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新聞資訊

    單機(jī)游戲離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò),自己?jiǎn)为?dú)游戲的體驗(yàn)終究難以支撐太久,一個(gè)游戲大作的劇情時(shí)間也不可能太長(zhǎng),通關(guān)之后一款單機(jī)游戲很快失去了價(jià)值。所以給單機(jī)游戲加入網(wǎng)絡(luò)的元素,其實(shí)是提升單機(jī)游戲可玩度的良方。然而單機(jī)游戲的網(wǎng)速元素也是一直在變化的。今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)這個(gè)事情。單機(jī)游戲的網(wǎng)速元素和網(wǎng)絡(luò)游戲還不是一回事,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在的模式其實(shí)挺固定,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)化更多元化。

    首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)“存檔對(duì)戰(zhàn)”的事情。其實(shí)很多單機(jī)游戲玩家都不太熟悉這個(gè)模式。一些模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,其實(shí)是支持這種類(lèi)型的對(duì)戰(zhàn)的。自己布局之后,保存存檔,然后將這個(gè)存檔通過(guò)郵件發(fā)給對(duì)方,對(duì)方則是可以根據(jù)戰(zhàn)役發(fā)展情況,布置己方的資源。這種存檔對(duì)戰(zhàn)是比較原始的,效率也比較低,往往一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)下來(lái)要個(gè)把月的時(shí)間。

    電子郵件為基礎(chǔ)的存檔在線模式已經(jīng)很少見(jiàn)

    并且最難克服的問(wèn)題是,存檔發(fā)給對(duì)方之后,對(duì)方如果選擇和我相同的陣營(yíng),就可以看到我們的布置情況,然后退出之后他再選擇敵對(duì)方針對(duì)布置,這樣一來(lái)游戲就失去了樂(lè)趣。因此這種模式只能依靠玩家自覺(jué)不查看對(duì)方的布置,才能有趣的進(jìn)行下去。此外這類(lèi)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)更多是數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn),因此在畫(huà)面效果,游戲操作上都有天然的短板。

    存檔對(duì)戰(zhàn)難以支持實(shí)時(shí)的游戲,花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng),操作繁瑣并且游戲畫(huà)面不好,所以注定是一種非常的小眾的對(duì)戰(zhàn)模式。當(dāng)然這種模式也是有優(yōu)勢(shì)的,在網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候,這種對(duì)戰(zhàn)沒(méi)太大的影響,畢竟只要能發(fā)出去郵件就可以了。目前已經(jīng)很少見(jiàn)到這種聯(lián)網(wǎng)模式了,甚至很多人都不知道有這樣的模式。

    局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)相信大家都了解了,曾經(jīng)風(fēng)行的《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》以及大學(xué)宿舍的最常見(jiàn)的DOTA其實(shí)都是局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲。可見(jiàn)局域網(wǎng)單機(jī)游戲的發(fā)展,已經(jīng)有十多年的時(shí)間包含的游戲類(lèi)型也很多,有策略游戲,也有射擊游戲,還有即時(shí)戰(zhàn)略游戲等等,可以說(shuō)到目前,這種單機(jī)聯(lián)網(wǎng)模式仍舊是大眾最熟悉的方式。

    《紅色警戒》是經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲

    局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)有自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),那就是不受網(wǎng)速速度的限制,畢竟大家都在一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi),網(wǎng)速的限制可以忽略不限。實(shí)時(shí)反饋的效果,也是然玩家真正體驗(yàn)到對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,同時(shí)游戲的時(shí)間也是可以有效的控制,一般一盤(pán)對(duì)戰(zhàn)下來(lái),1個(gè)小時(shí)是足以的。所以這種模式發(fā)展的很快,很多耳熟能詳?shù)膯螜C(jī)游戲都有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式。

    《帝國(guó)時(shí)代3》支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)

    但是這種模式也有不好的地方,那就是大家必須共處一室,當(dāng)距離較遠(yuǎn)的時(shí)候就沒(méi)有辦法對(duì)戰(zhàn)了。因此后來(lái)出現(xiàn)了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),可以支持很多單機(jī)游戲遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),但是網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題讓這種平臺(tái)最終提供不了良好的體驗(yàn),因此對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)最終也是衰落了下來(lái)。

