對(duì)下限的認(rèn)知。
對(duì)于玩家們來說,廠商“炒冷飯”這種事早就已經(jīng)習(xí)以為常。
在游戲開發(fā)流程越來越久的今天,被疫情拖累制作進(jìn)度的游戲廠商,總得想點(diǎn)辦法分?jǐn)偢哳~的開發(fā)成本。把那些過去輝煌的經(jīng)典游戲拿出來翻新一遍,既節(jié)省了成本、又有原作的質(zhì)量打底,安全保險(xiǎn),一舉兩得,豈不美哉。
老玩家們能看到自己記憶里已經(jīng)模糊的畫面高清化,自然會(huì)心甘情愿地為情懷買單;而新玩家們也能借著現(xiàn)代化的畫面,一品老游戲獨(dú)特的醍醐味。
所以當(dāng)R星宣布把《GTA3》《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品以高清重制的方式帶回大眾視野之際,新老玩家的歡呼聲之高,大概也只有大家心心念念的《GTA6》能與之相提并論了。
這三部作品的經(jīng)典程度不必多言,均以遠(yuǎn)超同時(shí)代作品的高水準(zhǔn)俘獲了無數(shù)玩家的心。盡管不是完全重制,但能看到自己的童年打上高清補(bǔ)丁重新回歸,大家也還是愿意掏錢——反正,只要不比《魔獸爭霸3:重制版》差,應(yīng)該也不至于翻車。
《魔獸爭霸3:重制版》在Metacritic的用戶評(píng)分僅為0.6分(10分制),曾一度刷新歷史最低用戶評(píng)分
結(jié)果它還真的做到了。
“王權(quán)沒有永恒”
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在各路“舅舅黨”已經(jīng)把游戲的底褲都扒出來了之后, R星在一個(gè)月前才將將公布了《GTA三部曲:終極版》(下文簡稱GTA三部曲)的存在。
當(dāng)時(shí),在Reddit上就有一位名為“GtaCheaterMan”的用戶爆料了GTA三部曲的細(xì)節(jié)。他提到這次的三部曲除了畫面光影會(huì)比原版好些之外,其他地方幾乎沒什么變化。
由于沒有任何證據(jù),Reddit管理員為這條帖子打上了“錯(cuò)誤的”標(biāo)簽。而一個(gè)月后,事實(shí)證明,他的發(fā)言確實(shí)是錯(cuò)誤的——因?yàn)镚TA三部曲甚至比原版還要糟糕。
本著實(shí)事求是的原則,我也嘗試著體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)的GTA三部曲。當(dāng)這款17年前的游戲讓我的XSX出現(xiàn)了大幅掉幀時(shí),我就開始察覺到有些不太對(duì)勁了。
這臺(tái)能以4K 60FPS運(yùn)行《極限競速:地平線5》的主機(jī),面對(duì)GTA三部曲居然還分“性能模式”和“保真模式”,本身就夠離譜的了
而當(dāng)頂級(jí)顯卡RTX3080 Ti在運(yùn)行這款游戲也不過40左右?guī)瑪?shù)時(shí),唯一合理的解釋,應(yīng)該是GTA三部曲的畫面和建模水平已經(jīng)遠(yuǎn)超這個(gè)時(shí)代了。
比如,游戲里的一位主要角色“萊德”是長這樣的,健碩的雙臂已經(jīng)有些超出人類認(rèn)知:
還有這金剛狼一樣的手指,很難想象洛圣都人民的手到底患上了什么先天性疾病。
看樣子超越時(shí)代的不是建模精度,而是建模師的想象力。
如果我們把新老建模放在一起對(duì)比,或許還會(huì)開始懷疑起建模師的審美;
當(dāng)你把原畫和建模放在一起對(duì)比,就更能體會(huì)到建模師為了還原原畫費(fèi)了多少心血,當(dāng)然,我說的是2004年的建模師。
