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新聞資訊

    umu丨文

    如果你經(jīng)常關(guān)注畫師的動(dòng)態(tài)、或者逛Pixiv之類的圖站研究人體結(jié)構(gòu)的奧秘,那么應(yīng)該會(huì)關(guān)注到最近一個(gè)奇特現(xiàn)象。

    所有畫師們一起約好了似的,突然就開始流行起一種奇特姿勢(shì)的二創(chuàng)作品

    ——通常他們的角色會(huì)用半劈叉的方式前傾身體,塌腰撅屁股,下巴和胸部貼著地面,讓人想入非非。

    但很多人可能不知道,這個(gè)動(dòng)作其實(shí)出自《罪惡裝備》新作里的Jack-O(捷克?歐)。

    身材苗條,皮膚白皙,有著碧玉般瞳色,標(biāo)準(zhǔn)的二次元美人形象。

    長(zhǎng)到過膝的白發(fā)輕輕散開時(shí),搖曳間透出被挑染成了紅色的內(nèi)層。最突出的體表特征,應(yīng)該是頭頂上漂浮著的羅盤狀淡黃色光環(huán)。

    (網(wǎng)上的手辦圖)

    日常裝束包括一件白色緊身連體衣,胸口的搭扣可以敞開,前臂和小腿部分也留著開口。身上的裝飾皮帶,以及左腳踝上的鐵球都帶有骷髏要素。

    因?yàn)槟樕洗髦f(wàn)圣節(jié)“杰克燈籠(Jack-O'-Lantern)”的面具,所以游戲里的名字也叫Jack-O。

    新作《罪惡裝備 -奮斗-》中,Jack-O的人物設(shè)計(jì)基本沒怎么變,區(qū)別只有頭發(fā)顏色從“白發(fā)紅底”,變成了“紅發(fā)白底”,以及頭上的光環(huán)明顯缺了一角。

    而最近很火的“Jack-O' POSE”……其實(shí)是按方向鍵「↓」后的蹲伏姿勢(shì)。

    好似貓咪伸展的動(dòng)作,在四腳哺乳動(dòng)物間很常見。

    瑜伽里也有一種貓伸展式,只不過沒有動(dòng)畫表現(xiàn)這么夸張,對(duì)髖關(guān)節(jié)、背部和肩部肌肉的靈活性要求也非常高。

    不過我要先澄清一點(diǎn),這個(gè)姿勢(shì)前作早就有了,并不是單純?yōu)榱送怀鲂愿猩珰獾脑亍8舯诘摹渡n翼默示錄》里也有類似的喵喵角色,更多的表現(xiàn)一種精靈鬼怪的調(diào)皮性格。

    而且這個(gè)姿勢(shì)在游戲里可以銜接上身劈砍、單腿踢擊、倒旋扭踢等動(dòng)作。換句話說(shuō),它不只是一個(gè)性感姿勢(shì),更像是一種戰(zhàn)斗姿態(tài)。

    隨著角色DLC的更新,Jack-O成為可選人物,在8月27日正式加入新作《罪惡裝備 奮斗》的對(duì)戰(zhàn)。

    官方提前放出的幾段預(yù)熱視頻,讓這個(gè)看起來(lái)難度頗高的蹲伏姿勢(shì)引起了網(wǎng)友的興趣,不知怎么就在外網(wǎng)掀起一陣模仿熱潮。

    過去一周的時(shí)間里,社交媒體上充斥著人們模仿的照片、以及繪師筆下的角色試圖完成所謂“#jackochallenge”的插畫。

    由于這個(gè)動(dòng)作姿勢(shì)太過出圈,甚至超越了游戲本身,很多人反而不知道這個(gè)動(dòng)作其實(shí)出自《罪惡裝備》系列。

    (最后一個(gè)不認(rèn)識(shí),誰(shuí)啊?)