    由于局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的限制也比較明顯,因此很多游戲開(kāi)始推出官方在線的模式。用戶購(gòu)買(mǎi)CDkey之后,就可以進(jìn)入官方維護(hù)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)來(lái)進(jìn)行游戲了。其實(shí)這種平臺(tái)和對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也差不多,但是其僅僅支持特定的游戲。在國(guó)外這種模式其實(shí)發(fā)展的還不錯(cuò),畢竟國(guó)外玩家有買(mǎi)正版游戲的習(xí)慣,而在國(guó)內(nèi)由于盜版很多,所以進(jìn)入官方平臺(tái)的玩家很少。

    官方支持聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲

    其實(shí)還有一個(gè)原因,就是這些官方平臺(tái)基本都在國(guó)外,因此國(guó)內(nèi)的玩家登陸之后,網(wǎng)速效果不是很好,因此偶有正版玩家進(jìn)入平臺(tái)之后,也會(huì)出現(xiàn)掉線以及游戲幀率太低等情況的出現(xiàn)。并且官方平臺(tái)的聊天室內(nèi),和國(guó)外玩家交流需要英文水平不錯(cuò),這也限制了很多玩家的交流欲望。

    網(wǎng)友自制聯(lián)機(jī)模式

    國(guó)外這種模式發(fā)展到成熟后,其實(shí)出現(xiàn)一種外包的模式。因?yàn)樽约鹤銎脚_(tái)費(fèi)用不低,并且還難以保證優(yōu)秀的效果。因此很多游戲最后都將平臺(tái)外包給專業(yè)的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)商,這些對(duì)戰(zhàn)服務(wù)商也是逐漸發(fā)展成為單機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái),用戶可以直接在這個(gè)平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)最新的游戲,也可以在這個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。如今這種模式成為了單機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要基石。

    其實(shí)有很多游戲并不用在線,但是現(xiàn)在依舊需要連接網(wǎng)絡(luò)才可以玩。比如很多城市建設(shè)類(lèi)游戲,比如在登錄賬號(hào)后才可以游戲,一旦掉線游戲就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。其實(shí)這種網(wǎng)絡(luò)機(jī)制更多是為了抑制盜版的出現(xiàn),閉經(jīng)單機(jī)游戲的“綠色硬盤(pán)版本”實(shí)在是太好找了。特別是在中國(guó)的游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲最大的對(duì)手其實(shí)就是盜版。

    現(xiàn)在很多游戲都是通過(guò)平臺(tái)發(fā)售

    一款單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)需要很多的人力和物力,特別是很多單機(jī)游戲大作,其實(shí)成本還是很高的。然后一旦出現(xiàn)盜版,游戲廠商可能就血本無(wú)歸了。因此抑制盜版的出現(xiàn),是很多廠商都愿意做的事情。所以很多廠商也特意給單機(jī)游戲加入網(wǎng)絡(luò)元素,只有購(gòu)買(mǎi)正版的用戶,才可以享受這些網(wǎng)絡(luò)元素,增加游戲的樂(lè)趣。

    強(qiáng)制在線是很多單機(jī)游戲的制度

    這種模式目前正在發(fā)展,甚至很多游戲的單機(jī)模式都基本成了“教學(xué)模式”,真正想要享受游戲的樂(lè)趣就必須得聯(lián)網(wǎng),這樣一定程度上抑制了盜版游戲的發(fā)展。當(dāng)然這種模式也有很多弊端,比如在很多單機(jī)關(guān)卡的時(shí)候,其實(shí)不必要聯(lián)網(wǎng)也可以游戲,但是游戲廠商一定要求強(qiáng)制在線。在網(wǎng)絡(luò)狀況不好的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)游戲跳出的問(wèn)題。

    其實(shí)筆者認(rèn)為,強(qiáng)制在線只是現(xiàn)階段的短暫現(xiàn)象,畢竟這種方法根本目的是為了抑制盜版的出現(xiàn)。筆者認(rèn)為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的模式不一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲的道具收費(fèi)系統(tǒng),往往造成游戲的不平衡,加上很多外掛的出現(xiàn),游戲的生命力不持久,樂(lè)趣也沒(méi)有單機(jī)游戲大作那么明顯。以單機(jī)游戲?yàn)榛A(chǔ)聯(lián)機(jī)游戲,在游戲質(zhì)量上有更好的保證。

