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新聞資訊

    文丨游公子不叫馬冬梅@bigfun社區(qū)

    2020年,當(dāng)我坐在電腦前看著Xbox Series遭到泄露的小道消息時(shí),準(zhǔn)會(huì)想起第一次同時(shí)使用諾基亞Lumia和Xbox 360的那個(gè)遙遠(yuǎn)的下午。

    在很多投資人的眼中,今年微軟占盡了天時(shí)地利人和。

    • 天時(shí)上,被新冠疫情籠罩的2020年以魔幻開(kāi)端,人們不得不在家使用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行溝通和娛樂(lè)。微軟的To B業(yè)務(wù)得已擴(kuò)大,To C業(yè)務(wù)更是順風(fēng)順?biāo)?/li>
    • 地利上,貿(mào)易戰(zhàn)中微軟在中國(guó)大陸市場(chǎng)得到了我方的保護(hù),第一是因?yàn)槲覀冏鍪赂蓛簦粫?huì)用惡意封殺并接手對(duì)方產(chǎn)業(yè)的骯臟手段還擊;第二是我們確實(shí)需要微軟作為雙方都可接受的白手套。
    • 人和更不必多提,借著懂王鬧出的幺蛾子拿下Tiktok,讓我們看到了某些人的嘴臉,而對(duì)微軟來(lái)說(shuō)絕對(duì)是好事,可以極大地延展已有To C業(yè)務(wù)。

    但微軟還是沒(méi)有真正解決他們一直存在的問(wèn)題:

    產(chǎn)品之間的體驗(yàn)斷層。

    如果你在五年前用過(guò)微軟全家桶的話,你就會(huì)知道什么叫做1+1<2。

    微軟并不是沒(méi)有嘗試過(guò)將產(chǎn)品體系進(jìn)行融合,只是命途多舛,最終以失敗收?qǐng)觥6F(xiàn)在,微軟已經(jīng)做好了再次構(gòu)建一體化生態(tài)的準(zhǔn)備,并且Xbox Series將會(huì)成為風(fēng)暴的中心。

    今天我們一起對(duì)以微軟第一次生態(tài)戰(zhàn)略的失敗做一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)盤(pán),再談?wù)勎④浀诙未笊鷳B(tài)戰(zhàn)略將如何執(zhí)行,最后和大家聊一聊Xbox Series未來(lái)面臨的挑戰(zhàn)。

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    有句話是這么說(shuō)的,三流公司燒錢(qián)求生存,二流公司燒錢(qián)為格調(diào),一流公司燒錢(qián)買(mǎi)未來(lái)。

    當(dāng)然,賣(mài)大樓的都是超一流公司。

    索尼銀座大廈,拆了

    我們要想知道微軟在To C業(yè)務(wù)上做什么花活,首先就要知道微軟靠什么盈利。

    根據(jù)微軟發(fā)布的2020年第四財(cái)季(第二季度)財(cái)報(bào)來(lái)看,微軟的主要盈利分幾個(gè)板塊,智慧云部門(mén)(該財(cái)季營(yíng)收達(dá)到133.7億美元)、生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門(mén)(該財(cái)季營(yíng)收117.5億美元)和以Windows、Surface、Bing、Xbox為代表的個(gè)人計(jì)算部門(mén)(該財(cái)季營(yíng)收129.1億美元)。

    從2014年現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉走馬上任之后,微軟正式宣告了轉(zhuǎn)型重心在于云服務(wù),以目前的情況來(lái)看規(guī)模和營(yíng)收僅次于亞馬遜AWS。

    不知道大家有沒(méi)有注意到一點(diǎn):

    按照順序,一般應(yīng)該將營(yíng)收更高的排在前面,為什么我上面把生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門(mén)放在了個(gè)人計(jì)算部門(mén)前面?

    因?yàn)閭€(gè)人運(yùn)算部門(mén)(Personal Computing)在財(cái)報(bào)中是以More Personal Computing的方式登場(chǎng)的。

    說(shuō)白了,大家各干各的,名義上為同一部門(mén),業(yè)務(wù)匯總一塊算。

    雖然由于疫情原因,個(gè)人計(jì)算部門(mén)今年的整體營(yíng)收要超出許多分析師的預(yù)期——當(dāng)季營(yíng)收同比增長(zhǎng)14%,游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)64%,Xbox游戲與服務(wù)增長(zhǎng)65%,

    但微軟有著更大的野心,也就是To C業(yè)務(wù)的一體化生態(tài)戰(zhàn)略。

    說(shuō)到一體化生態(tài)大家基本想起的都是蘋(píng)果。

    蘋(píng)果也在搞大生態(tài),但蘋(píng)果全家桶的生態(tài)體系是什么樣的?