    其實(shí)我之前一直想講講《罪惡裝備》系列,可惜新作剛發(fā)售的時(shí)候出了點(diǎn)事故,好在官方動(dòng)作迅速,補(bǔ)救了回來(lái)。

    今天趁著Jack-O’ Pose還有熱度,想要推薦下《罪惡裝備》這個(gè)系列、以及游戲背后的公司。


    01

    老師傅,技術(shù)高

    《罪惡裝備》作為一個(gè)小眾的格斗游戲系列,最早一作發(fā)行于1998年,如今已經(jīng)有20多年歷史。

    制作公司叫Arc System Works(亞克系統(tǒng),以下簡(jiǎn)稱:Arc),是一家專注格斗類型與動(dòng)作類型的游戲開發(fā)公司。

    說(shuō)個(gè)題外話。我們都知道,主機(jī)游戲一直有獨(dú)占傳統(tǒng),除了出于商業(yè)上的考量,還有個(gè)很重要的原因就是——

    早些年游戲環(huán)境太復(fù)雜了,不管是硬件標(biāo)準(zhǔn)、還是芯片架構(gòu)大家都沒有個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。不像現(xiàn)在的XBOX、PS4用的都是x86架構(gòu),和PC差別很小,只要微軟索尼想,他們甚至能把Windows系統(tǒng)裝進(jìn)自家的主機(jī)。

    而以前移植個(gè)游戲到其他平臺(tái),相當(dāng)于是把整個(gè)游戲重新做一遍,往往要調(diào)配好幾個(gè)程序員開發(fā),人力成本很大。所以一般的游戲要么不上其他平臺(tái),要么把移植工作交給外包商、或者硬件平臺(tái)自己來(lái)做。

    Arc最早就是做游戲移植外包起家的。

    (Wiki上“亞克系統(tǒng)”條目)

    特別是從街機(jī)移植到家用主機(jī)方面,積累了不少格斗類、動(dòng)作闖關(guān)類游戲的制作經(jīng)驗(yàn)。不知道大家小時(shí)候有沒有玩過“熱血系列”的FC游戲。

    原開發(fā)商倒閉以后,“熱血”系列、“雙截龍”等經(jīng)典街機(jī)的IP版權(quán)最后輾轉(zhuǎn)落到了Arc手里,所以這兩年我們時(shí)不時(shí)還能看到新作。

    這些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)構(gòu)成了Arc的技術(shù)基因。

    之前看過制作人 石渡太輔 的一篇采訪,他把格斗游戲類型比作“動(dòng)作系統(tǒng)模擬器”。——簡(jiǎn)單理解,就跟“MOBA游戲”和“中路solo模式”的區(qū)別差不多。

    格斗類游戲最初的流行,就是因?yàn)樵诮謾C(jī)有限的性能條件下,相比動(dòng)作闖關(guān)類能有更好的特效表現(xiàn)。

    后來(lái)逐漸發(fā)展成了硬核競(jìng)技項(xiàng)目,所以通常格斗游戲的劇情都非常薄弱,基本都是穿插在戰(zhàn)斗中間走個(gè)過場(chǎng)。

    而《罪惡裝備》系列卻另辟蹊徑,加入了大量的劇情內(nèi)容,用GalGame的方式演繹了一個(gè)相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢宕宋簧俜歉穸窅酆谜叩男峦婕摇?/span>

    坊間有個(gè)說(shuō)法叫,BB(蒼翼默示錄)是買GalGame送格斗游戲,GG(罪惡裝備)是買格斗游戲送番劇動(dòng)畫。

    到了最新作《罪惡裝備 -奮斗-》就更強(qiáng)了,連AVG的文本框都不用,直接提供了4個(gè)多小時(shí)的動(dòng)畫播片,給你完完全全的純番劇體驗(yàn)。

    我看Arc社長(zhǎng) 木戸岡稔 幾年前的采訪文章,說(shuō)他們?yōu)榱恕蹲飷貉b備》系列開過音樂演唱會(huì),也討論過不少多媒體方案,一直很想做一部動(dòng)畫片。但是如果跑去制作動(dòng)畫的話,游戲的開發(fā)可能會(huì)停止。(畢竟只是20多人的小公司)

