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新聞資訊

    電玩巴士——魔神

    《鬼泣4:特別版》白金攻略

    白金難度:7/10

    白金時間:50小時以上

    有無BUG或者會錯過獎杯:無

    前言:對于《鬼泣4》這款游戲我想不需要做過多的介紹,同樣對于冷飯大廠CAPCOM來說,在萬眾期待《鬼泣5》的時候把4代搬上次世代的銀幕也在情理之中。一方面全面進化了當年主機版鬼泣4,增加了新人物,新模式,同時也滿足了當年沒有獎杯的遺憾。雖然說是超級冷飯,不過能在次世代主機中玩到這么經典的日式動作游戲就已經很讓人感到激動了。不過游戲中的獎杯設計可真的有些不討人喜歡,全模式通關+4個模式全S評價+全人物血宮通過+所有BOSS SSS評價擊破,是個時隔費時又費力的工程,不過同樣,艱辛的過程最終必然會換來更大的喜悅,下面我們就一起來開始鬼泣4的白金之路吧。

    在正式開始之前,需要特別說明一下這份攻略的對象是接觸過一段時間的鬼泣4玩家來展開的。因為特別新的玩家如果連DH難度都打的很費勁的話那么我建議需要先從頭做起,現在網絡上視頻與各種鬼泣4教程都已經很豐富了,從零開始并不難;不過如果是打很厲害的鬼泣4大仏的話我想也是不需要看攻略的,因為如果DMD隨意無傷,血宮輕松時間爆表,那么這個白金對你來說也就是愿不愿意通關幾次流程的問題。順便一提由于這是動作游戲,每個人的適應能力可能都有不同,筆者這里也只能給出一下白金的思路與技巧,具體操作還是需要靠玩家,只要能堅持練習的話,即使是初學者,白金也并不是遙不可及~

    流程獎杯:

    通關Human難度(銅),Human難度全部S評價(銅)

    通關Devil Hunter難度(銅),Devil Hunter全部S評價(銅)

    通關Son of sparta難度(銅),on of sparta全部S評價(銅)

    通關Dante must die難度(銅),Dante must die全部S評價(銀)

    通關heaven or hell難度(銅)

    通關hell and hell難度(銅)

    通關Legendary Dark Knight難度(銅),Legendary Dark Knight全部S評價(銀)

    以上獎杯就是全部的流程獎杯,也是最耗時最麻煩的獎杯,首先不得不吐槽一下鬼泣4的流程,當年發售的時候流程部分就是被噴的最慘的,原路返回+BOSS重復+無聊解謎。而這一次如果要拿白金獎杯的話起碼需要打7遍流程,還是在一次直接S評價的條件下,真的是打完再也不想碰流程了。

    其實我建議的是先打黑騎士Legendary Dark Knight難度(當然,初學者還是從H或者DH難度開始比較好。),因為這個難度賺榮耀之魂非常快,可以盡早學會全部的技能,二來這個難度的全評價S應該是最好獲得的。因為敵人鋪天蓋地,PTS評價會被拉的很高,即使一路嗑藥,只要不在BOSS處死了選擇重試(因為會被清除PTS分),過關必定S。但是要注意一下黑騎士難度的評價是不會在記分板中顯示的,萬一漏了一個S沒有那么最好立刻回頭補,不過基本不可能發生這種情況。通關之后我們也學習了全部的技能,接下來就是去慢慢挑戰其他難度的全S評價了。

    有難度的全S應該就是DMD難度,這個難度的敵人進攻欲望很強,還會魔化,光是想通關就需要費一番功夫了,不過我們如果詳細了解鬼泣4的評價計算方法的話這個全S其實非常簡單。

    這份S評價分數表已經詳細的說明了評價的計算方式,更加直觀一點的可以看以下2張圖。都是DMD難度一路被虐嗑藥拿到的S。

    時間方面在上面的地址已經寫的很清楚了,DMD時間非常充裕,你甚至走完一關不需要花費一半。所以我們的宗旨就是盡可能的多拿PTS分數,如果有無限刷兵的地點那就一直刷,雖然再次打的時候獲得的PTS就很少了,但是少就多刷幾次。爭取刷到S標準線再上面一些。這樣過關SSA,ASS也能拿到S。雖然過程很狼狽但是總歸也算拿到了S。

