提到競技類的MOBA游戲,就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)名詞“指向性技能”。
而很多人可能會(huì)顧名思義的以為這類技能類似虞姬的一技能、火舞的二技能等等,這類指向一個(gè)方向的技能。
實(shí)則不然。
指向性技能,準(zhǔn)確的說應(yīng)該叫指向目標(biāo)的技能。需要指定目標(biāo)后方能釋放,如果技能范圍內(nèi)沒有目標(biāo)單位(或電腦類MOBA游戲玩家的鼠標(biāo)指針未指定目標(biāo)單位),則技能會(huì)處于不可釋放狀態(tài)。此類技能往往具有追蹤效果,玩家無法通過走位來躲避。簡單解釋就是點(diǎn)對點(diǎn)的鎖定目標(biāo)技能。
這類技能在王者榮耀中,其實(shí)很多。
比如諸葛大招,哪吒大招,劉邦大招,米萊狄,宮本,亞瑟,張良,東皇,虞姬等等等等大招,都屬于指向性技能。這類技能,只要目標(biāo)出現(xiàn)在技能釋放的范圍內(nèi),可以釋放,并鎖定目標(biāo)。除非特殊情況,一定會(huì)命中目標(biāo),就像射手的平a一樣。
雖然有鎖定的功能,但是,我們卻可以通過一些手段來破解這一鎖定,或者說讓對方不能鎖定我們。
比如,蘭陵王的隱身,阿珂的影子,守約的偽裝狀態(tài)等等。這個(gè)時(shí)候,對方的指向性技能是不能選中我們?yōu)槟繕?biāo)的。比如阿珂的虛影,敵人明明知道我們就在那里,但是他卻不能用他的指向性技能來攻擊我們,因?yàn)槲覀兡菚r(shí)處于不可選中的狀態(tài)。
這種情況,他們想攻擊我們,只有通過近身單位的普攻或者非指向性技能來攻擊我們。
比如我們以妲己為例。她的二三技能都為指向性技能,而一技能為非指向性技能。如果面前有一個(gè)阿珂的影子,如果我們想攻擊到她的話,那么只能用一技能預(yù)判她的位置,然后才能攻擊到她。而二三技能都無法鎖定阿珂,自然不能進(jìn)行攻擊。
PS1:遠(yuǎn)程單位的普攻,相當(dāng)于指向性技能,也是無法攻擊上面說到的這種情況的。
PS2:當(dāng)你已經(jīng)被鎖定,對方已經(jīng)放出來技能以后,你再釋放隱身技能或者進(jìn)入偽裝狀態(tài),是不能規(guī)避指向性技能的。
比如李白二三技能,羋月大招,宮本大招,呂布大招,元芳二技能,楊玉環(huán)大招等等。在敵人的技能命中自己的一瞬間,放出來你的擁有不可選中狀態(tài)的技能,就可以有效的躲避這類指向性技能。
PS:但是你的釋放時(shí)機(jī)必須掌握好,釋放的過早過晚都是不能規(guī)避的。
其實(shí)這個(gè)主要就是“輝月”了。沒啥好說的,就和第二條差不多,只是能通過購買裝備來讓每個(gè)英雄都能實(shí)現(xiàn)。
有一些英雄機(jī)制比較特殊。
比如宮本的一技能可以抵擋飛行物,像諸葛的大招,妲己的二三技能等等等等,都可以簡單的用一技能抵擋。
比如諸葛的大招,還可以用隊(duì)友擋住。
比如劉邦的大招會(huì)被硬控技能打斷,被傳送的目標(biāo)死亡也會(huì)中斷。
至于張良和東皇的大招比較特殊,因?yàn)樗麄兪撬矔r(shí)的。不可選中狀態(tài)和輝月,只能躲避一時(shí),但是也很有可能讓他們的大招鎖到別人身上。
還有一個(gè)比較特殊的就是大喬了。
大喬可以把隊(duì)友傳送回家,或者用大招把隊(duì)友召集到身邊。雖然隊(duì)友來了,但是如果來之前,妲己的一串小心心已經(jīng)鎖定這名隊(duì)友了,也會(huì)翻過山和大海,打到這名隊(duì)友的身上。其中,最尷尬的就是哪吒。這也從一個(gè)側(cè)面證明了這類指向性技能不死不休的特性。
以上就是本篇關(guān)于指向性技能的介紹了。
我是拉鉤上吊一百年不許變,專注于王者榮耀和王者模擬戰(zhàn)的資訊以及攻略,純干貨。關(guān)注我的就沒有后悔的,因?yàn)楹蠡诘亩既£P(guān)了。
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