    沒想到最后的解決辦法,竟然是直接用3D建模在游戲里拍了部動(dòng)畫電影。當(dāng)然,這種不隨大流,走差異化路線的方法最后也很成功。

    (就跟看動(dòng)畫電影一樣)

    現(xiàn)在一提到Arc的游戲,粉絲們基本都會(huì)說(shuō)“他們家「三渲二」技術(shù)有多么多么厲害……”

    至于有多厲害,接下來(lái)可能會(huì)涉及到一些專業(yè)術(shù)語(yǔ),BB姬盡量簡(jiǎn)單挑重點(diǎn)來(lái)講。


    02

    最被人稱道的「三渲二」技術(shù)

    2013年,為了配合公司成立25周年的節(jié)點(diǎn),ARC決定開發(fā)一款新的《罪惡裝備》系列游戲,也就是后來(lái)的《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。

    那時(shí)候正處于主機(jī)硬件換代期,市面主流的格斗游戲像卡普空的《街頭霸王4》處于“畫面是3D、系統(tǒng)是2D”的狀態(tài)。

    (另一類就是像萬(wàn)代的《火影忍者 究極風(fēng)暴》那樣的非鎖定格斗游戲)

    Arc也想往3D方面轉(zhuǎn)型。他們之前承接不少外包工作,已經(jīng)有了些3D技術(shù)沉淀,奈何空有一套自研引擎,沒有余力改造適應(yīng)投入生產(chǎn)。

    (街霸4)

    好在當(dāng)時(shí)PS4、Xbox One要在2013年11月北美發(fā)售,Epic的虛幻引擎也更新到了4代,所以前代的虛幻3時(shí)不時(shí)就有折扣,讓中小型工作室也很容易獲得。

    于是Arc一拍板,下一作就用更省錢的虛幻3了。

    等游戲正式上市的時(shí)候,很多人被它的實(shí)際效果嚇得不輕——游戲雖然是3D畫面,但看著就像動(dòng)畫一樣,肉眼難以分辨2D還是3D的效果。

    (罪惡裝備Xrd -SIGN-)

    (這竟然是3D游戲)

    要知道3D建模的本質(zhì)是在虛擬空間里模擬鏡頭的拍攝過程。動(dòng)畫師們把一個(gè)個(gè)物理模型搭建出來(lái),這時(shí)候物體表面會(huì)有比較真實(shí)的陰影,物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的透視關(guān)系也是相對(duì)真實(shí)的。

    由于你在虛擬空間里能夠創(chuàng)造任何東西、做出任何動(dòng)作,鏡頭也可以在空間里隨意調(diào)整,要比現(xiàn)實(shí)拍攝自由得多——換句話講就是,既模擬了真實(shí),又突破了真實(shí)的局限。

    現(xiàn)在很多平面動(dòng)畫創(chuàng)作,也會(huì)使用3D技術(shù)來(lái)輔助透視關(guān)系。比如庵野秀明拍EVA動(dòng)畫電影,他也會(huì)用動(dòng)作捕捉作技術(shù)參考,為畫面添加鏡頭感。

    早些年Arc做《蒼翼默示錄》游戲的時(shí)候也是一樣,先制作3D建模,再轉(zhuǎn)換成2D的畫面,能省下不少功夫。

    缺點(diǎn)就是鏡頭不能隨意拉近拉遠(yuǎn),需要特寫畫面的時(shí)候,還要另外專門繪制特效插入,存在很多局限性。

    但現(xiàn)在,我們要直接用3D建模表現(xiàn)平面動(dòng)畫的質(zhì)感,3D的立體感就成了累贅,于是Arc在怎么調(diào)整模型、陰影方面下了很多功夫。

    (無(wú)主之地2也是用虛幻3做的)

    之前市面上不是沒有類似的卡通渲染作品,只是《罪惡裝備Xrd -SIGN-》讓很多人第一次知道3DCG技術(shù)原來(lái)還可以玩成這樣,擁有這么好的2D卡通渲染效果。一邊佩服Arc的美術(shù)功力,一邊感慨于虛幻引擎的可能性。