    未來(lái)網(wǎng)速是聯(lián)網(wǎng)核心

    隨著全球網(wǎng)絡(luò)的不斷聯(lián)通,以及網(wǎng)絡(luò)速度的急速攀升,筆者認(rèn)為未來(lái)單機(jī)游戲一樣可以大賣(mài),其實(shí)PS4的火熱就證明了人們對(duì)于優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲的追求,其實(shí)還是有很大的市場(chǎng)的。PS4主機(jī)是一個(gè)準(zhǔn)入證,有這個(gè)主機(jī)并且購(gòu)買(mǎi)正版游戲碟的用戶,就可以聯(lián)機(jī)游戲,這樣的成本比較高,但是依舊有很多用戶累此不疲,這種游戲樂(lè)趣和玩網(wǎng)路游戲不同。

    其實(shí)在電腦端也是如此,購(gòu)買(mǎi)正版游戲是一個(gè)準(zhǔn)入證,有了正版游戲,就可以和全球的玩家聯(lián)機(jī),在高速網(wǎng)路的支持下,這樣的體驗(yàn)是可以實(shí)現(xiàn)的。其實(shí)國(guó)人對(duì)于付費(fèi)游戲的理念,接受的程度也在不斷的提高,畢竟享受精致的游戲體驗(yàn),是需要花費(fèi)一定的經(jīng)濟(jì)成本的。點(diǎn)卡收費(fèi)是這樣的一個(gè)理念,未來(lái)正版游戲的費(fèi)用,其實(shí)比點(diǎn)卡收費(fèi)還優(yōu)惠,所以筆者認(rèn)為優(yōu)良的單機(jī)游戲,精彩的聯(lián)機(jī)模式,未來(lái)仍舊存在巨大的市場(chǎng)。

    大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

    在游戲中埋藏各種彩蛋,早已經(jīng)是游戲制作廠商百試不爽的手段。在游戲中埋藏下些小彩蛋確實(shí)能激起很多玩家的好奇與興趣,比起老老實(shí)實(shí)進(jìn)行游戲,找彩蛋更是他們樂(lè)此不疲的活動(dòng)。在這些彩蛋之中,有一部分確實(shí)普通玩家怎么也發(fā)現(xiàn)不了的。因?yàn)檫@些彩蛋需要玩家們通過(guò)修改器、外掛等作弊行為才會(huì)觸發(fā)。那么游戲中又有多少作弊才能發(fā)現(xiàn)的彩蛋呢?和正經(jīng)小弟一起來(lái)看看吧。

    南方公園:完整破碎——作弊會(huì)被系統(tǒng)罵

    在育碧的《南方公園:破碎完整》中,含有海量彩蛋,其中最不容易被發(fā)現(xiàn)的就是作弊會(huì)被NPC噴了。

    在游戲初期,當(dāng)玩家們想要進(jìn)入Cartman的地下室的時(shí)候,需要輸入密碼。獲得密碼的正確途徑是找到一本筆記本,上面寫(xiě)著開(kāi)門(mén)的密碼。但是如果玩家們通過(guò)其他手段(比如看攻略直接讀取密碼),沒(méi)有找到應(yīng)有的筆記本而直接輸入密碼,Cartman就會(huì)裝扮成愛(ài)國(guó)者隊(duì)主教練比爾·貝利奇克,然后罵你“你是想玩游戲還是想下半生就當(dāng)個(gè)作弊的碧池(Bitch)?”

    不過(guò)也有玩家說(shuō),這個(gè)梗是指新英格蘭愛(ài)國(guó)者隊(duì)的湯姆布雷迪涉嫌在比賽中給橄欖球放氣作弊贏得比賽。

    女神異聞錄PERSONA3——來(lái)自NPC的埋怨

    《女神異聞錄3》與其說(shuō)是一款角色扮演游戲,不如說(shuō)是一款文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。因?yàn)槠淙宋飳?duì)話亦采用類(lèi)似文字冒險(xiǎn)游戲的半身立繪+背景圖的對(duì)話方式。在戰(zhàn)斗方面,玩家也只是對(duì)同伴下達(dá)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗指令而已。

