找來你身邊最熟悉的老二次元朋友,翻開TA手機里的健身/開車/戶外歌單,如果不出意外,里邊多半充滿了各種口味獨特、聲線刁鉆、外放即社死級的“動漫熱曲”。通常情況下,便會以各類新番、Gal的OPED為主,還可能會收錄一些以fripSide、LiSA等早期ACG歌手演唱的《escape》、《crossing field》這樣的經典老曲,久聽不厭。
而對我來說,KOTOKO則算是最喜歡的歌姬之一了,即便現今已經從新生代ACG愛好者關注的一線作品中淡出,她獨特的歌聲仍然不會過時。就比如咱聽的最多的《Face of Fact》,其動感十足的魔性節奏十分抓耳,但在年代感之上,那熟悉的電子樂旋律中又仿佛透露著一絲難以傾訴的悲傷與愛慕(難怪自古里番出神曲)。終于,我還是忍不住決定去尋找它的出處,去知曉作品背后的故事。
于是,當時間來到2009年,《Restoration ~沈黙の空~》借由KOTOKO的歌聲繼續傳唱,這部游戲OP曲的出處、戲畫全盛時期的傾心之作、BALDR系列的里程碑作品《BALDR SKY Dive1 "LostMemory"》也于此問世。時光荏苒,歌聲依在,15年的歲月彈指一瞬,可作為曾經Galgame行業巨頭的戲畫,近年來也在市場轉型,人才外流等內憂外患的境遇中逐漸步入暮年,最終宣告了“業務停止”的隕落結局……
反觀彼時強者如云的業界,就科幻、機甲的作品題材而言,前有“萬部gal之首”《Muv-Luv Alternative》珠玉在前,對于同期發售的作品,也不乏《裝甲惡鬼村正》這樣贊譽無數的佳作,更何況還有《命運石之門》這個同年的真神級作品。而《Baldr Sky》在這種情況下,依舊取得了歷史前3的超高評價,現如今,本作的下半部也以8.6+的高分位居VNDB評分榜首頁,這就足以印證它曾經的輝煌。
雖說事實如此,但比起感嘆物是人非、“業界藥丸”此類的論調,挖掘前人留下的寶藏,使其延續下去,并讓它在引領人們前往未來的過程中領略到截然不同的意義,才是Gal業界和玩家的共同使命。《Baldr Sky》在屬于它的時代證明了自己的價值,如今當我們再去回味這部Gal名作時,仍不禁發出感嘆,即便是現在,也鮮有同類作品能在劇情和游戲性上同時達到這樣的高度——無論何時去體驗這部作品,都絕不算遲。
似乎有點跑題,但總之還是回頭介紹一下,Baldr系列游戲是由建立了30余年的日本知名(非全年齡向)Galgame游戲公司戲畫(GIGA)旗下制作組 TEAM BALDRHEAD制作的科幻、機甲、賽博朋克題材的文字冒險+動作類游戲,本篇《Baldr Sky》(巴德爾之空)則是獨立的系列第六作。簡單來說,在體驗完長達100+小時的全流程后,無論是想要守護美少女的各位gal宅,還是苦心鉆研機器人戰斗的硬核ACT愛好者,你都能從中收獲獨一無二的浪漫。
從《機甲戰線》、《BALDR FORCE》的世界觀基底,到《Baldr Sky》本篇和最強FD《DiveX "DREAM WORLD"》的名噪一時,再到《BLADR HEART》的經典再續與《Baldr Bringer》的遺憾謝幕,這個如今已經少有人問津的游戲系列,早已堅持了難以置信的年頭。在系列跨越20個整數年后,《Baldr Sky》Steam版和官方中文終于姍姍來遲,給了全世界更多的玩家接觸該系列的機會。
即便如此,經過如此漫長的時光后,Baldr系列的整體地位依舊是賽博風Gal作品中的佼佼者。要知道,世紀初的交替之時正是賽博科幻題材作品的黃金年代。機械義體、虛擬都市等新奇的概念也在各類作品中開始登場,就比如《攻殼機動隊》這樣經久不衰的熱門作就誕生于這個時代,逐漸在日式ACG作品中開拓出一類獨具魅力的題材。
不過,正如前文所述,細分到文字冒險游戲這一領域,即便是找遍業界,也很少有人能將賽博世界觀與美少女游戲進行深層次的融合,更不論加入獨特、硬核的日式機甲設定和機戰動作玩法了。不夸張地說,近年來同類型有代表性的其他作品,似乎也只有2019年發售的《十三機兵防衛圈》能夠真正令人滿足,再次讓這個領域得到破圈性的討論度。
