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新聞資訊

    洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術(shù)探路者鄭洪智,你可以叫我大智。

    接下來的幾天呢,大智作為探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的東西。

    首先是你日常使用的和編輯器相關(guān)的更新。主要包含以下幾個方面:

    • UI Toolkit(原UI Elements)預(yù)覽版可以在游戲運行時中試用了
    • 在場景中可以直接編輯Prefab
    • Asset Store沒辦法在編輯器中直接訪問了
    • Build Report Inspector工具
    • 可以打開多個Inspector窗口
    • 編輯器擴展增加了異步任務(wù)API和后臺任務(wù)窗口
    • 進度條窗口更新
    • FBX軸向調(diào)整
    • Accelerator增加了Web管理面板
    • Presets功能更新
    • 項目模板不再包含在Unity安裝包中

    UI Toolkit(原UI Elements)預(yù)覽版可以在游戲運行時中試用了

    看到UI Toolkit不要覺得陌生,其實它就是原來的UI Elements改了個名字而已哦。

    在2020之前,UI Elements只能在Editor里面用,作為Editor擴展的UI。2020.1里面,UI Toolkit推出了runtime的預(yù)覽版,也就是意味著可以在游戲里面試用了。

    想嘗鮮的話可以在Package Manager里面安裝,后面大智也會幫你探探路。

    在Unity2020之后,啟用預(yù)覽包移到了菜單欄Edit > Project Settings > Package Manager中的Enable Preview Packages。如下圖:

    在場景中可以直接編輯Prefab

    之前咱們編輯Prefab時需要進入獨立的Prefab Mode來編輯,2020.1中,你就可以直接在Scene窗口中對Prefab進行編輯了。編輯Prefab時Scene窗口還可以選擇3種顯示方式:

    • Normal 場景中所有物體正常顯示
    • Gray 除了Prefab的其他物體會被置灰
    • Hidden 除了Prefab的其他物體會被隱藏

    Asset Store沒辦法在編輯器中直接訪問了

    Asset Store沒辦法在編輯器中直接訪問了,2020后只能從網(wǎng)頁中訪問Asset Store了。

    Asset Store中購買的插件需要到Package manager中下載安裝:

    Build Report Inspector工具

    2020.1中作為Preview包發(fā)布。

    Build Report Inspector安裝后,可以查看最后一次打包的詳細信息,包括腳本、資產(chǎn)、輸出的文件、stripping的詳情和各場景使用的資產(chǎn)。

    可以打開多個Inspector窗口

    2020中可以同時打開多個GameObject/組件的獨立Inspector了,方便屬性的對比。

    GameObject的

    組件的

    編輯器擴展增加了異步任務(wù)API和后臺任務(wù)窗口

    對于耗時比較長的任務(wù)(比如網(wǎng)絡(luò)請求、上傳文件到服務(wù)器等),可以通過異步任務(wù)在后臺運行,注意這是編輯器擴展的API,僅能在編輯器中使用。

    進度條窗口更新

    之前有些任務(wù)會顯示進度條,而有些任務(wù)在后臺運行,不顯示進度條,但是編輯器會卡住,咱們就會很困惑?,F(xiàn)在所有的任務(wù)都有進度條了,并且會顯示后臺在做什么。

    FBX軸向調(diào)整

    當模型朝向有問題時,可以直接在模型的Importer Inspector中進行設(shè)置轉(zhuǎn)換,不會修改模型的Rotation。

    Accelerator增加了Web管理面板

    Accelerator是個什么東西呢?

    Unity Accelerator是一個獨立的服務(wù)程序,可以部署在局域網(wǎng)中(一般部署在局域網(wǎng)中一臺服務(wù)器上),一個是可以提高Unity編輯器資源導(dǎo)入/切換平臺的效率, 另外一個是可以減少Collaborate云服務(wù)下載源碼的時間。

    2020中的更新是增加Web管理面板,而不需要到服務(wù)器上通過命令行操作了。

    1 提高資源導(dǎo)入/切換平臺效率

    每當Unity檢測到本地項目中的資源有變化時,它會自動將資源轉(zhuǎn)變?yōu)閁nity的可讀文件,這個過程稱為資源管線導(dǎo)入過程。檢測到的改動越多,則導(dǎo)入時間也會呈指數(shù)式增長。

