無數人說自己電腦配置多好,玩DNF就是卡幀。但也有不少人說自己渣渣電腦玩DNF照樣飛起。那么這樣就帶來了個問題,DNF到底要求的是什么配置?
第三重要:磁盤性能
當年剛玩DNF的時候,游戲大小只有600M,而現在DNF已經超過11個G,古老的5400轉機械硬盤讀取速度在SATA3.0協議下往往只有100MB/s左右,而即使是雜牌固態硬盤的讀取速度也在350MB/s以上了,現在NVME固態的讀取速度更是有1500MB/s以上,讀取速度直接影響游戲的登陸速度與游戲進行時讀取內容的速度,硬盤性能差的電腦,往往會有登陸游戲偏慢、進圖時讀條速度慢、過圖黑屏容易出現loading瞬間掉幀的情況。需要注意的是,游戲必須放在固態硬盤里才有用。
第二重要:內存
大內存和固態硬盤對DNF的流暢度顯然是有用的。大內存使DNF游戲運行時可以盡可能多的把游戲內容資源儲存在內存中,而4G或者更低的內存下,由于無法滿足DNF對內存的基本要求,不少數據可能會被暫時存放到虛擬內存中,其讀取性能顯然比存貯于內存中要差。需要注意的是,一般新買電腦都是單條內存的,如果多加一根同樣規格內存組成雙通道,可以提高內存帶寬,能少許提高DNF游戲幀數。
第一重要:處理器性能
DNF作為2D貼圖游戲,并且游戲內傷害數據運算量極大,可以說游戲表現會嚴重依賴處理器的性能。至于需要多少核心以上呢?運行DNF時打開任務管理器,可以發現只開DNF的時候,處理器最多只有4個核心處于工作狀態,基本可以認為,超過4個核心時,再增加處理器核心對DNF的運行就沒有作用了(由于超線程的存在,雙核四線程也可以視作4核心來看)。那么之后靠什么進一步提高DNF的運行效果了呢?自然就是單核性能了。單核性能可以直接用CPU-Z工具或者國際象棋工具看,最為客觀,無需什么特殊跑分軟件。如果沒有跑分軟件或者根本就不會用,也可以直接根據處理器主頻來考慮,一般處理器主頻能達到3.0Ghz以上就差不多滿足流暢玩DNF的要求了,酷睿I5以上和Ryzen5以上處理器都有睿頻,要看運行的實際頻率。
當然3.0Ghz只是一個差不多的標準,畢竟當年的奔騰4都有3.0Ghz以上的呢。通常來說,早于2011年產的處理器就不要考慮了,果斷換電腦吧。購買新電腦的則盡量以買新不買舊為標準,盡量不要購買洋垃圾配置電腦來玩。
誤區分析:顯卡呢?顯卡不要了嗎?
DNF是個完全不依賴獨顯的游戲!那些說某某職業特效華麗燒顯卡可以醒醒了,獨顯對游戲的優化主要在于3D顯示加速,DNF是以C/S架構自研的2D顯示引擎,游戲運行效果僅依賴于處理器帶來的2D顯示軟加速效果。獨立顯卡的3D加速對DNF是沒有任何效果的。再強調一遍,獨立顯卡的3D加速對DNF沒有任何效果!或者直接了當地說,獨顯對于DNF就是無任何作用。什么某職業特效華麗導致顯卡燃燒升溫之類的均屬于胡扯,你就是組4個召喚刷圖也用不到獨顯半毛錢性能。獨顯主要是給當下流行的大型游戲提供3D加速,比如絕地求生這樣以虛幻引擎為基礎的游戲。
諷刺的是,英偉達新驅動反而起到負優化作用,導致卡幀,部分玩家反應win10卡頓往往就是因為win10系統默認集成獨顯最新驅動。這種情況可以考慮在英偉達控制面板里設置DNF為集顯(核芯顯卡)運行。
DNF推出高畫質模式后沒有進行任何后續優化,大廠也都不屑于為單獨的某個老式2D引擎游戲去優化顯卡驅動,因此DNF的高畫質模式目前為止一直是存在問題的。很多玩家反應的掉幀問題在修改為800*600分辨率并關閉畫質提升后就解決了。如果實在是想要開啟高畫質模式的,建議使用win7系統并升級到最新的集顯驅動,注意是集顯驅動,HD520以上的最新集顯似乎是支持高畫質模式的。對于不怎么懂電腦的就別折騰了,老老實實800*600玩吧。最近看了部分優化帖,很多人誤認為調低DNF的紋理效果、效果設置并關閉光環顯示能提高游戲幀數,然而這里需要告訴你們一個不幸的事實——調低這些效果對DNF幀數幾乎無任何影響,除了讓畫面辣眼睛以外無任何意義。也就只有那個每秒幀數設置有一定意義,必須要拉滿到300。
最后說下個人在測試多種配置電腦運行DNF效果后,得出的DNF配置建議(官網的配置需求目前還寫著是奔騰4,千萬別信,我上小學時候家里電腦就是奔騰4,比很多00后年齡還大了)