如此看來,Baldr系列在賽博科幻題材的GAL游戲領域的價值是相當寶貴的。即使和老虛的早期代表作之一的《鬼哭街》對比,同期的《BALDR FORCE》也在世界觀的構建上有著更立體、更細致入微的描述。另外,從其早期作品標題上的 “Baldr Impact”命名,還有一些劇情中的特殊過場中也不難猜到,像EVA這樣立意深刻的早期作品,也會在本作中留下一絲“既視感”。
然而,和開創了世界系的EVA的不同之處在于,盡管Baldr系列的故事背景仍以反烏托邦的末世情結為主,但作為多路線結局的游戲,其主旨仍然聚焦于角色本身的塑造,以及憑自身意志戰勝命運的過程,自然便能促成一部樸實無華,青春熱血,又感人至深的優秀作品。雖說對路人而言,“黃油里的DNF、Gal業的鬼泣”等強調本作ACT玩法的稱號可能更熟悉,但這并不意味著本作的劇情質量就會略遜一籌。
在完整通關本作后,它一定會成為你永遠無法忘懷的一部Galgame,因為,那里,曾有著無可替代的天空……
在聊天大模型遍地開花、AI智能水平飛速躥升的現在,想必大部分人都不得不承認,即便尚未完全實現影視作品中的那般完全數字化的生活,今天的現實也早已離不開AI的幫助。
再回顧本作的種種設定,那些前人“不切實際”的幻想也逐漸成為觸手可及的現實,讓人心潮澎湃。若是繼續試想一下AI某天突然變得不受約束,覺醒了自我意識,那就真得細思極恐了。這些超前于時代的繁多想法,早在那時就扎根于Baldr系列的構思中,成為了其構建其世界觀的基礎。
在本作所創造的架空未來中,人類社會高度AI化,并不可避免的爆發了世界大戰。憑借著同樣使用AI系統控制的“對地射擊軌道炮”結束戰爭的統合政府,成功用“物理”手段團結了剩余的人類。然而戰后的現代都市“米特斯拜亞”與貧民區間的巨大差異,以及大戰造成的環境破壞與仇恨還是催生出了包括“反AI”派在內的眾多勢力,暗流涌動,等待著爆發的那一天。
本作的男主門倉甲,便是大戰后的新人類“第二世代”的代表之一。他們的腦中存在著與生物體共存的納米機器人,可以24小時都與AI網絡連接在一起,成為網絡的一部分。這里的“網絡”,早已不再指代傳統意義上的數據交換,而是進化為了一個嶄新的世界。借由AI的強大算力,連接網絡的人們可以復現出完全擬真的虛擬空間,并體驗到真實的物理規律與體感。簡單來說,它堪比《頭號玩家》中的綠洲,是能夠自由登出的SAO世界,最真實的元宇宙……
AI網絡的誕生,讓人們可以直接通過電波交換心意,比如上課的時候就可以用“腦內通話”偷偷和女生聊天,但這一切卻始終在門倉甲的老師“瑪薩”的監視之下,因為“瑪薩”本身也是超級AI的一部分。這些愉快的日常,都發生在甲所生活的“星修學院”之中。在AI網絡的電子世界中,也誕生了不少虛擬產業特有的娛樂、教育、競技項目。
從此以往,虛擬空間成為了人們生活的重要部分乃至全部,電子對抗也自然成為了權力之間的沖突手段,并成為了大型集團、軍隊、傭兵團等組織的研究目標。繼而,游戲的核心設定——實為軟件,但形如機甲的“戰斗用電子體”,便代表著人們在虛擬空間中的力量。通過在不同的網絡構造體中傳送,人們就能自由來往于各種各樣的幻想世界。
轉到硬幣的另一面,虛擬世界的黑暗面也逐漸暴露出來。無人監管的黑市網絡暫且不談,由于完全擬真的網絡特性,大部分自由出入的區域都有著“限制器”的管控,從而保證使用者的肉體不被網絡信號侵蝕。一旦脫離了限制器作用的區域,那虛擬世界的危險性將會與現實無疑,一旦網絡中的電子體遭遇重創,那現實中的實體也會感受到同等的痛苦,甚至腦死。
說到這里,那這就不得不提網線的好處了,在游戲中,倒也確實存在“拔線”這樣緊急脫出的求生方式,但像第二世代這種習慣使用無線連接的群體,就存在被登出干擾的可能性(腦補在網吧玩游戲但是steam云錯誤的感覺吧),永遠無法從虛擬世界中蘇醒。名為“潛腦”的黑客技術,便瞄準了這種漏洞,能通過攻破中樞防火墻的方式來直接實體腦死,從而達成暗殺的目的。
與之關聯的,就是與第二世代存在相反的“被造子”。他們是在戰爭期間通過禁忌手段基因改造后的人類,自然也是第二世代的死對頭。這些性格扭曲的人類混跡于賽博空間中,形成惡名昭著的傭兵組織,四處破壞劫掠。而男主的任務,便是在看似平靜的校園生活中,潛入網絡,駕駛機甲對抗這些網絡世界的臭蟲,最后伸張正義……嗎?