如果咱們不計(jì)較這超現(xiàn)實(shí)主義的建模水平,只關(guān)注游戲本身,那說不定還能找到更多樂子。
像是時(shí)刻身處生死邊緣的幫派血拼,過場動(dòng)畫都沒結(jié)束就慘遭暗殺:
又或者親身體驗(yàn)一次“屋漏偏逢連夜雨”的居住環(huán)境。
在農(nóng)場你能找到“兵馬未動(dòng),糧草先行”的草堆在跟你玩消失:
而當(dāng)你試圖躍過一道溝壑,一條木板橋又玩起了“大變活人”:
發(fā)售之初,R星承諾,游戲會(huì)保留有原版的感覺。
既然要追求“原汁原味”,那原版的BUG自然也一個(gè)都不能少。
盡管更換了游戲引擎,但GTA三部曲還是復(fù)刻了大量原版游戲中就存在的BUG
今年早些時(shí)候,R星的母公司Take-Two的CEO就曾銳評(píng)《賽博朋克2077》,并一再強(qiáng)調(diào)“我們旗下的游戲都追求完美”;如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),這次的“GTA:2077”也該開始考慮什么時(shí)候開放退款渠道了。
2
按照慣例,現(xiàn)在得開始分鍋了。游戲變成現(xiàn)在這副鬼樣子,到底是怎么搞出來的?
首先是犯下懶惰之罪的R星。作為GTA的版權(quán)方,R星的品控不過關(guān)當(dāng)然要承擔(dān)主要責(zé)任。但他們也不該為這場災(zāi)難負(fù)全責(zé),畢竟負(fù)責(zé)這次GTA三部曲游戲開發(fā)的壓根就不是他們,而是一家名為“Grove Street Games”的工作室。
玩過圣安地列斯的朋友們應(yīng)該都知道這家公司名字里的“Grove Street”正是游戲里主角的家所在的街道
這個(gè)50余人的團(tuán)隊(duì),此前的項(xiàng)目大部分都是將R星旗下諸如《惡霸魯尼:年度版》、《血戰(zhàn)唐人街》、《馬克思佩恩》之類的經(jīng)典游戲移植至手機(jī)平臺(tái),算得上是R星的御用移植工作室。
盡管R星手里有經(jīng)驗(yàn)更豐富的鄧迪工作室和北方工作室,但不知出于何種原因,這次萬眾矚目的經(jīng)典重置還是被托付給了這支技術(shù)尚不成熟的團(tuán)隊(duì)。雖然能看到他們對(duì)于GTA的熱愛,但還是缺了點(diǎn)最關(guān)鍵的誠意。
不知道他們把“螺母甜甜圈”重置成圓形是出于什么目的
其實(shí)這也不是他們第一次翻車了。早在2013年的《圣安地列斯十周年紀(jì)念版》中,游戲在Xbox360和PS3平臺(tái)的表現(xiàn)就與這次的GTA三部曲如出一轍,同樣的地獄繪圖,同樣的一言難盡。
War Drum Studios正是Grove Street Games的前身
當(dāng)然,鍋還沒分完,R星的母公司Take-Two也別想跑。
在今年7月份,Take-Two就曾以法律手段威脅下架了GTA系列的許多MOD,其中就有不少知名MOD作者收到了律師函警告。而上個(gè)月,R星的官方油管頻道也將“MOD”這個(gè)詞拉進(jìn)了屏蔽列表,提到MOD的評(píng)論通通被自動(dòng)屏蔽。
曾得到過來自官方的贊賞的MOD作者Silent也難逃被警告的命運(yùn)
現(xiàn)在大家也都知道了,下架MOD多半是為了給自家的GTA三部曲開路,畢竟如果民間MOD做的比官方重置還好,那還怎么賣得出手。
就目前的情況來看,他們做的確實(shí)不如MOD
鍋分完了,這事就算是這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然沒有,因?yàn)樵谟螒虬l(fā)售后的幾天時(shí)間里,游戲內(nèi)外都是一場又一場的荒誕喜劇。
3
