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新聞資訊

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    1998年我去日本本社研修、歸國之際我在郡山車站的一個(gè)商店買了PS1、然后又在中古店(二手市場)買游戲光碟、看了好久、當(dāng)看到《ときめきメモリアル forever with you》這張游戲光碟時(shí)、被深深吸引住了,果斷買下(沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是4000日元、時(shí)間過去太久了已經(jīng)記不太清楚了......)、然后又買了其它一些光碟。正要?dú)w國的那段時(shí)間看到廣告、FC平臺(tái)上的《三國志·霸王大陸Ⅱ》要移植到PS平臺(tái)上、可惜沒等發(fā)布我就要回國了......

    《ときめきメモリアル心跳回憶》這款游戲是至今都令我無法釋懷的一款游戲......

    日本科樂美(Konami)公司出品的戀愛游戲,首發(fā)于1994年5月27日

    為什么這么說呢?因?yàn)槲业戎俏辉诖髽湎旅姹戆椎呐瘢ㄌ倨樵娍棧┦冀K沒有出現(xiàn)

    藤崎詩織

    ?[酷拽]不知道NN次了都是其它角色...[捂臉] 我記得很清楚在第18次的時(shí)候、我就發(fā)誓再等不到藤崎詩織出現(xiàn),我就砸了PS,結(jié)果某天下班發(fā)現(xiàn)我那三歲的兒子提前幫我實(shí)現(xiàn)了我的誓言[捂臉]PS在小家伙的摧殘下已經(jīng)報(bào)廢開不了機(jī)了...[流淚]

    心跳回憶這款游戲講述的是,在主角的學(xué)校里有一個(gè)傳說:如果畢業(yè)的時(shí)候有女生在學(xué)校后院的大樹下,向男生表白,并成為情侶的話,將會(huì)擁有永遠(yuǎn)的幸福。

    游戲設(shè)定女生角色

    一 藤崎詩織

    頭腦聰明、美麗可愛、身材姣好、品學(xué)兼優(yōu),光輝高校的超級(jí)偶像。家就在主角家的旁邊,從主角房間的窗戶就能看到她的房間。她與主角是青梅竹馬的朋友。


    藤崎詩織

    二 如月未緒

    如月未緒是一位溫馴、內(nèi)向的文學(xué)少女,個(gè)性單純,因?yàn)轶w弱、貧血的影響不喜歡做激烈運(yùn)動(dòng)。她喜歡讀文學(xué)作品和聽平淡的音樂,常常出入圖書館等較靜的地方。。

    如月未緒

    三 紐緒結(jié)奈

    科學(xué)天才,個(gè)性與愛好及思維方式與常人迥異,一般著裝是白衣+學(xué)生制服,興趣是研究和做實(shí)驗(yàn),夢想是征服世界。

    紐緒結(jié)奈

    四 片桐彩子

    十月生的天秤座女孩片桐彩子,個(gè)性灑脫、不拘小節(jié)、為人開朗,總是喜歡積極地采取行動(dòng)。對“美”的感覺敏銳,最大的興趣是唱“卡啦OK”,說話常夾雜英語。

    片桐彩子

    五 虹野沙希

    活潑開朗的女孩子,比較不善于表達(dá),很會(huì)照顧別人,樂于助人。她喜歡棒球、足球等運(yùn)動(dòng)。口頭禪“頑張って”(努力加油),興趣是料理。


    虹野沙希

    六 清川望

    個(gè)性明朗而富有朝氣,對事物喜好分明,而且也非常容易受外界影響,正義感勝過一般男生,卻是一位愛花之人。


    清川望

    七 古式由加利

    古式不動(dòng)產(chǎn)社長的掌上明珠,談吐文雅的千金小姐,使用老式、典雅的敬語。她的性格樂觀。


    古式由加利

    八 美樹原愛

    超級(jí)乖乖女一名,她的個(gè)性極度內(nèi)向,喜歡幻想,不善言談,學(xué)力中等之下,體育苦手,喜歡聽鬼故事,不喜歡吵鬧的音樂,在學(xué)校很不起眼。不懂外界事物的她,自小接受的教育讓她不能接受骯臟的事情。她有許多女性好朋友,包括藤崎詩織;但非常容易害羞,與男孩子見面的時(shí)候常滿臉通紅、說不清話,所以從來未和男生交往過。