    兼具低門(mén)檻、娛樂(lè)泛用性和高生產(chǎn)力,不包括核心游戲體驗(yàn)。

    同時(shí)把全部Windows PC與游戲主機(jī)囊括其中的生態(tài)的賽道依然是空白。一旦微軟成功拿下,完成了閉環(huán),就有了對(duì)私域流量池的最高話語(yǔ)權(quán)。

    而微軟的第一次生態(tài)戰(zhàn)略,早在七八年前便開(kāi)始布局。

    2

    錢(qián)是個(gè)微軟不缺的好東西,至少微軟不會(huì)一夜熔斷二十次。

    微軟也樂(lè)意在潛在的新業(yè)務(wù)上砸錢(qián)。用《潛伏》中吳站長(zhǎng)的話來(lái)講,頗具浪漫主義氣質(zhì)。

    而微軟在硬件產(chǎn)品方面一度是蘋(píng)果的拙劣模仿者,你有iPod我有Zune,你有iPhone我有Lumia。

    可惜的是微軟長(zhǎng)期缺乏固定的多款爆款產(chǎn)品。并且產(chǎn)品的集中度低,根本就沒(méi)有聯(lián)系起來(lái)。

    怎么跟蘋(píng)果打?

    打不了。蘋(píng)果還有先發(fā)者效應(yīng)傍身,更沒(méi)法打。

    兄弟們記住老游一句話,做生意要圖錢(qián),別圖刺激。

    要么豁出去,以大洗牌的方式尋求出路;要么及時(shí)止損,別像舔渣男渣女一樣沒(méi)完沒(méi)了。

    對(duì)微軟的個(gè)人計(jì)算部門(mén)來(lái)說(shuō),反復(fù)在業(yè)務(wù)上的探索試錯(cuò)看上去像一條莫比烏斯環(huán),是焦慮的外顯。

    他們需要的不是沿續(xù)原來(lái)思路進(jìn)行產(chǎn)品迭代,不可能以徹底砍掉主業(yè)務(wù)的方式收手。

    他們要做的是對(duì)業(yè)務(wù)大洗牌,洗牌的目的當(dāng)然是掙錢(qián)。

    為了掙錢(qián)就要提出方案解決問(wèn)題,自家硬件產(chǎn)品最大的問(wèn)題是產(chǎn)品集中度低,解決這一問(wèn)題的最好辦法,就是部門(mén)合作,構(gòu)成產(chǎn)品生態(tài)。

    順便還能掩蓋各個(gè)產(chǎn)品自身缺乏亮點(diǎn)的事實(shí),一石二鳥(niǎo),也挺好。

    盡管當(dāng)時(shí)的Xbox 360底子很好,但沒(méi)能與其它服務(wù)完全對(duì)接。而且歷經(jīng)死亡三紅后,玩家信任度大幅度降低。到了它的生命末期,盜版自制系統(tǒng)層出不窮。

    而唯一的希望就是下一代產(chǎn)品的推出。

    3

    于是,微軟開(kāi)始了第一次浩浩蕩蕩的沖鋒。

    微軟起手砍掉了Zune音樂(lè)播放器。這件事應(yīng)該是微軟做過(guò)最明智的選擇。

    那是2013年的第一場(chǎng)雪,微軟的分析師指出:音樂(lè)播放器在智能手機(jī)的擠壓下未來(lái)的市場(chǎng)只會(huì)越來(lái)越小。

    最終成為燒友的專(zhuān)屬一畝三分地。

    為了填補(bǔ)這部分空白,微軟拿出了Xbox Music,直指已經(jīng)擁有固定用戶群體的Foobar2000,通過(guò)內(nèi)置廣告和Xbox Music Pass會(huì)員服務(wù)來(lái)盈利。

    這些都是微軟的小打小鬧,而且都是比較正確的方案。

    微軟當(dāng)時(shí)烹小鮮洞若觀火,治大事倒是好作阿家翁。

    從2011年開(kāi)始,微軟開(kāi)始和諾基亞合作,生產(chǎn)Windows Phone系統(tǒng)的Lumia智能手機(jī),終于在這個(gè)時(shí)候派上用場(chǎng)了。

    動(dòng)態(tài)磁貼,簡(jiǎn)潔的UI/UX設(shè)計(jì),獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格,和當(dāng)時(shí)主流安卓機(jī)一樣的硬件。

    看上去很美好,然而最后Windows Phone還是垮了,不得不屈辱地把用戶往安卓上引流。

    因?yàn)榈顷慦indows Phone的APP數(shù)量少,而且其中有很大一部分APP后來(lái)還停止了更新和服務(wù)。

    微軟對(duì)Windows Phone的運(yùn)營(yíng)觀念太老了,論開(kāi)放不如安卓,論保守不如蘋(píng)果,完全是按照桌面系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)方式來(lái)運(yùn)營(yíng)Windows Phone。

    這塊土地很大,但很貧瘠,沒(méi)有足夠多的應(yīng)用作為養(yǎng)分。

    有的朋友會(huì)問(wèn):為什么微軟不提供kit來(lái)幫助開(kāi)發(fā)商,把Windows應(yīng)用直接移植到Windows Phone上?