    相對而言,其實H難度的全S評價也不是非常好拿,這里時間要求緊了很多,敵人血量少,數量少,也就代表我們能拿的PTS就少很多,再加上過關要求的S風格PTS并沒有減少特別多,所以這里還有優先選擇無傷過關。如果能通過DMD難度我想各位玩家對敵人和BOSS都心里有數了,H難度敵人的進攻欲望比較低,穩扎穩打無傷沒有問題。其余中間2個難度正常打下去,S都不難,這里就不多提了。

    最后的要求就是這個樣子,雖然不需要同一個人完成,不過滿滿的S還是很養眼的。

    之后還剩下HOH和HAH難度,分別是敵我全部一擊必殺難度和自己一擊必殺,敵人正常血量。敵我一擊必殺選擇自己不常用的那個角色來通關,本人選的是lady,正好也需要用其他角色都通一遍流程,所以能放一起就放一起,少打一次是一次。LADY玩敵我一擊死全程射擊直接秒殺過關,毫無難度。HOH難度看起來很變態,但是當我們解鎖了V哥的無限魔人的時候,直接無腦次元斬極(集中槽3段+魔人狀態下 △+○一起按。),人太多了就直接holy water伺候,畢竟不要求評價,所以其實一路上也沒有多少坎坷。不過有一點需要注意就是V哥的無限魔人也是需要通關V哥線路的DMD才能獲得,也就是說要想解鎖3個無限魔人得打通2次DMD難度,當然其中一次不要評價可以用藥或者圣水砸過去。這樣一來除非買DLC解鎖無限魔人,不然想拿無限魔人虐殺血宮就得打8次流程...

    在通關以上模式的途中我們可以獲得:

    學習但丁全部技能(銀),學習尼祿全部技能(銀)

    通過全部隱藏挑戰(銅)

    用蕾蒂,翠西(銅)和用維吉爾通關(銅)

    如果之前玩過一次血宮的話還能解鎖全模式通關(金)

    但是需要注意下學習全部技能和隱藏任務全部達成這2個獎杯如果發現自己完成后沒有跳獎杯的話不要著急,耐心把這一關打完之后在結算就可以解鎖了。

    又是一個重頭戲。如果說鬼泣4流程令人吐槽的話,那血宮可能是最后的玩點了。血宮獎杯有:

    用但丁通關血宮(銅)

    用尼祿通關血宮(銅)

    用維吉爾通關血宮(銅)

    用蕾蒂通關血宮(銅)

    用翠西通關血宮(銅)

    全角色血宮通關(金)

    血宮S評價通關(金)

    血宮2小時內通關(銀)

    用Turbo模式通關血宮(銅)

    無傷擊敗血宮101層的但丁(金)

    關于血宮的研究網絡上也已經十分透徹了,各種時間爆表無傷暴力的視頻比比皆是,不過大多還都是對4原版也就是但丁+尼祿2人的研究。

    想要省事的玩家最好獲得3個角色也就是但丁,尼祿和V哥的無限魔人服裝。有了3個無限魔人基本血宮通關都是沒有問題了,別忘了去option里面把Turbo打開1.2倍加速完成一局,其實如果玩無限魔人的話一直加速也好,節約時間。尼祿可能還需要一些技術含量,不過這次無限魔人裝自動蓄力3紅所以難度也幾乎沒有,但丁槍神無限潘多拉,V哥無限次元斬,通關血宮基本都是在1個半小時以內。所以這4個獎杯(2小時,尼祿,但丁,V哥通關,Turbo通關)沒有難度。其中無傷擊破但丁的獎杯看起來很難,其實如果用無限魔人的維吉爾,開場先用幻影劍擊飛但丁,之后拉開距離無腦次元斬連發,但丁連出手的機會都沒有。除此之外蕾蒂無腦用3段蓄力手槍也可以達成無傷,但是一定要注意一下拉開距離,不然丁叔一個霰彈摸到你一下就郁悶了,畢竟101層打起來還是挺累的。但是要注意無限魔人通關是拿不到S評價的,但是實際上蕾蒂或者翠西由于沒有無限魔人,能通關基本就是S,所以也不必可以去刷S的獎杯。

    用蕾蒂通關應該是最簡單的,蕾蒂的3段蓄力槍各各都是大殺器。3段霰彈貼臉噴,3段小槍打游擊,3段火箭秒BOSS。基本遇到血宮里所有敵人都可以輕松擊殺。不過后期還是建議穩一點卡視角繞圈+3段手槍蓄力,傷害還可以接受而且安全。具體沒啥心得,無腦暴力誰用誰知道~~