    對(duì)比同時(shí)期的《街頭霸王5》和《拳皇14》。前者用的是更新一代的虛幻4,一樣是卡通渲染,偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格只能說(shuō)各有千秋。而后者雖然同樣進(jìn)入3D化,但在畫面表現(xiàn)的挖掘上明顯沒有GGXrd那么出色了。

    (之后的《罪惡裝備 Xrd -REVELATOR- 》)

    (街頭霸王5)

    (拳皇14)

    當(dāng)然,今天的文章不是什么3D美術(shù)分享會(huì),技術(shù)部分只是順帶提一嘴。能夠讓大家明白“ARC的技術(shù)得到業(yè)界專業(yè)人士的認(rèn)可”這點(diǎn)就可以了。

    國(guó)內(nèi)像米哈游之類做3D二次元畫風(fēng)游戲的,幾乎都有受到過Arc的影響。國(guó)外也有不少游戲公司,比如做了《黑帝斯》的Super Giant Games,他們的藝術(shù)總監(jiān)不止一次公開表示對(duì)《罪惡裝備》系列的推崇。

    (《罪惡裝備》系列男主)

    (《黑帝斯》)


    03

    廿載格斗無(wú)人問

    Arc本質(zhì)上是一家中小型的游戲開發(fā)公司,除了要做自己的游戲,要接一些項(xiàng)目委托來(lái)養(yǎng)活自己。

    由于格斗游戲類型系統(tǒng)小、制作周期相對(duì)比較短,成為了不少IP推出系列衍生作品的首選。

    這幾年他們?cè)诮o《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》劇情填坑的時(shí)候,也順帶著接了不少活。

    比如給萬(wàn)代南夢(mèng)宮做的《龍珠格斗Z》、給CyGames做的《碧藍(lán)幻想 Versus》……在原作粉絲間都有口皆碑。

    高質(zhì)量的作品,無(wú)疑是最好的宣傳。以至于從資深老宅的二次元畫師,到不玩格斗游戲的游戲宅都或多或少聽過Arc System Works的名字。

    難怪Jack-O角色DLC上線之際,畫師們會(huì)如此興致勃勃地搞二創(chuàng)了。畢竟像他們那樣做游戲做到“直接在游戲里拍動(dòng)畫”這份上,也是沒誰(shuí)了。

    在虛幻4引擎的加持下,女性角色的可愛程度直接了個(gè)翻倍,誰(shuí)能不心動(dòng)呢?但話又說(shuō)回來(lái),《罪惡裝備 -奮斗-》畢竟是一個(gè)賣60刀的格斗類游戲。

    我不知道Jack-O' POSE火出圈,算不算是一種好事。

    翻了翻Steam評(píng)論區(qū),新增的評(píng)價(jià)寥寥無(wú)幾,可能也就小抬一下《罪惡裝備》的銷量,并沒有當(dāng)年萊莎憑借一雙肉腿帶火煉金工房那么夸張。

    想想也是。一般玩家聽到是格斗游戲就望而卻步了,根本推薦不出去,注定走向小眾化。

    但即便如此,我希望如同ARC這樣堅(jiān)持自己獨(dú)特風(fēng)格的游戲公司,最后不會(huì)被市場(chǎng)和時(shí)代埋沒。不然也太可惜了點(diǎn)。

    -END-




    你是不是也和小編有一樣的困擾,PS、AI 經(jīng)常崩潰?想用其它付費(fèi)軟件又太貴,學(xué)習(xí)成本高?今天文章就整理了幾款免費(fèi)好用、易上手的設(shè)計(jì)軟件和工具給大家。即使 PS 閃退也能繼續(xù)改稿了!