    很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹Z基亞Lumia都采用了ARM架構(gòu)的SoC,無(wú)法和x86 PC直接兼容。

    就算是系列絕響Lumia 950XL也是用Continuum轉(zhuǎn)接塢模擬桌面Win10,骨子里還是個(gè)基于ARM架構(gòu)的手機(jī)系統(tǒng)。

    與此同時(shí),為了同時(shí)兼容PC和平板電腦的Windows 8也遭到了用戶和軟件開(kāi)發(fā)商的冷遇。在我個(gè)人眼里Win 8的使用體驗(yàn)一團(tuán)亂麻,甚至不如Windows Vista。

    要我說(shuō)Windows 8 不行,無(wú)非幾點(diǎn)原因:用戶操作邏輯差,兼容性不好,功能不完善,系統(tǒng)版本號(hào)亂套,虛擬內(nèi)存還要自己磨磨唧唧地調(diào)。

    一個(gè)開(kāi)關(guān)機(jī)都能折騰一圈的操作系統(tǒng),注定是不親民的。不親民,等于沒(méi)前途。

    退一萬(wàn)步講,Win 7和Ubuntu它不香嗎?

    Lumia、Windows Phone和Windows 8前期至少還在輿論上掙扎了兩下,Xbox One沒(méi)登場(chǎng)就已經(jīng)輸了。

    當(dāng)時(shí)微軟嘗到了Kinect為Xbox 360續(xù)命的甜頭,于是將Kinect 2.0和Xbox One捆綁銷(xiāo)售,帶來(lái)了一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)災(zāi)難

    我們一起回顧一下七年前的E3 2013。

    微軟本來(lái)可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,但當(dāng)時(shí)就是缺心眼。

    提什么不好,非要提兩件事:

    一個(gè)是禁止二手,動(dòng)了零售商和玩家蛋糕。

    另一個(gè)是network-required real time(實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)需求),這個(gè)做法的意思是反盜版。

    在13年新網(wǎng)絡(luò)技術(shù)還沒(méi)普及的時(shí)候,當(dāng)時(shí)提實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)(而且微軟的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)要求還很刁鉆),就和發(fā)布會(huì)上公開(kāi)說(shuō)同樣是n打頭的Nazism的效果是一樣的。

    即便吃了輿論的虧之后,微軟也沒(méi)有最終把這兩個(gè)政策落實(shí)。

    這才是真正虧了。

    再加上Xbox One雖然硬件規(guī)格與PS4相差不多,但性能差明顯,這就與Xbox One的前期宣傳一起構(gòu)成了2013到2014年最大的黑色幽默笑話。

    微軟的個(gè)人計(jì)算部門(mén)哭得多慘,SIE笑得多浪,那時(shí)是成正比的。

    微軟前期的銷(xiāo)售策略也有問(wèn)題。玩家吃不消捆綁Kinect進(jìn)行銷(xiāo)售所帶來(lái)的價(jià)格升級(jí),更不想為此買(mǎi)賬。

    最終,Xbox One只能借助后期的半代迭代產(chǎn)品(Xbox One S和X)擴(kuò)充用戶數(shù)目,扳回一城。

    過(guò)去在第七世代,在微軟還能靠著Xbox 360吃不盡的潛在Xbox用戶福利時(shí),個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)之間的延展和連接就已經(jīng)是微軟的心病之一。

    到第八世代中后期,用戶增量告竭,自己又不占有優(yōu)勢(shì),微軟的這樁心病加重了。

    4

    微軟的第一次嘗試是失敗的,但在失敗中他們也在盡力翻盤(pán)。

    Windows 10的出現(xiàn)打響了第一槍。后面Xbox取消了Kinect的捆綁銷(xiāo)售,Kinect逐漸被邊緣化,乃至停產(chǎn)停售。而Xbox One的半代迭代產(chǎn)品也在嘗試著把最后一點(diǎn)潛在玩家榨干。

    除了這些大業(yè)務(wù)之外,微軟也在推進(jìn)Cortana對(duì)自家設(shè)備的對(duì)接,同時(shí)在iOS和Android上放出對(duì)應(yīng)的Cortana APP,以示開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng)。但實(shí)際上,Cortana在移動(dòng)設(shè)備上并不吃香,蘋(píng)果有Siri,安卓有Bixie、小愛(ài)同學(xué)等等。

    就算是士官長(zhǎng)本長(zhǎng)來(lái)了,也沒(méi)有你Cortana的位置。

    時(shí)至今日,我還在安卓上用Cortana

    而17年秋天微軟的直播平臺(tái)Mixer完成了測(cè)試,并且在年末上線,Shroud和Ninja這些大主播入駐讓Mixer具備了吸引力,而在自家游戲中內(nèi)置Mixer直播的對(duì)接端口也是明智之舉。