    不過相比之下翠西就蛋痛很多了,初次上手翠西讓我感覺好爽啊,簡直華麗爆表。不過實際打起來弊端就很明顯了,傷害極度依賴。翠西的主要輸出手段是潘多拉大炮,用這個殺BOSS非常輕松基本是原地射死,但是需要魔力;翠西打死神最好的方法就是魔人開槍,5槍破衣,但是需要魔力;翠西打雷獸只能用大炮或者魔化開槍,但是依然要魔力。但是翠西是沒有無限魔人的,導致很多玩家會卡在這個角色上。

    下面送上一段視頻,是血宮80~101層,其中有打雷獸打死神的技巧演示。總體來說,翠西就靠4招——斯巴達之劍控場;后拳蓄力范圍傷害;前拳擊退敵人解圍,人多直接魔化霸體硬抗。當然心態很重要,基本過了85雙雷獸就沒有壓力了。

    1秒擊殺10個敵人(銅)

    黑騎士模式V哥一個次元斬就搞定了,當然獲得方法還有很多很多,我是用尼祿三紅前沖殺了10個種子。

    打出S,SS,SSS評價(3銅)

    基本等于是送的,要是有人通關還沒拿到我只能說這也是門技術活。

    擊殺100(銅),1000(銅),10000敵人(銀)

    不用刻意去刷,我等手殘還沒打完全模式就出來了。要刷必然黑騎士模式,不過十分不建議去刷,魂都爆表了,沒意義。

    SOS或以上難度時BOSS SSS擊破(7銅)

    分別是但丁,火牛,蛤蟆,花蛇,單翼大舅子,蒼蠅和最后BOSS教皇。難度限定SOS或以上,不確定黑騎士模式可不可以。其實大部分BOSS一旦熟悉套路之后想在SOS難度下無傷虐殺都是沒有啥問題的。網上視頻一抓一大把,我們不求無傷調戲,只求SSS的話用尼祿會好打很多。由于本作的華麗度槽只要不受傷下降是非常慢的。所以即使一開始BOSS沒打好掉了一些血,之后努力一口氣打暈再接一個投技直接秒殺SSS是很快的。

    有難度的可能是但丁SSS擊殺,這里放上一段視頻可以給大家參考。DMD難度,無限魔人尼祿,開始對槍,然后抓過來輕后挑飛,最后一段爆魔人,之后再對槍,抓過來魔人投技。如此一直反復就可以輕松SSS。

    之后送上一段筆者打的最高難度最終BOSS教皇無傷SSS擊破視頻。

    總之本作的白金難度并不是特別困難,作為次世代主機上唯一一款鬼泣的正統作品,只要堅持下去,這份華麗的白金你也可以獲得。

    Devils never cry!

    時隔11年,家喻戶曉的經典ACT游戲鬼泣系列終于再出正統續作,當時可能還在讀書的你如今或許已經成家生子,但當戰歌再一次響起,各位看官是否依然會想起自己當年空中無限連拿下SS評價的帥氣身姿?那么要在這游戲秀起來我們需要怎樣的硬件呢?今天我們就來測試一下,看看什么樣的CPU、顯卡能助你肆意地獵殺惡魔。



    索泰 GeForce GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC

    電商價格

    京東商城:¥2399

    游戲簡介

    游戲的故事設定是在鬼泣4數年后,此時四代的主角之一尼祿已經繼承了但丁的Devil May Cry事務所,和但丁雙槍制作者的孫女Nico一起過著獵殺惡魔的日子。



    休閑的日子沒過多久,尼祿的手臂,也就是能打開地獄大門的閻魔刀被不明人物生生拔下來拿走,隨后惡魔樹開始襲擊人界,但丁被神秘人V委托解決這件事,但對手似乎比想象的要強得多,但丁也因此被困。為了搞清楚和混亂的根源,拿回自己的手臂,尼祿開始踏上摧毀惡魔樹的旅途。

    鬼泣系列作為一個ACT游戲,花費最多最出彩的地方就是它的打斗設計了,而鬼泣5更是被卡普空稱為平成時代(1989~2019)最后也是最好的動作類游戲,玩了一周后,曉邊認為這可能是個事實。