沒錯,不同于《muv-luv》那樣用幾十小時的共通線“學園篇”進行鋪墊,《Baldr Sky》在游戲的開篇就直接切入了“戰斗篇”,用激烈的機戰作為序幕,并引入男主失憶的契機。為了治療受損的記憶,玩家需要進行強制回憶的閃回,穿插“記憶溯行”的片段,以此推進每條劇情線的發展。
游戲正篇的時間線位于“灰色圣誕節”事件的數年后,也正是在那個噩夢般的圣誕夜晚,甲的尊師兼前輩——久利原直樹所在的研究機關發生了“編譯者”泄露事件,為防止污染擴大,對地射擊衛星群再度向學園都市傾瀉火力,將其變為人間煉獄,而甲也在那一刻目睹了戀人水無月空的死亡。從此,甲開始封閉自己的內心,在冷酷無情的征兵生涯中調查事故的真相,直到在一次行動中被爆炸陷阱波及,暫時失憶,才把故事拉回到游戲開頭的玩家視角。
固然,無論用何種標準去評判,這種劇情內容的編排看上去確實有些俗套(果然圣誕節總得發生些什么),新時代的玩家也很容易在閱讀過程中猜到這些舊世代敘事風格下的伏筆走向,但在敘事節奏的把控和多周目的劇情架構方面,本作的演出質量都是堪稱完美的。《Baldr Sky》故事發展的每一環,都狠狠地吊著玩家們的胃口,發揮出了高超的劇本水平。
從開篇就令人全神貫注的快節奏戰斗到中期新角色、新懸念的登場,再配合上恰到好處的回憶插敘,本作每一篇章的銜接過渡都無比自然而連貫,讓人幾乎察覺不到段落間的轉換。從男主的視角看,由于精妙的劇本安排使得角色與玩家之間沒有信息差,那玩家側的代入感當然也是極強的。一邊是事件拼圖的逐步解惑,一邊是殘酷現實與甜蜜夢境間的巨大反差,這又極大地提升了玩家推進劇情的好奇心與滿足感。
另外,本作對于男主的塑造也是教科書般的典范。看似一心為純愛而戰,實則都是我的翅膀,真男人甲爺的實力,除了戰斗力超群,又帥又有責任擔當之外,在和女孩子相處的時候,又會溫柔地安撫對方,主動填補她內心受損的空洞。
當自己的愛人受到威脅時,甲向來毫不含糊,是最可靠的人,他會毫不猶豫地出手,怒吼著撕碎一切擋路的敵人,為玩家宣泄情緒,再考慮到全程配音的加持,簡直可以說他的魅力早已無人可當,也難怪所有的女主,都會向他投以無條件的信任與愛慕了。
從一方面看,本作的每一條角色線都有著獨立、完整的Good Ending,但在某個神秘力量的影響下,它們也有著共存的可能性,并且玩家所達成每個結局都會以“通關存檔”的形式成為下一周目的起點。
實際上,除了開頭的幾個章節,本作每一周目的劇情內容都幾乎沒有重復的部分,而是在不同女主人公的引導下通往截然不同的走向。不僅如此,借由這個神秘力量,來自于以往周目的記憶還會逐漸累積,在無形中傳遞給這個世界的命運,達成世界線的變動。
隨著記憶的逐漸解鎖,各方勢力也漸漸浮出水面,顯露出各自的真實目的。對玩家而言,曾經的伙伴,會因為立場的改變而彼此抗爭,一度無法原諒的心結,或許也能依靠某個契機轉變。每達成一個結局,主角都能拯救一位所愛之人,卻也難以避免付出更多的代價,直到何時才能從無盡的輪回中脫離,得到那個能夠拯救所有人的未來,成為了玩家的終極目標。
也正是在攻略結局的過程中,我才真正感受到本作劇情的超廣的時空跨度……打通四周目,玩家方能解鎖完整的記憶溯行,知曉學園時期的所有伏筆隱喻,進入六周目后,玩家則會在水無月空的個人線中得知始作俑者的真相,并且迎來整個游戲流程中最大的沖擊與挑戰。
在本作真結局的戰斗中,屏幕外的玩家與主角(以及某個話癆模仿體)成為了唯一可以互相信賴的對象。在一切希望都已破滅,世界的生命將要走向終結之時,唯有相信自己的記憶,寄希望于自己一路戰斗至今的事實,才有可能從混沌的概率中延伸出原本“不可能”的道路,在命運的分叉上創造出一個全新的未來。抵達最終BOOS戰的盡頭,隨著OP曲的完美插入,游戲的燃度也于此刻抵達了激昂的頂點。如此熱血、刺激的體驗,在本作之外就難以重現了。
從夢幻般的結局中醒來之后,留下的是意難平的內心和五味雜陳的思緒。在科幻視角下的戀愛故事中,我們能收獲的,或許是從量子漣漪中尋回真愛的浪漫,或許是從絕境中重獲希望的感動,或許是約定在破敗的殘垣上攜手迎來日出的羈絆。平心而論,本作的前期節奏不算慢熱,但在整個游戲后期流程的感情鋪墊上,也不多見那種刻骨銘心的瞬間爆發。本作更多的,似乎還是注重于講述未來之于人的啟示。