    Xbox Music無(wú)聲無(wú)息地消失了,取而代之的是2015年末隨著Windows 10一同登場(chǎng)的Groove Music。

    大家都能看出微軟在嘗試著擴(kuò)張領(lǐng)土,并且把游戲銷(xiāo)售視為Xbox One的盈利終點(diǎn),畢竟以成本價(jià)甚至成本價(jià)來(lái)賣(mài)主機(jī),就是賠本賣(mài)吆喝。

    但游戲不止應(yīng)該被當(dāng)作最終的變現(xiàn)環(huán)節(jié)之一,反而應(yīng)當(dāng)和自家的試驗(yàn)技術(shù)以及其它的授權(quán)內(nèi)容產(chǎn)出之間形成有機(jī)的互動(dòng)。

    所以,微軟旗下唯一一個(gè)全面融合了微軟個(gè)人計(jì)算技術(shù)的產(chǎn)品是什么?

    是《極限競(jìng)速:地平線3》。

    為什么?

    因?yàn)樗漠?huà)面技術(shù)基本是微軟Playground和Turn 10工作室的當(dāng)時(shí)的最高技術(shù)水平,Anna語(yǔ)音助手的技術(shù)與Cortana同根同源,允許玩家通過(guò)Groove Music導(dǎo)入自定義歌單,內(nèi)置Mixer直播端口。

    《地平線3》本身就已經(jīng)是毫不含糊的娛樂(lè)向競(jìng)速游戲,而且在續(xù)作推出前,細(xì)分市場(chǎng)中只有一年半之后育碧《飆酷車(chē)神2》一個(gè)對(duì)手,而且在很多方面拉了對(duì)手一個(gè)身位。

    可惜的是,這次炫技太晚了。

    彼時(shí)微軟想要實(shí)現(xiàn)的是Win PC—Xbox—Win Phone三位一體的硬件體系,加上Kinect、Mixer、Groove Music、Cortana等等軟硬件系統(tǒng)作為輔助。以硬件銷(xiāo)售帶來(lái)用戶基礎(chǔ),以提供對(duì)應(yīng)服務(wù)盈利。

    一手好牌讓微軟拆開(kāi)打,還打得稀爛。

    唯一的解決辦法,就是汲取第一次嘗試的教訓(xùn),無(wú)視第一次嘗試的結(jié)果,掀桌子洗牌。

    5

    不知道大家最近關(guān)不關(guān)注微軟的新聞。

    微軟在最近三個(gè)月里把Surface體驗(yàn)店砍剩四家,砍掉了Mixer,也砍掉了Cortana for iOS & Android。

    微軟的生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程業(yè)務(wù)上營(yíng)收并不樂(lè)觀,而云計(jì)算業(yè)務(wù)的增速也在放緩。

    然而微軟還是在推進(jìn)這兩者的業(yè)務(wù)部署。

    這就是微軟的元規(guī)則。盈利的是云服務(wù)等ToB市場(chǎng),還有Windows PC OEM,增勢(shì)不好我也要往里砸錢(qián)。

    跟你們比劃硬件、交互娛樂(lè)、NLP應(yīng)用,這些雖然也沒(méi)少掙錢(qián),但都是玩票兒的。

    只要情況不對(duì),砍,分支業(yè)務(wù)都可以砍。

    第一次一體化推進(jìn)失敗之后,意難平的微軟開(kāi)始了第二次沖鋒。

    而他們做的第一件事就是Xbox Game Pass,賣(mài)你一臺(tái)399美元的主機(jī),自然就能賣(mài)你看似白嫖的會(huì)員。

    并且Win10 PC擁抱Steam,與Steam深度合作。

    從2013年的《帝國(guó)時(shí)代2 高清版》到三年后的《量子破碎》,又三年后的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》和《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》,微軟的管理層很清楚和Steam合作能夠?qū)嵈驅(qū)嵉氐玫教痤^。

    而且Steam上的微軟游戲需要綁定Xbox服務(wù),后面就有機(jī)會(huì)吸引玩家轉(zhuǎn)向Microsoft Store與Xbox PC服務(wù)體系,必要時(shí)可以過(guò)河拆橋。

    更何況,微軟的第一方、第二方游戲上的是什么平臺(tái)?

