時(shí)候,由于其他外在因素,一下沒(méi)網(wǎng)了,但是不要緊,有好多游戲沒(méi)網(wǎng)也可以聯(lián)機(jī)玩,如紅警、魔獸:冰封王座等等,相信很多人都玩過(guò)。對(duì)于經(jīng)常折騰這個(gè)的人來(lái)說(shuō),建個(gè)局域網(wǎng)聯(lián)個(gè)機(jī)輕輕松松,這里,為其他不會(huì)的小伙伴們介紹一下在沒(méi)網(wǎng)的情況下怎么建立局域網(wǎng)。
要是不上網(wǎng),用HUB(HUB是一個(gè)多端口的轉(zhuǎn)發(fā)器)就能連接,讓電腦維修的給你做個(gè)水晶頭。你跟他說(shuō)是局域網(wǎng)對(duì)接的。再買(mǎi)個(gè)HUB就行了。
HUB其實(shí)就是交換機(jī)或者路由器這類(lèi)的設(shè)備。
1、以太網(wǎng)5口交換機(jī)。
2、二條直通線。(網(wǎng)線)
3、從貓出來(lái)的寬帶信號(hào)線插入一個(gè)插口,二臺(tái)電腦分別插入一個(gè)插口。
4、設(shè)置IP地址
(1)本地聯(lián)機(jī):
A電腦:
192.168.0. 2
255.255.255.0
192.168.0.1
B電腦:
192.168.0. 3 (2—254之間除2以外的數(shù))
255.255.255.0
192.168.0.1
(2)寬帶連接:二臺(tái)均設(shè)為自動(dòng)。
5、這樣二臺(tái)電腦可以同時(shí)上網(wǎng),也可以單獨(dú)上網(wǎng),這就是這樣的設(shè)置的最大好處。要是其他的設(shè)置是主機(jī)不上網(wǎng)子機(jī)也不能上。
1、“開(kāi)始”選擇“執(zhí)行”,輸入“devmgmt.msc”,在設(shè)備管理器查無(wú)線模組是否啟用。如果設(shè)備狀態(tài)為一個(gè)紅色的X,則單擊右鍵選擇“啟用”,通常在默認(rèn)情況下無(wú)線模組停用。
2、無(wú)線模組仍處于不可用狀態(tài),在該無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接上單擊右鍵,雙擊intelnet協(xié)議(TCP/IP),輸入筆記本電腦的IP地址和子網(wǎng)掩碼,第一臺(tái)可設(shè)192.168.1.1;第二臺(tái)設(shè)成192.168.1.2,子網(wǎng)掩碼設(shè)置成相同的255.255.255.0,稍后他們便可通過(guò)IP地址或電腦名稱(chēng)互相訪問(wèn)了。
3、在無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接的屬性窗口中,切換到”無(wú)線網(wǎng)絡(luò)配置”,單擊”高級(jí)”,在窗口中選擇”僅計(jì)算機(jī)到計(jì)算機(jī)”
4、在”無(wú)線網(wǎng)絡(luò)配置”標(biāo)簽中,單擊”添加”添加一個(gè)可用網(wǎng)絡(luò),輸入服務(wù)名(SSID),其他參數(shù)用默認(rèn)的即可。
5、在第一臺(tái)筆記本上添加無(wú)線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)名之后,第二臺(tái)筆記本便可以加入該網(wǎng)絡(luò),在”網(wǎng)絡(luò)連接”窗口選擇無(wú)線連接網(wǎng)絡(luò),單擊右鍵執(zhí)行”查看可用的無(wú)線連接”功能,Windows便可以檢測(cè)到第一臺(tái)筆記本創(chuàng)建的無(wú)線網(wǎng)絡(luò),且信號(hào)良好的提示
把要所有要游戲的電腦都設(shè)置成一個(gè)工作組就可以了。
1、點(diǎn)桌面“我的電腦”選中右擊點(diǎn)屬性,選“更改設(shè)置”。
然后點(diǎn)“更改”計(jì)算機(jī)名沒(méi)有同名就不要更改,把下面的工作組都改成同一個(gè)英文。(其實(shí)默認(rèn)下都是一樣的,一定確保工作組都要一樣才可以玩局域網(wǎng))
2、打開(kāi)“網(wǎng)絡(luò)與共享中心”—> “更改適配器設(shè)置”,右鍵“本地連接”—> “屬性”—> “安裝”添加IPX協(xié)議(一般電腦里都裝了)。
不聯(lián)網(wǎng)的兩臺(tái)或多臺(tái)電腦建立局域網(wǎng)玩游戲的條件其實(shí)很簡(jiǎn)單,在同一個(gè)局域網(wǎng)中,同一個(gè)工作組中,同一個(gè)HUB中。
你學(xué)會(huì)了嗎?覺(jué)得對(duì)你有幫助的話記得收藏哦。
