,誰帶得動(dòng)?并且這點(diǎn)有時(shí)成為了JS提價(jià)銷售的理由。所以,這些所謂的噱頭不可取。
沒有征服大型游戲的GPU規(guī)格,顯存再大也徒然
選擇一張性價(jià)比高的顯卡,顯存是重要因素,畢竟決定了高分辨率的流暢性以及網(wǎng)游的多開。不過它并不決定顯卡性能,所以GPU與顯存規(guī)格的均衡才是王道。
顯存位寬:
在商家吹自己GT640顯卡有著叫板旗艦的顯存容量的時(shí)候,卻總是在回避一個(gè)和顯存息息相關(guān)的指標(biāo),那就是顯存位寬。我們都知道,顯存容量與顯存位寬是顯存帶寬公式的組成部分,所以缺一不可。所以顯存容量再高,你的顯存位寬只有64bit,在計(jì)算帶寬時(shí)候也是顯得微不足道的。
雙敏:我已經(jīng)報(bào)警了!
如今能暢玩游戲的顯卡,顯存位寬保底都要128bit,配合2GB以上的顯存,以及目前普遍高頻率的GDDR5顯存,才能保證在1080p分辨率下不會(huì)成為性能的瓶頸。甚至,有些玩家覺得256bit才是標(biāo)配,但實(shí)際是否如此呢?
還是來科普下吧
128bit位寬的GTX960
最近推出的GTX960顯卡就是采用了128bit的位寬,這一點(diǎn)自然也成為了網(wǎng)友吐槽的熱點(diǎn)。但是很明顯128bit的位寬已經(jīng)滿足了GM206核心的需求,將其性能全部發(fā)揮出來并且以29億晶體管的規(guī)格直追上一代35億規(guī)格的GTX770。因?yàn)轱@存位寬作為帶寬的決定因素之一,最重要的目的就是滿足核心的數(shù)據(jù)吞吐,就算給GTX960配上192bit甚至更高位寬的顯存規(guī)格,它的性能依舊不會(huì)有提升。
當(dāng)然下一代顯卡可能會(huì)發(fā)生一些改變,HBM/HMC高帶寬顯存的實(shí)際應(yīng)用會(huì)帶來性能提升的原因并不是位寬的單方面提升,而是要在GPU核心方面做出特定的改變,將GPU性能瓶頸從顯存轉(zhuǎn)移到核心上,到那時(shí)才會(huì)出現(xiàn)顯存位寬決定顯卡性能的結(jié)論。
ASIC Quality:
因?yàn)锳SIC Quality引發(fā)的血案
說到顯卡的檢測(cè)工具,大家肯定就會(huì)想起GPU-Z這個(gè)軟件,可是它里面自帶的ASIC質(zhì)量檢測(cè)功能你用過么?這個(gè)功能被許多網(wǎng)友解讀為對(duì)顯卡GPU的直接檢測(cè),還有網(wǎng)友在網(wǎng)購(gòu)了顯卡之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)值太高之后還強(qiáng)烈要求賣家退貨,那么,ASIC指數(shù)真的那么神奇?
這個(gè)參數(shù),究竟騙了多少小白?