早在GTA三部曲尚未發(fā)售之時(shí),玩家社區(qū)中的擔(dān)心之聲就沒停過。不過倒也不是擔(dān)心成品質(zhì)量,而是擔(dān)心那些記憶中的電臺(tái)音樂會(huì)因版權(quán)消失。
GTA系列的車載電臺(tái)向來承載著玩家們無數(shù)回憶,找到一首自己喜歡的音樂,每次打開車門總會(huì)不自主地調(diào)到特定的電臺(tái),等待著心儀的歌聲響起。
在網(wǎng)易云音樂的歌單里,排名前列的幾乎都是電臺(tái)音樂
想讓這些帶著濃厚時(shí)代特色的老歌在現(xiàn)代重新響起,版權(quán)費(fèi)自然是少不了的。游戲正式發(fā)售之后,果然也不出大家所料,有大量電臺(tái)音樂被理所應(yīng)當(dāng)?shù)貏h除。
可要不然怎么說這次的GTA三部曲就是場災(zāi)難呢,不知是由于開發(fā)組的經(jīng)驗(yàn)不足,還是工作態(tài)度極度不認(rèn)真,游戲完全未加密,以至于在發(fā)售6個(gè)小時(shí)之后就慘遭破解,大量文件、部分源代碼和內(nèi)部開發(fā)工具全盤泄露。
最要命的是,那些早已失去授權(quán)的音樂并未刪除,而是完整地躺在文件夾里,只是游戲會(huì)自動(dòng)跳過這些曲子避免侵權(quán)。可就算游戲內(nèi)不會(huì)播放,但這種“銷售未經(jīng)授權(quán)音樂”的行為,完全足以構(gòu)成侵權(quán)行為。
R星當(dāng)機(jī)立斷,切斷了自家的服務(wù)器,叫停了所有平臺(tái)的銷售并下架游戲。于是,那些掏錢為情懷買單的玩家們成了名副其實(shí)的“正版游戲受害者”,明明買了游戲,卻連玩都玩不了。
而這次的泄露還為MOD制作者們提供了更為簡便的制作環(huán)境。原意是想借GTA三部曲徹底封殺MOD的R星和Take-Two,應(yīng)該也沒想到反而整出了更多MOD。
結(jié)果還沒等來游戲重新上架,熱情的粉絲們都已經(jīng)開始試圖用MOD修復(fù)漏洞百出的游戲了。
還記得上面提到過的那個(gè)“螺母甜甜圈”嗎?玩家們甚至將它還原成了多邊形
不論是劣質(zhì)的游戲質(zhì)量,還是這些天來發(fā)生的各類糟心新聞,粉絲們的忍耐早已到達(dá)極限,紛紛沖到官方渠道下面高喊“RNM,退錢!”,有人收到了屬于自己的退款,而更多的人卻沒能等來消費(fèi)者應(yīng)有的權(quán)利。
就像《賽博朋克2077》讓很多等待到最后的玩家很失望一樣,GTA三部曲也在2021年的年底,鬧出了一場徹頭徹尾的笑話。
結(jié)語
粗糙的建模、滿天飛的BUG、高達(dá)60美元的售價(jià),在各類化學(xué)反應(yīng)的作用下,催生了出這部系列口碑低谷之作。
“萬綠叢中一點(diǎn)紅”
而身處輿論中心的R星,也發(fā)揮了傳統(tǒng)藝能——裝死。發(fā)售一周之后,仍然沒有正面回應(yīng)玩家們的憤怒。
原本被譽(yù)為“慢工出細(xì)活”的R星,反倒因?yàn)樽约旱摹奥ぁ遍_始經(jīng)受口誅筆伐。在信譽(yù)因這次失利直接跌至谷底的當(dāng)下,玩家們開始扒出各類負(fù)面消息反攻清算。在各路同行襯托的大擺爛時(shí)代之中,“跌落神壇”的公司又多了一家。
看起來,R星想要挽回名譽(yù),只能趕快把《GTA6》的開發(fā)提上日程了。
不久前,有網(wǎng)友反饋,安卓版微信有兩個(gè)版本,分別是32位和64位。查詢方法只需打開微信—我的—關(guān)于微信—雙擊版本號(hào)上面的圖標(biāo)即可。如果[eabi]這一行標(biāo)有64,那么就是64位,顯示armebi-v7a則是32位。