    Xbox和Windows PC。

    我不多說(shuō)你細(xì)品,不是Linux PC也不是Mac PC,是微軟自家的Windows PC。

    上Windows的意思就是,微軟有一百八十種方法不虧。

    我可以收集你的DxDiag來(lái)分析玩家普遍硬件水平,通過(guò)大數(shù)據(jù)收集反哺其它部門(mén),而且這些數(shù)據(jù)比Steam的抽樣更全面。

    又可以在當(dāng)下完全實(shí)現(xiàn)PC與Xbox游戲進(jìn)度互通,把PS晾在一邊。

    而Xbox獨(dú)占變成了Microsoft獨(dú)占——不論Xbox還是Win 10都能玩到。PC用戶的好感這就上來(lái)了。

    我總會(huì)說(shuō)這樣一句話:索尼獨(dú)占上PC和微軟獨(dú)占上PC完全是兩碼事。

    這不是雙重標(biāo)準(zhǔn),而是基于兩者商業(yè)模式差異得出的結(jié)果。

    PC游戲體驗(yàn)是個(gè)加成,翻身仗全看Xbox Series。

    6

    打Xbox Scarlett含混不清的宣發(fā)起,Xbox在輿論上就處處挑著SIE的軟肋。

    PS5自己也有問(wèn)題,彎路走得太多了。而微軟的Xbox部門(mén)打算在這個(gè)時(shí)候彎道超車(chē)。

    結(jié)果上個(gè)月底的發(fā)布會(huì)上大家什么都沒(méi)記住,就記住了《穿越火線X》給《光環(huán):無(wú)線》按在地上打,還有鬼面獸meme和表情包。

    NS的1TF算力算出個(gè)森喜剛,XSX 12TF算力(還沒(méi)算獨(dú)立RT單元的13TF)算出個(gè)鬼面獸,我了個(gè)龜龜

    這場(chǎng)面就像腰子配上夜里猛,涼水遇上生石灰。

    微軟的出發(fā)點(diǎn)是好的,之前的宣傳一直在強(qiáng)調(diào)Xbox和AMD精誠(chéng)合作,用的是RDNA 2.0,用的是成本可控的垂直散熱。

    這讓還在拿RDNA 1.0和泥的PS5上哪兒說(shuō)理去。

    當(dāng)然Xbox Series的第一個(gè)問(wèn)題不是游戲陣容,其實(shí)是定價(jià)。

    世代前期大家都缺少獨(dú)占,那么獨(dú)占的比較就是一塊空白。

    而第三方陣容基本一致——大家都不想兩邊得罪,這就導(dǎo)致了差異化競(jìng)爭(zhēng)的部分缺失。

    玩家優(yōu)先考慮服務(wù)、性能和性?xún)r(jià)比選購(gòu)主機(jī),這件事理所當(dāng)然。

    下個(gè)世代又是第一次不以畫(huà)面表現(xiàn)技術(shù)全面革新為主的迭代,性能的體現(xiàn)更在于性?xún)r(jià)比,而非單純比誰(shuí)肌肉大

    玩家早都厭煩了單純的性能軍備競(jìng)賽了。

    這次Xbox Series還做了S(Lockhart)和X(Scarlett)型號(hào)價(jià)格區(qū)分,但我們對(duì)Lockhart的數(shù)據(jù)知之甚少,微軟也沒(méi)有像當(dāng)初允諾的一樣,在七月份泄露Lockhart的消息。

    由于微軟的定價(jià)策略是在PS5之后拋出Xbox Series的價(jià)格。如果兩個(gè)主機(jī)定價(jià)分別是249和499美元,SIE臉上會(huì)掛不住,PS5的營(yíng)銷(xiāo)將會(huì)非常難受。

    而Xbox Series的第二個(gè)問(wèn)題才是游戲陣容。

    第八世代微軟有什么口碑炸裂的作品嗎?

    除了《極限競(jìng)速:地平線4》之外,一個(gè)都沒(méi)有。

    老牌IP《光環(huán)5》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械5》都沒(méi)能滿足系列粉絲,而《極限競(jìng)速5~7》作為硬核向競(jìng)速游戲,受眾相對(duì)小很多,《古墓麗影之崛起》是限時(shí)獨(dú)占,《量子破碎》游戲很強(qiáng)但優(yōu)化稀爛。

    微軟在這方面拿什么和索尼《神秘海域4:盜賊末路》和《戰(zhàn)神》(2019)競(jìng)爭(zhēng)?

    鬼面獸?

    微軟的第一方和第二方開(kāi)發(fā)商,實(shí)力是真的良莠不齊。

    Turn10和Playground基本已經(jīng)穩(wěn)住陣腳,不出意外的話,Xbox Series上第一個(gè)畫(huà)面顯著進(jìn)步的作品就是Turn 10的《極限競(jìng)速》新作。

    像343就不爭(zhēng)氣,為了對(duì)粉絲做定向收割不惜走育碧的開(kāi)發(fā)模式,標(biāo)簽化設(shè)計(jì)元素糅合在一起。

    作為扛鼎之作,演示中根本沒(méi)有把Xbox Series X的性能優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)出來(lái)。

    結(jié)果導(dǎo)致我每次想起XSX,腦子里就想起了鬼面獸。

    黑曜石和Coalition這些開(kāi)發(fā)商表現(xiàn)還算可以,綠美迪站回微軟的邊也是一樁好事。

    雖然我對(duì)于XSX未來(lái)的陣容只期待那么幾款作品,遠(yuǎn)不如對(duì)PS5游戲陣容那么期待,但還是整體看好的。

    而且XGP和Windows獨(dú)占也給了玩家群體一劑強(qiáng)心劑,讓自己體系內(nèi)的Xbox與PC玩家相融合,絕對(duì)是好事一樁。

    當(dāng)然,大家別忘了,Xbox最大的問(wèn)題就是,別再像當(dāng)年Xbox One一樣自爆了。

    7

    那么話又說(shuō)回來(lái),微軟憑什么砍掉上面說(shuō)的那些業(yè)務(wù)??jī)H僅是因?yàn)榍闆r不對(duì)?