ASIC Quality說白了就是AMD/NV在核心制造時(shí)候?qū)PU的一種在微電子級(jí)上的評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)結(jié)果都是直接儲(chǔ)存在GPU的記憶體中,而GPU-Z只不過是直接讀取這個(gè)數(shù)值而已。
ASIC Quality | 67.3% | 75.9% |
極限頻率 | 1191MHz | 1201MHz |
核心電壓 | 1.2000V | 1.2120V |
測(cè)試得分 | 5409 | 5485 |
ASIC Quality功能其實(shí)對(duì)于極少數(shù)的超頻玩家來說更加有用(比如那些用來破世界紀(jì)錄的),而對(duì)于普通消費(fèi)者來說實(shí)際意義真的不大。如果真的擔(dān)心或是希望檢驗(yàn)顯卡的質(zhì)量的話,理論測(cè)試(看成績(jī)是否正常)+Furmark(穩(wěn)定性測(cè)試)會(huì)是更好的選擇。所以,小白們看看就好,別當(dāng)真。
真的假不了,假的真不了,跑分才是檢驗(yàn)顯卡的唯一標(biāo)準(zhǔn)
小結(jié):顯卡方面,流處理個(gè)數(shù)、溫度、功耗、噪音等我們常見的指標(biāo)都十分直觀,畢竟跑分就能看出明顯的對(duì)比,也不能作假。而顯存規(guī)格就容易被JS也常年被JS做文章,所以小白們就不要過于看重顯存的參數(shù),顯卡的跑分跑游戲成績(jī)才是王道。
顯示器是人機(jī)交互的重要一環(huán),在這個(gè)體驗(yàn)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,消費(fèi)者對(duì)顯示器的選購(gòu)更加重視,也誕生了不少讓人疑惑的參數(shù)。
30Hz讓你痛不欲生
在4K顯示器誕生的初期,為了普及這超高清的分辨率,部分顯示器廠商就舍棄了部分參數(shù)的主流設(shè)定,將刷新率設(shè)置到30Hz,從而降低成本,并且以低價(jià)格來吸引消費(fèi)者購(gòu)買,尤其是那些不懂顯示器參數(shù)的小白。
4K顯示器也有地雷,那就是30Hz的DELL P2815Q
結(jié)果,可想而知。30Hz刷新率,就代表一秒刷新30張畫面,我們知道,游戲要到60Fps也就是每秒顯示60張畫面時(shí),我們眼睛才會(huì)感受到完全的流暢的。但是這類顯示器硬件規(guī)格限制在30Hz,即使你的是Titan X顯卡,感受到的也只是30fps的畫面。結(jié)果,可想而知。
現(xiàn)在玩游戲都開始追求144MHz了,30Hz還有何用?
30Hz 4K顯示器在價(jià)格上會(huì)比60Hz顯示器要便宜一些,但是受制于較低的刷新率,在游戲中會(huì)出現(xiàn)無法設(shè)置4K分辨率、畫面撕裂、卡頓以及鼠標(biāo)丟幀等嚴(yán)重的問題,根本就玩不了游戲。所以,不要糾結(jié)30Hz的4K顯示器多便宜了,只需記住它只適合純純純純粹的文字處理的用戶。
4K是否真的適合?
4K,這個(gè)詞匯在2014年顯示器市場(chǎng)徹底火了一把,各種各樣的4K顯示器新品頻現(xiàn),3840×2160超精細(xì)分辨率下,DIY也提起了PPI的概念。早已被愛瘋的視網(wǎng)膜屏幕洗腦的小白們,也終于對(duì)DIY提起了興趣。
理想是美好的,顯示是殘酷的,上圖就是一個(gè)例子。微軟自己也未曾料想到消費(fèi)者對(duì)PPI的追求是那么的強(qiáng)烈,使得Windows 7、8系統(tǒng)都沒有一個(gè)自適應(yīng)高分屏的UI。如果你不設(shè)置放大界面,那么上圖的蚊子一般字體讓你十分難受。如果你放大了,但網(wǎng)頁(yè)文字卻不會(huì)出現(xiàn)你想象中的字符像素增大而是模糊放大,圖片更加慘不忍睹,成了直接拉伸,效果可想而知。
拉大字體百分比會(huì)導(dǎo)致圖片拉伸,影響觀看效果
不吹不黑,4K肯定是未來顯示器發(fā)展的必經(jīng)之路。但是現(xiàn)在的操作系統(tǒng)對(duì)高分屏的兼容性實(shí)在太差了,會(huì)給自己一種食之無味的感覺,而唯一的好處就在于4K視頻與游戲的體驗(yàn)的確十分震撼。對(duì)于小白來講,4K的分辨率不是你盲目跟風(fēng)的理由。1080P,至少在Windows 10之前,還是最理想的選擇。
健康與便宜你選哪個(gè)?