20世紀(jì)最后的10年被認(rèn)為是視頻游戲的黃金發(fā)展期。在這段時(shí)間內(nèi)很多游戲給玩家?guī)?lái)新穎的事物,電腦游戲這個(gè)行業(yè)也是在這個(gè)時(shí)段內(nèi)根基漸穩(wěn),進(jìn)入高速發(fā)展期。因此可以毫無(wú)爭(zhēng)議的認(rèn)為90年代是視頻游戲的繁榮昌盛期。筆者由此也聯(lián)想到90年代似乎也是香港電影的繁華創(chuàng)作期,當(dāng)時(shí)《古惑仔》風(fēng)靡大陸,如何風(fēng)光,對(duì)比今日的香港電影,著實(shí)深感痛惜!!!
今天就為大家總結(jié)一下在那個(gè)黃金歲月里發(fā)售的最佳PC游戲。大家謹(jǐn)記:因?yàn)?0年代發(fā)售的高品質(zhì)游戲?qū)嵲谑翘啵绻蠹以谙旅娴拿麊沃形凑业叫膼?ài)喜歡的,也不要生氣,還望輕噴~
《星際爭(zhēng)霸》
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:暴雪娛樂(lè)
發(fā)行商:暴雪娛樂(lè)
發(fā)行時(shí)間:1998年
《星際爭(zhēng)霸》于1998年正式發(fā)行,它是暴雪公司開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,主設(shè)計(jì)師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。《星際爭(zhēng)霸》設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里,圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,資料片中UED為地球的人類(lèi)殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺(tái)發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺(tái)。
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對(duì)戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持。《星際爭(zhēng)霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費(fèi)與世界各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
《英雄無(wú)敵3》
游戲類(lèi)型:SLG
開(kāi)發(fā)商:New World Computing
發(fā)行商:3DO
發(fā)行時(shí)間:1999年
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3:埃拉西亞的光復(fù)》是1999年由New World Computing在Windows平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的回合制策略魔幻游戲,其出版商是3DO。游戲情節(jié)參照第一次貫穿了《魔法門(mén)VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門(mén)VII:血統(tǒng)與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個(gè)戰(zhàn)役之中的一個(gè)來(lái)進(jìn)行情節(jié)模式,也可以選擇場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行與電腦或其他玩家的對(duì)抗。
《英雄無(wú)敵3》的劇情比二代更為龐大精致,并繼承了大家所喜歡的游戲風(fēng)格,帶給玩家一個(gè)更為精彩的游戲世界,游戲的引擎雖然說(shuō)不上是全部重新寫(xiě)過(guò),但也作了不少修改。另外,游戲的畫(huà)面異常精美,可玩性也在第二代的基礎(chǔ)上得到了極大加強(qiáng)。
《紅色警戒》
類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)
開(kāi)發(fā)商:Westwood Studios
發(fā)行商:Westwood Studios
發(fā)行時(shí)間:1996年
《紅色警戒》于1996年正式發(fā)行,它是由西木頭開(kāi)發(fā)并發(fā)行的,該游戲本為《命令與征服》系列的前傳,后來(lái)單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛(ài)。記得當(dāng)年網(wǎng)吧里到處都是連紅警對(duì)戰(zhàn)的,那會(huì)它真是紅極一時(shí)!