    其實(shí)原因很多。

    先說(shuō)Surface。微軟的Windows PC和蘋(píng)果Mac PC不一樣,主要產(chǎn)品不是Surface,而是戴爾、華碩、聯(lián)想等品牌的OEM。

    實(shí)體店只是Surface的體驗(yàn)窗口。這年頭沒(méi)幾個(gè)人會(huì)去實(shí)體店買(mǎi)。關(guān)了無(wú)非掉腰子,不丟人。

    Cortana在其它移動(dòng)平臺(tái)的占有率太低了。以我身邊的人舉例子,有用Bixie的,有小愛(ài)同學(xué)的,有用Vivo的Jovi語(yǔ)音,還有華為語(yǔ)音助手。

    只有我一個(gè)人從15年到現(xiàn)在一直在用Cortana。

    Cortana的很多功能只在北美地區(qū)支持,或者只支持英語(yǔ)。

    微軟你動(dòng)動(dòng)腦子好嗎?就算是我這種英語(yǔ)水平也不喜歡天天喚出手機(jī)助手借助魔法使用所有功能。

    我是中國(guó)人,就不能做好本地化嗎?就不能把功能完善了嗎?

    最后落得Xbox系統(tǒng)內(nèi)置的Cortana也被取消,微軟只保留Win 10上的Cortana功能。

    我心里還是不夠爽的,因?yàn)閃in 10的Cortana語(yǔ)音功能也夠雞肋的。

    正經(jīng)人會(huì)對(duì)著電腦大喊一聲'Hey Cortana!'嗎?

    我在單位的時(shí)候還真干過(guò)對(duì)著電腦喊'Hey Cortana!'的事,領(lǐng) 導(dǎo) 震 怒

    這波微軟砍業(yè)務(wù)的浪潮當(dāng)中,真正的重點(diǎn)在于Mixer為什么被砍了。

    雖然Mixer沒(méi)有Twitch和非死不可 Gaming這些平臺(tái)火,但靠著Shroud和Ninja,小日子也挺快樂(lè)的,不說(shuō)是大魚(yú)大肉,天天也能“翠花,上酸菜”。

    Shroud給我的感覺(jué)就是,他現(xiàn)在很憔悴,打游戲不快樂(lè)

    為什么微軟要冒著給這些大主播天價(jià)違約金的風(fēng)險(xiǎn),選擇親手干掉Mixer?

    因?yàn)橄乱粋€(gè)風(fēng)口并不在直播,而在短視頻。

    這也很好理解為什么微軟要和美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)老大哥們搶Tiktok了。

    暫且不談懂王川老師的拉一派打一派的帝王術(shù),只談Tiktok本身。

    大家可能并不了解Tiktok是個(gè)什么樣的平臺(tái),只知道是抖音國(guó)際版,所以我們拿國(guó)內(nèi)的相同產(chǎn)品抖音/短視頻作為對(duì)比。

    今年三月《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》剛剛推出的時(shí)候,當(dāng)時(shí)抖音和上冒出了大量的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》短視頻。

    就算是一個(gè)處決動(dòng)作都可以被錄成一個(gè)幾秒到十幾秒的視頻被推出去,收割成百上千的贊,評(píng)論區(qū)還會(huì)有人問(wèn)這是什么游戲。

    短視頻是一個(gè)快速的內(nèi)容展示窗口,并且能夠迅速放大游戲的內(nèi)容價(jià)值。

    Mixer的技術(shù)積淀加上短視頻形式,微軟是能占盡好處的。

    而且大家別忘了,Mixer能讓觀眾在直播過(guò)程中直接購(gòu)買(mǎi)主播當(dāng)前玩的游戲。

    至于旗下的大視頻主玩什么游戲,微軟可以看看騰訊的做法。最后就是微軟自家的電視購(gòu)物大勝利。

    從上游的游戲開(kāi)發(fā),到游戲發(fā)行和平臺(tái),再到通過(guò)游戲?qū)Ξ?dāng)前已有To B與To C技術(shù)的測(cè)試,以及下游以訂閱會(huì)員服務(wù)拉攏玩家,借助短視頻和直播對(duì)游戲與主機(jī)的推廣和引流。