    與前作對比

    先來說說ACT的核心動作系統。玩鬼泣,我們不僅要通關,還要耍帥,這可能就是鬼泣系列的核心魅力了,鬼泣5也不例外。

    和往作一樣我們每通關一個關卡都會有關于打斗評價的東西,這個評價與你的連擊數、用時、得到的物品數目等方面決定。



    不過鬼泣5的動作系統基于上一代又有了不少變化,他加入了輔助模式,讓手殘玩家也能輕松打出連招、容易拿到高評價。

    游戲中我們能操縱的人物有3個,分別是經典的丁叔,似乎繼承了但丁主角位置的尼祿,以及神秘人V。



    尼祿的操作延續了經典的槍與劍的模式,核心在于積累紅刀打出暴擊傷害。尼祿失去的右手也被替換成有各種功能的機械手臂,這些機械手臂有的能幫助你閃避,拉怪,有的能發射火箭彈,各種搭配讓玩家打BOSS的思路和模式更多樣。



    但丁的動作設計就變得很多樣了,除了經典的劍以外,還能使用三節棍,摩托車(這里指的是拿摩托車打人)、樣樣精通。



    個人覺得最有意思的是V,這個神秘人也是我們可操作的惡魔獵人之一,他更像是一種召喚師的角色,召喚使魔戰斗,同時要保證讓身體羸弱的自己不受傷害,這種戰斗模式在ACT里面還是十分新穎。

    再來看看游戲在畫面上的進步。



    鬼泣4

    在11年前曉邊覺得鬼泣4的畫面已經足夠好了,但是游戲畫面的進步真的很快,鬼泣5使用了與生化危機2重制版一樣的RE引擎,畫面的展現和張力都十分驚艷。



    皮衣上的光澤,惡魔被砍殺噴出的血液,還有街道燈光的反射,都十分還原現實,感覺就像看CG電影一般震撼。



    鬼泣4

    鬼泣5


    鬼泣5


    鬼泣5CG場景

    卡普空這個自研RE引擎我們已經在生化危機2重制版上見識過了,卡普空對它的運用駕輕就熟,不僅游戲畫面出色,游戲優化也十分好,RX 580都能輕松戰2K,那么鬼泣5也是如此嗎?我們下面就來看看鬼泣5硬件需求測試的結果8~

    測試平臺

    我們先來看看卡普空官方的推薦配置。

    最低配置要求CPUIntel Core i5-4460/2.70GHz or AMD FX-6300內存8GB容量顯卡NVIDIA GTX 760 or AMD R7 260X ,2GB顯存以上DirectX 版本DirectX 11推薦配置要求CPUIntel Core i7-3770 or AMD FX-9590內存8GB容量顯卡NVIDIA GTX 1060 or AMD RX 480,3GB顯存以上DirectX 版本DirectX 11

    這個官方建議配置和生化危機2重制版就是一毛一樣了,門檻不高。

    根據配置要求,我們簡單搭建了一下本次測試的平臺。

    硬件平臺介紹CPUCore i9-9900K

    Core i5-8400

    Core i3-8100主板華碩ROG M11H(WI-FI)內存技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GB X 2硬盤三星QVO 1TB電源鑫谷 昆侖 KL-650W散熱器REEVEN RC-1401 CPU 散熱器顯卡索泰RTX2060-6GD6 X-GAMING OC

    索泰RTX2070-8GD6 X-GAMING OC

    索泰RTX2080-8GD6 至尊PLUS OC8

    索泰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14

    索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC

    AMD RX VEGA 64風冷

    AMD RX 580

    AMD RX 590軟件平臺介紹操作系統Windows 10 x64專業版1809顯卡驅動NVIDIA: GeForce 419.35WHQL

    AMD: 19.3.2



    顯卡方面N卡就是用索泰全家桶了,畢竟堆料王出品的顯卡都比較穩定靠譜,除了極致旗艦RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14以外,還有GTX1660Ti X-GAMING OC這些性價比型號,覆蓋了萬元到2000元的價位區間。

    A卡方面都使用了公版頻率的型號,可以看作公版性能,包括市面上銷量較好的千元A卡RX 580和RX 590。



    CPU方面就選用了最具代表性的三款處理器,分別是入門處理器i3-8100、主流處理器i5-8400和最強游戲CPU i9-9900K。




    其他的硬件我們都盡量選擇了比較高端的配件,保證不會成為平臺的瓶頸。

    顯卡需求測試

    在顯卡需求測試中我們先使用了最強的游戲CPU i9-9900K,確保CPU不會成為瓶頸。



    游戲的設置特效全最高,關掉垂直同步。



    測試場景為第二個關卡開始一段,打完一波小怪后記錄成績,時間大約為100s,場景包括了戰斗部分,測試成績比較有參考價值。



    我們不按慣例地先上4K的成績,游戲的優化確實太好了,4K分辨率下RX 2060都有62幀平均幀的表現。



    但是RTX 2060的6GB顯存對于玩4K游戲來說確實是個硬傷,我們用RTX 2080 Ti玩游戲時會發現4K下鬼泣5顯存占用達到6.5GB左右,也就是說使用RTX 2060玩4K分辨率下的鬼泣5時其實顯存已經爆了的。