《仙劍奇?zhèn)b傳1》
游戲類(lèi)型:角色扮演游戲(RPG)
開(kāi)發(fā)商:大宇資訊(狂徒創(chuàng)作群)
發(fā)行商:大宇資訊;雙語(yǔ)公司;晶合時(shí)代
發(fā)行時(shí)間:1995年
《仙劍奇?zhèn)b傳》是一款被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月問(wèn)世以來(lái),即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅;并榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)"以及1995年KING TITLE"游戲類(lèi)金袋獎(jiǎng)"的肯定。本作自面世以來(lái)就長(zhǎng)盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動(dòng)情的音樂(lè)、還有那優(yōu)雅的詩(shī)詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇?zhèn)b傳》在當(dāng)年屢獲殊榮,并在之后的十多年間陸續(xù)發(fā)展出一系列續(xù)作、周邊產(chǎn)品及小說(shuō),并于2004年被改編成同名電視劇。
《異域鎮(zhèn)魂曲》
游戲類(lèi)型:RPG(角色扮演)
開(kāi)發(fā)商:Interplay/Black Isle
代理發(fā)行:臺(tái)灣英特衛(wèi)國(guó)際有限公司
發(fā)行時(shí)間:1999年
說(shuō)到《博德之門(mén)》恐怕很少有玩家不知道的,而對(duì)《博德之門(mén)》有一定了解的朋友又不會(huì)不知道《異域鎮(zhèn)魂曲》這款出色的經(jīng)典之作。《異域鎮(zhèn)魂曲》為1999年最佳游戲編劇和年度角色出演游戲,是繼“博德之門(mén)”后由Interplay出品的第二款準(zhǔn)繩的基于TSR的《龍與地下城》系列的角色飾演游戲,這款1999年最佳RPG由知名的Black Isle小組操刀制造,該小組一同也是1997年最佳RPG游戲“輻射”和1998年最佳RPG游戲“博德之門(mén)”的制造者。
《異域鎮(zhèn)魂曲》是一個(gè)神妙而回味無(wú)窮,有著哲學(xué)命題和壯美龐大史詩(shī)般劇情的游戲,是一個(gè)不必?fù)?dān)憂去世而去追求真實(shí)亡故的游戲。你將在那里遭到難以遐想的生物和出人意表的事件,全部故事情節(jié)好像是一本出色絕妙的小說(shuō),展現(xiàn)在你眼前的是它那神奇的世界,雄壯的場(chǎng)景,富麗的結(jié)果畫(huà)面,變化多端的游戲主線,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)意杰出的物品和NPC設(shè)定,冷峻的科幻顏色,詭異的情節(jié)以及碩大的世界觀……
《帝國(guó)時(shí)代I》
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:全效工作室
發(fā)行商: 微軟
發(fā)行時(shí)間:1997年
《帝國(guó)時(shí)代I》于1997年正式發(fā)行,它是一款由全效工作室開(kāi)發(fā),微軟公司發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。《帝國(guó)時(shí)代I》在當(dāng)年E3上便拿到了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎(jiǎng)。游戲充分吸收了《魔獸爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫(huà)面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮。可以說(shuō)在圖像方面《帝國(guó)時(shí)代I》確實(shí)是事無(wú)巨細(xì),表現(xiàn)得淋漓盡致。但對(duì)于游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō),圖象的精美只不過(guò)是緊張戰(zhàn)略中的點(diǎn)綴而已。
《帝國(guó)時(shí)代I》最大的特色在于對(duì)資源的開(kāi)發(fā)上更加接近人與自然的關(guān)系上。而《帝國(guó)時(shí)代I》的另一個(gè)吸引人之處,就在于它的作戰(zhàn)模式上。當(dāng)玩家對(duì)游戲的操作規(guī)程感到比較熟練時(shí),就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國(guó)版圖之中。