有網(wǎng)友稱,Google Play商店中的微信版本是64位,在體驗(yàn)上要比32位的好。經(jīng)實(shí)測,我們在使用這兩個(gè)版本的微信時(shí),并沒有感覺到差距。目前官方也沒有說明,所以暫不清楚兩個(gè)版本之間的區(qū)別。
那么問題來了,64位和32位又是什么?它們之間有什么區(qū)別?帶著這些疑問,讓我們一起刨根問底吧。
32位指的是CPU一次能處理的最大位數(shù)。我們從原先的8位、16位,升級(jí)到了現(xiàn)在的32位和64位處理器。
CPU在處理計(jì)算的時(shí)候,數(shù)據(jù)和指令是不同對(duì)待的。比如:8位處理器一次只能處理8位數(shù)據(jù)或8位指令。這樣的CPU設(shè)計(jì)簡單,處理速度快,但是軟件設(shè)計(jì)會(huì)變得復(fù)雜,不利于計(jì)算機(jī)的發(fā)展。后來推出的16位、32位和64位,都是增加了CPU的處理數(shù)據(jù)和指令的能力。32位處理器雖然簡化了軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度,但是CPU的設(shè)計(jì)難度變大,運(yùn)算速度也就有所下降。
32位的處理器對(duì)于軟件開發(fā)者來說已經(jīng)足夠用了,但是它最多只能訪問4GB的內(nèi)存尋址空間,這對(duì)于一些服務(wù)器來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想要更大的內(nèi)存尋址空間,就必須升級(jí)CPU,所以64位處理器問世了。
64位處理器向下兼容32位。為什么要兼容32呢?其原因在于市面上還有很多32位的應(yīng)用,一刀切的話等同于拋棄了部分用戶,影響使用體驗(yàn)。
明白了什么是32位和64位后,我們再來看下兩者之間的區(qū)別,主要分為以下幾個(gè)方面:
1.要求不同。64位的處理器可以安裝64位和32位的系統(tǒng)。而32位的處理器不能直接安裝64位系統(tǒng),需要把內(nèi)存升級(jí)到4GB及以上。
2.內(nèi)存尋址空間不同。64位處理器支持最高256GB的內(nèi)存,而32位的處理器內(nèi)存最大只有4GB。
3.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力不同。同為一個(gè)int64_t類型的數(shù)據(jù),64位處理器只需一次便可提取所有數(shù)據(jù),32位的處理器則是需要提取兩次。
在以前,32位處理器是主流。現(xiàn)在,隨著技術(shù)的進(jìn)步,64位處理器已經(jīng)漸漸地取代了前者。
早在2015年蘋果就要求開發(fā)者們制作64位的應(yīng)用程序,從而適配iPhone5s之后的新系統(tǒng)。蘋果的iOS11系統(tǒng)正式取消了對(duì)32應(yīng)用的支持。如果你的蘋果設(shè)備是iOS11,在打開32位應(yīng)用的時(shí)候會(huì)有一個(gè)彈窗,提醒用戶該應(yīng)用無法使用。
蘋果在iOS11上禁用32位應(yīng)用,其原因在于通過強(qiáng)制進(jìn)行64位升級(jí),蘋果可以在現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序上確保更好的性能,并可能通過放棄其處理器的32位支持來釋放未來的硬件資源。
除此之外,蘋果在今年推出了macOS 10.15 Catalina,帶來更多功能的同時(shí),也將不再支持所有32位應(yīng)用。這就意味著Mac系統(tǒng)中有很多游戲和軟件將不能運(yùn)行。