仔細回想一下便不難發現,本作對未來的想象,并不主要服務于各類天馬行空的發明創造,也不會大張旗鼓地向玩家灌輸各類神奇的設定,往往玩家最后接觸到的結局,也都刻畫著渺小的人類在自然面前不過是滄海一粟的景象。在走向這個終點的過程中,通過不同參與者的視角,我們也能從中提煉出對游戲主旨的不同思考。
本作的所有登場陣營都展現出了對于“未來何去何從”這一問題的思考與答案,其中不乏多米尼恩、方舟集團這樣主張“精神飛升”的激進派,有魔狼所代表的無政府主義者,也有著德雷克斯機關這樣的理想主義者和統合軍這樣的保守“反AI”派。各方勢力間理念博弈的正義與否,也是留給玩家們去思考的一道謎題。事實上,系列標題中的“Baldr”指的正是某個名為“巴德爾系統”的終極存在,與之牽連的,便是一系列后AI時代社會秩序和倫理道德的巨大變化。
也許就在未來不遠的某一天,我們能像男主一樣自由體驗虛擬世界中如月寮的田(hou)園(gong)生活,也能遇見無論是外觀還是性格都與真人無異的NPC角色,甚至終有一日,所有的意識會破除隔閡,融為一體,將世界變回一片巨大的“橙汁”。時至今日,我們仍能從這部作品中體會到新的思考。將目光轉回角色本身,其給人帶來的感動也是難以用只言片語概括的,但本作的每個可攻略角色,還是給我留下了不少鮮明的回憶。
回歸到游戲最本源的“戀愛養成”部分,即便去除掉科幻概念和機甲戰斗的包裝,本作對于日常情節和角色塑造的編劇水平也是一流的。雖說從不少多周目Gal作品的經驗中可以總結認為,其他角色的作用總會傾向于成為給水無月空等真女主服務的“工具人”,但實際上,本作中的所有老婆們在命運相互交織的同時,又都有著獨屬自己的完整故事線,并在最后通過自己的方式去幫助主角接近真相。
本作有著相對固定的攻略路線,玩家可以通過一些對話選項來觸發單周目流程中的隱藏事件分支或好壞結局,但在整體上,游戲劇情仍然需要將按照蕾→菜葉→千夏→亞季→真→空的順序依次解鎖。總的來說,對于本作登場的全部6位女主角,于你而言,她們都有著獨一無二的性格與與之長久相伴的理由。
桐島蕾是本篇一周目的第一位可攻略角色,也毫不意外地力壓真結局線的空,成為了全作人氣排位最高的角色。作為陪伴甲在數年的傭兵生涯中出生入死的副官,在末世苦旅的磨礪下,他們成為了最為信賴的二人。在戰斗中,蕾總是能以最高效率輔助主角,而又為了回報作為救命恩人的甲,蕾早已決心把自己的一切獻給對方,彼此舔舐互相的傷口攙扶前進。
對于蕾來說,她所期望的唯一回報便是二人的陪伴。在戰火紛飛的年代,她不敢去許諾飄渺不定的未來,不愿想象離別的場景,只能壓抑內心情感的流露,以嫻靜端莊的大小姐身份為面具來掩蓋千瘡百孔的內心。即便如此,在兩人獨處的片刻安寧之時,她也會卸下防備,露出嬌羞的一面。這種令人心跳加速的莫名反差正是蕾最大的魅力所在。而二人若能褪下軍裝遠走高飛,在某個不知名國度的一隅安度余生,便是最寶貴的結局。
作為甲的青梅竹馬,菜葉線則與其他線有著明顯的區別(畢竟是制服黑絲擔當,而且HS最多)。她有著最貼近于校園生活的青春氣息,同時也是最陽光、天真的少女,是那個最惹人憐愛,想讓人加以保護的存在。她比任何人都要在意伙伴們心中的傷痛,悲傷時會止不住一觸即潰的淚水,即便生活在黑暗中,也總是用樂觀的態度來打消他人的疑慮,對于未來,她也會報以最美好的期待。
作為她憧憬的對象,我則永遠不會忍心去打破她的想象,而是選擇努力成為她的堅盾去守護這一切。如果你要問誰最適合結婚(做夢ing),那我當然會選擇小菜葉作為托付一生的人。畢竟作為童年的玩伴,在兒時就許下約定,在長大重逢后又輕聲遞出陪伴的話語,這種安心感對咱的吸引力向來是無法抵抗的。
在如月寮的記憶中,菜葉是最賢惠的女孩,不論是生活起居還是打理廚房,菜葉向來是得心應手,而她純潔無瑕的笑容也是最能治愈人的存在。然而她又是那么的脆弱,以至于在虛擬空間中,向來不對人抱有惡意的她是唯一一個沒有戰斗用電子體的角色。
