于微軟來說,宣布對Windows 7放棄支持后,也激增了Windows 10的用戶比例,所以他們也必然要圍繞這個系統(tǒng)進行一系列的改造。
據(jù)外媒報道稱,微軟正在為其應用連接團隊尋找一名軟件工程經(jīng)理,以改進Windows 10上的現(xiàn)有功能,同時為Windows 10X做準備。
招聘啟事中特別提到了一個新名詞‘dial-tone’的可靠性,被描述為微軟通知系統(tǒng)的新目標。微軟承諾要讓Windows 10通知系統(tǒng)更加可靠,能夠及時傳遞來自第一方和第三方應用的通知。
目前還不清楚這些改動何時會被運到Windows 10上,但微軟表示,它計劃 "根據(jù)需要 "對這些功能進行工作,以支持操作系統(tǒng)的下一個主要版本。
下一個主要更新是Windows 10 5月發(fā)布的2020年5月更新,也就是20H1更新,但由于該更新將于一個多月后,新的索引器和通知系統(tǒng)不太可能出現(xiàn)在其中。
據(jù)早些時候消息看,Windows 10 20H1預覽版本中的一項新發(fā)現(xiàn)表明,今年Windows 10首個重要更新(當前代號20H1)正式名稱為2020 Windows 10更新五月版。
微軟在今年6月正式發(fā)布了新一代Windows11操作系統(tǒng),作為微軟近6年來首次推出新的Windows操作系統(tǒng),Windows11帶來了眾多新功能和新特性,例如全新應用商店、新版右鍵菜單、分離式通知中心、優(yōu)化的設置面板以及UI界面的重新設計等。
截至2021年7月初,微軟已向參與Windows預覽體驗計劃的用戶推送了Windows11Dev預覽版。一些外媒也對Windows11進行了性能測試,結(jié)果卻各不相同,在網(wǎng)絡中引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。
一些測試結(jié)果表明,使用Windows11Dev預覽版會導致處理器性能發(fā)生下降,例如外媒Hothardware使用了是聯(lián)想IdeaPadSlim7和戴爾XPS139300兩臺輕薄本進行測試,處理器分別采用了AMD銳龍74800U以及英特爾酷睿i7-1065G7,其他硬件也都是近兩年的主流配置;在CinebenchR23渲染測試中,升級系統(tǒng)后,搭載不同處理器的兩臺測試機型的多線程性能均有一定幅度的下降。
當然,還有一些不同維度下的測試結(jié)果,例如具體在游戲方面,一些外媒表示,在更新Windows11Dev預覽版后,對比Windows10系統(tǒng),游戲性能不但沒有下降,還帶來了巨大的提升。考慮到目前廣大網(wǎng)友對Windows11系統(tǒng)性能方面的廣泛關(guān)注,我們PConline評測室也針對這個話題進行了實際測試。
升級前需謹慎或無法重置回退Windows10
考慮到筆記本中各個硬件本身受到功耗的嚴重限制,很容易受到功耗墻和溫度強的干擾。因此本次測試使用了桌面臺式機,具體為酷睿i7-11700K處理器+搭配B560芯片組主板、總?cè)萘繛?2GB的3200MHz雙通道內(nèi)存,以及追風者TC14PE散熱器等配置。測試時采用開放式平臺,環(huán)境室溫為26℃。
操作系統(tǒng)方面,搭載的Windows10和Windows11均為專業(yè)版,其中Windows10的大版本號為21H1,內(nèi)部版本號為19043.1110。
主板BIOS開啟TPM2.0,在系統(tǒng)中加入Windows預覽體驗計劃,并切換為Dev通道后,即可更新Windows11預覽版。版本號被識別為21H2,內(nèi)部版本為最新的22000.71(此版本更新后無法通過系統(tǒng)重置回退Windows10,想要強制回退Windows10只能重裝系統(tǒng),更新需慎重)。
此外,英偉達顯卡驅(qū)動方面安裝了最新的477.41版本,專為Windows11系統(tǒng)做了相關(guān)適配。
處理器性能測試實際數(shù)據(jù)確實倒退
首先我們進行處理器性能進行測試,看一看究竟有多少變化,為避免誤差的影響,所有項目均測試三遍,并取最高分。
