很多老玩家都喜歡回味曾經(jīng)的老游戲,但隨著電腦的更新?lián)Q代,以前的老游戲有很多都不能在現(xiàn)在的電腦上運(yùn)行了,其中也包括了《大富翁4》,這款游戲可是我年少時(shí)玩過(guò)最歡樂(lè)的游戲之一,尤其是和幾個(gè)朋友一起玩,那真是太有意思了,但有時(shí)在游戲中太針對(duì)某個(gè)人的話,那又非常容易翻臉。
《大富翁4》是大宇在1998年發(fā)行的,距離現(xiàn)在都24年了,喜歡這個(gè)游戲的玩家,或許都是用舊電腦在玩吧。
游戲地圖有四張,分別是中國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣省、島國(guó)、佩老巫婆所在的丑國(guó),后來(lái)的超時(shí)空之旅又新增四張地圖:仙劍奇?zhèn)b傳、石器時(shí)代、星際宇宙、夢(mèng)幻樂(lè)園,可惜的是超時(shí)空之旅只在當(dāng)年體驗(yàn)過(guò)一下,后來(lái)一直沒(méi)找到。
曾經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,開(kāi)始游戲時(shí)都不知道調(diào)出汽車,而是選擇步行,汽車和機(jī)車都是在游戲中用點(diǎn)券購(gòu)買的。
游戲中的12位人物分別是:約翰喬、沙隆巴斯、忍太郎、錢夫人、阿土伯、莎拉公主、宮本寶藏、烏咪、糖糖、孫小美、小丹妮、金貝貝。不知道大家當(dāng)年最喜歡哪個(gè)人物?
通過(guò)《大富翁4》,第一次認(rèn)識(shí)到了股票,也曾利用股票在游戲中發(fā)了財(cái),但在現(xiàn)實(shí)中,卻一直沒(méi)玩過(guò)股票,主要還是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)困難,沒(méi)有那個(gè)實(shí)力去玩。但我記得很清楚的就是,剛認(rèn)識(shí)我老婆時(shí),她頭鐵學(xué)著別人玩,結(jié)果還虧了一點(diǎn)進(jìn)去,現(xiàn)在想想都還有點(diǎn)心痛。
剛開(kāi)始玩時(shí),以為占地多就能取得優(yōu)勢(shì),把游戲中的道具遙控骰子什么的都用來(lái)占地了,后來(lái)才發(fā)現(xiàn),一開(kāi)始利用遙控骰子來(lái)得到500點(diǎn)券的寶箱那是多么重要,這比多占幾個(gè)地強(qiáng)太多了,有了點(diǎn)券,那真是一切皆有可能。
比較有意思的還有路上的神仙什么的,最喜歡的就是土地公和天使,最討厭的是大小衰神。之前曾有一篇游戲中所有神仙的介紹,感興趣的可以去翻翻之前《大富翁4》的文章。
有時(shí)遇到的偶然事件讓人措手不及,什么出國(guó)觀光旅游、被外星人綁架、違法犯罪等等,這都會(huì)無(wú)法行動(dòng)幾回合,還有被狗咬、被地雷或者定時(shí)炸彈炸,需要住醫(yī)院幾天,而這幾天說(shuō)不定就被對(duì)手拉開(kāi)了差距。
如果自己住了醫(yī)院,那么出院后先行動(dòng)一回合,第二回合必定會(huì)在醫(yī)院門口安裝一個(gè)地雷,讓下次進(jìn)醫(yī)院的對(duì)手連續(xù)住院,如果下次又是自己住院,那估計(jì)想死的心都有。這才是搬起石頭砸自己的腳,如果是和朋友一起玩,朋友可能眼淚都能笑出來(lái)。
陷害敵人的方法有很多,但損人不利己的事情估計(jì)大家也經(jīng)常干吧,最典型的就是用建筑隊(duì)去把對(duì)手占領(lǐng)的大空地建成公園,自己損失一個(gè)建筑隊(duì),而對(duì)手也失去一個(gè)可以發(fā)展的空地。
游戲中有意思的地方還有很多,這里就不一一細(xì)說(shuō)的,如果你對(duì)這個(gè)游戲有獨(dú)特的見(jiàn)解,歡迎留言分享哈。今天主要是分享一個(gè)可以在win7、win8、win10上玩的《大富翁4》,我自己測(cè)試過(guò)的,完全沒(méi)問(wèn)題,需要的朋友可以留言哈!