    然而盡管是這樣一款游戲,也有很多玩家用“金手指”來(lái)通關(guān)。然而這樣的通關(guān)方式雖然不是那么光彩,卻意外的發(fā)現(xiàn)了彩蛋。如果你使用金手指欺騙了善良的風(fēng)花的話,在戰(zhàn)斗中就會(huì)出現(xiàn)下面的對(duì)話:“我說(shuō)……用金手指通關(guān),會(huì)感到有趣嗎?”、“那么相信你,居然用金手指……我真是太傷心了!”、“啊,用了金手指,對(duì)待這種人,就是要這樣!”……隨后,GAMEOVER幾個(gè)大字便會(huì)出現(xiàn)在你面前。

    合金裝備:索利德——心理螳螂彩蛋

    在PS版《合金裝備:索利德》中,玩家操縱的主角會(huì)遇到一個(gè)難纏的BOSS“心理螳螂”這個(gè)BOSS的難點(diǎn)在于他擁有著讀心術(shù),玩家的一招一式都在他的預(yù)料之中,只能一點(diǎn)點(diǎn)磨血,困難程度令人發(fā)指。

    然而,在這里玩家們卻可以小小的“作弊”一下來(lái)輕松擊敗心理螳螂,作弊的方法也非常簡(jiǎn)單,你只要換上2P(第二位玩家)手柄操作,他的讀心術(shù)就神奇的沒(méi)用了,輕松被擊敗后,心理螳螂還會(huì)說(shuō)一句隱藏臺(tái)詞:“原來(lái)你用了2P手柄……這是作弊……”

    騎馬與砍殺——不那么爺們的賽場(chǎng)作弊鞋

    在《騎馬與砍殺》中有一件神裝,叫做“不那么爺們的賽場(chǎng)作弊鞋”這件裝備屬性非常好,玩家們表示有了這件裝備,媽媽再也不用擔(dān)心我競(jìng)技大賽的防御了。

    然而這件裝備的獲得方法卻不一般,需要調(diào)出“作弊商店”才能進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)獲得。所以裝備屬性雖好,卻屬于作弊物品,顧名思義,擁有這件裝備玩家們都被制作者調(diào)侃為“不那么爺們的作弊者”了。

    GTA3——無(wú)法進(jìn)入的小巷

    著名的GTA系列很喜歡把有趣的彩蛋或者是笑料放進(jìn)游戲中,讓玩家們找到時(shí)會(huì)會(huì)心一笑,不少玩家更是為了尋找游戲中隱藏的彩蛋而樂(lè)此不疲。然而其中一些彩蛋同樣是需要玩家們通過(guò)一點(diǎn)作弊手段才能發(fā)現(xiàn)的。

    GTA3中有一條隱藏的小巷,在正常游戲中,玩家們是不可能進(jìn)入那里的。然而通過(guò)作弊器進(jìn)去時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)調(diào)皮的R星留給玩家的一句話:“你知道你其實(shí)是不被允許進(jìn)入這里,對(duì)吧?”不得不說(shuō),這個(gè)小玩笑很好地讓好奇心爆棚的玩家們得到了滿足。

    植物大戰(zhàn)僵尸——隱藏小游戲

    在著名的休閑游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》中,同樣埋藏著不少彩蛋。在這款游戲中,除了基本的幾個(gè)模式外,還有諸多隱藏關(guān)卡,比如用小堅(jiān)果組成橢圓形,類(lèi)似非隱藏關(guān)卡的星星關(guān)“堅(jiān)果陣”關(guān)卡,地心引力空前強(qiáng)大,植物的子彈射程變短,僵尸走到跟前才打得到的“強(qiáng)引力”關(guān)卡。這些各具特色的小游戲總能讓玩家們眼前一亮。

    然而,解鎖這些小游戲的條件不是什么通關(guān)成就,也沒(méi)有什么繁瑣的步驟,只能通過(guò)修改器中的跳關(guān)模式直接調(diào)出。在修改器中有一個(gè)“迷你模式”即是這些隱藏小游戲的關(guān)卡。苦心尋找彩蛋的玩家們對(duì)這玩意簡(jiǎn)直無(wú)話可說(shuō)……