    Accelerator工作原理Unity Accelerator可以緩存已轉(zhuǎn)換的資源,以此增強新的資源導(dǎo)入管線。只要局域網(wǎng)中有一個人執(zhí)行了導(dǎo)入操作,其結(jié)果就能自動緩存到Unity Accelerator中。之后另一個團隊成員想導(dǎo)入相同版本的資源時,Accelerator便會在電腦開始導(dǎo)入前先檢查本地緩存。

    2 減少Collaborate服務(wù)同步的時間

    Collaborate是Unity提供的一個版本控制的收費服務(wù),但是由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)原因,使用該服務(wù)的團隊較少,在這就不過多介紹了。版本控制還是老老實實使用通用的Git吧。

    Accelerator體驗下載地址(需要Unity2019.3及以上版本):OSX:https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-osx-installer.dmg

    Windows:https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-windows-installer.exe

    Linux:https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-linux-installer.run

    Presets功能更新

    1、可以只應(yīng)用部分數(shù)值到實例上2、Preset Manager可以通過路徑進行篩選

    項目模板不再包含在Unity安裝包中

    從2020.1開始,項目模板不在包含在Unity安裝包了,第一次使用的時候才會下載。離線狀態(tài)下只能使用最基礎(chǔ)的2D/3D模板。


    呼~ 沒講清楚的地方歡迎評論,咱們一起探索。

    我是大智,你的技術(shù)探路者,下次見!

    別走!點贊收藏哦!

    好,你可以走了。

    3月25日,2018 Unity技術(shù)路演首站:移動游戲技術(shù)分享日在廣州舉辦。此次活動,旨在為移動游戲開發(fā)者們搭建一個更好的交流平臺,學(xué)習(xí)Unity在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域的最新工具與應(yīng)用技巧,分享最炫酷的游戲開發(fā)與行業(yè)應(yīng)用案例,了解移動游戲開發(fā)中的安全問題所能給企業(yè)帶來的隱患,幫助開發(fā)者提前感知安全隱患,避免受到損失。

    網(wǎng)易云易盾移動游戲安全技術(shù)專家陳士留

    網(wǎng)易云易盾移動游戲安全技術(shù)專家陳士留出席交流活動,并進行了《Unity手游風(fēng)險及安全問題——網(wǎng)易云易盾來保駕護航》的技術(shù)演講。在分享中,他介紹了時下Unity手游面臨的眾多風(fēng)險及熱門外掛,并重點講解了易盾安全解決方案的技術(shù)原理和實踐案例。

    一、Unity手游面臨的風(fēng)險

    據(jù)統(tǒng)計,2017年國內(nèi)活躍移動游戲APP應(yīng)用約有9000款,其多數(shù)存在被破解、惡意代碼插入、廣告插入、外掛、二次打包等安全問題。而這些安全問題為企業(yè)帶來隱患是,研發(fā)難度增加,研發(fā)成本的提高、玩家付費意愿減低、游戲失去公平性,玩家流失,直接損失收入——因此,破除Unity手游風(fēng)險對于開發(fā)者來說十分重要。

    常見的Unity手游風(fēng)險主要包括破解風(fēng)險、外掛工具這兩類。

    破解風(fēng)險

    破解風(fēng)險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。

    • Unity mono腳本解密

    以下兩張圖為mono腳本文件的二進制形式及源碼轉(zhuǎn)換。

    • Unity il2cpp腳本解析

    以libil2cpp.so和global-metadata.dat作為輸入,使用Il2CppDumper即可進行解析:

    解析出來的效果如下所示,類名、函數(shù)名以及對應(yīng)的偏移都能夠被解析出來:

    目前iOS中還沒有能夠解析為源碼的工具,但是如果可以解密或解析Android腳本,將會大大方便iOS的破解。因此Android的有效腳本加密非常有必要。

    • Assetbundle資源篡改

    透視功能可讓使用修改版的玩家獲取不對稱優(yōu)勢。如下所示的某槍擊游戲,將其中Assetbundle資源里面的材質(zhì)屬性修改為透明,即可達到透視的效果。

    除了資源被篡改的風(fēng)險外,游戲中還存在資源被競品盜取、分析的風(fēng)險。

    • 存檔數(shù)據(jù)被修改

    某些游戲存檔數(shù)據(jù)以明文形式存在,如果這些數(shù)據(jù)不去服務(wù)端校驗,或者是單機游戲的話,則存在巨大的安全風(fēng)險,游戲的各種屬性可以直接修改。