最低配置:硬盤:120G固態硬盤
內存:4GB DDR3*2(雙通道)
處理器:臺式機:Intel I3 2120以上/AMD 速龍II X4以上移動端:Intel I5 3230M以上/Intel I5 6200U以上(不推薦AMD筆記本)
操作系統:win7 64位
推薦配置:硬盤:120G以上NVME固態硬盤
內存:8GB DDR4*2(雙通道)
處理器:臺式機:Intel I3 6100以上/AMD Ryzen 3 1300X以上移動端:Intel I5 6300HQ以上/Intel I5 8250U以上(不推薦AMD筆記本)
操作系統:win7 64位或者win10 64位(version 1607)
打游戲時,技能按延時一會才釋放出來,PK時總是對手先釋放出技能,俗稱技能不跟手,排除個人手速因素,可能是你家網絡存在延遲,下面講講延遲大的排查方法。路過的小伙伴幫忙點贊點關注,你的支持是我更新的最大動力[求抱抱][求抱抱][求抱抱]。
一、網絡延時的定義
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網絡到它開始離開網絡之間的時間。通常認為,網絡延遲需要小于100ms,大于100ms在高實時性游戲里會有明顯感知,優質網絡延遲在30ms內。細分如下:
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
二、家庭網絡延遲的排查方法
1、同樣使用ping指令來測試
(1)使用”Win鍵“和“R”鍵,如下圖輸入“cmd”打開命令提示符窗口:
運行
(3)打開兩個命令提示符窗口
一個命令行提示符窗口輸入 ping 192.168.1.1 -t ,一個窗口輸入 ping qq.com -t ,同時開始ping,如下圖,左邊命令提示符出現“請求超時”時,右邊窗口同時出現“請求超時”,說明當前網絡的問題點,在PC和路由器的無線連接有問題和運營商網絡無關。
//說明1:ping 192.168.1.1(當家庭組網采用FTTH光貓入戶且使用路由模式撥號,三大運營商的定制貓固定IP地址都是192.168.1.1,所以這里ping 192.168.1.1,如果家庭組網中光貓采用橋接模式,把192.168.1.1替換為路由器網關IP,例如我家的網關為192.168.68.1,如下圖所示。)
//說明2:ping qq.com -t 這里使用qq來舉例,嚴格來說應該ping 你所玩游戲服務器的IP地址,通常游戲服務器都采用動態IP(主流APP服務器都采用動態IP),所以想找出這個IP地址是比較困難的。如果玩魔獸世界、DOTA2、堡壘之夜等都正常,只有玩英雄聯盟時會存在卡頓,這情況需要抓出英雄聯盟游戲服務器IP地址,這個有寫復雜,可以另起一篇文章介紹。
如圖所示:
(1)姑且認為ping 192.168.68.1為家庭內網延遲情況,內網延遲極小,延遲基本為1ms,且不存在跳ping(突然出現某一ping 延時特別大),內部網絡延時極佳。(嚴格測試應該把光貓修改為路由模式,來ping 192.168.1.1測試。)
(2)ping qq.com 為外網情況。延遲基本在8ms左右,同樣沒有跳ping,外部網絡延時也是極佳水平。(不同地區ping 網址延遲可能不同,我這里ping 頭條延遲很大,ping qq比較正常,所以使用qq舉例,說明我這個地區運營商和頭條優化得有點差。)
所以我家網絡延遲很小,網絡極佳[呲牙]。
a) 如果你排查后,發現內網延遲很大,外網同樣很差,說明問題原因在你家庭內部網絡,需要排查內部網絡,排查方法可以參考我上一篇文章。
b) 如果內網延遲很小,外部網絡延遲很大,說明是運營商網絡存在問題,可以簡單自查下,登錄光貓查看收發光、使用光貓ping包查看運營商內部網絡情況。如果無法解決只能報障。
下篇文章簡單講下如果登錄光貓查看收發光和光貓ping測試的方法。
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