作者:左右
即時戰略游戲中不存在所謂的哪個好,只存在于哪個兵種在哪種條件下最合適。每個兵種在獨特環境下都有自己的用處,用處廣泛的就是常見兵種,不怎么常見的就是冷門兵種。
就這個問題還是簡單回答下~
1、蘇系的防空一般都是片殺傷,比較適合對付集群目標。比如一群飛兵:
圖1 蘇軍防空一炮可以擊傷多個單位
2、盟軍防空一般都是穿甲彈,有軌跡,傷害大,比較適合對付單體目標。
圖2 盟軍防空一次攻擊單個單位,但是傷害更高
3、如果比上限的話,那必然是蘇軍厲害,因為一群目標盟軍只能一個一個打,但蘇軍可以一打一片。
4、至于是建筑防空?陸地防空?海上防空?這需要根據具體情況。一般來講對戰都是建筑防空配合地面防空。
圖3 兩軍防空單位合影
5、為了平衡,游戲把海上防空設計得很強,不然海上防空就太雞肋了。也就是說海上防空性價比最高。
圖4 蘇軍海上防空性價比最高
如果對戰沒海,那么蘇軍防空車最實用。雖然性價比未必比防空兵高,但是貴在移動速度快,還能載人偷東西。最最主要的是在高手手里可以移動攻擊,不會被飛兵強殺。三級防空車還自帶躲彈功能。
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小規模( 10個以下)坦克部隊交戰時,用自己的輔助兵種(兵、狗)緊跟對方的坦克,同時為了不讓對方的坦克碾壓自己的輔助兵種,自己的坦克要緊跟自己的輔助兵種。這樣的好處是:
1、由于貼身,自己的兵可以全部參加戰斗,不要小覷自己兵的威力!
2、自己的輔助兵種最大限度地吸引對方的坦克的火力,要知道,一個兵、狗和一個坦克耐坦克的炮火的次數是差不多的,都是4、5炮,也就是說,只要兵、狗不死,他就為坦克部隊增加了“一個坦克的生命值”。
3、自己的輔助兵種,可以最大限度地發揮“擋炮彈”的功能(炮灰^_^),“擋炮彈”和吸引火力是有區別的。前者是輔助兵種受到一個炮彈的部分傷害,他身后的坦克不少血,后者是受到一個炮彈的全部傷害的同時,為我方坦克創造殲滅對方的機會。
“貼”的操作手感要很好,不好口述,只可切身體會,只憑實戰積累的經驗,故而難度較大。
點射和點撤
點射:就是用不停地控制幾個坦克打附近對方血少的坦克。
坦克不是加減法
比如7打5,還剩下2個
一般可以剩下3/4個,
操作好的,可以剩下5個
一般是前面受攻擊的坦克不停地拉后
等你被打殘了,拉已經來不及了
因為犀牛打犀牛,5炮就夠了
拉后后,馬上再按G鍵坦克會自動又回去打
不停地選4、5個坦克分組打對方的坦克
盡快地消耗對方的坦克數量
點撤:點選受攻擊的坦克一個一個的回撤,逃出對方射程范圍后馬上再按G鍵
就是前面的受攻擊的坦克拉后,再上去打,不停地點撤被攻擊的坦克,這一點要做到眼疾手快。定位準確。
對付一般高手,點射就足夠了
拉后,逃出射程,馬上按G鍵回去打
點射的目的:盡快地削減對方的坦克數量
點撤的目的:盡量讓自己的坦克均勻受彈
平時我們所說的“移動攻擊”,那是對于大規模的坦克作戰時使用的坦克理論。