還記得上學那會兒去網吧玩,一定要選一臺有耳機的機位,因為有耳機你才能嗨歌,嗨游戲,聊QQ,要是你選到一個沒有耳機的機位,那這一晚的包宿算是白搭了,可能就失去了網吧的那種感覺。最近組裝了一臺新的臺式機來玩,以前是用筆記本電腦還不覺得,換臺式機后總感覺少點什么,對的,就是一副專業耳機。今天咱們要體驗的耳機是雷柏VH610,一款虛擬7.1聲道游戲耳機。
進入主題之前,先了解一下雷柏VH610,作為雷柏的當家花旦,VH610有流光銀和清瀅粉兩種配色,兼顧不同游戲玩家對配色的需求。
耳機整包不到A4紙的大小,毛重也就二百多克,第一手感就是輕巧,這對佩戴舒適性是極大的優勢。
作為一款游戲耳機,大是必然,特別是VH610的耳罩部分,比我的一拳還稍大一圈,這也讓我對它的輕巧顯得格外驚奇。
(智能旋轉耳罩GIF)
耳罩整體有一個較小的自由旋轉角度,可以適應不同的頭型或者佩戴情況,以達到貼合耳根部。
(RGB音效GIF)
另外在耳機外部有游戲專屬RGB輪循燈光,這無疑是游戲耳機的專屬配置,不過遺憾的是RGB燈光不支持自定義。
360°高靈敏全指向降噪麥克風,材質確實非常柔軟,實現360°的調節沒有問題。
(麥克動圖GIF)
雷柏VH610采用單USB-A接口供電,線材相當粗壯,線長兩米左右。在線纜中段設計有一個打火機大小的開關盒,能夠控制RGB燈效開關和麥克風開關以及音量調節撥盤。
飛翼式頭戴設計,與常見的伸縮式頭梁不同,VH610的頭梁不可伸縮,但是得益于飛翼設計,也能夠實現飛翼包裹頭部的作用,并且這種方式不管頭大與頭小,都有很好的包裹感。
(飛翼彈性GIF)
(頭梁彈性GIF)
雙梁設計讓VH610的開合穩定性極高,彈性適合,不會有很強的壓迫感。
(耳罩彈性GIF)
耳罩采用了質地柔軟的PU皮,很厚實,也極柔軟,能夠把耳朵全部包圍在其中,不僅增強隔音效果,也能保障7.1環繞音效的效果。
雷柏VH610在做工方面沒有什么可挑剔的,設計上也突破傳統的伸縮式頭梁而采用了新式的飛翼式,增強佩戴舒適性,加上超大的耳罩以及游戲專業戶的RGB燈效,名副其實的專業游戲耳機風格。
接下來聊聊雷柏VH610的佩戴舒適性,如果你經常打游戲或者說是佩戴頭戴式耳機,那么佩戴舒適性一定是你不可避免要面對的問題,影響頭戴式耳機的舒適性的因素基本就是頭梁夾力以及耳罩壓迫感。
上文有言,雷柏VH610采用了飛翼式的頭梁設計,這種設計的好處就是讓頭梁不直接與頭部接觸,沒有來自頭梁的壓迫感,飛翼承擔了附著頭部保持佩戴穩定的作用。
即使這樣的小孩戴上VH610也一樣的穩定,可見飛翼的適應力,飛翼上包裹的海綿可以幫助頭部適應這個外力而不頭痛。
另外從耳罩在佩戴中的擠壓來看,它也很好的適應了耳部范圍的輪廓,起到很好的包裹和隔音效果,這對VH610實現7.1環繞音效至關重要。
雷柏VH610游戲耳機并沒有沿用比較常見的伸縮頭梁或者頭梁加皮帶的方案,而是創新式的使用了飛翼式頭梁,能夠自適應貼合頭部,不需要調節,更為方便舒適,另外大耳罩包裹性能極好,加之厚厚的PU耳罩,結合頭梁設計,使得佩戴更加的輕便舒適。
雷柏VH610是一款專業游戲耳機,所以重點體驗應該是游戲方面,并且應該以射擊游戲為主要體驗場景,因為射擊類游戲本會對7.1環繞音效有更好的表現力,不過為了完善體驗感受,我還加入了影音體驗。
在這之前,我們先了解一下雷柏的驅動軟件,這款軟件主要用于調整場景模式,分別有HiFi、電影、吃雞三個預設模式,對應場景建議啟用對應模式,因為聽感差異真的蠻大的。
場景一:熾熱狙擊(吃雞模式)
熾熱狙擊是Microsoft store中的一款射擊類游戲,它沒有過于的強調劇情,而是以單兵狙擊為主要玩法,其中的槍擊聲特效尤為突出。