    COD6——修改config文件獲得的隱藏武器

    在第一人稱射擊游戲《使命召喚6》中,作為彩蛋而存在的隱藏武器數(shù)不勝數(shù)。這些隱藏武器的獲得方法各不相同,有的需要玩家到達(dá)地圖中各種不容易被發(fā)現(xiàn)的敵方,有的則需要玩家們反復(fù)做出某種行動(dòng)而觸發(fā)彩蛋。然而在這些之中總有些奇葩,比如有三款只有通過(guò)修改config文件才能獲得的武器,他們分別是Skorpion沖鋒槍,M40A3狙擊槍,和M60E4通用機(jī)槍。

    WAR3——混亂之治人族第八關(guān),配音人員的笑聲

    來(lái)自洛丹倫的信使帶來(lái)了泰瑞納斯國(guó)王的口信,要求阿爾薩斯所率領(lǐng)的人族遠(yuǎn)征軍返回洛丹倫。而決心要復(fù)仇的阿爾薩斯決定摧毀所以回去的船只,破釜沉舟與梅爾甘尼斯決一死戰(zhàn)。

    在大部分玩家們都還沉浸在魔獸爭(zhēng)霸帶給大家的史詩(shī)般劇情的時(shí)候,還有一些善于發(fā)現(xiàn)的玩家發(fā)現(xiàn)了一些笑料。比如在WAR3混亂之治人族第八關(guān)中,有一段阿爾薩斯和使者的對(duì)話。細(xì)心的玩家如果在在游戲目錄中找到對(duì)應(yīng)錄音文件,可以聽(tīng)到一段配音人員的笑聲。想必是在錄制的時(shí)候笑場(chǎng)了吧!

    紅色警戒2——中的隱藏廢棄單位

    戰(zhàn)略游戲《紅色警戒2》中,也有著很多隱藏的單位,其中部分是由于某種原因而廢棄的單位,比如只能通過(guò)修改文件而調(diào)出來(lái)的廢棄單位“自行榴彈炮”和“輕坦克”。

    榴彈炮是游戲中盟軍的廢棄單位,原本屬于韓國(guó)特有單位,后來(lái)因?yàn)槟撤N原因取消,而韓國(guó)特有單位變?yōu)楹邡棏?zhàn)機(jī)。另外一個(gè)輕坦克是蘇軍的廢棄單位,特點(diǎn)是裝甲厚、速度略快、火力一般。值得一提的是輕坦克雖然是RA2蘇軍的廢棄單位,但配色卻更像是盟軍單位,這與RA2盟軍廢棄單位榴彈炮相反。這可能就是兩個(gè)單位廢棄的原因吧。

    軒轅劍3外傳:天之痕——刑天的爆笑臺(tái)詞

    在國(guó)產(chǎn)經(jīng)典仙俠游戲《軒轅劍3外傳:天之痕》中,也有著很搞笑的彩蛋。在游戲中有一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)刑天的的戰(zhàn)斗,根據(jù)劇情要求,在此處玩家是注定要被打敗的。然而總有那些不死心的玩家,他們通過(guò)作弊將HP鎖定,這讓BOSS刑天無(wú)比尷尬,經(jīng)常會(huì)冒出一些“你別死撐了”、“求求你,讓我把你打敗吧,我要去演下一場(chǎng)戲了”之類(lèi)的爆笑臺(tái)詞,最后劇情會(huì)強(qiáng)制發(fā)生被擊敗后的情節(jié)。看來(lái)在制作廠商嚴(yán)重,玩家修改游戲不過(guò)是一點(diǎn)點(diǎn)小心思,他們也只是睜一只眼閉一只眼罷了。

    小弟有話說(shuō):看了這些彩蛋,不知道玩家們是不是和正經(jīng)小弟一樣,有一種回去體驗(yàn)一下的沖動(dòng)呢?發(fā)現(xiàn)彩蛋雖然有趣,但是還是希望玩家們通過(guò)正當(dāng)?shù)氖侄蝸?lái)進(jìn)行游戲,這樣才能知道游戲真正的樂(lè)趣,與魅力。

    那么問(wèn)題來(lái)了:你還知道哪些只有通過(guò)作弊才能發(fā)現(xiàn)的彩蛋呢?

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