    一、免費(fèi)矢量設(shè)計(jì)軟件

    1. Gravit Designer

    網(wǎng)站鏈接:https://designer.io/

    適用平臺(tái):瀏覽器,Windows,Mac,Linux,ChromeOS


    小編在之前的文章中介紹過這款軟件,Gravit Designer 被稱為「21世紀(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)工具」,可以瀏覽器在線改稿,滿足矢量繪畫、排版、界面、原型設(shè)計(jì)等多種功能??梢詫?dǎo)出 PDF、SVG、bitmap 等文件格式,還有豐富的圖形庫(kù)、線上設(shè)計(jì)模板等等。

    2. Vectr

    網(wǎng)站鏈接:https://vectr.com/

    適用平臺(tái):瀏覽器,Windows,Linux,ChromeOS


    Vectr 是一款優(yōu)秀的跨平臺(tái)工具,可以在桌面端運(yùn)行,也可線上編輯。可以實(shí)時(shí)共享,支持團(tuán)隊(duì)云端協(xié)作。你可以使用 Vectr 來(lái)設(shè)計(jì) Logo,卡片,甚至網(wǎng)站原型和 PPT 等,如果 AI 打不開了,不妨試試這款工具。

    3. Inkscape

    網(wǎng)站鏈接:https://inkscape.org/zh/

    適用平臺(tái):Windows,Mac,Linux



    Inkscape 是一款開源的矢量圖形編輯工具,支持 SVG、open XML 等格式,官網(wǎng)還支持多種語(yǔ)言包括簡(jiǎn)體中文,可用于圖標(biāo)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、模型制作、插畫創(chuàng)作等。

    二、免費(fèi)圖片編輯 & 繪畫工具

    1. Canva

    網(wǎng)站鏈接:https://www.canva.com

    適用平臺(tái):瀏覽器,iOS,Android


    Canva 官網(wǎng)支持簡(jiǎn)體中文,注冊(cè)賬號(hào)之后,即可免費(fèi)使用,但是里面有些素材是需要收費(fèi)的。使用 Canva,可以快速完成海報(bào)設(shè)計(jì)、幻燈片制作或者圖片排版等等,設(shè)計(jì)完成后可以導(dǎo)出 PNG、PDF 的格式。

    對(duì)于那些想讓你免費(fèi)給他們做設(shè)計(jì)的親戚朋友,用這個(gè)網(wǎng)站就可以打發(fā)他們了。

    2. Krita

    網(wǎng)站鏈接:https://krita.org/zh/

    適用平臺(tái):Windows,Mac,Linux


    Krita 是一款自由、免費(fèi)、開源的專業(yè)繪畫軟件, 官網(wǎng)同樣支持中文,適用于概念美術(shù)設(shè)計(jì)、插畫、漫畫等等,內(nèi)設(shè)多種畫筆和插件,目標(biāo)是打造一款人人都用得起的數(shù)字繪畫工具。

    三、免費(fèi)3D軟件

    1. VRoid Studio

    網(wǎng)站鏈接:https://vroid.pixiv.net/

    適用平臺(tái):Windows,Mac



    VRoid Studio 是一款免費(fèi)的3D角色繪制軟件,可以用來(lái)制作3DCG動(dòng)畫、游戲、VR/AR、3D角色建模等等。這款軟件可以讓用戶在預(yù)制的3D模型上直接進(jìn)行2D作畫,目標(biāo)是讓每個(gè)人都可以創(chuàng)造3D內(nèi)容。

    觀看 VRoid Studio 上手體驗(yàn)視頻《3D角色工具VRoid正式發(fā)布!用畫筆輕松創(chuàng)建屬于你的3D角色》。

    2. VECTARY

    網(wǎng)站鏈接:https://www.vectary.com

    適用平臺(tái):瀏覽器



    3D軟件往往要占電腦很大的內(nèi)存,而 VECTARY 這款3D建模工具,無(wú)需下載,直接可以瀏覽器線上編輯。打開官網(wǎng)、注冊(cè)賬號(hào)以后,就能操作使用了。VECTARY 界面簡(jiǎn)單,容易上手,內(nèi)置上萬(wàn)種模型、icon、材質(zhì)等強(qiáng)大的資源庫(kù),初學(xué)者也能設(shè)計(jì)出復(fù)雜的3D模型。

    設(shè)計(jì)軟件和工具只是輔助你提升工作效率,大家平時(shí)還是要多多練習(xí),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),努力提升自己各方面的設(shè)計(jì)能力。

    文章來(lái)源于優(yōu)設(shè)網(wǎng)

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