截至目前,《變形金剛5》在內(nèi)地票房正式突破10億人民幣,而早于內(nèi)地2日上映的北美地區(qū),票房還不到4億人民幣。這似乎是對(duì)“人傻,錢多,速來”的正面解釋,畢竟《變形金剛5》的口碑非常糟糕。
與此同時(shí),我們還發(fā)現(xiàn)了另一組有意思的數(shù)據(jù)。6月27日,游戲廠商 ustwo 在社交網(wǎng)站宣布,《紀(jì)念碑谷2》在國區(qū) App Store 累計(jì)下載量占到總量的一半。但是,官方并未公布任何詳細(xì)的數(shù)字。
根據(jù) Appannie 的數(shù)據(jù)顯示,《紀(jì)念碑谷2》的整體走勢(shì)非常穩(wěn)定。從6月6日上架開始,《紀(jì)念碑谷2》一路開掛,在 App Store 下載榜上連續(xù)19天登頂。直到近幾日才出現(xiàn)小幅的回落,但目前依然在下載榜第七的位置。
《紀(jì)念碑谷2》下載走勢(shì)圖
除了國內(nèi)玩家對(duì)這款藝術(shù)性和游戲性兼具的作品的喜愛之外,也離不開《紀(jì)念碑谷2》的代理商騰訊為此付出的努力。一個(gè)顯著的改變是,《紀(jì)念碑谷2》中國版可選擇“QQ 登錄”、“微信登錄”和“游客登錄”三種模式,雖然這對(duì)游戲的體驗(yàn)并無任何影響,但是,騰訊的用意很明顯,通過旗下巨大的流量入口實(shí)現(xiàn)游戲在社交群體的推廣,帶動(dòng)游戲的下載。對(duì)于一款無任何內(nèi)購的付費(fèi)游戲而言,這種力度是空前的,也符合騰訊構(gòu)建全球精品游戲生態(tài)的預(yù)期。
目前,《紀(jì)念碑谷2》的運(yùn)營還未滿月,未來在下載和營收上都將呈現(xiàn)出明顯的增長,可以預(yù)計(jì)的增長包括游戲的安卓版,以及后續(xù)可能開啟的限免活動(dòng)(前作限免之后帶動(dòng)游戲的下載量增長了7倍之多)。
根據(jù) ustwo 在《紀(jì)念碑谷》兩周年的數(shù)據(jù)顯示,該作的營收由高到低依次是 iOS 平臺(tái)(73%)、Google Play(17%)、Amazon、Windows 以及周邊、游戲原聲 OST。
不出意外,《紀(jì)念碑谷2》未來的營收大頭依然是 iOS。安卓平臺(tái)的營收和下載同樣會(huì)實(shí)現(xiàn)較大的增長,國內(nèi)安卓用戶將是重要的助推力量,預(yù)計(jì)《紀(jì)念碑谷2》安卓版的營收將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《紀(jì)念碑谷》安卓正版,畢竟,后者進(jìn)入國內(nèi)的時(shí)間相對(duì)較晚,大多安卓用戶已經(jīng)先行體驗(yàn)了非正規(guī)途徑的《紀(jì)念碑谷》。同樣的狀況會(huì)因?yàn)轵v訊代理了《紀(jì)念碑谷2》而得到有效的遏制。
另一個(gè)值得思考的問題是,如何進(jìn)一步吸引新玩家購買游戲?因?yàn)椤都o(jì)念碑谷2》是買斷制付費(fèi)游戲,屬于“一錘子買賣”,游戲不存在游戲內(nèi)運(yùn)營拉動(dòng)增長的情況。前作《紀(jì)念碑谷》做了一個(gè)不錯(cuò)的示范,通過“客串” Netflix 的熱門美劇《紙牌屋》,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議,最直觀反映在游戲的營收上。在劇集播出期間,《紀(jì)念碑谷》創(chuàng)造了單日營收69,484美元的最高紀(jì)錄。