    美樹原愛

    九 鏡魅羅

    個(gè)性感、成熟的冰霜美人,對自己的外貌有絕對的自信,但內(nèi)心卻很孤單,很難以相信他人。凡她經(jīng)過的地方總有一大批愛慕的男孩子,喜歡她的人即使是再有錢的公子哥兒,也得替她提包包,實(shí)際上她卻是一個(gè)窮人,在家里細(xì)心地照料眾多的弟弟。她最喜歡別人稱贊她美麗,喜歡配得上自己的男孩子,要求男朋友有足夠的審美眼光。


    鏡魅羅

    十 朝日奈夕子

    貪玩成性,不愛學(xué)習(xí)的女生,喜歡追逐流行事物,人際關(guān)系廣泛,跟早乙女好雄以及古式由加利是好友。朝日奈夕子非常開朗活潑、隨時(shí)隨地都在找樂子,是一個(gè)貪玩和喜歡熱鬧的女孩子,對于流行事物非常敏感,受歡迎的地點(diǎn)她一定會(huì)去,喜歡看動(dòng)作電影。她不太愿意在學(xué)習(xí)上努力,成績很差,因?yàn)橥娴锰^火,早上遲到是家常便飯。



    十一 早乙女優(yōu)美

    有點(diǎn)孩子氣,是一個(gè)活躍好動(dòng)小女孩,性格開朗,活潑外向。她很討厭別人當(dāng)她是小妹妹,也不喜歡別人稱贊她可愛,喜歡能將她當(dāng)女人來對待的人。她是早乙女好雄的妹妹,開口閉口叫主角“前輩”,對于那種擅長運(yùn)動(dòng)及玩的男孩子是著迷的。


    早乙女優(yōu)美

    十二 館林見晴(隱藏角色)

    在游戲版里無法獲得詳細(xì)資料,被稱為“謎之女”

    館林見晴


    館林見晴

    《心跳回憶》游戲里的每一個(gè)角色都個(gè)性鮮明、而且人物形象創(chuàng)作又是標(biāo)準(zhǔn)的日系唯美動(dòng)漫風(fēng)格、讓曾經(jīng)年輕的我深陷其中......

    不知道各位讀者玩過這款游戲沒有啊?

    995年,對于光榮來說是一個(gè)很特殊的年份。在前一年,光榮推出了經(jīng)典的角色扮演游戲大航海時(shí)代2。而在1995年,另外一款經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲三國志英杰傳也宣告面世。

    這兩款作品,都是能留名游戲歷史的優(yōu)秀作品。

    不過與此同時(shí),還有一款光榮旗下的游戲也在1995年上市。雖然名氣沒有前面這兩款大,但是對于光榮來說,這款游戲的意義,一點(diǎn)也不亞于前面這兩款。甚至在某個(gè)層面上還有過之而無不及。

    這就是三國志5,一款在三國志系列中承上啟下的作品。

    一 最清晰的玩法體系,處處體現(xiàn)著霸王大陸的影子。

    如果說三國志系列里最像霸王大陸的作品,那一定非三國志5莫屬。

    同樣是采用以月為單位,不同勢力輪流行動(dòng),再加上指令式的行動(dòng)方式。讓三國志5的整個(gè)玩法框架與霸王大陸非常類似。

    這樣做的最大好處,就讓整個(gè)游戲的節(jié)奏非常清晰明快,玩家上手的門檻非常低。

    而在內(nèi)政建設(shè)中,三國志5也與霸王大陸非常類似。

    影響糧食收入的開發(fā)度、影響金錢收入的商業(yè)度,影響災(zāi)害防御的治水。以及比例翻了10倍的人口數(shù)。再加上預(yù)備兵制度,除了一個(gè)防御度以外,其他的屬性與霸王大陸中幾乎都一致。