在關于菜葉的戰斗關卡中,你甚至會看到她只能用一個無武裝的小機器人形象在戰場中笨重地挪動,一旦被亂彈擊中,就會發出令人心碎的悲鳴摔倒在地,仿佛要被撕成碎片。無論何時,為了保護自己的所愛之人,我都會拼盡全力戰斗到底。
渚千夏和西野亞季則是外向與內向的兩面。千夏給人留下的印象更像苦澀的初戀,她能夠為你留下充滿活力,以及有著“特別回憶”的青春時光,卻終究因為人生的選擇將要分離。在青春時代笑起來最奔放的她,卻是哭起來最笨拙的那一個,縱使再堅強的戰士,心靈也保有軟弱的本能。生命終究有著無可替代的記憶,當她需要一個支撐的懷抱時,我會義無反顧地成為她無聲傾訴的對象。
而對于看似慵懶的究極死宅亞季姐,她也始終在默默守望著戀人的命運,孤獨地肩負著前輩的責任。她所付出的溫暖,終究會得到自我價值的回報。當她擦干淚水,緩緩說出“大家都是笨蛋呢”的時候,我方才明白,亞季所堅信的超越親情的關懷,從始至終都未曾改變。
最后登場的水無月姐妹,則是解開整部作品關鍵秘密的鑰匙所在,因此其出身和故事的真相也必須有所保留,不過姐妹的性格卻早早的吸引到了我。妹妹水無月真在“電腦癥”的困擾下會在現實生活中少言寡語,但一旦進入虛擬空間,她內心的思緒就會自動擴散,慌慌張張地產生一大堆可愛的碎碎念,這種特殊能力也催成了她日后的特殊身份。
關于本作指定的真女主水無月空,我們則會在漫長的游戲跨度不斷地改變對她的看法。從最初的不期而遇,到在星修學院的回憶中毒舌的日常,再到悲傷的分別以及終末世界的超展開。
相較于無需理由的虛幻之愛,空更像是成為了某種理想的象征,但這并不會影響她傲嬌+笨蛋組合的萌點。哪怕走遍世界,花上永遠,都會不會放棄摯愛,因為比起希望,更恐懼破碎,所以原本脆弱的空成長為了最勇敢的人。我想這就是她能夠成為真女主的根本原因了(其實是因為和冬馬同CV)。
就這樣,時而歡聲笑語,時而淚如雨下,在一路的嘶吼與爆發中,我們最終迎來的,是平靜、溫暖的結局,而屬于角色們的故事,也會一直持續下去。盡管在部分章節的表達上,例如在講述主角與女孩們舊時的羈絆與約定這方面,本作所花費的篇幅并不算深入,但對于玩家攻略各個角色時同甘共苦的心流體驗,本作的發揮無疑是高水準的。哪怕是短暫的陪伴與感動,在相當長一段時間內,我也很難去把它忘懷了。
遠超同期作品的全流程時長為本作帶來了近300張的CG數量,考慮到時代背景,本作CG立繪的畫風和質量也處于比較精美的檔位。除了個別表情的差分略顯顏藝鬼畜之外,菊池政治老師筆下的少女大多擁有著現代的臉型和優美的身材比例,尤其是蕾與千夏這類擅長戰斗的軍人和運動系的元氣少女,其人物造型更是設計得英氣十足,瀟灑無比。
只可惜在本作之后,菊池的蘿莉控癥狀便開始發作,不論是常規CG還是H場景,畫面都開始朝向奇怪的方向一路滑坡……
說起來,在享受本作緊湊的劇情編排和賽博風的世界觀設定的同時,H場景的插入反倒是一個棘手的問題。對于一心戰斗的玩家而言,發福利的場景反倒變成了拖累,這種情況在Gal史上也算是不多見了……
仔細想想,男主和幾位女主間的關系倒也夠復雜的,不僅分不清初戀的對象和初體驗的對象,甚至像是第一次告白,第一次約會,還有記憶和現實中的戀愛關系都亂作一團,即使明知男主不會草草下手,但在過劇情時,一部分性急的玩家可能也免不了干著急吧。
本作的解決方法是把這些不可描述的事件統一安排在了劇情末期的大戰前夕,實際玩起來還是有些奇怪,后日談的缺失也難免有些可惜。但除此之外,在個別章節,本作還加入了一些惡趣味的要素來滿足特殊需求(倒也不是muvluv那種業界“冥場面”)。至于具體是什么,大家也能猜到個八九不離十,反正在那個年代,牛頭區被本子娜刷屏什么的也是正常現象,況且正常操作也不會觸發這類結局,所以各位純愛戰士還是放心游玩即可。
跨越無數世界線的漫長之旅后,《Baldr Sky》呈現的是一首不屈服命運的終幕詩,也是為了所愛之人自我救贖的成長故事,又或者,你會認為在虛擬技術的盡頭,是回歸原點的純美人性。無論如何,不同的視角下自會誕生不同意義的解讀,但有一點想必是所有玩家都贊同的,它就是本作登峰造極的機甲動作玩法。
