記得有怪獸迷做過這樣的衍生創作,里面一幕畫得令人印象印象深刻。
金剛裝備反哥斯拉戰甲,背負晶翼,手持迭代過的哥斯拉背鰭戰斧,俯視著腳下不斷掙扎的哥斯拉,淡淡道:來,現在告訴我,誰才是真正的怪獸之王!
嗯,這一創作剛一發出,就被哥斯拉迷們給“沖沒”了,少數暴躁的更是直接怒罵,直言金剛迷們這完全就是在自嗨。
不過,也有不少怪獸迷們認為,最新電影中靠著人類提供的手套,金剛戰力驟增。
雖說哥斯拉也同樣在不斷進化,但那一天如果人類真的給金剛配備出了全套戰甲,勝負還真有可能存在懸念。
過去,神話泰坦掌握著主導世界走向的力量。
現在,科技與血肉泰坦結合而成的“新勢力”,正冉冉升起。
所以,未來又會是怎么樣的局面呢?
01神話泰坦
官方資料顯示,在遙遠的過去,哥斯拉曾被金剛一族中的一頭白毛金剛擊敗,在這一戰后它失去了自己的巢穴。
血脈返祖,人類幫助,蛻變進化,金剛被譽為金剛一族最有潛力的存在。
到了現在,潛力這兩個字其實都可以丟掉了,直接就是戰力超越先祖的存在。
當然,大概率也超越了昔日那頭曾經擊敗過哥斯拉的白毛金剛王。
然而,即便是這樣,不可否認的是,金剛依舊不是哥斯拉的對手。
事實上,如果沒有人類的幫助,還有“天命之子”的光環籠罩,怕是在第一部中就得被哥斯拉給打死。
金剛很強,甚至可以說是血肉泰坦中最強的存在,但血肉泰坦和頂級輻射泰坦比起來,終究還是存在質的差距。
有小伙伴將神話泰坦與血肉泰坦對比成修仙和練武。
頂級的神話泰坦,例如哥斯拉,基多拉,雪魔等,那是能夠即便往哪一站,單靠逸散出去的能量都能影響周圍環境的存在。
基多拉一聲咆哮,區域天氣產生對流。
雪魔吐息,直接改變一地天象,化為冰雪世界。
哥斯拉的感知遍布地表,一開始它只將海洋視作“自己的延伸”,后面吸收了魔斯拉的生物能之后,這種能力則擴張到了整個星球。
另外,還有不少怪獸迷猜測的,哥斯拉在移動的過程中,就會潛移默化地改變周圍的生態環境。
譬如,有小伙伴提出,哥斯拉之所以躺在羅馬斗獸場中,原因其實并不完全是大家所推測的那樣,是導演的私心作祟,以羅馬斗獸場為貓窩,而是利用自身能量逸散,或者說是其“生態平衡者”的力量迅速殺死斯庫拉“爆漿”之后尸體殘留的巨量細菌。
可以說,每一頭頂級輻射泰坦,擁有的手段都遠非金剛可以媲美的。
甚至可以說,不貼面廝殺,金剛遇上頂尖輻射泰坦幾乎是必敗,而貼面廝殺金剛也不一定能贏。
頂級輻射泰坦要走,金剛也根本沒有手段攔住,甚至那些輻射泰坦如果一心躲著金剛,它甚至都不可能找得到對方。
02“科技”泰坦
有一說一,金剛雖說硬件條件相對哥斯拉這種頂級泰坦來說,還存在相當差距。
但是劇情塑造方面,金剛卻甩了哥斯拉不止一條街。
其實這也是不少怪獸迷吐槽的點,哥斯拉在電影中就如同一個連軸轉的殺戮機器一樣,除了打架就是打架。
之前還有過一些劇情描述,到了這一部個哥斯拉則直接變成了一個除了老婆(ps:跨物種戀愛魔斯拉)之外,六親不認的暴君。
怪獸雙王,哥斯拉戰力毋庸置疑,金剛的話官方則為它拔高了種族上限,譬如身高。
還貼心的為其安排的戰斧,拳套,附贈了一眾族群小弟以及隊友雪魔。
為了側面體現出金剛的強大,對手官方安排的有,骷髏巨蜥,卡瑪佐茲,鳴蛇,海龍,刀疤王以及不下死手的哥斯拉。
給影迷一種金剛能夠比肩哥斯拉的錯覺,事實就是兩者硬實力是存在相當差距的。
好了,今天的內容暫時就到這里了。
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暴雪研發多年的次世代網游《泰坦》最終在2014年9月被取消,根據暴雪聯合創始人Mike Morhaime,《泰坦》項目被取消的原因是當時的野心太大,未能控制好規模。 在接受vg247采訪時,Mike Morhaime透露盡管《泰坦》和《魔獸世界》不是同一個宇宙,但暴雪內部仍把《泰坦》當作是《魔獸世界》的續作。
Mike Morhaime說:“我們真的很努力沒有公布我們還沒有準備好要公布或者是還不確定是否會發售的游戲。《泰坦》則是一個例外,我們想讓它成為我們的次世代游戲,成為《魔獸世界》某種程度上的續作。我們安排了很多高級開發人員負責這個項目。我覺得我們失敗的地方在于我們未能把握好規模,當時的野心很大。”
《泰坦》發生在一個專注歷史神話的世界,有時空旅行,如果發售了也將采用訂閱收費模式。
“它是一個全新的宇宙,原本是我們的次世代MMO,能夠做各種各樣的事情,有很多不同的模式,我們差不多是同時開發兩個游戲,但從來沒有真正走到一塊。”
對《泰坦》多年的開發意味著暴雪自身的引擎技術很難跟得上開發團隊的需求,其他項目——比如《守望先鋒》,在財務上變得更有吸引力,更易于管理。《泰坦》占了暴雪項目的50%,最終被擱置。
“當我們終于去做了,《泰坦》這個游戲的遭遇卻是,在某個時間點開發團隊來找我們,說引擎不夠用,開發團隊很難讓引擎去做需要它去做的事。所以他們想花一些時間重做所有的工具和技術,以讓引擎更有生產力。但我們沒有這么做,我們要求開發團隊花幾個月時間去思考將來我們可以做什么,想想其他的想法,如果我們現在就開始,去做任何我們想做的東西,那我們可以做什么其他游戲。
然后他們花了兩個月時間,提出了一些不同的點子,其中一個就是《守望先鋒》。當時團隊對這個點子很興奮,你也知道了,我們最終決定向前走,開發了《守望先鋒》。”