    因此假如你想體驗4K分辨率的鬼泣5,建議至少使用RTX 2070或者RX VEGA 64。



    來到2K分辨率,每張顯卡的幀數表現都有大幅增長,一張目前賣1500塊左右的RX 580已經能幫你把惡魔打哭了。如果有玩家不滿足60Hz刷新率,追求144Hz的話,建議RTX 2080這個級別的顯卡起步了。



    來到大多數人使用的1080p分辨率,我們可以發現RTX 2080及RTX 2080 Ti幀數已經沒多少增長了,游戲已經無法讓這一級別的顯卡出全力滿載。此時一張GTX 1660 Ti已經能滿足144Hz的需求,再聯想到鬼泣5極佳的游戲畫面表現,這游戲這優化簡直超神了,大贊。



    CPU需求測試

    我們剛剛的測試用的CPU畢竟比較高端,那么游戲會不會很吃U呢?

    我們先看看主流平臺的搭配i5-8400+GTX 1660 Ti的搭配和上面i9-9900K和GTX 1660 Ti的搭配幀數變化會不會很大,在這組對比中,只有CPU是不一樣的,其他變量保持不變,因此我們可以很直觀看到CPU對游戲幀數的影響。



    因為4K分辨率下游戲幀數表現取決與顯卡,瓶頸在GPU上,跟CPU關系不大,因此CPU需求測試就只測2K和1080p分辨率了。從測試結果我們得知,兩個平臺在2K分辨率下幀數基本沒差距,在1080p下雖然差了5幀,但是放到150幀的平均幀中也不過是3%的差距,說明在使用主流顯卡GTX 1660 Ti的情況下搭配主流CPU i5-8400完全足夠了。

    再來看看入門平臺中CPU對游戲幀數影響會不會很大。入門平臺搭建使用了i3-8100+RX 580 8GB,看看游戲幀數會不會因為使用了i3而大幅減少。



    在2K分辨率下兩者的差距依然微乎其微,不過來到1080p分辨率差距就比較大了,使用i3-8100對比使用i9-9900K幀數下降了有22%之多,這說明i3-8100在鬼泣5 1080p下是帶不動RX 580的。



    我們首先要明白一個概念,當游戲幀數越高,CPU的占用就會越高,對CPU的要求也會越高,無關分辨率,為什么說4K分辨率下CPU基本不影響游戲幀數?因為4K分辨率時游戲幀率普遍偏低,因此CPU占用,對CPU的需求也低,假如某些優化差的游戲1080p分辨率游戲幀數也低,此時CPU也基本不影響游戲幀數。



    但是像鬼泣5這種優化極好的游戲,1080p下顯卡不是瓶頸,游戲幀數極高,CPU負荷就很大了,如圖所示,1080p下i5-8400的占用已經達到70%,6個核心占了4.2個,此時只有4核心的i3-8100自然就成為了瓶頸。

    CPU出現瓶頸的癥狀也很明顯,當我們不斷調低分辨率,不斷調低特效,游戲幀數都上不去,此時就是CPU出現瓶頸了。

    總結一下鬼泣5的CPU需求,想要體驗144Hz高幀率模式的話,至少需要一顆6核的處理器,比如i5-8400,但假如60Hz也能滿足你的需求,那么一顆入門的i3-8100就夠用了。

    內存需求測試

    游戲對內存的需求主要就是體現在內存占用上了。



    在大部分游戲場景中內存占用都在6.7GB左右,也就是說一條8GB的內存就足夠讓你暢玩鬼泣5了。

    總結



    被譽為動作游戲之王鬼泣系列的正統續作,鬼泣5動作系統設計,劇情都十分出彩,在展現精美游戲畫面的同時給了游戲神一樣的優化,一張目前降價到1500塊左右的RX 580加上入門CPU i3-8100已經能讓你有很不錯的游戲體驗了。對于這樣的好游戲我們還能要求什么?此時曉邊只想對鬼泣5狂點100個贊!

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