如果用兩個字來概括本作ACT玩法的精髓,那就一定是“連招”了。gal玩家就暫且不談,哪怕是專攻傳統ACT的愛好者,也一致向本作的動作玩法給出了最頂級的評價。哪怕單獨拆分出本作的機戰內容,其完成度和展現出的制作水平、誠意都是業界無人能及的級別。
在本作劇情中插入的戰斗關卡中,玩家需要親自駕駛控制主角門倉甲的戰斗用電子機甲與怪物戰斗,不斷地升級與解鎖各類武器、插件來提升自己的實力。高自由度的機甲控制配合海量的裝備組合為本作帶來了驚人的操作上限,直到今天,也有不少專攻BSDX等系列作品的游戲高手在不斷挖掘新的連招組合,一次又一次帶來震撼的視覺沖擊。不過不必擔心的是,就算是完全的動作游戲新手,也照樣能在本作中獲得流暢的戰斗體驗。
在本作的戰斗系統中,玩家可以施展ABC三種不同類型的攻擊,每種攻擊又根據敵機距離和自機運動狀態自動分為近戰、遠程、沖刺和追蹤沖刺四種形態,只需靈活改變自身的輸入順序,就可以用不同的方式來銜接這十二套招式。由于每輪攻擊只能將各招式發動一次,所以技能之間的聯動就變得十分重要,在戰斗中,能否根據敵機的反應及時中斷或改變技能的輸入分支,也是考驗玩家操作水平的重要因素之一。
實戰中,每種招式的選擇交由玩家來自由決定,例如,將沖撞或挑飛動作放在前置位,就可以打出穩定的起手,再用強擊和連續技接力,最后用射擊或轟炸收尾,就可打出一套傷害亮眼,操作便利的絲滑小連招。積攢足夠的能量后,玩家還可釋放名為“Force Crash”的必殺技,華麗地收割敵人。通關解鎖更多的必殺、能量和沖刺槽位后,機體的性能便會完全釋放,可玩性也更上了一個臺階。
還需注意的是,無論敵我機體,它們在釋放技能的同時都會同步積累熱量,使得自身的輸出能力下降,延長下輪攻擊恢復所需的時間,并短暫地提高自身受到的傷害。從某種程度上看,這樣的設計既可以作為劣勢下的“連段保護”系統,讓玩家在敵機過熱的時候可以從連段中逃脫,又提升了游戲的戰術策略深度。若能抓住敵人攻擊miss的后搖空隙展開立回快速反擊,便可以貪出巨額的輸出,爽快感和解壓度直接拉滿。
對新手而言,本作則提供了貫穿全篇、現身教學的系統教程,并且在早期的關卡中也有意加入了大量的細節引導。面向不同動作經驗的玩家,本作還提供了5檔難度供玩家自由選擇,并且不影響戰斗體驗外的任何游戲內容完整性。實在不濟,佛系的玩家也可以在早期就解鎖的雙機槍加特林等“輪椅”套裝,靠放風箏的“空戰”打法或者貼臉甩地雷的逃課戰術來萌混過關。
若是要鉆研無盡、噩夢等高難玩法,那200小時的練習可能也僅僅是入門。在縝密的思考和堅持不懈的練習后,哪怕是10層血條的最終BOSS也可以被完美連招打飛到屏幕之外,一套連到死。在追求極致這一點上,本作毋庸置疑成為了典范,但本作的動作玩法也存在不足之處,比如游戲后期的堆怪現象就比較嚴重,關鍵的劇情點之間往往會插播數十分鐘的雜兵戰,在一定程度上影響到了劇情節奏,但整體上還是瑕不掩瑜的。
另外,從畫面美術上看,我們也不難發現制作組對于動作觀感傾注的心血。可能大部分人都沒意識到,為了制作炫酷流暢的打擊動畫,本作在各類戰斗裝甲的機設上也下足了功夫,為每一臺機體都制作了精致的3D設定,并轉繪為游戲內的2D圖像。這種年代感滿滿的點繪動畫,喚起了無數格斗、街機愛好者的舊時回憶,每一幀都細節滿滿的人物動作圖,傳遞出的是玩家的情懷和感動。這些白看不厭的精彩畫面,讓玩家能夠沉迷其中,越玩越過癮。
可惜的是,本作開發用到的Win32引擎已經是上世紀的產物,即便修修補補,在現代PC上也只是能勉強運行,所以steam玩家難免會碰到“正版受害者”的問題。尤其在本作后半流程的密集戰斗中,幾乎必定會遇到程序報錯的問題,這也確實實打實地打消了個別玩家堅持通關的動力。若是想要最大程度地保障自己的游戲體驗,一步一個存檔還是最穩妥的做法。