第一個是最常用的測試軟件Cinebench,一定程度上反應Cinema4D渲染性能,使用R23版本??犷7-11700K在Windows10系統(tǒng)下,R23多線程測試成績?yōu)?4961pts。
而升級Windows11Dev預覽版后,R23多線程分數(shù)為14520pts,多次測試均在14500pts左右浮動,對比Windows10確實出現(xiàn)了兩到三個百分點的小幅下降。
當然只測試一個CinebenchR23還不能完全說明問題,下面使用5.0.20版的Benchmark測試渲染能力。下圖可見,酷睿i7-11700K在Windows10系統(tǒng)下,Vray5測試成績?yōu)?1085vsamples。
使用Windows11Dev預覽版進行測試,酷睿i7-11700K的Vray5成績最高可達11014vsamples,雖然差距極小,但還是略微有一些下降。
真實渲染方面,使用最新版的Blender2.93,并導入素材bwm27進行測試。Windows10系統(tǒng)下渲染所花費時間為2分42秒。
CPU-Z是另一個常用的測試軟件,測色時使用1.96.1版本。可以看到,無論是單線程還是多線程,升級Windows11后,分數(shù)均出現(xiàn)了一定程度的下滑。
最后再來看一下跨平臺測試軟件Geekbench5,和之前對處理器測試結(jié)果和此前相似,Windows11系統(tǒng)下性能出現(xiàn)了小幅下降。
小結(jié):通過前面的各項測試可以發(fā)現(xiàn),在升級Windows11Dev預覽版后,處理器在各項測試中均出現(xiàn)了一定程度的性能下滑;雖然不像一些外媒所測試的那么明顯,但微小的性能下滑也確實存在,說明Windows11在處理器的調(diào)度方面還有待進一步優(yōu)化。
顯卡性能實測性能居然有小幅提升?
考慮到現(xiàn)代計算機是一個復雜的系統(tǒng),除了處理器之外,顯卡的性能同樣重要,甚至對游戲體驗的影響比處理器更大。因此,接下來我們使用3DMark對RTX3070進行測試,來看一看顯卡在兩個系統(tǒng)中的性能表現(xiàn)差異。
TimeSpy,反應DX12的圖形性能,RTX3070使用Windows10系統(tǒng)進行測試,顯卡分數(shù)為13448,總分13375。
更新Windows11Dev預覽版后,TimeSpy項目顯卡分數(shù)上升至13586,總分為13429,整體上有小幅提高,不過值得注意的是CPU分數(shù)子項依舊發(fā)生了下滑。
FireStrike項目用于反應DX11游戲性能,使用Windows10系統(tǒng)進行測試先看分數(shù)32896,總分26814。
升級Windows11Dev預覽版后,顯卡分數(shù)上升到32976,但由于物理分數(shù)下降,因此總分受其拖累也發(fā)生了小幅下降。
PortRoyal是3DMark中測試顯卡光線追蹤性能的項目,升級Windows11Dev預覽版后,RTX3070的分數(shù)有小幅度提高。
小結(jié):至少從3DMark中的各項測試結(jié)果來分析,Windows11系統(tǒng)不但沒有影響RTX3070顯卡的性能發(fā)揮,各項測試的結(jié)果相比于原有的Windows10系統(tǒng)還有了小幅度的提升。當然仔細看3DMark個項目中的處理器分數(shù),在Windows11系統(tǒng)下酷睿i7-11700K依舊出現(xiàn)了下降,與前文中的處理器測試結(jié)果相呼應。
游戲性能爆測個位數(shù)差距在可接受范圍
相比于枯燥的理論性能測試跑分,很多玩家對Windows11系統(tǒng)的游戲表現(xiàn)更為關(guān)注,微軟也表示W(wǎng)indows11針對游戲性能調(diào)整提升,例如改善DirectStorage、AutoHDR,支持DirectX12Ultimate等特性。
那么Windows11系統(tǒng)下游戲表現(xiàn)究竟如何呢?筆者也針對這個問題進行了實測,測試項目選擇了《光明記憶:無限》、《F12020》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《地鐵:離去》增強版以及《彩虹六號:圍攻》等5款有代表性的游戲,測試分辨率均為1080P,并關(guān)閉垂直同步。