游戲制作人Paolo Pedercini 在推特上表示,在Unity 5.5或更低版本運(yùn)行的大多數(shù)Unity游戲都將拒絕運(yùn)行。其中包括《生化奇兵:無限》,《無主之地:前傳》,《俠盜獵車手:圣安地列斯》等經(jīng)典老游戲。
當(dāng)然,不只是游戲,很多應(yīng)用也不能運(yùn)行,比如Adobe的某些編輯軟件。
MacRumors的一篇報(bào)道中指出,蘋果取消對(duì)32位應(yīng)用的支持,是為了讓Mac獲得正確的優(yōu)化。32位應(yīng)用雖然可以在64位系統(tǒng)上運(yùn)行,但是可能會(huì)消耗系統(tǒng)資源。
除蘋果外,安卓也開始取消對(duì)32位應(yīng)用的支持。谷歌發(fā)布安卓5.0之后,也宣布將全面支持64位應(yīng)用。
谷歌在2017年末提醒開發(fā)者停止32位應(yīng)用的開發(fā),并在今年8月正式放棄32位的應(yīng)用,在這之后,Google Play Console將只提供64位版本的編譯器。不過,考慮到安卓版本多,且設(shè)備基數(shù)大的問題,谷歌暫時(shí)保留了32位的應(yīng)用,方便32位的舊設(shè)備繼續(xù)使用。
另外,據(jù)外媒報(bào)道,英特爾的開發(fā)人員 Brian Richardson表示,在 2020 年 Intel 推出的客戶與企業(yè)平臺(tái)將除去 CSM 兼容性支持模塊,這樣可以減小UEFI代碼的大小,同時(shí)不需要打開和關(guān)閉 CSM 模式。
這就意味著32位操作系統(tǒng)將終結(jié),因?yàn)?32 位 Windows 和桌面 Linux 需要調(diào)用 CSM 引導(dǎo)才可啟動(dòng),移除CSM兼容性支持模塊后,32位操作系統(tǒng)將無法啟動(dòng)。
蘋果和谷歌放棄了32位應(yīng)用,英特爾是不再支持32位操作系統(tǒng),而英偉達(dá)是徹底拋棄了32位顯卡驅(qū)動(dòng)。
2018年4月,英偉達(dá)宣布,將停止對(duì)費(fèi)米(Fermi)架構(gòu)顯卡(主要是GeForce 400/500系列)的驅(qū)動(dòng)支持,同時(shí)也將停止為32位系統(tǒng)提供驅(qū)動(dòng)(包括Windows 7、Windows 8.1、Windows 10、Linux以及FreeBSD)。
現(xiàn)在,讓我們將話題來回到微信。以長遠(yuǎn)的眼光來看,64位版本的微信更符合時(shí)代潮流,因?yàn)椴还苁且苿?dòng)領(lǐng)域還是桌面端,廠商們都在加快對(duì)64位應(yīng)用的普及。對(duì)于iOS用戶來講,配合64位處理器微信可以得到更好的優(yōu)化。安卓由于暫時(shí)還沒有完全普及64位處理器,所以安卓用戶可能體驗(yàn)不出兩個(gè)版本的差別。
此外,微信本身還有很多不好用的地方,比如:單個(gè)文件傳輸大小受限,不能超過20MB;不支持深夜模式;聊天記錄不支持云端存儲(chǔ),所以聊天記錄只能保存在雙方設(shè)備上;朋友圈不支持GIF等,單憑64位設(shè)計(jì)多少有杯水車薪的意思。
就目前來看,64位的應(yīng)用更適合當(dāng)下的算力發(fā)展,希望更多的軟件跟上硬件的節(jié)奏,不要人為地造成“安迪比爾定理”。如果只是硬件性能提升了,軟件開發(fā)者們沒有做好適配工作,豈不有些大大材小用?只有軟硬結(jié)合,才能發(fā)揮64位處理器和應(yīng)用的真正實(shí)力。
當(dāng)然,微信積極跟進(jìn)新技術(shù)的態(tài)度是值得稱贊的,但是如果能把那些不好的細(xì)節(jié)加以改善,這樣不是可以為用戶帶來更好的體驗(yàn)嗎?