    這樣的閉環(huán),絕對(duì)不輸蘋(píng)果。

    在ToC業(yè)務(wù)上,微軟必須盡快推進(jìn)Windows PC—Xbox—社交平臺(tái)和短視頻的一體化。

    一旦做成,這樣的閉環(huán)所帶來(lái)的效益,索尼難望其項(xiàng)背。

    8

    微軟的一次次嘗試是凝結(jié)了整個(gè)微軟個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)部門(mén)發(fā)展的寫(xiě)照,乃至整個(gè)微軟To C業(yè)務(wù)的必然趨勢(shì)。

    當(dāng)然,這篇文章不是勸大家買(mǎi)Xbox,或者鼓勵(lì)大家在股市上投機(jī)。這不是一份投資報(bào)告,而是和大家侃大山。

    相信在讀這篇文章的讀者之中,有一部分還在觀望。大家愛(ài)買(mǎi)什么買(mǎi)什么,沒(méi)必要大動(dòng)干戈惡語(yǔ)相向。

    而且我作為老油條,肯定會(huì)勸你別買(mǎi)首發(fā)。

    黃牛炒價(jià),硬件潛在問(wèn)題多,你頂不住。

    當(dāng)然我個(gè)人肯定會(huì)買(mǎi)首發(fā)的PS5和Xbox Series X,因?yàn)槲蚁矚g嘗試新技術(shù)。

    而且我也不等打折,因?yàn)槲矣绣X(qián),這點(diǎn)很難改變。

    我們一起梳理了微軟所面對(duì)的機(jī)遇和問(wèn)題,其實(shí)是為了更好地明確我們作為玩家的身份,明確我們準(zhǔn)備處于什么樣的位置。

    而且我們也知道了該用什么樣的姿勢(shì),看戲吃瓜。

    3月16日,九游在北京召開(kāi)其年度戰(zhàn)略會(huì)議并公布其經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)。根據(jù)透露的數(shù)據(jù)信息來(lái)看,其中UC游戲業(yè) 務(wù)在收入上平均每年保持著2倍以上的增長(zhǎng),并且未來(lái)還將在增長(zhǎng)幅度方面實(shí)現(xiàn)更大跨度的距離。對(duì)此數(shù)據(jù)信息,一位在場(chǎng)的媒體記者更是直言,手游平臺(tái)近年的增勢(shì)很猛,而端游平臺(tái)卻已經(jīng)越來(lái)越不見(jiàn)聲音 ,其中較為顯著的一個(gè)特征便是過(guò)去如雷貫耳的幾家端游公司,如今都已經(jīng)近乎銷(xiāo)聲匿跡。

    事實(shí)上也確實(shí)如此。

    在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潮流競(jìng)相成為不可阻擋趨勢(shì)的情況下,通訊、電商、資訊、服務(wù)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在先后從PC 時(shí)代過(guò)度到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,游戲娛樂(lè)也終究成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的同行人。這種變化和結(jié)果雖然是 一種時(shí)代的進(jìn)步,但在這種變化大行之時(shí),卻也不免讓人遺憾地感覺(jué)到PC的桌面時(shí)代正在成為歷史,并且其速度正在加劇。

    PC變遷,引發(fā)信息新革命

    在過(guò)去二十余年的發(fā)展過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)雖然在產(chǎn)品、媒介傳播和商業(yè)模式等方面有著千差萬(wàn)別的特征, 但這些不斷變化和發(fā)展的產(chǎn)品、服務(wù)及模式,無(wú)一不以互聯(lián)網(wǎng)+桌面終端的方式而存在。這個(gè)階段的顯著特征在于,以微軟公司為代表的Windows平臺(tái)住在了一切,而其他各行各領(lǐng)域的細(xì)分產(chǎn)業(yè),也得以在這個(gè) 軟件終端平臺(tái)上得到有序的發(fā)展。

    然而進(jìn)入到新的世紀(jì)之后,信息技術(shù)的交互和發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化,所有的信息傳播均不再以桌 面終端為運(yùn)行依據(jù)。隨著iOS、Android等智能手機(jī)平臺(tái)的崛起,基于可移動(dòng)的硬件終端和移動(dòng)操作系統(tǒng) 平臺(tái),繼而構(gòu)建成了新的信息矩陣,這種形態(tài)有個(gè)書(shū)面名字,叫移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

    移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和PC互聯(lián)網(wǎng)是有著本質(zhì)區(qū)別的,最顯著的特點(diǎn)在于其提升了用戶的互聯(lián)網(wǎng)及信息交互方式。 在這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代興起的產(chǎn)品如微信等產(chǎn)品,便以其天生的生態(tài)鏈方式完成了對(duì)QQ和其他IM工具的 顛覆,而在游戲方面,開(kāi)文提到的九游平臺(tái)也是其中典型,這個(gè)當(dāng)前最大的手游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的興起,也完 全賴(lài)移動(dòng)互聯(lián)革命而生。