    而在功能操作模式上,三國志5也與霸王的大陸非常類似,每個(gè)月都會(huì)有指令數(shù),每個(gè)指令可以進(jìn)行一次行動(dòng)。

    不同的是,霸王的大陸是通過占領(lǐng)城池多少,來提升指令數(shù)。而三國志5中則是通過君主名聲高低來決定。名聲越高,則每個(gè)月的指令數(shù)也越多。

    而在具體操作方面,三國志5同樣分為了外交、軍事、內(nèi)政、計(jì)謀等等不同的內(nèi)政模塊。在霸王大陸中,玩家可以隨意選擇城內(nèi)的武將進(jìn)行行動(dòng),指令多的話,可以讓諸葛亮一個(gè)月提升幾百點(diǎn)的基礎(chǔ)內(nèi)政值。而三國志5則增加了一些限制,需要通過委派的對應(yīng)將領(lǐng)來進(jìn)行,而且每個(gè)武將每個(gè)月只能進(jìn)行一次行動(dòng)。

    雖然比起霸王的大陸,這樣更符合真實(shí)情況,也對于收集武將有很大的訴求點(diǎn)。不過真玩起來,還是不如霸王大陸那樣爽快。這也算是光榮對于歷史與玩家爽快感之間的一點(diǎn)堅(jiān)持吧。

    除了整體玩法設(shè)計(jì)很類似霸王的大陸外,三國志5中還有一些自己的小優(yōu)化與特色。

    比如征兵會(huì)減少人口數(shù)量,而且增加了掠奪玩法,可以進(jìn)行橫征暴斂操作。

    再比如迭代了巡查的玩法,除了可以獲得資源外,還能觸發(fā)各種不同事件(最好玩的地方,之后也被后續(xù)的三國志系列保留下來了。)

    二 和霸王大陸一樣,趙云都是開發(fā)組的寵兒。

    在武將設(shè)計(jì)上,我們也能看到光榮受到霸王大陸影響的地方。

    最明顯的例子,就是趙云。

    眾所周知,在霸王大陸中,趙云是除了呂布張飛外最強(qiáng)的武將,而且還是綜合屬性排名第一的超級(jí)牛人。

    但是在光榮體系中,趙云的地位更多受到三國志影響,明顯會(huì)降低很多。

    不過在三國志5中,也許是借鑒霸王大陸借鑒得順手了,就連趙云的屬性上,都和后來的三國志作品有了很大的不同。

    我們可以看看趙云的屬性:基礎(chǔ)武力98點(diǎn),智力88點(diǎn),政治80點(diǎn)以及魅力95點(diǎn)。

    雖然減少了體力維度,增加了政治維度。但是趙云的各項(xiàng)屬性依然都是游戲中的頂尖。

    武力同比張飛和關(guān)羽只低了一點(diǎn),但是88的智力,不但高于霸王大陸,并且因?yàn)槿龂?中沒有讀書的設(shè)定,這個(gè)智力甚至比很多軍事謀士都要更高。像馬謖劉曄這種以智謀著稱的人,智力也才只有86點(diǎn)而已。

    而新增的政治維度上,趙云的政治力80點(diǎn),甚至比孫權(quán)(79)曹丕(77)這種君主的政治都要更高。

    更不要說原本就高得嚇人的魅力數(shù)值。

    在之后的三國志系列作品中,趙云的屬性逐漸降低。雖然依然是超一流武將,但是到了三國志11后,趙云已經(jīng)比關(guān)羽張飛要弱一個(gè)檔次。

    有被沿用的,就有被翻盤的——三國志5中,也有被大幅增強(qiáng)的角色,那就是曹操。

    87的武力,96的智力,97的政治和98的魅力。曹操的屬性,讓他一下子變成了真正意義上的最強(qiáng)者。四維屬性排名第一。

    當(dāng)然,三國志5的另外一個(gè)特色,就是寶物的作用實(shí)體化。很多能夠增加屬性的寶物出現(xiàn),也讓游戲中的最高屬性突破100點(diǎn)以上。

    這自然也算是另外一個(gè)比霸王大陸好玩的地方。

    三 最大的改變,還是在戰(zhàn)場中

    一樣的戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)棋式移動(dòng)玩法。但是三國志5比起霸王的大陸,戰(zhàn)場上的改動(dòng)反而是最多的。