《毀滅戰(zhàn)士》
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商:ID Software
發(fā)行商:ID Software
發(fā)行時(shí)間:1993年
1993年:美國(guó)參議員們正熱火朝天地討論著暴力視頻游戲不僅對(duì)兒童還對(duì)成年人士所帶來(lái)的負(fù)面影響力。在那個(gè)時(shí)候日本世嘉公司推出了重磅大作《格斗之王》,榮登最受期待的游戲名單榜首第一名。盡管參議員們對(duì)游戲中充斥的血型內(nèi)容非常不滿,但是它幾乎成為最受兒童喜愛(ài)的作品(當(dāng)時(shí)《格斗之王》賣(mài)出了650多萬(wàn)份)。然而更能讓參議員頭疼的就是《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)售。
《毀滅戰(zhàn)士》它的影響絕不僅僅停留在視頻游戲?qū)用嫔希鼮橹匾氖撬I(lǐng)了一種新潮的社會(huì)生活方式。大量游戲玩家拼了命似的渴望能在多人聯(lián)機(jī)聯(lián)賽中展露身手,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的人員不得不進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)停頓維護(hù)。很多大學(xué)都頒發(fā)了通知,說(shuō)校園網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行《毀滅戰(zhàn)士》比賽是違法的。更有甚有人把《毀滅戰(zhàn)士》直接當(dāng)做電腦病毒刪除,刪除了戰(zhàn)網(wǎng)中發(fā)現(xiàn)的所有《毀滅戰(zhàn)士》游戲軟件。ID Software開(kāi)玩笑的說(shuō):《毀滅戰(zhàn)士》絕對(duì)可以成為造成美國(guó)生產(chǎn)力匱乏的頭條因素。 結(jié)果顯示這一笑言事實(shí)上就是如此。
《毀滅戰(zhàn)士》可以被標(biāo)簽為開(kāi)啟了多人游戲的新模式領(lǐng)頭羊。
《上古卷軸2:匕首雨》
游戲類(lèi)型:動(dòng)作/角色扮演
開(kāi)發(fā)商:Bethesda Softworks
發(fā)行商:Bethesda Softworks
發(fā)行時(shí)間:1996年
正如《上古卷軸5:天際》在今日的游戲王國(guó)中有著舉足輕重的地位那樣,《上古卷軸2:匕首雨》在當(dāng)時(shí)也是玩家的“小甜心”。根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)游戲的地圖面積是48萬(wàn)7000平方千米,這是英國(guó)本土面積的2倍。你可以玩幾個(gè)星期,但是你絕對(duì)不可以說(shuō)你探索過(guò)游戲中地圖的每個(gè)角落。
在贏得評(píng)論界幾項(xiàng)大獎(jiǎng)之后,《匕首雨》在官方網(wǎng)站上列為免費(fèi)下載(是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò))。所以你有決心和毅力,不防拿出你的勇氣去探索地圖中的每個(gè)角落吧。“一路平安”!!
《星球大戰(zhàn):黑暗力量》
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商:LucasArts
發(fā)行商:LucasArtss
發(fā)行時(shí)間:1995年
作戰(zhàn)機(jī)器人,艦際軍團(tuán),高級(jí)類(lèi)人仿生戰(zhàn)斗,換衣來(lái)到星球大戰(zhàn)中來(lái)。盡管在PS機(jī)上的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,但是此游戲受到全世界PC玩家的熱烈歡迎。是的,我說(shuō)的就是全世界。盡在發(fā)售日首日就賣(mài)出了30萬(wàn)份,《星戰(zhàn):黑暗力量》同時(shí)也是商業(yè)上的成功,多虧了現(xiàn)代社區(qū),本作仍然維持在90年代最佳游戲作品中。
《重返德軍總部》3D
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商:ID Softwarefa
發(fā)行商:Apogee Software