    通俗的來(lái)說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息潮流和技術(shù)實(shí)現(xiàn),為PC互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的傳承和過(guò)度提供了良好的基礎(chǔ)條件,這種基于現(xiàn)實(shí)和客觀世界催生的變革趨勢(shì),正是當(dāng)前不可阻擋的時(shí)代潮流。微信顛覆QQ、手游 取代端游、電商取代實(shí)體店……這些新型的技術(shù)變化和時(shí)代變革,正是這場(chǎng)新革命爆發(fā)的節(jié)奏。

    PC向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)變遷的影響

    從九游公布的數(shù)據(jù)信息來(lái)看,UC游戲在去年一年時(shí)間里給合作伙伴的分成超過(guò)9億人民幣,并且保持了國(guó) 內(nèi)第一大Android網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的位置。而在其他領(lǐng)域,360手機(jī)衛(wèi)士的用戶已經(jīng)超過(guò)6億,而微信用戶數(shù) 更是達(dá)到8億規(guī)模,UC手機(jī)瀏覽器日活躍用戶數(shù)也已突破1億規(guī)模……在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,計(jì)算的單位用億來(lái) 計(jì)算是再正常不過(guò)的事情。

    這些動(dòng)輒過(guò)億的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品所具備的市場(chǎng)及用戶數(shù),對(duì)于普通消費(fèi)者的線下生活影響是巨大的。在今天的市場(chǎng)上,微信更改了通訊局面,電商抹殺了傳統(tǒng)零售,這種趨勢(shì)在持續(xù)和深入的垂直發(fā)展領(lǐng)域里,其帶來(lái)的變革力道還將會(huì)上升到巨大的臺(tái)階。比如在過(guò)去的一年時(shí)間里,多款游戲產(chǎn)品就曾在九游平臺(tái)上取得高額成績(jī)。

    智能手機(jī)、平板電腦催生的這種影響,使得更多的垂直領(lǐng)域和細(xì)化行業(yè)逐漸被興起,在基于更便利的終端設(shè)備面前,越來(lái)越便利的終端產(chǎn)品可以讓在線教育、電商交易、數(shù)字娛樂(lè)等方式變得更加便利和通達(dá)。這種情況的影響結(jié)果,便是大多PC時(shí)代的產(chǎn)物走向消亡,而新型的移動(dòng)終端產(chǎn)品迎來(lái)鼎盛時(shí)期。

    九游發(fā)布的數(shù)據(jù)信息已經(jīng)表明,數(shù)字游戲作為需要基于硬件平臺(tái)與操作方式的體驗(yàn)產(chǎn)品,其目前從PC終端面向移動(dòng)終端設(shè)備的轉(zhuǎn)型,正透露出PC時(shí)代的末路已經(jīng)正在走向終結(jié)。

    PC桌面消失,移動(dòng)終端取勝未來(lái)

    在新型的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,更便利的操作方式和承載平臺(tái),已經(jīng)預(yù)示了傳統(tǒng)PC時(shí)代的陌路和死亡,一些既有的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)和模式,在新興的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不僅可以得到良好的繼承和過(guò)度,而且也能在這個(gè)時(shí)代里取得更好成績(jī)。UC副總裁林永頌甚至更指出,2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)400億,因此他希望未來(lái)CP可以通過(guò)九游開(kāi)放平臺(tái)自己決定產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,并利用九游提供的各種資源或服務(wù)模塊自主實(shí)現(xiàn)。

    其他領(lǐng)域里,微信的廣告正在試水,O2O的大潮正在印證資本價(jià)值……當(dāng)越來(lái)越多傳統(tǒng)領(lǐng)域里墨守成規(guī)的產(chǎn)品及模式,逐漸在移動(dòng)端找到生根發(fā)芽的契機(jī)的時(shí)候,PC時(shí)代的消亡就已經(jīng)成了時(shí)間問(wèn)題。這就像之前的游戲玩家喜歡在17吋的顯示屏幕上對(duì)戰(zhàn),但是今天他們卻可以在地鐵里通過(guò)手機(jī)PK,這種變化,就是一種平臺(tái)遷移的變化。

    無(wú)獨(dú)有偶,微軟也正式宣布下一代的操作系統(tǒng)Windows 10將免費(fèi)發(fā)布,并且將采取三位一體的平臺(tái)化戰(zhàn)略。對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),舍棄一代操作系統(tǒng)的巨額收入換取平臺(tái)和用戶的統(tǒng)一入口,這正是它所期望的也并且是對(duì)它的戰(zhàn)略所最有利的事情。因?yàn)楣淌匾酝牟僮飨到y(tǒng)桌面,在目前的時(shí)代里已經(jīng)不是一個(gè)聰明之舉。(朱翊/文,微信:izhuyi 微信公眾平臺(tái):zhuyiweixin)

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