「我原以為《大富翁10》49元的價(jià)格已經(jīng)可以讓我對(duì)它的一些小錯(cuò)誤視而不見(jiàn)。」
我相信很多玩家都是抱著我這樣的心態(tài)點(diǎn)下購(gòu)買鍵的,畢竟國(guó)產(chǎn)+跳過(guò)票這兩個(gè)關(guān)鍵詞已經(jīng)是一劑很好的預(yù)防針。
但就算是提前降低了心理預(yù)期,《大富翁10》還是做到了登錄STEAM當(dāng)天即多半差評(píng),好評(píng)中不乏明吹情懷,暗貶質(zhì)量差的情況。《大富翁10》唯一的優(yōu)點(diǎn),大概也是系列首次追加的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)模式吧(雖然網(wǎng)聯(lián)服務(wù)器質(zhì)量差勁又吸收了一波差評(píng))。
如果連低價(jià)格和情懷也拯救不了一款游戲,那這款游戲必然會(huì)有一些讓人真的無(wú)法忍受的地方,《大富翁10》也沒(méi)能跑出這個(gè)真理。
最可惡的是,我在玩了一會(huì)兒故事模式,開(kāi)了一把本地多人,真正感受到這個(gè)游戲質(zhì)量有多糟糕后,游戲時(shí)間將將超過(guò)2小時(shí),已經(jīng)超過(guò)了退款的時(shí)限,唯一能做的也不過(guò)是打個(gè)差評(píng),順帶在評(píng)論區(qū)尋找點(diǎn)和我一樣只能無(wú)能狂怒的“病友”。
但這條差評(píng)還是把大伙整樂(lè)了
今天這篇關(guān)于《大富翁10》的吐槽也可以說(shuō)是“黑泥滿滿”,如果你也在游戲中有過(guò)讓人糟心的體驗(yàn),希望你能在本文中找到認(rèn)同感,如果你覺(jué)得黑泥吐過(guò)了,當(dāng)然也歡迎你來(lái)吐槽我。
2019年的游戲畫質(zhì)卻堪比2009年
這可是一款登錄PC的游戲,現(xiàn)代游戲容量一般體現(xiàn)在美術(shù)資源的多寡,容量連1G都不到的《大富翁10》就已經(jīng)足夠說(shuō)明問(wèn)題了,果然,進(jìn)入游戲后,人物只有6個(gè),每個(gè)人物只有4套換裝,雖然可以改變?nèi)宋镌谟螒蛑凶T的建模,但每個(gè)人物的坐騎換模都是共用的。
游戲地圖雖然說(shuō)是有10張,但每張地圖都很小,大小可以參考手游《大富翁4FUN》,屬于開(kāi)上汽車后,用3個(gè)骰子分分鐘能繞地圖一圈的設(shè)定。而且如果算上巴黎和迪拜這兩張地圖的夜晚版,其實(shí)地圖不過(guò)8張,那為什么不給所有地圖都加上白天夜晚模式,把地圖數(shù)量擴(kuò)充到16張?
別問(wèn),問(wèn)就是跳票加趕工也做不出。
雖然角色建模還算看得過(guò)去,但場(chǎng)景建模只能用屎來(lái)形容了,長(zhǎng)頸鹿都快成方頸鹿了
美術(shù)資源少就算了,整體的廉價(jià)感才讓《大富翁10》變得非常像一款2009年的游戲,我們可以拿《大富翁4》和《大富翁10》中的占卜界面做對(duì)比,雖然《大富翁4》的占卜是以2D立繪的形式呈現(xiàn)的,但不論是和游戲整體風(fēng)格的契合,還是2D立繪的精美感,或者背景細(xì)節(jié)的布置上,都直接秒殺《大富翁10》里純色背景下Q版3D女巫加幾個(gè)浮窗的呈現(xiàn)效果。
上為《大富翁4》,下為《大富翁10》
強(qiáng)調(diào)策略的強(qiáng)手棋卻有用腳做的數(shù)值
《大富翁10》是我見(jiàn)過(guò)數(shù)值設(shè)計(jì)最差的游戲,沒(méi)有之一。
它將前幾代的精華系統(tǒng)節(jié)日、點(diǎn)券、完整的股市交易盡數(shù)閹割,將游戲中所有資源都整合成了能用金錢購(gòu)買,看上去大幅簡(jiǎn)化系統(tǒng)能讓新手更快的感受到強(qiáng)手棋的魅力,但這恰好是失敗的數(shù)值設(shè)計(jì),不能很好的連接起金錢同地塊、卡牌、股市(閹割版)的關(guān)系,這讓《大富翁10》的游戲體驗(yàn)完全可以用糟糕形容。
舉個(gè)例子,大富翁的殘局一般來(lái)說(shuō)是最不依靠運(yùn)氣,最具策略性的,因?yàn)榻?jīng)過(guò)前面的布局,玩家都會(huì)積累下足夠的資源(卡牌和地塊),接下來(lái)該進(jìn)攻還是防守,該依靠地塊收租消耗對(duì)手還是用手牌玩魔法流,是相當(dāng)考驗(yàn)玩家智慧的。不過(guò)在面對(duì)這種兩邊不斷扯皮拖節(jié)奏的情況時(shí),大富翁系列也有這應(yīng)對(duì)辦法—物價(jià)上漲,比如《大富翁8》,物價(jià)會(huì)根據(jù)場(chǎng)上現(xiàn)存玩家數(shù)量的減少而提升,以加快后期游戲節(jié)奏。