    外掛工具

    • 游戲修改器

    使用修改器能夠?qū)Ρ堵蕪?8%改成999.9%,使得攻擊傷害提升了幾十倍。類似的原理也可以實現(xiàn)無敵、秒殺、無限藍、技能無CD等效果,因此修改器對游戲平衡的危害相當大。

    常用的修改器有燒餅修改器、八門神器和GameGuardian(GG修改器及其各種修改版),其中的GG修改器(GameGuardian)流行于即時對戰(zhàn)類游戲(比如吃雞游戲)。

    上圖為搜索數(shù)值界面,下圖為調(diào)用lua腳本界面

    某QQ群售賣的GG lua腳本

    • 免ROOT修改器

    免ROOT修改器是指通過第三方軟件獲得Root權(quán)限,可以訪問和修改手機游戲中幾乎所有的文件,但這樣操作有可能影響游戲的穩(wěn)定性,出現(xiàn)死機、卡頓、重啟等人為性故障。

    八門神器附帶的免ROOT修改器

    GG大玩家附帶的免ROOT修改器

    • 游戲加速器

    加速器分2種類型,一種是手機加速器,例如燒餅加速器、GG加速器;另一種是模擬器加速器,例如天天加速器。加速器除了可以加速,還可以減速。如下圖所示,使用燒餅加速器,背景速度會隨加速倍數(shù)加大而提高。

    • 游戲破解版

    破解版提供了很多變態(tài)的功能來吸引玩家。下圖是某個站專門破解游戲售賣進行盈利,他們除了有售賣網(wǎng)站,還開了淘寶店。只要月付150元,就已經(jīng)超過很多游戲的ARPU值了。這樣破解版的存在會嚴重影響普通玩家體驗,給游戲收入和口碑都造成很大的損失。

    包括GG大玩家、光環(huán)助手等等,市面上都有各種破解版售賣。

    GG大玩家游戲破解版,上圖為修改版列表,下圖為修改版功能

    光環(huán)助手游戲破解版,上圖為修改版列表,下圖為修改版功能

    • 模擬按鍵掛

    上圖就是一個模擬按鍵掛,雖然只是模擬點擊,但是可以做到自動游戲,可以刷各種金幣、積分,對游戲平衡也會有比較大的影響。常見的模擬按鍵掛包括有觸動精靈、觸摸精靈、按鍵精靈、叉叉助手、游戲蜂窩等等。

    二、易盾是怎么做的?

    網(wǎng)易易盾能夠提供Unity mono DLL腳本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解決方案,以及反修改器、反加速、反模擬器、反調(diào)試等手游通用保護功能和手游風(fēng)險感知。

    Unity mono DLL腳本加密

    通過修改或者HOOK mono_image_open_from_data_with_name能夠?qū)LL腳本加解密。mono_image_open_from_data_with_name是CSharp 腳本的加載函數(shù),如果CSharpDLL腳本做了加密,需要在這個函數(shù)執(zhí)行之前解密。因此只要在這個函數(shù)這里下斷點或者HOOK,就可以解密出原始DLL,而不需要逆向加密算法。需要注意的是,這里有個memcpy拷貝操作,mono會把解密后的DLL在內(nèi)存中留存一份拷貝。

    Unity mono DLL腳本加密經(jīng)歷了三代的技術(shù)演進。

    第一代加密直接對DLL文件進行加密,在mono_image_open_from_data_with_name函數(shù)開始處解密。對于這個的破解方法很簡單,PE結(jié)構(gòu)的文件,以4d 5a90 00這四個字節(jié)為magic head,這可以做為CSharp DLL腳本的特征,只要搜索0x905a4d這個數(shù)值就可以了,由于燒餅修改器是使用10進制數(shù)值,將其轉(zhuǎn)換成10進制值:9460301。因此解密門檻很低,只要使用修改器就可以解密。

    第二代加密基于第一代加密的明顯弱點,針對解密加強了防護。解密后,把下圖所示的PE頭抹掉,使得修改器無法定位到腳本位置。因此解密門檻比較高,需要非常強的逆向開發(fā)能力才能破解。

    第三代加密針對Csharp 函數(shù)做了加密,也就是方法級加密,需動態(tài)解密。

    原始未加密dnspy函數(shù)解析結(jié)果

    函數(shù)加密后dnspy函數(shù)解析報錯

    IL2CPP 加密

    Il2cpp腳本信息以lib2cpp.so形式存在,結(jié)合global-metadata.dat文件內(nèi)的符號信息,即可進行解析,因此需要對libil2cpp.so做so加殼,如下圖所示,原始libil2cpp.so用IDA可以看到475個導(dǎo)出函數(shù):