DIY,就是追求性價(jià)比,這沒錯(cuò)。許多小白在選擇顯示器的時(shí)候,自然遵循這個(gè)原則。于是看見哪款顯示器大面子、低價(jià)格、還要是IPS硬屏,就入手了。
藍(lán)光會(huì)傷害你的黃斑,這是不可修復(fù)的,會(huì)導(dǎo)致“青光眼”
這點(diǎn)無可厚非,但是在越來越注重健康生活的今天,顯示器作為影響人體感官體驗(yàn)的最深刻的配件,有些人在顯示器前一坐就是一天。但是藍(lán)光、閃屏等問題很容易對(duì)你的眼睛造成不可修復(fù)的風(fēng)險(xiǎn)。所以,顯示器廠商也注重健康顯示器這點(diǎn)。濾藍(lán)光顯示屏、高頻PWM與DC調(diào)光結(jié)合等技術(shù)為你的眼睛提供最大限度的保護(hù)。
貪便宜的同時(shí),也不要忽略健康,小白選擇顯示器的時(shí)候需要注意這點(diǎn),不然得了小便宜,容易出大問題。
別讓你的眼睛受罪
小結(jié):顯示器的感受不是用數(shù)字體現(xiàn)的,而是用你的眼睛來感受的。所以,選購(gòu)顯示器時(shí),記住一個(gè)原則,別讓你的眼睛受罪。
模擬SLC事件
很多時(shí)候,我們消費(fèi)之前,往往都會(huì)看評(píng)測(cè)的跑分,來決定自己的選擇。入門DIY玩家也是奉行這點(diǎn)原則的,但是在SSD就不一樣了,稍不留神,評(píng)測(cè)出來時(shí)被封為神器的SSD有可能會(huì)成為坑貨。
寫入了一半數(shù)據(jù)后,SLC模擬模式的SSD速度會(huì)驟降
除了長(zhǎng)期使用后會(huì)掉速的問題外,最近還爆出了部分SSD在MLCNAND模擬SLC后出現(xiàn)“拔苗助長(zhǎng)”的反效果。在全盤SLC模式下,寫滿半盤容量時(shí)速度會(huì)爆跌,甚至還不如HDD!原因就不需小白們探究,但卻對(duì)只會(huì)用不會(huì)探究怎么用的小白們來說,這類會(huì)大幅突然降速的SSD的確會(huì)很影響你的心情:坑爹啊!
參考別人的長(zhǎng)期寫入評(píng)測(cè),對(duì)你的SSD了解很有幫助
這一個(gè)簡(jiǎn)單例子就得看出,小白們不僅僅只看評(píng)測(cè)網(wǎng)站的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)只代表SSD的最佳性能。長(zhǎng)期寫入評(píng)測(cè),這才是確保你將來購(gòu)買的SSD沒有后顧之憂的最有力參考。
SandForce主控:怪我咯
許多人可能剛剛才認(rèn)識(shí)SSD固態(tài)硬盤,更別說是對(duì)產(chǎn)品有較深的了解。個(gè)別的SSD廠商正抓住了這點(diǎn),在產(chǎn)品宣傳推廣上鉆起了空子,不遺余力地鼓吹SSD的性能,什么讀寫速度超過500MB/s云云的,但實(shí)際上,本身性能卻達(dá)不到這樣的速度。
典型的虛標(biāo)案例
為什么?那就是SandForce主控的鍋了。SandForce主控最為著名的特性當(dāng)屬DuraWrite壓縮技術(shù),由于實(shí)際需要寫入的數(shù)據(jù)量壓縮后變小,寫入速度得到了提升。在需要讀取的時(shí)候,被壓縮過的數(shù)據(jù)在主控內(nèi)解壓后輸出,又帶來了外部讀取速度增益。而ATTO的測(cè)試數(shù)據(jù)模型恰恰是完全可壓縮的,與SandForce主控可壓縮算法天然的吻合。
這個(gè)測(cè)試成績(jī)對(duì)比就讓人呵呵了
所以,ATTO所跑的數(shù)據(jù)經(jīng)過SandForce主控壓縮算法處理后,猶如一頭大象被壓縮成了一只蚊子的大小。因?yàn)閷?shí)際寫入到閃存里的數(shù)據(jù)量很小,寫入操作很快就完成了,外部測(cè)到的寫入速度接近SATA 6Gbps的接口帶寬速度。但是到其他測(cè)試軟件后,就露出馬腳了。