《紀(jì)念碑谷》客串《紙牌屋》,助力其創(chuàng)造最高單日營收
最后回到一開始的《變形金剛5》的話題上來,《紀(jì)念碑谷2》跟前者有諸多相似性:知名 IP、續(xù)作。不過,它的數(shù)據(jù)并不是另一個(gè)“傻多來”的翻版,而是表征著國內(nèi)正版游戲環(huán)境越來越好,玩家的付費(fèi)意愿越來越高,用品質(zhì)說話才是硬道理。
最近看了一篇文章,說是掃雷這款風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典小游戲,已經(jīng)從Windows系統(tǒng)的自帶小游戲列表中消失很久了。看完文章我也有點(diǎn)唏噓,畢竟是剛接觸電腦時(shí)最初的游戲記憶之一,不管出于什么原因使得它"退位",它曾經(jīng)帶給我們的歡樂確是實(shí)實(shí)在在的。扯遠(yuǎn)了,說這么多掃雷,其實(shí)今天要推薦的這款小游戲就和掃雷有關(guān),不過在加入了的劇情和推箱子、華容道等各式解謎要素之后,一個(gè)藝術(shù)品級(jí)的游戲誕生了,不管你信不信,我反正是被《迷宮邊境》美哭了。
游戲標(biāo)簽:解謎、唯美
開發(fā):Magic Seven CO.LTD
推薦理由:經(jīng)典的益智解謎合集,唯美的藝術(shù)風(fēng)格
價(jià)格:免費(fèi)+付費(fèi)解鎖
游戲平臺(tái):IOS
下載方式: AppStore搜索"迷宮邊境"即可
《迷宮邊境》的故事,從一場(chǎng)葬禮說起。少女去世,執(zhí)著的少年毅然決然地踏上了征服幾大迷宮的道路,因?yàn)橄鄠髦灰占剿忻詫m水晶的能量,就能使死者復(fù)活。他不孤單,因?yàn)樗撵`魂一路陪伴。
唯美的劇情當(dāng)然要有唯美的畫面和音樂襯托,《迷宮邊境》在這方面也并未讓人失望,簡單、干凈、純粹的美術(shù)風(fēng)格配上空靈的音樂,正像是游戲開始時(shí)所提示的那樣,戴上耳機(jī),這里,就是另一個(gè)世界。
作為游戲的核心玩法,掃雷當(dāng)然是解謎系統(tǒng)當(dāng)中的重中之重:
走位翻數(shù)字,長按標(biāo)記雷,真人掃雷操作起來也毫無違和。在雷區(qū)走錯(cuò)會(huì)扣減一格心,在掃雷難度逐漸加大的后期,甚至需要用到用血探路,掃雷老手懂得都懂,就是會(huì)有那種歡樂二選一的情況。
經(jīng)典解謎推箱子,在游戲中也占有不少比重,和掃雷不同的是,推箱子不會(huì)掉血,但是一步推錯(cuò)就要自己手動(dòng)重來,很是殘酷。
另外,像是下圖這種不走回頭路的經(jīng)典問題在游戲中也屢見不鮮:
冰川、夏夜、沙漠、火山、天空之城;斷橋、浮臺(tái)、落石、升降,你所能想到的ARPG解謎要素基本全部囊括,質(zhì)量和數(shù)量都沒的說。
作為一款獨(dú)立游戲,《迷宮邊境》這種免費(fèi)+付費(fèi)解鎖的收費(fèi)模式也比較討巧,既不拒人于門外,也不變相求氪,如果選擇不付費(fèi)解鎖而是金幣解鎖,那就需要玩家在之前的關(guān)卡里錙銖必較,每一枚金幣都不放過。
總評(píng):《迷宮邊境》用其高超的藝術(shù)水準(zhǔn)給喜愛解謎游戲的玩家?guī)硪淮蚊垒喢缞J的拯救之旅,不是我說,上一次這種藝術(shù)品級(jí)的游戲叫《紀(jì)念碑谷》,而它的成功程度不用我多說,相比之下《迷宮邊境》的解謎更有代入感和節(jié)奏感,大家大可以體驗(yàn)過游戲之后再?zèng)Q定是否要購買。