《重返德軍總部》3D在當(dāng)時(shí)有足夠的資格被認(rèn)為是最早引起廣大玩家注意的射擊游戲之一。它儼然是一款重磅炸彈,使它的開(kāi)發(fā)商ID Software萬(wàn)眾矚目。游戲的故事情節(jié)相當(dāng)簡(jiǎn)單:玩家在游戲中會(huì)扮演一個(gè)名叫William B.J. Blazkowicz的美國(guó)間諜.剛開(kāi)始他被捕并被囚禁在德軍總部的城堡里(盟軍戰(zhàn)俘的噩夢(mèng))。你的任務(wù)很簡(jiǎn)單,那就是殺掉你逃亡路上碰到的所有敵人。逃亡成功后,被賦予了新的任務(wù):痛扁德軍戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,并最終殺死希特勒。
這么多年后,《重返德軍總部》仍然是眾多FPS玩家們,尤其是以老一輩玩家們中無(wú)法忘懷的經(jīng)典。
《俠盜獵車(chē)(GTA)》
游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)商:DMA Design
發(fā)行商:Take 2 Interactive
GTA可以說(shuō)是90年代最讓人痛恨同時(shí)也是最受人愛(ài)戴的游戲之一。盡管取得了商業(yè)上的成功,但是它也受到了各種各樣的評(píng)論。一方說(shuō)贊揚(yáng)它散沙自由式題材和簡(jiǎn)單的故事情節(jié),另一方則指責(zé)它是腐化青少年心靈的“致癌物質(zhì)”。主流媒體對(duì)游戲的畫(huà)面主題和游戲中的殘忍暴力相當(dāng)不滿,甚至要立刻禁止游戲。然而有型的是它奇跡般的生存了下來(lái),GTA系列也成為全球視頻游戲中最受愛(ài)戴的作品之一。
《雷神之錘3》
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商:ID Software
發(fā)行商:動(dòng)視
發(fā)行時(shí)間:1999年
該游戲的所有系列作品可以說(shuō)是一直以來(lái)最成功的游戲系列之一,因?yàn)樗粌H深受玩家的喜愛(ài),在評(píng)論界也占有一席之處。
《半條命》
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商:Valve Software
發(fā)行商:Sierra On-Line
發(fā)行時(shí)間:1998年
當(dāng)初,開(kāi)發(fā)商Valve提出《半條命》這個(gè)點(diǎn)子時(shí)候,起初沒(méi)有人想成為該作品的發(fā)行商,大多人公司認(rèn)為他們的這款作品“過(guò)于野心勃勃”。最終Sierra On-Line開(kāi)始接洽此款游戲。我敢肯定此款游戲發(fā)售后,考慮到那個(gè)時(shí)候《半條命》廣受稱(chēng)贊,Sierra公司絕對(duì)會(huì)考慮代理游戲的下一代。
《半條命》被廣譽(yù)為最早重新定義我們今天所看到的現(xiàn)代射擊游戲的第一人稱(chēng)射擊游戲。在當(dāng)時(shí),射擊類(lèi)游戲的過(guò)場(chǎng)情景基本上什么也沒(méi)有,不過(guò)《半條命》通過(guò)第一人稱(chēng)視角描繪,讓玩家強(qiáng)烈感受到他們確實(shí)是游戲中的一份子。
《半條命》贏得了超過(guò)50多項(xiàng)視頻游戲大獎(jiǎng),在玩家和商業(yè)上都取得了巨大的成功。
《反恐精英》
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
開(kāi)發(fā)商: Valve Software
發(fā)行商:Vivendi Universal Games
發(fā)行時(shí)間:1999年
誰(shuí)能想象得到一個(gè)自由分配的MOD竟然能成為當(dāng)今最炙手可熱的PC游戲。僅僅是《半條命》的一個(gè)簡(jiǎn)單MOD,《反恐精英》給整個(gè)游戲界帶來(lái)的是暴風(fēng)雨般的震撼,坦白而言,在今天來(lái)說(shuō)它的影響力依然很強(qiáng)大。此時(shí)的《反恐精英》再也不僅僅是一個(gè)mod那么簡(jiǎn)單了,它以成為一種文化現(xiàn)象。
《暗黑破壞神》
游戲類(lèi)型:ARPG
開(kāi)發(fā)商:暴雪北方
發(fā)行商:暴雪娛樂(lè)
發(fā)行時(shí)間:1996年
看到《暗黑》取得巨大的成功后,暴雪娛樂(lè)一定為自己收購(gòu)Condor Games(Condor Games在收購(gòu)后被重命名為暴雪北方)這個(gè)聰明的決定慶幸不已。盡管當(dāng)時(shí)Condor毫無(wú)名氣,但是《暗黑》發(fā)售后卻成為游戲界的頭條新聞。
《暗黑破壞神》的故事情節(jié)就是玩家扮演一名孤膽英雄,踏上了鏟除黑暗魔王和他的惡魔軍團(tuán)征程。一路斬妖除魔,玩家終于在地府和魔王見(jiàn)面了。在整個(gè)征途中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)能幫助自己物品條目。