所以,購(gòu)買SSD時(shí),我們應(yīng)該慎重看待廠商所宣傳的性能參數(shù),哪些是真實(shí)的?哪些僅是噱頭?不用再多說了,看看PConline的SSD評(píng)測(cè)文章你就知道你的心水SSD的真實(shí)性能了。
小結(jié):SSD就是一個(gè)“虛標(biāo)”的重災(zāi)區(qū),不同的環(huán)境下會(huì)得出截然不同的測(cè)試結(jié)果,所以對(duì)于小白來講,任何JS或者電商的花言巧語都比不過實(shí)實(shí)在在的第三方測(cè)試數(shù)據(jù),尤其是長(zhǎng)期測(cè)試數(shù)據(jù)。
PConline總結(jié)
相信語文功底好的網(wǎng)友知道小編這篇科普文的中心脈絡(luò)了,那就是“以偏概全”。實(shí)際意義不大的硬件參數(shù),卻受到了過分重視,反而成為了JS的噱頭,人不要臉,天下無敵,JS就是各種的文字游戲來吸引小白上鉤,小白就這樣認(rèn)栽了。
無論你是真正對(duì)DIY感興趣的入門愛好者,或者只是買完就脫坑的數(shù)碼過客,選購(gòu)DIY硬件產(chǎn)品時(shí),多利用手中的資源去了解分析,補(bǔ)充一些專業(yè)的知識(shí)。誰都不會(huì)和RMB過不去,對(duì)不?所以別讓你的資金成為了JS騙下一個(gè)小白的資本。
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如果某人建議你別 root 手機(jī),那么他可能覺得是沒有必要,首先谷歌逐年收緊 root 的權(quán)限,其次就當(dāng)下的系統(tǒng)來說已經(jīng)沒有太多 root 的必要。
原因是由于安卓系統(tǒng)的機(jī)制,如果你頻繁清理后臺(tái),那么軟件需要重復(fù)打開和內(nèi)存讀取,因此會(huì)導(dǎo)致電量消耗明顯。在內(nèi)存足夠的情況下,確實(shí)不需要頻繁清理后臺(tái)。
Windows 10 快速通道的Insider會(huì)員收獲Build 17758新預(yù)覽版,隸屬于Redstone5(Version1809),官博提到的一個(gè)新功能是 Storage Sense,即通過將不常用的本地文件轉(zhuǎn)為在線OneDrive存儲(chǔ)來自動(dòng)釋放硬盤空間。同時(shí),本次迭代還修復(fù)了五個(gè) Bug。
iOS 系統(tǒng)更為封閉,對(duì)應(yīng)用控制權(quán)更高,硬件資源分配更為合理。安卓系統(tǒng)相對(duì)開放,即使谷歌出臺(tái)的很多規(guī)范和規(guī)則對(duì)應(yīng)用廠商沒有強(qiáng)制力。部分國(guó)產(chǎn)廠商濫用安卓權(quán)限,頻繁自啟動(dòng)、喚醒、惡意保持進(jìn)程。
部分安卓機(jī)用久了卡頓也可能和手機(jī)閃存性能有關(guān),讀寫次數(shù)達(dá)到一定程度后,會(huì)出現(xiàn)掉速的情況。
未必。OLED 屏和 LCD 屏相比最大的問題是頻閃,PWM 調(diào)光的頻閃一般為200MHz 出頭,遠(yuǎn)低于 LCD 屏的 DC 調(diào)光(絕大部分情況下)。使用時(shí)間長(zhǎng)的話,人眼可能會(huì)感到疲勞,尤其在暗光環(huán)境或手機(jī)低亮度場(chǎng)景下使用時(shí)。
手機(jī)閃光燈是否重要,主要看拍照者的需求。一般來說,經(jīng)常在日間拍攝的用戶是不需要閃光燈的,而夜景絕大部分也是用不到的,只有極度暗光下為了補(bǔ)光以及充當(dāng)手電筒時(shí)可能會(huì)需要用到閃光燈。
當(dāng)然可以,GM 版就是準(zhǔn)正式版,也是最后一個(gè)測(cè)試版。如果你之前沒有升級(jí)到開發(fā)者測(cè)試版或者公測(cè)版,可以直接等正式版。如果你已經(jīng)升級(jí)了測(cè)試版,可以先升級(jí) GM 版,之后再升級(jí)正式版。這二者并沒有沖突
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