《光明記憶:無限》將RTX品質(zhì)設定為極高、DLSS品質(zhì)設置為平衡。
Windows10系統(tǒng)下平均幀率為95FPS。
Windows11系統(tǒng)下平均幀率可達97FPS。
《F12020》測試前將細節(jié)預設方案調(diào)整為超高模式,使用游戲自帶的benchmark,賽道選擇澳大利亞。
Windows10系統(tǒng)下平均幀率為218FPS。
Windows11系統(tǒng)下平均幀率為220FPS。
《榮耀戰(zhàn)魂》設定為最高畫質(zhì),運行自帶的benchmark測試程序。
Windows10系統(tǒng)下平均幀率為218.84FPS。
Windows11系統(tǒng)下平均幀率為218.16FPS。
《地鐵:離去》增強版,畫質(zhì)設定為Extreme,光線追蹤設定為Ultra,DLSS設定為Balanced。
Windows10系統(tǒng)下平均幀率為73.69FPS。
Windows11系統(tǒng)下平均幀率為77.82FPS。
Windows10系統(tǒng)下平均幀率為393FPS。
Windows11系統(tǒng)下平均幀率為394FPS。
小結(jié):對比原有的Windows10系統(tǒng),在升級Windows11Dev預覽版后,除了《榮耀戰(zhàn)魂》之外,其他4款游戲的幀率表現(xiàn)都獲得了一定幅度的提升,但也只是略高個位數(shù)而已。至于網(wǎng)上所傳聞的超過10%甚至20%的游戲性能提升,顯然是不符合實際的。
綜合性能測試:日常使用細節(jié)或并不盡人意
針對更廣大用戶的日常辦公需求,使用PCMark10應用程序腳本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)進行測試,Windows10系統(tǒng)下綜合分數(shù)為13920。
升級為Windows11Dev預覽版后,再次進行PCMark10應用程序測試,綜合分數(shù)為13298,再一次出現(xiàn)了性能下降,并且仔細觀察從Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一個子項都有一定程度的下滑。
其他細節(jié)方面,其實還有很多值得挖掘。例如使用AIDA64測試內(nèi)存與緩存性能,同樣是XMP3200MHzCL16-18-18-36的內(nèi)存,在Windows10系統(tǒng)進行測試內(nèi)存延遲可控制在49ns出頭,而升級至Windows11Dev預覽版后內(nèi)存延遲則上升至50.2ns(多次測試后,結(jié)果均在50ns以上,可以排除誤差)
依次為Windows10系統(tǒng)和Windows11系統(tǒng)的內(nèi)存性能測試結(jié)果如下所示,可以看到升級Windows11后內(nèi)存的讀取、寫入和復制幅度均沒有明顯變化,但延遲卻略微升高。
總結(jié):嘗鮮尚可但并不推薦未來表現(xiàn)有待觀察
結(jié)合多個維度的綜合測試,可以得出結(jié)論:在性能方面Windows11對比現(xiàn)有的Windows10會有所區(qū)別,但差距并不是特別明顯,特別是對于游戲玩家來說,微小的幀率變化可以忽略不計。畢竟,在硬件配置不更新的情況下,單純指望系統(tǒng)及軟件層面的升級,性能也不可能發(fā)生質(zhì)的變化。
具體來說,在處理器性能方面,更新Windows11后多個測試項目均出現(xiàn)了不同程度的小幅下滑,這也是客觀存在的現(xiàn)象。畢竟目前的Windows 11還是用于嘗鮮測試的Dev預覽版,對處理器的調(diào)度方面應該還存在一定不完善,除此之外也還存在著眾多的bug,都會影響操作體驗;更重要的是還無法回退,因此對于普通用戶來說,并不推薦第一時間升級。
最后再額外說一句,今年年底到明年上半年期間,英特爾將發(fā)布第12代酷睿處理器,從AlderLake-S到AlderLake-P,陸續(xù)在桌面平臺和筆記本電腦全線普及Hybrid混合架構(gòu),也就是俗稱的“大小核”,這勢必對操作系統(tǒng)的調(diào)度能力帶來新挑戰(zhàn),不知道屆時逐步走向Windows11系統(tǒng)能否經(jīng)受住這個考驗。