回首本作,最想訴說的仍舊是許多的難以置信。驚艷的劇情,炫酷的戰斗,一流的美術、音樂、配音、UI……時至今日,《Baldr Sky》仍是賽博科幻gal領域不可錯過的經典之作。放眼現在的業界,想必大伙兒都心知肚明,已經幾無可能再有作品達到這個高度,在IP全球化,細分圈層又日漸排外的現在,比起游戲中所描述的AI造福世界的愿景,能在生活的壓力下保證自己的小小快樂不被打擾就足以心滿意足。
遙望未來,卻再度想起戲畫已經升入天國的事實。我想,咱們其實大可不必對消失的事物捶胸頓足,沉溺于虛無的光輝歷史,也不至于一談論到美少女游戲的未來就愁眉苦臉。只不過,對于昨日的一些回憶,屬于它們的時間已經定格在了過去,在最后一個人離開這些故事與作品,將其塵封之前,我們能做的,也只有將其帶給更多的人,把這份Gal的感動傳向遙遠的未來罷了。
如果這是一部能給你留下回憶的作品,那這份賽博戀歌之于后人的使命,便得到了完美的詮釋。
試想一下,若是有一款游戲,它有鋼鐵機甲,有漂亮妹子,有各方混戰,還有賽博朋克。那么大家的第一反應估計就是“這是什么縫合怪游戲啊?”。而這款游戲的題材若還是galgame的話,那大家估計更懵逼了---“galgame真的能有這么多要素而不顯得縫合嗎?”。
答案是肯定的,戲畫社的baldr sky,成功做到了。
這款游戲可謂是來頭不小,它在09年一經發布,就獲得了銷量排行榜top50中第10名和第14名的好成績(該作有兩個部分,不過steam版將其整合了)。同時,還獲得了09年批判空間評分第一的殊榮。
在筆者成功打出了最終結局,通關這款游戲之后的我,內心可謂是感慨萬千,心潮澎湃。于是趁著心中的熱情尚未退卻,趕緊把這篇評(安)測(利)寫了。畢竟,好東西是要分享的嘛.jpg
在我個人看來,galgame的評分點不外乎劇情 立繪 音樂 cv這幾點。至于它的內核---即這部作品要傳達什么東西,由于每個人的理解不同,過于主觀,無法簡簡單單的以分數定奪,故不作考慮。
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劇情 10/10
在說筆者給它滿分的理由之前,讓我們先來看看背景設定和故事梗概。
背景設定的話,當時的世界已經沒有了國家的概念,取而代之的則是統和政府。統和政府借助著自己超然的武力維持著統治。而另一方面,人類也已經發明出了能自行進化的ai,拜此所賜,虛擬空間技術也發展迅速,甚至到了人類的電子體能在里面生活的地步。但有人的地方就有紛爭,由于網絡法則的影響,電子體若是被殺害,現實中的實體也會腦死,因此戰斗用電子體---也就是機甲,被開發了出來。雖說機甲若是損壞的過于嚴重,電子體依舊會死,但生存率肯定是上去了。
故事梗概的話,男主名為門倉甲,他在網絡空間的戰場上醒來,卻發現自己的記憶發生了混亂,近幾年的事情---從學院生時代到現在的事情全都想不起來了。而他的手下 桐島蕾(是個美人哦)則告訴甲,他是一名電腦部隊的軍官,因為在調查某樣東西的時候被卷入了敵方基地的自爆中,記憶混亂多半是由于腦內芯片受損的緣故(他們都是第二世代,腦子里都有芯片,24小時都在與網絡相連)。在一番苦戰后,他們脫離了網絡空間,回到了現實世界。
回到現實世界后,蕾便帶著甲找醫生進行了治療---讓甲對自己的記憶進行回顧(其實就是讓玩家了解一下之前發生的事)。這不回顧不要緊,一回顧,甲就想起了自己在學院生時代的戀人 水無月空。他滿心歡喜的想要尋找她,卻發現自己的戀人由于實驗室的生化武器流出事故,早已在幾年的那個圣誕節去世了。而自己一直在戰斗的理由,則是尋找那場事故的真相。就這樣,甲一邊回顧著自己的過去,一邊繼續尋找著真相---哪怕這會與這城市里的多個勢力為敵,哪怕這會與學院生時代的老友們為敵。
單單看這個故事梗概的話,也確實不值得10分,一個老套的為愛尋仇的故事罷了。但等你打通第一條線路,打第二條線路的時候(有劇情鎖)就會發現,嗯?這怎么風格突變?嗯?原來之前的那句漫不經心的話都是伏筆嗎?再細細一品,這寫的有點意思啊,環環相扣啊。以此類推,等你打到第六條路線,也就是最后一條路線的時候,你絕對會被震撼到(自己別去看劇透的話)。而等你打出最終結局的時候,估計,內心就會像我一樣,感嘆萬千,直呼牛逼!