開啟吃雞模式后的VH610在音效上方位感會更強,背景立體音效會相比電影模式降低不少,著重突出場景方位感。
在游戲場景中,子彈劃破長空,耳機會從左往右或者反之營造一種突破空氣屏障從耳邊呼嘯而過的破空聲,形成非常真實的打擊場景。
場景二:魔獸世界CG (電影模式)
另外在電影模式下我選擇了回顧魔獸世界CG來做試聽,這是我最喜歡的動畫CG之一,有網友形容暴雪是被游戲耽誤的電影公司,其系列CG動畫真的百看不厭,帶上VH610真的是有超級震撼的音響效果,完全有電影院的聲場感受。
從魔獸世界CG動畫的聽感來說,雷柏VH610的電影模式很好的展現了虛擬7.1環繞音效的聲場渲染力,有身臨影院的體驗。
像部落大王這樣的主角,出場和說話都自帶有低音炮,加上極具沖擊力的畫面,可謂畫質與音質的雙重享受。
場景三:以父之名(HiFi模式)
VH610的HiFi模式感覺沒有入耳式的耳機那么清澈透亮,它相比電影模式沒有那么厚重,相比吃雞模式又要圓潤得多。
《以父之名》應該算是Jay的經典曲目,有一分鐘前奏的歌為數不多,《以父之名》就是其中之一。前奏是《教父》中的經典臺詞,禱告過后進入悲傷的旋律,奠定整首歌的悲愴基調,也開啟了主人翁的復仇之路。1′07″突然到來的哼唱和鼓噪聲,就像沖鋒的號角,把整首歌突然推向高潮,3′37″的女聲介入,讓這場戰役中的主人翁,突然顯得孤獨起來,這個節點VH610把人聲表現的非常的空靈,猶如在空中回旋。緊隨其后的三聲槍響,又立馬把主旋律拉回了主人翁的復仇人生。
HiFi模式下的VH610看似中規中矩,但是,一旦進入吃雞模式,則凸顯了虛擬7.1環繞音效的效果,讓場景方位感體現極佳,可謂聽聲辨位不為過,當然,令我無比震撼的還是電影模式下的VH610,全包圍耳罩加之7.1環繞音效,把影院級的聲場模擬得很到位,讓魔獸世界再次在我心中長草,遙想當年,吸引我加入聯盟的就是巫妖王之怒的CG動畫,這次借助雷柏VH610,讓我再次感受到了不一樣的魔獸世界。
當然,雷柏VH610也并非完美無瑕,它的三種模式切換就不太人性化,一定要用官方的驅動軟件才能調節,不方便,還有就是RGB燈效只有一種循環,要是支持用戶自定義顯色多好啊。
文章來自魅玩幫(wan.meizu.com)
本文作者:gfang007
大約在十二歲那年的某一天,偶然間踱到以前從未踏足過的游戲廳,仿佛一瞬間進入了另一個陌生而嘈雜的世界。從那一刻起,我迷上了街機游戲,迷上了使勁砸按鍵、搖搖桿、一幣通關的那種酸爽,付出的不僅僅是零花錢,還有大把的年少時光、倒退的讀書成績,似乎還有那么幾次逃課在游戲廳被班主任帶回的經歷。
這段特殊的過往是我人生中難以忘懷帶有一點點“情懷”的經歷,像有時突然夢到考試一樣拼命敲打著街機按鍵的場景也偶爾入夢,以致于工作后一個WinKawaks模擬器、“三國志-吞食天地”中的關羽陪伴我渡過了許多忙碌勞累的時光。
這幾年隨著工作生活中的事務越來越多已經很少想起來玩游戲了,但這一次很幸運的在“魅玩幫”試玩活動中中簽了一把“小雞手柄3”,再次喚起了幾乎被生活和工作慢慢消磨殆盡的街機情懷。
事實上,在收到快遞通知的郵件時起我就有些迫不及待了,以至于為了盡快拿到手柄,我特意在送貨當天提前跑到馬路上等快遞小哥。
拆開快遞后,發現包裝不是之前G2使用的牛皮紙盒,而是彩色壓膜紙盒搭配了一個全透明的塑料前蓋,盒子橙藍綠相間顏色呼應了“炫彩版”的主題,同時全透明的前蓋讓手柄真身在未開封時即可一覽無余。除此外,盒子上還印制了產品功能、生產商等詳細信息,可以讓用戶對手柄有一個更為直觀的初步了解。