    首先,三國志5取消了兩軍對戰(zhàn)模式,而直接采用大地圖上拼數(shù)字的表現(xiàn)方式。

    雖然這是光榮的傳統(tǒng)玩法,但是從表現(xiàn)力上而言還是要弱于霸王大陸的士兵沖殺感。

    而比較強(qiáng)的地方,則是三國志5大幅強(qiáng)化了陣型與特技、計(jì)策的作用。

    不同的陣型有不同的攻防加成和克制關(guān)系。而在戰(zhàn)場上,很多計(jì)策和特技的使用甚至可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

    更有意思的,則是特殊的援助作戰(zhàn)玩法。

    三國志5摒棄了一城對一城的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而增加了附近城市的友軍可以參戰(zhàn)的方式。這樣一來,不但更貼切歷史的真實(shí)感。并且也帶來了大量復(fù)雜新鮮的變化。

    不過可惜的是,也許是因?yàn)檫@個(gè)玩法對于戰(zhàn)場的改變太大,門檻過高。在之后的三國志系列中,光榮還是拋棄了這套援助體系。

    其次,雖然沒有兩軍對壘,但是武將單挑的玩法,光榮還是保留了下來。

    與霸王大陸的武將單挑不同,三國志5的武將單挑是不可以操作的。雙方勝利失敗,除了本身武力的差距外,運(yùn)氣也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

    如果我方武將上陣后受傷,或者被對方連續(xù)隨機(jī)到幾個(gè)大技能。那么哪怕是武力相差10幾點(diǎn),都有可能敗下陣來。

    所以三國志5的武將單挑,本身玩法上還是比較看臉。

    可雖然本身單挑的玩法比較簡單,但是在三國志5中,還有一套匹配單挑的比武大會(huì)玩法。

    這種以擂臺(tái)賽方式展現(xiàn),一路淘汰奪取冠軍的模式可謂是非常有意思。更有甚者,三國志5中還添加了武將的各種戰(zhàn)績記錄。

    所以如何保證自己手里的武將百戰(zhàn)百勝,也變成了當(dāng)時(shí)玩家最渴求的一個(gè)問題。

    四 結(jié)語

    在光榮至今的十四部三國志系列作品中,三國志5并不是最優(yōu)秀的一部。但是卻是最有意思的一部作品。

    從最開始的力爭還原真實(shí)感,到三國志5中明顯可以看到的借鑒霸王大陸思路方式。再到后來三國志系列越來越成熟的獨(dú)特風(fēng)格與每作創(chuàng)新。

    光榮一直在這條路上探索與提高,雖然現(xiàn)在說起來,我們會(huì)覺得有很多其他公司打造的三國系列游戲玩法更好。但是如果要說起三國題材作品,光榮依然還是第一個(gè)能被人想起來的名字。

    很多時(shí)候,也許就是這種堅(jiān)持與執(zhí)著,才能最終創(chuàng)造輝煌。

    近下載了很多三國志類的手游,沒有一種有當(dāng)年的感覺,不到一小時(shí)就卸載了,不是要多少天登錄才能送什么將,就是氪金,于是找回了三國志2,重溫那些年每天一玩就是一天的感覺。


    網(wǎng)上找的,當(dāng)年花了400大洋買的卡確實(shí)已經(jīng)找不到了


    這款游戲卡確實(shí)是打開筆者FC智力卡的大門,從此開始常玩吞食天地、重裝機(jī)兵、封神榜等等。



    不知道大家還有誰能記得開場時(shí)候的秘籍,錢和糧食無限多,我是記不得啦!o(╥﹏╥)o


    這戰(zhàn)爭的畫面,筆者覺得沒有超越


    單挑捉將是不是你們的最愛,反正筆者最喜歡,湊齊武將的感覺,特別是開場能籠絡(luò)呂布。?

    還有隱藏的阿會(huì)南和伊籍筆者就沒有變身成功,那時(shí)候信息比較匱乏,不像現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),所以研究很久也沒有變身成功,希望這次重新玩能夠變身成功。

    歡迎大家留言討論。

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