《暗黑》不僅在商業(yè)上取得了極大的成功,也在業(yè)界飽受好評(píng)。大多數(shù)評(píng)論家稱(chēng)贊故事線路,可玩性和黑暗的恐怖氣氛。
博德之門(mén)
游戲類(lèi)型:角色扮演
開(kāi)發(fā)商:BioWare/黑島工作室
發(fā)行商:Interplay
發(fā)行時(shí)間:1998年
博德之門(mén)系列游戲是基于TRS公司的專(zhuān)家級(jí)龍與地下城規(guī)則(AD&D)設(shè)定的電腦角色扮演游戲。由加拿大BioWare公司和美國(guó)Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司發(fā)行。使用被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realm)戰(zhàn)役設(shè)定集和BioWare公司研發(fā)的無(wú)限(Infinity)引擎。故事發(fā)生在費(fèi)倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門(mén)到安姆帝國(guó)一帶,玩家扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的后代進(jìn)行游戲。
這游戲在游戲界的地位,可以說(shuō)是星球大戰(zhàn)在電影界的地位了!它不但拯救了日益低靡的歐美RPG市場(chǎng),更是把奇幻游戲帶上了一個(gè)新的高度!至于它的好玩程度,那些玩過(guò)的玩家都會(huì)贊美它。
《地下城守護(hù)者2》
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行時(shí)間:1999年
大家耳熟能詳?shù)挠螒颉兜叵鲁鞘刈o(hù)者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法門(mén)》的又一個(gè)充滿魔法和怪物的奇幻世界,新穎的設(shè)計(jì)和別具一格的畫(huà)面給人一種完全與眾不同的獨(dú) 特感覺(jué)。早在1997年,Bullfrog的《地下城守護(hù)者》就取得了巨大的成功,一貫追求標(biāo)新立異的牛蛙賦予游戲一系列極富生命力的創(chuàng)造性設(shè)計(jì),獨(dú)特的即時(shí)策略加動(dòng)作成分(附身魔法)、巧妙的卡關(guān) 設(shè)計(jì)和與眾不同的三維立體界面,極高的游戲可玩性,以及當(dāng)一把壞人的快感,培養(yǎng)了無(wú)數(shù)“地城”迷。
《主題醫(yī)院》
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:EA
發(fā)行時(shí)間:1997年
這是某些玩家心中珍愛(ài)的經(jīng)典經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲!一個(gè)很古怪很幽默很精巧的小型游戲。可曾記得請(qǐng)患者不要死在走廊上!這句讓你當(dāng)年笑噴的經(jīng)典臺(tái)詞?游戲需要設(shè)計(jì),經(jīng)營(yíng)和管理一家高技術(shù)的醫(yī)院,使用有限的資源,利用治病賺錢(qián)。死神在走廊中游蕩,醫(yī)院總是出現(xiàn)奇怪的疾病,而下屬們總想將醫(yī)生和護(hù)士搞到一起……無(wú)論你怎么看待它,你正在掌管一個(gè)很令人煩惱的醫(yī)院,但也挺有趣。
《上帝也瘋狂3》
游戲類(lèi)型:3D即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:EA
發(fā)行時(shí)間:1998年
又是一款牛蛙作品,90年代的牛蛙工作室可謂風(fēng)光無(wú)限,《上帝也瘋狂3》一改以往即使戰(zhàn)略的平面場(chǎng)地,而是采用了三維的圓形場(chǎng)地.也就是說(shuō)派重兵把守已沒(méi)有多大用處了,因?yàn)閿橙藭?huì)從你的任何一個(gè)方向攻過(guò)來(lái),這就大大增加了游戲的可玩性和懸念性。
《幻世錄》
游戲類(lèi)型:SRPG
開(kāi)發(fā)商:奧汀科技
發(fā)行商:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1995年
游戲由制作過(guò)《三國(guó)群英傳》的奧汀科技制作,雖然無(wú)法和歐美大作比肩,不過(guò)作為小編心目中的經(jīng)典SRPG,游戲可是留下了許多美好的印象。游戲的畫(huà)面,音樂(lè)和劇情在當(dāng)時(shí)的中文游戲中都屬于佼佼者。盡管戰(zhàn)斗過(guò)程略顯簡(jiǎn)略,但是華麗的魔法卻是一個(gè)極佳的補(bǔ)充,這對(duì)小屁孩們的吸引力已經(jīng)足夠。