    加固后的libil2cpp.so導(dǎo)出函數(shù)則為空:

    Assetbundle加密

    Assetbundle未加密時,Unity Studio可解析出各種資源:

    對Assetbundle加密后,Unity Studio就無法解析了:

    手游通用保護功能

    除去Unity mono DLL腳本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解決方案外,網(wǎng)易易盾也能夠提供通用的手游保護功能,包括反修改器、反加速、反模擬器、反調(diào)試、反模擬點擊、文件校驗、防二次打包、存檔加密、引擎SO定制化加殼等。一般而言,這些通用功能任何游戲引擎都支持,可以根據(jù)游戲需求選擇一個或多個。目前,網(wǎng)易易盾支持的游戲主要包含Unity3d、COCOS、NEOX和UE4。

    • 反修改器

    修改器可以實現(xiàn)很多功能,如無限藍、技能無CD、無敵、秒殺、倍攻等,是工具黨的最愛,也是專業(yè)破解者常用的工具之一。常見的修改器除了常見的燒餅、八門神器、葫蘆俠、GG(GameGuardian)以外,還有很多定制修改版。

    其中,GG修改器是做的最專業(yè)的修改器,專門做了反檢測措施(隨機化包名、子進程使用系統(tǒng)進程名等),因此常規(guī)的進程檢測對GG無效。但是易盾手游保護采用修改行為檢測,可以通殺所有修改器,包括所有已知和未知的修改器。下圖是檢測效果示例:

    • 反加速

    加速器可加速可減速,主要分為兩類:一是Android系統(tǒng)內(nèi)的加速器,如燒餅加速器、叉叉加速器,一般修改器都附帶加速功能;二是對模擬器進程加速的加速器,此加速原理跟端游加速相同,實質(zhì)是對整個模擬器做了加速,Android系統(tǒng)內(nèi)并沒有加速器在運行,比較典型的是天天模擬器附帶的天天加速器。

    加速器的使用會讓個別玩家獲得游戲優(yōu)勢,影響游戲平衡。但是易盾手游保護對以上這2種加速都有檢測方案,而且是針對行為的檢測方案,不針對特定的某些加速器,通用性更好——對于天天加速器這樣的進程加速器,即使只加速0.1倍也可以檢測到。

    上圖是一個加固過的跑酷游戲,用天天加速器加速生效后,過了一秒鐘左右,即會閃退。

    • 反模擬點擊

    模擬點擊嚴格上來說不屬于非法外掛,處于灰色地帶,因此模擬點擊器都是公司化動作,應(yīng)用很廣泛,但是模擬點擊腳本提供的功能對游戲平衡也會帶來很大的不良影響。目前比較知名的模擬點擊器,有叉叉助手、觸動精靈、觸摸精靈、按鍵精靈、游戲蜂窩等。

    如下圖所示,觸動精靈啟動后,再啟動游戲,保護檢測到模擬點擊器的存在即會閃退:

    但是易盾手游保護使用了進程+行為檢測相結(jié)合的方式,能夠?qū)δM點擊器進行檢測。

    以上介紹的這些手游通用保護功能各有其特點,開發(fā)者可以按實際需求進行選擇:

    功能

    特點

    反調(diào)試

    檢測方式隱蔽,大大提高動態(tài)逆向分析難度

    反模擬器

    可以通殺所有已知和未知模擬器

    文件校驗

    兼顧了效率和安全性

    防二次打包

    使用了更為底層的方式,可以繞過各種過校驗插件

    存檔加密

    透明方式接入,不需要開發(fā)做額外接入工作

    手游風(fēng)險感知

    網(wǎng)易易盾還能夠提供手游風(fēng)險感知功能,主要包括包含破解包的檢測、跟破解者無感知對抗、惡意用戶風(fēng)險評估以及支持私有化部署。

    三、易盾保護方案特點

    網(wǎng)易易盾保護方案具有純Native保護、對引擎SO做加殼、兼容性和穩(wěn)定性高、性能影響小、支持Windows、Linux、Mac三平臺加固等性能特點。