但《大富翁10》的物價(jià)上漲,直接將殘局的策略性給破壞殆盡。
物價(jià)會(huì)隨著游戲時(shí)間的推進(jìn)而上升,游戲時(shí)間70天后物價(jià)會(huì)變成5倍,但它地塊升值是根據(jù)前面一次的價(jià)格進(jìn)行提升的,比如一塊地一開(kāi)始是3000塊過(guò)路費(fèi),在2倍時(shí)會(huì)變成6000塊,在3倍時(shí)變成18000,4倍時(shí)變成72000。5倍的過(guò)路費(fèi)甚至要收到36W,而正常的玩家那時(shí)候的存款差不多在30w-50w之間,也就是說(shuō)這種地塊只要一踩上去就可能能讓你直接破產(chǎn)。
而買卡牌的錢卻又不會(huì)漲價(jià),前期3000一張卡讓人購(gòu)買前需要反復(fù)衡量,后期隨便買就完事了,別想著該如何“開(kāi)源節(jié)流”,反正這么多錢我踩錯(cuò)也格子直接歸零。
《大富翁10》的數(shù)值用大崩壞來(lái)說(shuō)完全不過(guò)分。
普通玩家想要的后期一回合的游戲體驗(yàn)是這樣的:先打開(kāi)股票欄看看漲跌適當(dāng)拋售或買入→看看對(duì)手和自己的位置,決定合適的妨害或增益卡片→投骰子。
而《大富翁10》給我們的后期游戲體驗(yàn)是這樣的:臥槽,前面有個(gè)地塊能讓我直接破產(chǎn)→我沒(méi)有遙控骰子→還能干啥,兩手一放聽(tīng)天由命吧。
這種前期用心經(jīng)營(yíng)后期照樣如履薄冰的游戲體驗(yàn),數(shù)值設(shè)計(jì)師就當(dāng)是驗(yàn)算,設(shè)計(jì)完回頭玩上一局,都能明顯感覺(jué)出異樣。
是不是很屎?
別急,還有更屎的,雖然沒(méi)有官方聲明,但制作組也意識(shí)到這個(gè)數(shù)值膨脹有些厲害了,應(yīng)該在最近進(jìn)行了一次熱更新,現(xiàn)在游戲中物價(jià)的倍率是根據(jù)基礎(chǔ)數(shù)值來(lái)計(jì)算的,也就是說(shuō)初始3000的地,5倍物價(jià)時(shí)過(guò)路費(fèi)也只需要15000。
現(xiàn)在的5倍物價(jià)才不過(guò)幾萬(wàn)
導(dǎo)致現(xiàn)在游戲節(jié)奏又回歸那種慢節(jié)奏,一把能打一下午的模式,而游戲中“物價(jià)上漲”系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也失去了“加快游戲節(jié)奏”的初衷。
這種不經(jīng)過(guò)推敲定下的數(shù)值系統(tǒng),不知道軟星軟件是來(lái)賣游戲還是耍猴的。
讓我們來(lái)逆推一下制作組的心路歷程
地圖迷你化、初始人物少且換裝少、簡(jiǎn)化資源、用物價(jià)提升加快后期游戲節(jié)奏,以上這些都讓我們有足夠的理由相信,《大富翁10》初始方案應(yīng)該是一個(gè)手游,在游戲過(guò)程中你能清楚地感覺(jué)到,把它當(dāng)成是一個(gè)買斷制的手游一點(diǎn)違和感都不會(huì)有。
但或許是因?yàn)殡唇鹌つw想要大量填充制作成本過(guò)高,也許是就算經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化游戲時(shí)間依然動(dòng)輒1小時(shí)起,完全不適合手游的碎片化玩法;可能制作方軟星軟件對(duì)于手游盈利預(yù)期不足以讓投資者滿意,最終《大富翁10》在經(jīng)歷了一次跳票之后倉(cāng)促上線,成果依然不能讓大家滿意。
內(nèi)容的不足還可以靠后續(xù)的追加來(lái)填補(bǔ),但《大富翁10》現(xiàn)在最大的問(wèn)題,還是在于數(shù)值設(shè)計(jì)的缺陷,而這一部分是最難改動(dòng)的。
軟星軟件可以將物價(jià)上漲取消或重做,那游戲節(jié)奏勢(shì)必會(huì)進(jìn)步放緩,也可以選擇將前作中那些飽受好評(píng)卻略顯復(fù)雜的系統(tǒng)加回來(lái)。但回到一把《大富翁》能打一個(gè)下午,大腦需要時(shí)刻保持高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)光,對(duì)于入坑新人的膀胱和注意力都是一種考驗(yàn),也直接違背了《大富翁10》追求簡(jiǎn)化的初衷。
不論是放任《大富翁10》的現(xiàn)狀不管還是自我打臉,我對(duì)于它之后能通過(guò)更新變成一款“可以一玩”的游戲都持悲觀態(tài)度。