包裝內有兩層塑料防震置物槽,手柄緊緊卡在上層,而下層則是手機支架、充電/數據線、USB無線接收器、說明書和保修卡。依照順序依次拿出物品,共有手柄、支架、USB無線接收器、雙頭Micro數據絲、充電線、布絨帶各1個,相比前代產品,配置的部件物品較多,也算得上琳瑯滿目了。
單從外觀上來說,G3與G2最大區別是把手機夾從手柄上剝離,同時原先放置LOGO的長方區域左右分開設置了SELECT、START、TURBO、CLEAR四個按鍵,同時握柄更為突出修長,相應的整體體積變大,轉角平滑流線圓潤的造型和全身磨砂處理的表面使得直觀觀感仍算得上小巧玲瓏。G3的十字鍵、搖桿、功能鍵等等設置全面向PS系、Xbox 360系手柄靠攏,由于筆者本次試玩的是炫彩版,所以手柄前部的L1/L2、R1/R2兩鍵和搖桿均為橙色,與黑色主機身對比分明,再加上開機后橙藍綠紅的鍵燈映襯,別有一番風味。
手機夾可以單獨作為支架使用,也可以卡在手柄上使用,支架卡扣部分設計的很巧妙,在保證牢固性同時,并不會遮擋手柄表面的任何鍵位??紤]到并不是每個玩家都喜歡用G3長時間玩手機游戲,自然沒必要在玩PC游戲時手柄內部也塞一個支架,所以手柄和支架分離是個不錯的改變。
G3在兩個握柄末端內置震動馬達,同時十字鍵采用了一體式硅膠材質,搖桿的橡膠鍵帽中間凹陷同時周圍有一圈格紋,兼顧了手感、美感還能防滑,數據傳輸和充電孔位于機身前部中間,使用時并不會影響到其它操作。
整體來看,G3的造型大氣、靈巧、漂亮,與二代產品和其它同價位產品相比,材質、做工也是一流的,尤其打包提供了多種配件,性價比非常突出。不過美中不足的是無法像主流無線鼠標那樣把USB無線接收器收進手柄機身內部,否則的話可以降低接收器丟失的概率。
PC體驗 之 WIN 10
由于之前剛剛升級了WIN 10系統,所以筆者首先想到的是在WIN 10上體驗一把G3的性能和手感。進入WIN 10系統,插入USB無線接收器,再通過先后按X、開機鍵打開手柄并進入PC連接模式。WIN 10識別效率很高,幾乎是瞬間PC連接狀態指示燈不再閃爍。打開WIN 10的設備設置界面,可以看到“已連接設備”列表中多了一個Xbox的手柄圖標。
筆者打開常玩的一款賽車游戲“狂野飆車8:極速凌云”,游戲剛打開即顯示“檢測到游戲手柄/手柄已連接”的提示,說明G3對于Xbox系列的游戲來說兼容性非常好。
打開游戲的“操作”控制界面,里面已自動把相應的操作分配至手柄的各個按鍵,但無法自行調整修改。由于這個默認分配操作是基于Xbox原生手柄的鍵位設置的,所以與G3的手柄模式略有不同,但由于絕大部分核心操作集中在Xbox和G3相同的十字鍵和X、Y、A、B這些鍵上,所以操作起來并無違和感。
在整個游戲進程中,汽車所有的預設動作都可以順利完成,各操作之間沒有遲涉感,十字按鍵非常靈敏,但并沒有因為手指輕微誤碰而產生誤操作,手指可以感到稍稍的彈性但快速按下時又不會產生生硬的“啪啪”聲響,甚至在操作汽車漂移時可以感受到汽車抓地的效果。
PC體驗 之 WIN 7
筆者在WIN7電腦上插入無線接收器,同樣以PC模式打開手柄,電腦很快認出并自動安裝相應驅動。初始化完成后,在“控制面板-設備與打印機”中可以看到新出現的游戲手柄圖標,依次打開“屬性”、“測試”界面,經測試WIN7可以識別出G3手柄上的所有按鍵,包括搖桿,非常完美。但這只是第一步,手柄真正是否好用還要看在模擬器中的表現。
在WIN 7平臺上,筆者決定分別在Windarks和小雞模擬器上各測試一遍。Windarks是多年以前就風靡世界的老牌模擬器,以支持多款游戲平臺、畫質好、操作流暢、游戲兼容性好著稱,雖然Windarks已伴隨筆者將近10年,但考慮到它過于久遠不一定能發揮出G3的優勢,所以同時準備了出自相同團隊之手的小雞模擬器。
Windarks模擬器