綜上所述 10分滿分!
2
立繪 6/10
相比于劇情方面的高質量,立繪這方面就有點拉了跨。嘛,09年的老游戲,可以理解。但可以理解歸可以理解,該給的分還是得給。以目前的眼光來看,立繪不夠精美,沒有live2d,甚至那個hcg根本就讓人沖不起來。。。
女角色那邊還好,男角色這邊除了一個男主,一個老師,一個好基友能看之外,其他的真的。。。令人畏懼,嗯,我只能這么說。
不過這也與他們的人設有關就是了,就沒幾個正常人。
(氣抖冷,我們男角色什么時候才能站起來.jpg)
而背景圖那邊畫的倒是挺可以的,不管是現實世界城市那破敗混亂的骯臟,還是網絡虛擬城市的整潔,都畫的不錯,對比性極強。
至于機甲的cg,就當圖一樂吧233。
隨便貼一張實機畫面
綜上所述 6分
3
音樂 8/10
和劇情的出眾與立繪的略微拉跨相比,音樂就比較中規中矩了。在烘托氣氛這一方面,它確實做的不錯。以多米尼恩(游戲里一個崇拜ai的邪教組織)為例,他們是一個邪教,他們的基地也充滿著污穢之物,bgm就成功的用圣歌合唱和管風琴這兩種元素,塑造出了一種違逆宗教,陷入瘋狂的感覺---反正當時給我聽的賊不舒服。但要說能讓我記憶猶新的曲子,好像還真不多。
陽だまりの小部屋
Run Through the Sky
這兩首算是我比較喜歡的bgm
值得一提的是,由于是兩個部分,所以op也是有兩個的。但有個很大的問題,steam版可能會出現bug,導致op只聞其聲不見其人,黑屏就完事了(不過可以看著指南去改)。
綜上所述 8分
4
cv 8/10
相比于其他的galgame來說,本作的cv不算特別豪華,比較有名的就一個生天目仁美(水無月空 役)和一個子安武人(他配的不是男主,是男主的老師)。cv們的表現也算是中規中矩,沒有什么大差錯。
本來是想給7分的,但奈何,男主的cv有點給力的。他成功的把男主的性格塑造出來了,不管是失憶前當兵時的冷酷,還是失憶后的略微蠢萌(不過面對敵人還是挺不客氣的),他都表現的很好。強烈建議游玩的時候把男主的聲音打開,觀感真比讓他當個啞巴好。這一分,算我敬男主的cv的。
順便一提hcg的時候男主還有配音就有點離譜了嗷23333
綜上所述 8分
5
來點蘿卜
那么問題來了,妹子有了,混戰有了,賽博朋克也有了,機甲呢?我那么大的機甲呢?
別急,由于這玩意真的太特殊了,所以沒法給分。得單獨拎出來說。
畢竟一般的galgame壓根沒有小游戲啊hhh。
baldr系列的賣點之一,我覺得就是這個機甲小游戲了。它有著一套完善的游戲規則,千變萬化的連招(機甲能搭載12種武器以及兩種強力招式,可以自己隨心所欲的搭配招式),能夠成長的武器系統,令人發指的生存模式(反正我不碰那玩意,下次一定.jpg),甚至還能影響游戲的結局。
對,沒錯,沒想到吧,機甲開不好,你甚至沒資格把自己喜歡的妹子!
若是真的苦手也不要緊,very easy難度歡迎你!(這個要是打不過就有點丟人了)
自己瞎配的,打打ve是夠了2333
別問,問就是不近戰
武器系統可以看這兩張圖感受一下,反正我是瞎玩hhh
綜上 我給這部作品的打分是32/40,真的推薦大家去玩一下!
最后,我永遠喜歡蕾少尉!.jpg