    純Native保護

    游戲dex內(nèi)部都是第三方SDK以及游戲內(nèi)部不涉及到游戲邏輯的SDK。如果對DEX加殼的話,一方面容易造成Android碎片化,導(dǎo)致dex加殼會降低app的兼容性;另外Android存在Dalvik和Art兩種虛擬機,所以dex加殼會為了兼容2種虛擬機而增加處理成本,從而導(dǎo)致啟動耗時增加比較厲害。阿里和騰訊都有DEX加殼服務(wù),但是支付寶、微信都沒做DEX加殼。支付寶和微信的安全問題應(yīng)該是所有APP中間最嚴重的,他們都沒做DEX加殼,這很能說明問題,此外所有騰訊的游戲都沒有做DEX加殼。所以如果手游保護需要依賴于DEX加殼的話,兼容性和安全性都是很難保證的。因此建議游戲不要使用DEX加殼。

    下圖是以一個第三方游戲為例,使用jeb分析其dex包含的模塊:

    網(wǎng)易易盾可以提供純Native保護,使游戲保護不依賴DEX加殼。DEX加殼和純Native保護優(yōu)缺點比較如下:

    影響項

    DEX加殼

    純Native保護

    兼容性

    Android的碎片化對dex影響很大

    Android的碎片化對natvie層沒有影響

    啟動時間

    啟動的時候需要對數(shù)兆的DEX進行讀文件、解密、ota優(yōu)化,啟動時間影響很大

    C代碼的內(nèi)存操作,啟動時間影響很微小

    運行速度

    成倍影響運行效率

    對運行幾乎無影響

    渠道過審

    加殼后影響渠道植入SDK

    不影響渠道打包

    安全性

    對游戲無保護作用,很多游戲破解版都帶著dex殼

    完全針對手游量身定制的保護,到各種游戲威脅都有防護

    對引擎SO做加殼

    基本上所有的破解都依賴于對引擎so的逆向分析,如果對so進行了加殼保護,會大大增加游戲被破解的門檻。除了對引擎SO加殼,網(wǎng)易易盾還會對敏感函數(shù)代碼做校驗。

    兼容性和穩(wěn)定性高

    兼容強的原理在于所有保護都在SO層,不會對DEX進行修改,有效避免了Android碎片化導(dǎo)致的兼容問題。網(wǎng)易易盾的兼容性極高,可以兼容從Android 2.3到Android 9.0所有版本系統(tǒng)、所有模擬器以及所有游戲引擎使用的指令集。

    手游保護的穩(wěn)定性,需要遵循如下發(fā)布流程:

    1. QA測試:在200臺手機上以及各種模擬器上測試;

    2. 預(yù)線上測試:將安全模塊集成到日活1000的APP上線測試2周;

    3. 版本發(fā)布:前面2輪都測試穩(wěn)定后,正式發(fā)布;

    4. 線上回歸:先在內(nèi)部比較小的游戲上線測試,確保穩(wěn)定性。

    性能影響小

    易盾保護方案還具有性能影響小的特點,無論是CPU占用、內(nèi)存占用、啟動時間、電量消耗等方面的影響幾乎都可忽略不計。

    性能指標

    影響大小

    CPU占用

    增加0.5%-1%

    內(nèi)存占用

    增加1M-3M

    啟動時間

    增加30ms-150ms

    電量消耗

    增加0.5%-1%

    安裝包體積

    增加1.5M-3M

    流量消耗

    無影響

    GPU占用

    無影響

    支持Windows、Linux、Mac三平臺加固

    此外,易盾保護方案還支持Windows、Linux、Mac三平臺加固,加固工具以jar包形式提供,不僅自帶極速簽名功能,而且對加固做了全面優(yōu)化,速度更快。

    加固接入的對接過程包括:

    1. 確定游戲加固項;

    2. 易盾技術(shù)支持云端配置好加固項;

    3. 獲取appkey;

    4. 下載加固jar包工具,根據(jù)使用說明配置好appkey。

    四、易盾的解決方案獲得了哪些客戶認可?

    網(wǎng)易易盾保護方案廣泛應(yīng)用于實際案例中,包括網(wǎng)易公司內(nèi)部的倩女幽魂、終結(jié)者2:審判日等手游之中。

    在外部,也有游戲公司多個游戲皆采用了易盾手游保護方案。

    最后:易盾還在現(xiàn)場舉辦了安全診斷環(huán)節(jié),現(xiàn)場有用戶問及加固的流程。網(wǎng)易客戶全工程師李沛然表示,加固流程上,一條命令行即可接入,不會影響開發(fā)流程。

    “使用很便捷?!崩钆嫒粡娬{(diào)。

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