早些年筆者也曾買過一個手柄來玩Windarks游戲,但是后來發現核心的方向鍵等等無法在模擬器上識別,而可以識別的按鍵在使用時延遲較重,所以后來一直使用電腦鍵盤操控游戲,所以本次筆者決定在“合金彈頭3”游戲中重點測試方向鍵和延遲性。
可惜的是無論是合金彈頭還是其它游戲,Windarks都無法識別G3的十字鍵,但其余的鍵均可以識別,非常奇怪。
雖然十字鍵無法使用,但搖桿的上下左右的四個方向操作可以很靈敏的被識別,所以可以用搖桿代替十字鍵操縱方向。由于筆者習慣了用按鍵換方向,所以最開始的體驗性并不好,不過熟悉之后的效果還是不錯的。
小雞模擬器
由于小雞公司最早做的產品即是模擬器,后來為了完美發揮小雞模擬器的優勢才最終推出了多個版本的小雞手柄,因此想來G3在小雞模擬器上的體驗應該是“蓋世無敵”的吧。
在手柄與電腦連接成功后,小雞模擬器自動識別出手柄,經測試可以確認所有手柄按鍵及搖桿均已完美識別。
筆者決定在小雞模擬器上體驗以前常玩的“三國志-吞食天地”街機游戲,下載完成并啟動后,首先設置P1的鍵位,在這個界面中,模擬器可以完美識別手柄的所有按鍵及搖桿操作。
最為美妙的是,“投幣”和“開始”也可以在手柄上操作,這下我可以完全脫離毫玩手感的PC鍵盤了。筆者雖然像往常一樣操縱著“關羽”大哥拳打腳踢、刀光劍/箭影的一路向前橫沖直撞的闖關,但手上和心中的感覺卻和往日截然不同,2.4G無線可以讓我遠離屏幕,舒服的臥在沙發里操作,而且十字鍵操縱方向,X、Y、A、B負責各種招數配合起來天衣無縫,這是一種完全不同的行云流水的感受。
不過手柄畢竟還是比不過真正的街機效果,最為明顯的是三國志游戲有一個比吃飯的橋段,玩家通過快速搖動搖桿操縱角色與其余電腦角色比誰吃的快,而搖桿轉動越快反應越靈敏操縱的角色就會吃的越快,以前玩街機時我記得總能讓關羽吃完盤中飯,但使用手柄可就很難達到這個效果了。
本次試玩計劃并不完整,因為筆者手頭沒有可用的安卓手機,而IPhone6 Plus又沒有越獄,再加上提前準備的極品飛車、Real Racing 3、熾熱狙擊等幾款IOS原生游戲又不支架手柄操作,所以雖然IPhone手機通過藍牙很快的識別并連接上了G3手機,但仍無法在手機上體驗小雞模擬器和G3手柄的魅力,希望留待以后補充,但也希望小雞模擬器再接再厲可以在不越獄的情況下支持部分IOS原生游戲。
整個產品體驗和報告整理過程斷斷續續約花費了筆者一周時間,雖然周期稍長且非貴重物品,但是非常值得,G手柄成功喚醒了我沉睡已久的“情懷”,在體驗三國志游戲過程中,仿佛又回到多年以前那個年少輕狂的年代。拋開個人情感,無論是外觀、材質、做工、手感、兼容性G3在目前同價位產品中絕對稱得上最優秀的手柄,雖然在Windarks模擬器中十字鍵無法識別,但瑕不掩瑜,通過搖桿代替后仍然可以達到出色的效果。
試玩體驗過程告一段落,筆者根據體驗中的記錄整理出了一些優點和改進建議,供大家參考,歡迎批評指正,也希望產品團隊再接再厲更上層樓。
優點:
1.外觀造型優異,握柄形狀非常適合手部操作,炫彩版多彩機身和背景燈增添了美感;
2.材質做工優異,一體十字硅膠鍵,帶有中凹邊緣紋理鍵帽的雙高精度搖桿,震動馬達、線性按鈕,以及全身磨砂、平滑流線處理的機身、自帶600毫安鋰電池都為優異手感和體驗做了硬件保證;
3.連接方式全面,支持藍牙、2.4 G無線、USB有線、WIFI等連接方式;
4.兼容多種平臺和模擬器,如PC版的WIN 10、WIN 7,IOS、安卓、PS3等平臺,以及Windarks和小雞模擬器等;
改進建議:
1.可以把USB無線接收器收進手柄機身;
2.希望可以改進增加對非小雞模擬器的兼容性,如Windarks模擬器等。